Новое поколение. Тестирование трех видеокарт AMD Radeon

Новое поколение. Тестирование трех видеокарт AMD Radeon

Железный цех — Новое поколение. Тестирование трех видеокарт AMD Radeon
Тестирование трех видеокарт нового поколения AMD Radeon R.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Железный цех
Новое поколение. Тестирование трех видеокарт AMD Radeon

Случилось то, чего все давно ждали, — рынок видеокарт потряс залп AMD: компания выпустила новое поколение Radeon. Линейка получилась необычной и очень привлекательной. Наворотили «красные», конечно, будь здоров, но от этого только интереснее.

Знакомимся

Начнем с того, что Radeon HD 8000 нет, не будет и мечтать о них не надо. Называются карты по-новому, и к этому придется привыкать. Очередное поколение разделено на две линейки — Radeon R9 и R7. Первая — топовые решения, в теории тянущие все на максимум и рассчитанные на разрешения от Full HD до Ultra HD. Вторая нацелена на тех, кому игры вроде и важны, но покупать ради них плату дороже 5000 рублей нет никакого желания.

Суммарно обе серии получили семь видеокарт. В младшую вошли Radeon R7 260X, 250 и 240. Старшую составили R9 290X, 290, 280X и 270X. По правде говоря, наименования весьма странные, особенно для тех, кто давно интересуется железом и при словах «280-я» пускает скупую слезу, вспоминая 2008 год и GeForce GTX 200 с аналогичными индексами. Впрочем, это придирки, ориентироваться в обозначениях не так уж сложно, главное — освоиться.

Архитектура

Как и предполагалось, и архитектура, и техпроцесс новому поколению достались в наследство от Radeon HD 7000. Чипы построены по лекалам Graphics Core Next и производятся по 28-нм нормам.

Главная особенность GCN — одноименные наборы, на которые разбит кристалл. В каждой упаковке — фиксированное количество вычислительных и текстурных модулей, а кроме того, самое важное, собственный планировщик. В отличие от централизованного решения, использовавшегося в прошлых схемах AMD, последний позволяет более гибко распределять нагрузку и рациональнее использовать доступные ресурсы.

Прибавки мощности для новых карт AMD добилась традиционным методом — выдала всем GCN побольше рабочих блоков. Вместо тридцати двух в некоторых платах теперь работает по сорок четыре Compute Units. Число TMU осталось прежним — 16 единиц.

Помимо GPC в кристалле переработали еще несколько элементов. Удвоился набор геометрических модулей, отвечающих за тесселяцию. В два раза увеличился и состав ROP, ответственных за формирование и вывод понятных дисплею пикселей.

Рост, надо заметить, не случаен. AMD готовится к эре Ultra HD, учитывая, что информации для заполнения матрицы 3840х2160 понадобится гораздо больше, чем для разрешения 1920х1080. Для этого же, кстати, нарастили и объем видеопамяти. Для серии R9 минимумом стали 2 ГБ GDDR5. В R7 емкость стартует от 1 ГБ. При этом шины передачи данных у некоторых образцов заметно расширились.

Вообще, рост параметров связан не только со скорым приходом новых ЖК-матриц, но и с появлением консолей следующего поколения. И PlayStation 4, и Xbox One, и Wii U базируются на чипах AMD, и компания прекрасно знает, к чему стремиться в будущем. Мало того, именно приставки натолкнули AMD на разработку пары интересных технологий.

Звук

Со свежими Radeon инженеры попытаются вернуть в компьютерные игры нормальный звук. Сразу скажем, речь не об аудиофильско-чистом сигнале, а о правильном расчете источников. Платы получили собственный DSP-чип AMD TrueAudio, взявший на себя обязанности по обработке реверберации. Иными словами, звук от любого виртуального предмета или персонажа, как и в реальном мире, будет отражаться от стен, огибать препятствия, учитывать расстояние до вас и изменяться по всем законам физики. При этом количество излучателей в сцене ограничено лишь желанием и фантазией игровых разработчиков.

Технология не новая, такой подход к делу успешно пропагандировала Creative с EAX 5.0. Однако с выходом Windows Vista задумки компании накрылись медным тазом. В своей ОС программисты Microsoft запретили «железное» аудио и заставили пользоваться возможностями DirectX, а они, признаться, не только далеки от идеала, но еще и у центрального процессора отжирают приличную долю ресурсов.

В итоге о «правильном» звучании в компьютерных играх не вспоминали аж с 2009 года. Вдвойне обидно это в связи с тем, что обладатели гораздо менее мощных консолей могли наслаждаться эффектами в полном объеме — и Xbox 360, и PlayStation 3 были оснащены особыми аудиопроцессорами, и на них ограничения DirectX не распространялись. С Radeon ситуация вроде должна улучшиться, по крайней мере, AMD на пресс-конференции заявила: многие разработчики давно ждали штуку наподобие TrueAudio и готовы поддерживать ее всеми силами.

TrueAudio никак не скажется на качестве самого сигнала. Чип формирует лишь цифровой образ звука, а за превращение его в аналоговый вид будут отвечать привычные аудиокарты или встроенные в колонки, ресиверы или гарнитуры ЦАП, если информация на них поступает по HDMI, S/PDIF или USB.

А вот о технологиях virtual surround можно будет забыть как о страшном сне. По всем признакам, по сравнению с TrueAudio эти «расширители» стерео окажутся никчемными поделками. Ведь DSP от AMD будет работать с реальными 3D-объектами и расстояниями, а не перерабатывать уже готовый звуковой сигнал.

Mantle

Еще одна особенность Radeon — собственный API под названием Mantle. Пока информации о нем очень мало, но и ее хватает, чтобы подумать о мировой революции в мире ПК. С Mantle инженеры AMD покусились на святое — DirectX. Новый API, судя по всему, намерен обойти этот громоздкий конструкт и предоставить разработчикам более быстрый и удобный инструмент для использования ресурсов видеокарт.

Естественно, появился Mantle не просто так — ноги растут от приставок следующего поколения, которые и будут его использовать. Если у AMD получится протолкнуть задумку на ПК, о проблемах с межплатформенными проектами можно будет забыть.

Получше должно стать и с производительностью, насколько — узнаем на примере Battlefield 4. К концу года DICE явит нам бесплатный патч, добавляющий поддержку Mantle. Как именно оно будет работать — пока не понятно, известно лишь, что новинка будет поддерживать язык DirectX.

Энергопотребление

Поработали в AMD и над энергопотреблением видеокарт. По словам инженеров, производительность на ватт снова увеличилась, а значит, камни стали холоднее и могут работать на чуть более высоких частотах. Как и раньше, за нагревом кристаллов следит отдельный чип, умеющий считывать мгновенные и прогнозировать будущие нагрузки и, соответственно, снижать или увеличивать частоту графического процессора, а также изменять скорость вентилятора.

Оставили в AMD и возможность ручного контроля. В настройках драйвера разрешается ограничить энергопотребление, температуру или вращение крыльчатки. То есть если захочется тишины, всегда можно пожертвовать fps и снизить параметры. Правда, пользоваться этим вряд ли придется. За время тестов ни одна из плат AMD ни разу не разгоняла вертушки настолько, чтобы их хотелось остановить. При этом частоты держались на максимальном уровне, а температура редко превышала 70°С.

Реальные образцы

С выводом свежих Radeon компания сумела отличиться. Впервые в современной истории в день запуска в магазины поступит вся линейка видеокарт. То есть такого, что сначала появляется флагман, а потом мы месяца четыре встречаем его младших представителей, не будет, и сегодня на тестах у нас сразу три образца — Radeon R9 280X, 270X и R7 260X. К сожалению, о топовых R290 и 290X мы ничего рассказать не сможем — они еще под запретом о неразглашении, но как только нам дадут отмашку от AMD — обязательно раскроем все подробности в отдельном материале.

Карты к нам пришли из офиса AMD. По дизайну системы охлаждения плат заметно отличаются от своих предшественников. В AMD сменили как кожух, так и внутреннее наполнение. На место испарительных камер встала стандартная комбинация из хорошо отполированного основания, медных теплопроводных трубок и мощного алюминиевого радиатора. А вот от цилиндрической вертушки отказываться не стали, хотя в реальных образцах вы ее, скорее всего, не встретите. По традиции, AMD сразу сняла ограничения для производителей, и они вольны сами формировать конечный продукт. Так, R9 280X к нам попала в версии от MSI и могла похвастаться двумя обычными ветродуями по 90 мм каждый и усиленным радиатором.

Что касается технических характеристик моделей, то в этом они почти полностью повторяют прошлогодних представителей. R9 280X — аналог Radeon HD 7970 GHz Edition: те же 2048 потоковых процессора и 3 ГБ GDDR5, работающих на 384-битной шине. Не изменилось даже энергопотребление — 250 Вт, обеспечиваемых 6- и 8-pin вилками. R9 270X — прямой потомок HD 7870 с его 1280 Compute Units и 2 ГБ видеопамяти. Ну а R7 260X — уже HD 7790 с 896 ядрами и двумя гигабайтами памяти.

В чем, спросите вы, смысл таких плат? Во-первых, это чуть увеличившиеся частоты работы и новые технологии. Во-вторых — цены. Цены упали просто катастрофически. R9 280X оценили в 9000 рублей (при 11 500 рублей за HD 7970), R9 270X обойдется уже в 6000 рублей (против бывших 7000 рублей), ну а за R7 260X попросят 4500 рублей (на 300 рублей больше, чем за HD 7790).

Тесты

Поскольку новых видеокарт AMD выпустила много, а времени на тестирование у нас было всего два с половиной дня, прогнать новинки одновременно с прямыми конкурентами было физически невозможно. Пришлось воспользоваться нашей базой данных и для этого дела в последний раз собрать тестовый стенд на основе материнской платы MSI Eclipse SLI, процессора Intel Core i7-920 и 6 ГБ оперативной памяти, набранной тремя планками Kingston HyperX DDR3-2000 МГц.

Для представителей Radeon R9 полосу препятствий подготовили ту же, что и для GeForce GTX TITAN, 780, 770, 760, 680 и Radeon HD 7970. Младшую Radeon R7 260X мы поместили на трассу, которая уже покорилась AMD Radeon HD 7790, HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti Boost и 660.

Перечислять всю ораву полученных цифр не будем — в таблицах они смотрятся гораздо лучше, чем в тексте, пройдемся лишь по общим результатам и сравнению с конкурентами.

Начнем с R9 280X. Она осталась примерно на уровне Radeon HD 7970 GHz Edition, обогнав обычную HD 7970 на 14%. Это позволило карте не только обойти ближайшего соперника — GTX 760, но и вплотную приблизиться к показателям более дорогой GTX 770 за 13 000 рублей. Отлично себя показала и R7 280X. Хотя поставить ее рядом с HD 7870 у нас не вышло — линейка снята с производства, и достать ее на тесты сложно, — в свете той же GTX 760 новинка более чем привлекательна. На треть дешевле, а уступает представителю NVIDIA всего 13%.

А вот R7 260X себя повела странно и показала слишком большой разброс результатов в сравнении с HD 7790. Возможно, виновата бета-версия драйверов, но свою предшественницу карта опередила лишь на 6%, что в итоге не дало никакого преимущества перед лидерами этого сегмента в лице GTX 650 Ti и 650 Ti Boost.

В итоге

С новыми Radeon компания AMD пошла тем же путем, что и NVIDIA: подготовила пару флагманов и добавила к ним плеяду переименованных и сильно подешевевших плат прошлого поколения. Хорошо это или плохо, сложно сказать, но то, что количество fps на каждый вложенный рубль увеличилось — это точно. Радует в линейке и появление новых технологий, а также общее снижение шумности видеокарт.

Что же до реальных образцов, то та же R9 280X отлично вписалась между GTX 760 и GTX 770 и, при сохранении цен, станет чуть ли не лучшим предложением на рынке. Не подвела и R9 270X — тянет все игры и должна обойтись в 6000 рублей. А вот R7 260X на фоне собратьев смотрится уже не так радужно. Подорожав относительно HD 7790, в производительности она прибавила совсем чуть-чуть. Впрочем, окончательные выводы делать пока рано — дождемся флагманов.

Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeFroce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680
Ядро GK110 GK104 GK104 GK104
Количество транзисторов 7,1 млрд 3,54 млрд 3,54 млрд 3,54 млрд
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
Количество потоковых процессоров 2048 шт. 1280 шт. 2304 шт. 1536 шт. 1152 шт. 1536 шт.
Частота графического ядра до 1050 МГц до 1050 МГц 863—900 МГц 1046—1085 МГц 980—1033 МГц 1006—1058 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 3 ГБ GDDR5, 2/4 ГБ GDDR5, 3 ГБ GDDR5, 2/4 ГБ GDDR5, 2 ГБ GDDR5, 2 ГБ
Частота памяти 6000 МГц 5600 МГц 6008 МГц 7000 МГц 6008 МГц 6008 МГц
Шина данных 384 бит 256 бит 384 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 192 шт. 128 шт. 96 шт. 128 шт.
Цена на октябрь 2013 года 9000 рублей 6000 рублей 21 000 рублей 13 00 рублей 8500 рублей 15 500 рублей

Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Ядро Tahiti XT Cape Verde GK106
Количество транзисторов 4,31 млрд 1,5 млрд 2,5 млрд
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
Количество потоковых процессоров 2048 шт. 896 шт. 640 шт. 768 шт.
Частота графического ядра 925 МГц до 1,1 ГГц 1000 МГц 925 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 3 ГБ GDDR5, 1/2 ГБ GDDR5, 1 ГБ GDDR5, 1 ГБ
Частота памяти 5500 МГц 6500 МГц 4500 МГц 5400 МГц
Шина данных 384 бит 128 бит 128 бит 128 бит
Количество текстурных блоков 128 шт. 40 шт. 64 шт.
Цена на октябрь 2013 года 11 500 рублей 4500 рублей 3200 рублей 4000 рублей

Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon HD 7790 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost AMD Radeon HD 7850 NVIDIA GeForce GTX 660
Ядро Bonaire GK106 Pitcairn GK 106
Количество транзисторов 2,08 млрд 2,5 млрд 2,8 млрд 2,5 млрд
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
Количество потоковых процессоров 896 шт. 768 шт. 1024 шт. 960 шт.
Частота графического ядра 1000 МГц 980—1033 МГц 860 МГц 980—1033 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 2 ГБ GDDR5, 2 ГБ GDDR5, 2 ГБ GDDR5, 2 ГБ
Частота памяти 6000 МГц 6000 МГц 4800 МГц 6000 МГц
Шина данных 128 бит 192 бит 256 бит 192 бит
Количество текстурных блоков 56 шт. 64 шт. 64 шт. 80 шт.
Цена на октябрь 2013 года 4200 рублей 5000 рублей 5400 рублей 6200 рублей

Синтетические тесты (Radeon R9)
3DMark 11 (Performance)
Модель видеокарты Graphics Physics Score %
AMD Radeon R9 280X 10 549 6135 8844 100%
AMD Radeon R9 270X 8141 6137 7459 84%
NVIDIA GeForce GTX 780 12 767 6 014 9873 112%
NVIDIA GeForce GTX 770 11 400 5773 9097 103%
NVIDIA GeForce GTX 760 8747 5770 7695 87%
NVIDIA GeForce GTX 680 9648 5550 8250 93%
AMD Radeon HD 7970 9134 5841 7941 90%
Unigine Heaven Benchmark 3.0
Модель видеокарты FPS Scores %
AMD Radeon R9 280X 36,1 908 100%
AMD Radeon R9 270X 27,3 686 76%
NVIDIA GeForce GTX 780 49,3 1241 137%
NVIDIA GeForce GTX 770 39,2 987 109%
NVIDIA GeForce GTX 760 31,9 804 89%
NVIDIA GeForce GTX 680 35,3 890 98%
AMD Radeon HD 7970 32,2 810 89%
Unigine Valley 1.0
Модель видеокарты FPS Scores %
AMD Radeon R9 280X 43,6 1822 100%
AMD Radeon R9 270X 33,2 1389 76%
NVIDIA GeForce GTX 780 54,9 2298 126%
NVIDIA GeForce GTX 770 46,7 1953 107%
NVIDIA GeForce GTX 760 40,4 1691 93%
NVIDIA GeForce GTX 680 44,2 1501 82%
AMD Radeon HD 7970 39,5 1652 91%

Игровые тесты (кадров в секунду, Radeon R9)
Aliens vs. Predator (DX11)
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 97,6 66,9 108,8 94 78,6 87,5 88,7
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 85,3 58,8 92,6 74,4 63,6 71 77,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 88,7 61 95,9 84 70,2 78,2 80,7
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 77,8 51,7 83,7 66,6 57,2 63,8 70,1
% 100% 68% 109% 91% 77% 86% 91%
Tomb Raider
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 36,9 25,7 43,7 40 29,8 35,5 31,4
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 36,9 25,7 43,8 39,8 29,4 35,4 31,3
High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 32,9 18,1 38,4 34,5 26 30,9 27,8
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 32,7 18,2 38,3 33,9 25,7 31,1 27,7
% 100% 63% 118% 106% 80% 95% 85%
Batman: Arkham City
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 54 40 101 98 91 97 48
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 35 25 100 84 80 85 32
Ultra, 1680x1050, AF 16x, PhysX 29 27 52 54 52 53 27
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 48 36 99 94 88 94 44
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 30 22 93 80 71 81 28
Ultra, 1920x1080, AF 16x, PhysX 29 27 52 53 50 53 27
% 100% 74% 235% 213% 198% 214% 91%
Hitman: Absolution
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 46,2 45,9 48,5 46,9 44,1 46,2 47,6
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 42,7 33,4 45,5 37,7 32,3 36,6 39,2
High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 48,1 41,8 46,6 45,9 40,7 43,7 44,5
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 39,8 30,2 42 33,9 28,3 32,3 36
% 100% 86% 103% 93% 82% 90% 95%
BioShock Infinite
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 77,8 58,6 93,3 83,2 72,4 81,8 47,6
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 77,9 58,8 92,9 83,3 71,9 81,7 39,2
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 69,2 51,6 85,5 75,8 64,7 73,8 44,5
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 69,2 51,6 84,4 74,9 64,2 73,4 36
% 100% 75% 121% 108% 93% 106% 57%
Crysis 3
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 37,9 29,3 41,6 38,6 32,6 40,7 34,3
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 29,2 22,4 38,4 35,4 29,5 34,3 26,3
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 34,5 26,4 39,8 37,7 32,2 37,4 31,4
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 26,2 20,1 34,1 31,5 26,1 30,7 23,6
% 100% 77% 120% 112% 94% 112% 90%
Metro: Last Light
Настройки AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 270X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 37 26 43 38 31 37 31
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, Adv. PhysX 23 17 37 34 28 33 19
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 33 23 39 34 27 33 28
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, Adv. PhysX 21 15 33 31 24 29 18
% 100% 71% 133% 120% 96% 116% 84%

Соотношение цена/производительность (без учета Batman: Arkham City)
Модель видеокарты Производительность Цена
AMD Radeon R9 280X 100% 100%
AMD Radeon R9 270X 75% 67%
NVIDIA GeForce GTX 780 120% 233%
NVIDIA GeForce GTX 770 105% 144%
NVIDIA GeForce GTX 760 88% 94%
NVIDIA GeForce GTX 680 98% 172%
AMD Radeon HD 7970 86% 128%

Синтетические тесты (Radeon R7)
Видеокарта AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost AMD Radeon HD 7850 NVIDIA
GeForce
GTX 660
(1006—
1072/6108
МГц)
3DMark 11 (Performance)
Graphics 5932 4127 4845 4840 5499 7845 6450
Physics 6155 5861 5832 5880 5374 5858 5821
Score 5936 4313 4866 4987 5403 5804 6224
% 100% 70% 82% 82% 93% 132% 109%
Unigine Heaven Benchmark 3.0
FPS 17,1 21 22,6 24,1 28,3 29,1 32,5
Scores 431 529 570 607 713 733 818
% 100% 123% 132% 141% 165% 170% 190%
Unigine Valley 1.0
FPS 20,2 16,3 19,7 15,1 26,1 24,9 29,1
Scores 844 681 823 631 1090 1042 1219
% 100% 81% 98% 75% 129% 123% 144%

Игровые тесты (кадров в секунду, Radeon R7)
Aliens vs. Predator (DX11)
Видеокарта AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790 NVIDIA
GeForce
GTX 650
Ti Boost
(1006
—1072/6108
МГц)
AMD Radeon HD 7850 NVIDIA
GeForce
GTX 660
(1006—
1072/6108
МГц)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 44,5 30 39,2 39,3 52 50,6 57,9
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4х 38,2 26 34,9 35,1 43,2 44,8 47,2
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 39,9 27,2 31,4 32,6 46,5 45,8 51,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 34,4 23,7 28,2 29,2 38,9 40,6 42,2
% 100% 68% 85% 87% 115% 116% 127%
Batman: Arkham City (DX11)
Видеокарта AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790 NVIDIA
GeForce
GTX 650
Ti Boost
(1006
—1072/6108
МГц)
AMD Radeon HD 7850 NVIDIA
GeForce
GTX 660
(1006—
1072/6108
МГц)
Ultra, 1680х1050, AF 16x, AA 4x 26 18 59 25 72 33 78
Ultra, 1680х1050, AF 16x, AA 8x 15 10 43 15 72 20 63
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 23 16 55 22 69 30 72
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 13 10 41 13 54 18 59
% 100% 70% 257% 97% 347% 131% 353%
BioShock Infinite
Видеокарта AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790 NVIDIA
GeForce
GTX 650
Ti Boost

—1072/6108
МГц)
AMD Radeon HD 7850 NVIDIA
GeForce
GTX 660
(1006—
1072/6108
МГц)
Ultra DX11, 1600x900, AF 16x, AA 4x 39,9 31,2 49,3 42,4 61 49,8 67,8
Ultra DX11, 1600x900, AF 16x, AA 8x 37,7 31,9 49,3 42,5 60,6 49,6 67,4
Ultra DX11, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 34,9 23,7 37,6 31,6 46,8 38,2 52,3
Ultra DX11, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 34,8 23,6 37,7 31,6 46,7 38,1 52,3
% 100% 75% 118% 101% 119% 163% 163%
Crysis 3
Видеокарта AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790 NVIDIA
GeForce
GTX 650
Ti Boost
(1006
—1072/6108
МГц)
AMD Radeon HD 7850 NVIDIA
GeForce
GTX 660
(1006—
1072/6108
МГц)
Max, 1680x1050, AF 16x 28,6 19,1 26,4 26,4 24,6 30,6 34,9
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 19,5 12 23,3 15,8 19,9 24,4 28,7
Max, 1920x1080, AF 16x 25,5 17,4 18,7 23,4 18,4 27,4 29,6
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 17,5 6,8 16,1 7,6 17,6 22,3 25,9
% 100% 61% 93% 80% 88% 115% 131%

Соотношение цена/производительность (без учета Batman: Arkham City)
Модель видеокарты AMD Radeon R7 260X AMD Radeon HD 7770 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (1006/5500 МГц) AMD Radeon HD 7790
Производительность 100% 79% 101% 94%
Цена 100% 71% 89% 93%

Соотношение цена/производительность (без учета Batman: Arkham City)
Модель видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost (1006—1072/6108 МГц) AMD Radeon HD 7850 NVIDIA GeForce GTX 660 (1006—1072/6108 МГц)
Производительность 118% 137% 144%
Цена 111% 120% 138%
Комментарии
Загрузка комментариев