Contrast Contrast
Contrast Contrast https://www.igromania.ru/game/15491/Contrast.html
Contrast Contrast Рецензия на Contrast Короткая история о семейных ценностях, трудностях любви и играх со светом. Тень... Разве есть еще одно столь же заурядное явление, которому придают столько значения? Иные племена чураются даже наступать на нее — душа, говорят, пострадает! Тень обвиняют в самостоятельной жизни и в разных преступлениях, а кто-то ею даже торгует. Contrast c феноменом тени обошлась практично и цинично, как престарелый физик. Здесь силуэты — такая же реальность, как сама реальность. А сама реальность... скажем, не совсем реальна. Шерше ля фам Ночь и звездное небо. Оно сверху, оно снизу. Снизу? Точно, мы висим в эфире. Целый город висит в пространстве, разорванный на десятки фрагментов. Здесь тесная улочка, тут болтается скверик, вон там — кинотеатр. Неоновые вывески, тусклые огни, костюмы и шляпы. Хороший город, словно извлеченный из мрачной французской киноленты межвоенной эпохи. ► Разговоры выглядят странно: Диди обращается к невидимым людям, лишь тени и голоса которых выдают их присутствие. Главная героиня — пестро одетая акробатка по прозвищу Dawn («Заря»), молчаливая и грациозная. Ее единственный друг — девочка Диди, по несносности готовая соперничать с Пеппи Длинныйчулок. Мама девочки — ресторанная певичка Кэт, последняя женщина на свете, которую можно записать в матери-одиночки. Изгнанный из семьи папа (папа ли?) — предприимчивый неудачник мистер Фенрис, вечно находящийся в долгу у каких-то мрачных типов. ► Однажды Заря заменит собой куклу принцессы в театре теней. Тяжелее роли ей не доставалось! На фоне Contrast разворачивается семейная драма. Разлад, горе, попытки примирения и противостояние попыткам примирения, дочурка, которой непонятны ссоры взрослых («Нет, Диди, этот пистолет игрушечный!»)... Почему на фоне? Потому что Заря — воображаемый друг. Настолько, знаете ли, воображаемый, что совершает куда больше полезных действий, чем реальные люди, от которых в игре есть только тени. И возникает вопрос — кто здесь настоящий? Эта двойственность раскроется только в финале, причем раскроется в духе BioShock Infinite — с применением квантовых фокусов и атомных мистификаций. ► В гостинице всего пять этажей, но добраться до верхнего — та еще загогулина (при рабочем лифте-то!). Героев немного, но все они по-своему ярки. Эпатаж и распущенность Кэт противостоят материнскому долгу и социальным службам, которые живо интересуются побегами Диди. Фенрис — авантюрист и человек минутного порыва, но его неудержимо тянет назад, в семью, а загадочный иллюзионист Винченцо скрывает за маской заносчивого артиста бескорыстный дух ученого. Одна только Заря прячет душу в закрома и молча творит свои великие дела. Прыжок в темноту ► Надежной опорой может служить как саксофон музыканта, так и жердочка, которую подняла Диди. Contrast — это головоломный платформер, построенный вокруг умения героини превращаться в двумерную тень. Вы нажимаете кнопку, камера зависает где-то сбоку, а Заря оставляет от себя только тень, в виде которой преодолевает препятствия и пропасти. В зависимости от ситуации формы нужно менять: пролом в стене не даст пройти тени, а вот обойти ее в телесной форме можно запросто. С другой стороны, плоть не просочится, например, сквозь стекло, зато свет (и тень) проникают через него безо всяких проблем. Иногда перед прохождением «теневой» полосы препятствий надо правильно установить источник света — так, чтобы появились силуэты нужной формы, по которым можно допрыгать куда вам нужно. Удивительный опыт: из хаоса фигур нужно самолично возвести дорогу к цели. Эпизодов с хитросплетениями реальности и теней меньше, чем должно быть в такой игре, зато каждый раз они поражают изяществом замысла. Сладкая пытка — когда сознание насильно перестраивается вслед за изменением правил игры и законов физики. Но, увы, Contrast — это еще один пример (см. Journey of a Roach), когда светлая идея попросту не успевает раскрыться в слишком короткой игре. ► Не сказать, что поиск верного положения теней заставит надолго задуматься, но удовольствие от решения пространственной загадки никуда не девается. Теневой бизнес ► При желании поднятый предмет можно забрать с собой «в сумрак». Ящикам и шарикам игра обязана как минимум двумя восхитительными моментами. С художественной точки зрения Contrast бесподобна: здесь есть чудесный ночной город, злачные заведения, фешенебельные отели и кинотеатры, прыжки по теням от шляп препирающихся людей. Но разработчикам явно не повезло с ресурсами, и на многом пришлось сэкономить. Например, на тестировании: вы не раз проклянете чьи-то кривые руки, когда Заря стукнется о невидимую стену, завязнет по щиколотку в текстурах или споткнется об угол забора. Или на детализации. Самые подробные места в игре — это дом Диди и маяк в финале, а все прочее оказалось в прискорбном запустении. Казалось бы — сколько занятных подробностей должно быть в кабаре! Но нет. Стены, столики, рояль, улика в дальнем углу. Впрочем, кое-какими деталями игру таки насытили. В Contrast надлежит собирать документы, связанные с историей семьи Диди (газеты, афиши, письма, счета, море разных бумаг), они раскроют немало интересных нюансов, которые вы иначе не выяснили бы. ► «Нет, моя дочь не душевнобольная. У нее просто богатое воображение!» А меж тем плод ее богатого воображения — то есть Заря — чинит цирковой реквизит и таскает тяжести. ► Светочей немного, но даже из них можно сделать коллекционный фетиш. Все, мне нужны все!! Кроме того, на каждом уровне спрятаны светочи, переливающиеся шары, необходимые для прохождения некоторых ключевых точек — и для статистики. Их немного, но спрятаны они обычно хорошо. Сначала предстоит понять, как добраться до светоча, потом найти нужные тени, проскочить в нужную щель. Вышло гораздо изящнее и доступнее, чем, например, погоня за трофеями Загадочника в Batman: Arkham City. * * * Contrast действительно контрастна. Мы привыкли, что игры с настолько выдержанным визуальным стилем отполированы до блеска, но как раз полировки Contrast и не хватает. Доведи разработчики свою задумку до ума, был бы шедевр на века, а так вышел просто хороший, в меру нестандартный платформер. Порадовало Огорчило нуар, тоскливый мрак и угнетающий неон; свет и тень как материалы для постройки уровня; неожиданно хороший сюжет. окружению не хватает деталей; Заря порой «барахлит»; мало и скупо. Главные рейтинги 7/10 Геймплей 9/10 Визуальный ряд 7/10 Интерфейс и управление 8/10 Звук и музыка «Ачивка» редакции Всем выйти из сумрака! Выйти из тени. Сейчас же! Особые рейтинги 3/10 Молчание — золото За всю игру Заря не произнесет ни слова. Мы-то знаем, что подобный прием («безмолвный герой») должен приводить к более глубокому вживанию. Вроде бы и Заре полагается помалкивать: она же «воображаемый» друг! Но немота Зари совершенно неуместна. К ней часто обращается Диди, многие улики так и просят, чтобы их прокомментировала находчивая циркачка. От Зари постоянно ждешь, что она скажет хоть слово, но — увы. 9/10 Освещение Игра про тени просто обязана обладать воистину волшебной системой освещения. Почти так оно и есть. Свет буквально преображает некоторые помещения: из сумрачных серых в сияющие золотистые. Тени четкие и аккуратные — еще бы! Жаль, что тень Зари совершенно не соответствует ее истинной фигуре, — мы так и не поняли, как точеная дама превращается в округлого бесполого манкурта. Вердикт ОЦЕНКА САЙТА 7,0 ХОРОШО С эстетической точки зрения Contrast гораздо ценнее большинства трехмерных платформеров, но ее портят бесчисленные шероховатости. Без того стиля, которым наделили игру, беготня по кромкам теней была бы занятием тоскливым.
Contrast

Contrast

Рецензии — Contrast
Короткая история о семейных ценностях, трудностях любви и играх со светом.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
Contrast

Тень... Разве есть еще одно столь же заурядное явление, которому придают столько значения? Иные племена чураются даже наступать на нее — душа, говорят, пострадает! Тень обвиняют в самостоятельной жизни и в разных преступлениях, а кто-то ею даже торгует. Contrast c феноменом тени обошлась практично и цинично, как престарелый физик. Здесь силуэты — такая же реальность, как сама реальность. А сама реальность... скажем, не совсем реальна.

Шерше ля фам

Ночь и звездное небо. Оно сверху, оно снизу. Снизу? Точно, мы висим в эфире. Целый город висит в пространстве, разорванный на десятки фрагментов. Здесь тесная улочка, тут болтается скверик, вон там — кинотеатр. Неоновые вывески, тусклые огни, костюмы и шляпы. Хороший город, словно извлеченный из мрачной французской киноленты межвоенной эпохи.

► Разговоры выглядят странно: Диди обращается к невидимым людям, лишь тени и голоса которых выдают их присутствие.

Главная героиня — пестро одетая акробатка по прозвищу Dawn («Заря»), молчаливая и грациозная. Ее единственный друг — девочка Диди, по несносности готовая соперничать с Пеппи Длинныйчулок. Мама девочки — ресторанная певичка Кэт, последняя женщина на свете, которую можно записать в матери-одиночки. Изгнанный из семьи папа (папа ли?) — предприимчивый неудачник мистер Фенрис, вечно находящийся в долгу у каких-то мрачных типов.

► Однажды Заря заменит собой куклу принцессы в театре теней. Тяжелее роли ей не доставалось!

На фоне Contrast разворачивается семейная драма. Разлад, горе, попытки примирения и противостояние попыткам примирения, дочурка, которой непонятны ссоры взрослых («Нет, Диди, этот пистолет игрушечный!»)... Почему на фоне? Потому что Заря — воображаемый друг. Настолько, знаете ли, воображаемый, что совершает куда больше полезных действий, чем реальные люди, от которых в игре есть только тени. И возникает вопрос — кто здесь настоящий? Эта двойственность раскроется только в финале, причем раскроется в духе BioShock Infinite — с применением квантовых фокусов и атомных мистификаций.

► В гостинице всего пять этажей, но добраться до верхнего — та еще загогулина (при рабочем лифте-то!).

Героев немного, но все они по-своему ярки. Эпатаж и распущенность Кэт противостоят материнскому долгу и социальным службам, которые живо интересуются побегами Диди. Фенрис — авантюрист и человек минутного порыва, но его неудержимо тянет назад, в семью, а загадочный иллюзионист Винченцо скрывает за маской заносчивого артиста бескорыстный дух ученого. Одна только Заря прячет душу в закрома и молча творит свои великие дела.

Прыжок в темноту

► Надежной опорой может служить как саксофон музыканта, так и жердочка, которую подняла Диди.

Contrast — это головоломный платформер, построенный вокруг умения героини превращаться в двумерную тень. Вы нажимаете кнопку, камера зависает где-то сбоку, а Заря оставляет от себя только тень, в виде которой преодолевает препятствия и пропасти. В зависимости от ситуации формы нужно менять: пролом в стене не даст пройти тени, а вот обойти ее в телесной форме можно запросто. С другой стороны, плоть не просочится, например, сквозь стекло, зато свет (и тень) проникают через него безо всяких проблем.

Иногда перед прохождением «теневой» полосы препятствий надо правильно установить источник света — так, чтобы появились силуэты нужной формы, по которым можно допрыгать куда вам нужно. Удивительный опыт: из хаоса фигур нужно самолично возвести дорогу к цели.

Эпизодов с хитросплетениями реальности и теней меньше, чем должно быть в такой игре, зато каждый раз они поражают изяществом замысла. Сладкая пытка — когда сознание насильно перестраивается вслед за изменением правил игры и законов физики. Но, увы, Contrast — это еще один пример (см. Journey of a Roach), когда светлая идея попросту не успевает раскрыться в слишком короткой игре.

► Не сказать, что поиск верного положения теней заставит надолго задуматься, но удовольствие от решения пространственной загадки никуда не девается.

Теневой бизнес

► При желании поднятый предмет можно забрать с собой «в сумрак». Ящикам и шарикам игра обязана как минимум двумя восхитительными моментами.

С художественной точки зрения Contrast бесподобна: здесь есть чудесный ночной город, злачные заведения, фешенебельные отели и кинотеатры, прыжки по теням от шляп препирающихся людей. Но разработчикам явно не повезло с ресурсами, и на многом пришлось сэкономить. Например, на тестировании: вы не раз проклянете чьи-то кривые руки, когда Заря стукнется о невидимую стену, завязнет по щиколотку в текстурах или споткнется об угол забора.

Или на детализации. Самые подробные места в игре — это дом Диди и маяк в финале, а все прочее оказалось в прискорбном запустении. Казалось бы — сколько занятных подробностей должно быть в кабаре! Но нет. Стены, столики, рояль, улика в дальнем углу.

Впрочем, кое-какими деталями игру таки насытили. В Contrast надлежит собирать документы, связанные с историей семьи Диди (газеты, афиши, письма, счета, море разных бумаг), они раскроют немало интересных нюансов, которые вы иначе не выяснили бы.

► «Нет, моя дочь не душевнобольная. У нее просто богатое воображение!» А меж тем плод ее богатого воображения — то есть Заря — чинит цирковой реквизит и таскает тяжести. ► Светочей немного, но даже из них можно сделать коллекционный фетиш. Все, мне нужны все!!

Кроме того, на каждом уровне спрятаны светочи, переливающиеся шары, необходимые для прохождения некоторых ключевых точек — и для статистики. Их немного, но спрятаны они обычно хорошо. Сначала предстоит понять, как добраться до светоча, потом найти нужные тени, проскочить в нужную щель. Вышло гораздо изящнее и доступнее, чем, например, погоня за трофеями Загадочника в Batman: Arkham City.

* * *

Contrast действительно контрастна. Мы привыкли, что игры с настолько выдержанным визуальным стилем отполированы до блеска, но как раз полировки Contrast и не хватает. Доведи разработчики свою задумку до ума, был бы шедевр на века, а так вышел просто хороший, в меру нестандартный платформер.

Порадовало
Огорчило
  • нуар, тоскливый мрак и угнетающий неон;
  • свет и тень как материалы для постройки уровня;
  • неожиданно хороший сюжет.
  • окружению не хватает деталей;
  • Заря порой «барахлит»;
  • мало и скупо.
Главные рейтинги
7/10
Геймплей
9/10
Визуальный ряд
7/10
Интерфейс и управление
8/10
Звук и музыка
«Ачивка» редакции
Всем выйти из сумрака!
Выйти из тени. Сейчас же!
Особые рейтинги
3/10
Молчание — золото
За всю игру Заря не произнесет ни слова. Мы-то знаем, что подобный прием («безмолвный герой») должен приводить к более глубокому вживанию. Вроде бы и Заре полагается помалкивать: она же «воображаемый» друг! Но немота Зари совершенно неуместна. К ней часто обращается Диди, многие улики так и просят, чтобы их прокомментировала находчивая циркачка. От Зари постоянно ждешь, что она скажет хоть слово, но — увы.
9/10
Освещение
Игра про тени просто обязана обладать воистину волшебной системой освещения. Почти так оно и есть. Свет буквально преображает некоторые помещения: из сумрачных серых в сияющие золотистые. Тени четкие и аккуратные — еще бы! Жаль, что тень Зари совершенно не соответствует ее истинной фигуре, — мы так и не поняли, как точеная дама превращается в округлого бесполого манкурта.
Вердикт
ОЦЕНКА САЙТА
7,0
ХОРОШО
С эстетической точки зрения Contrast гораздо ценнее большинства трехмерных платформеров, но ее портят бесчисленные шероховатости. Без того стиля, которым наделили игру, беготня по кромкам теней была бы занятием тоскливым.
Комментарии
Загрузка комментариев