02 декабря 2013
Обновлено 17.05.2023

Contrast

Contrast - изображение обложка
Contrast - фото 1
Contrast - фото 2

Тень… Разве есть еще одно столь же заурядное явление, которому придают столько значения? Иные племена чураются даже наступать на нее — душа, говорят, пострадает! Тень обвиняют в самостоятельной жизни и в разных преступлениях, а кто-то ею даже торгует. Contrast c феноменом тени обошлась практично и цинично, как престарелый физик. Здесь силуэты — такая же реальность, как сама реальность. А сама реальность… скажем, не совсем реальна.

Шерше ля фам

Ночь и звездное небо. Оно сверху, оно снизу. Снизу? Точно, мы висим в эфире. Целый город висит в пространстве, разорванный на десятки фрагментов. Здесь тесная улочка, тут болтается скверик, вон там — кинотеатр. Неоновые вывески, тусклые огни, костюмы и шляпы. Хороший город, словно извлеченный из мрачной французской киноленты межвоенной эпохи.

Contrast - фото 3
Contrast - фото 4

► Разговоры выглядят странно: Диди обращается к невидимым людям, лишь тени и голоса которых выдают их присутствие.

Главная героиня — пестро одетая акробатка по прозвищу Dawn («Заря»), молчаливая и грациозная. Ее единственный друг — девочка Диди, по несносности готовая соперничать с Пеппи Длинныйчулок. Мама девочки — ресторанная певичка Кэт, последняя женщина на свете, которую можно записать в матери-одиночки. Изгнанный из семьи папа (папа ли?) — предприимчивый неудачник мистер Фенрис, вечно находящийся в долгу у каких-то мрачных типов.

Contrast - фото 5

► Однажды Заря заменит собой куклу принцессы в театре теней. Тяжелее роли ей не доставалось!

На фоне Contrast разворачивается семейная драма. Разлад, горе, попытки примирения и противостояние попыткам примирения, дочурка, которой непонятны ссоры взрослых («Нет, Диди, этот пистолет игрушечный!»)… Почему на фоне? Потому что Заря — воображаемый друг. Настолько, знаете ли, воображаемый, что совершает куда больше полезных действий, чем реальные люди, от которых в игре есть только тени. И возникает вопрос — кто здесь настоящий? Эта двойственность раскроется только в финале, причем раскроется в духе BioShock Infinite — с применением квантовых фокусов и атомных мистификаций.

Contrast - фото 6

► В гостинице всего пять этажей, но добраться до верхнего — та еще загогулина (при рабочем лифте-то!).

Героев немного, но все они по-своему ярки. Эпатаж и распущенность Кэт противостоят материнскому долгу и социальным службам, которые живо интересуются побегами Диди. Фенрис — авантюрист и человек минутного порыва, но его неудержимо тянет назад, в семью, а загадочный иллюзионист Винченцо скрывает за маской заносчивого артиста бескорыстный дух ученого. Одна только Заря прячет душу в закрома и молча творит свои великие дела.

Прыжок в темноту

Contrast - фото 7
Contrast - фото 8

► Надежной опорой может служить как саксофон музыканта, так и жердочка, которую подняла Диди.

Contrast — это головоломный платформер, построенный вокруг умения героини превращаться в двумерную тень. Вы нажимаете кнопку, камера зависает где-то сбоку, а Заря оставляет от себя только тень, в виде которой преодолевает препятствия и пропасти. В зависимости от ситуации формы нужно менять: пролом в стене не даст пройти тени, а вот обойти ее в телесной форме можно запросто. С другой стороны, плоть не просочится, например, сквозь стекло, зато свет (и тень) проникают через него безо всяких проблем.

Иногда перед прохождением «теневой» полосы препятствий надо правильно установить источник света — так, чтобы появились силуэты нужной формы, по которым можно допрыгать куда вам нужно. Удивительный опыт: из хаоса фигур нужно самолично возвести дорогу к цели.

Эпизодов с хитросплетениями реальности и теней меньше, чем должно быть в такой игре, зато каждый раз они поражают изяществом замысла. Сладкая пытка — когда сознание насильно перестраивается вслед за изменением правил игры и законов физики. Но, увы, Contrast — это еще один пример (см. Journey of a Roach ), когда светлая идея попросту не успевает раскрыться в слишком короткой игре.

Contrast - фото 9

► Не сказать, что поиск верного положения теней заставит надолго задуматься, но удовольствие от решения пространственной загадки никуда не девается.

Теневой бизнес

Contrast - фото 10

► При желании поднятый предмет можно забрать с собой «в сумрак». Ящикам и шарикам игра обязана как минимум двумя восхитительными моментами.

С художественной точки зрения Contrast бесподобна: здесь есть чудесный ночной город, злачные заведения, фешенебельные отели и кинотеатры, прыжки по теням от шляп препирающихся людей. Но разработчикам явно не повезло с ресурсами, и на многом пришлось сэкономить. Например, на тестировании: вы не раз проклянете чьи-то кривые руки, когда Заря стукнется о невидимую стену, завязнет по щиколотку в текстурах или споткнется об угол забора.

Или на детализации. Самые подробные места в игре — это дом Диди и маяк в финале, а все прочее оказалось в прискорбном запустении. Казалось бы — сколько занятных подробностей должно быть в кабаре! Но нет. Стены, столики, рояль, улика в дальнем углу.

Впрочем, кое-какими деталями игру таки насытили. В Contrast надлежит собирать документы, связанные с историей семьи Диди (газеты, афиши, письма, счета, море разных бумаг), они раскроют немало интересных нюансов, которые вы иначе не выяснили бы.

Contrast - фото 11
Contrast - фото 12

► «Нет, моя дочь не душевнобольная. У нее просто богатое воображение!» А меж тем плод ее богатого воображения — то есть Заря — чинит цирковой реквизит и таскает тяжести. ► Светочей немного, но даже из них можно сделать коллекционный фетиш. Все, мне нужны все!!

Кроме того, на каждом уровне спрятаны светочи, переливающиеся шары, необходимые для прохождения некоторых ключевых точек — и для статистики. Их немного, но спрятаны они обычно хорошо. Сначала предстоит понять, как добраться до светоча, потом найти нужные тени, проскочить в нужную щель. Вышло гораздо изящнее и доступнее, чем, например, погоня за трофеями Загадочника в Batman: Arkham City.

* * *

Contrast действительно контрастна. Мы привыкли, что игры с настолько выдержанным визуальным стилем отполированы до блеска, но как раз полировки Contrast и не хватает. Доведи разработчики свою задумку до ума, был бы шедевр на века, а так вышел просто хороший, в меру нестандартный платформер.

Особые рейтинги

3/10

Молчание — золото

За всю игру Заря не произнесет ни слова. Мы-то знаем, что подобный прием («безмолвный герой») должен приводить к более глубокому вживанию. Вроде бы и Заре полагается помалкивать: она же «воображаемый» друг! Но немота Зари совершенно неуместна. К ней часто обращается Диди, многие улики так и просят, чтобы их прокомментировала находчивая циркачка. От Зари постоянно ждешь, что она скажет хоть слово, но — увы.

9/10

Освещение

Игра про тени просто обязана обладать воистину волшебной системой освещения. Почти так оно и есть. Свет буквально преображает некоторые помещения: из сумрачных серых в сияющие золотистые. Тени четкие и аккуратные — еще бы! Жаль, что тень Зари совершенно не соответствует ее истинной фигуре, — мы так и не поняли, как точеная дама превращается в округлого бесполого манкурта.

Вердикт
ОЦЕНКА САЙТА

7,0

ХОРОШО

С эстетической точки зрения Contrast гораздо ценнее большинства трехмерных платформеров, но ее портят бесчисленные шероховатости. Без того стиля, которым наделили игру, беготня по кромкам теней была бы занятием тоскливым.

Достоинства
👍
  • нуар, тоскливый мрак и угнетающий неон
  • свет и тень как материалы для постройки уровня
  • неожиданно хороший сюжет.
Недостатки
👎
  • окружению не хватает деталей
  • Заря порой «барахлит»
  • мало и скупо.
Как мы играли

7/10

Геймплей

9/10

Визуальный ряд

7/10

Интерфейс и управление

8/10

Звук и музыка

Ачивка редакции
Всем выйти из сумрака!

Выйти из тени. Сейчас же!

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь