Игра в материале
NaissanceE
6Рейтинг
Игромании
7Рейтинг
игроков
PC
Жанр: Приключение
Разработчик: Limasse Five
Издатель: Limasse Five
Дата выхода: 14 февраля 2014
NaissanceE NaissanceE
NaissanceE NaissanceE https://www.igromania.ru/game/16961/NaissanceE.html
NaissanceE NaissanceE Рецензия на NaissanceE Музей архитектуры брутализма делает все, чтобы вы восхищались и страдали одновременно. Близкие по духу «Алиса в Стране чудес» Q.U.B.E Closure «Куб» Брутализм, направление в архитектуре NaissanceE для французской студии Limasse Five — дебют. Дебют необычный: это платформер от первого лица, разработка которого началась аж в 2006 году. И за столь продолжительный срок разработчикам, похоже, удалось реализовать весь свой потенциал в создании настоящих шедевров... правда, увы, лишь архитектурных. Кроличья нора Игра с самого начала бросает игрока в неизвестность. Главная героиня, удирая со всех ног, падает в яму и приходит в себя в странном месте. Как она там оказалась? От кого убегала? В начале игры — как, впрочем, и по ее окончании — все возникшие у вас вопросы останутся без ответа. Единственная информация, которой вас снабдят, — «Lucy is lost» («Люси потерялась»), а остальное додумаете сами. Или не додумаете — и пусть. Вполне вероятно, что разработчики ставили основной задачей показать мир, который соорудили, потому что история здесь почти не имеет значения. ► Если в конце туннеля виден свет — не раздумывая бегите туда. Свет в этой игре — всегда хороший знак. Как оказалось, потеряться нам посчастливилось в мире, где правят бал сюрреализм с минимализмом. Сперва вам предстоит бегать по локациям из черных и белых геометрических фигур, следуя за маленьким «светлячком», который зачастую — единственный источник света. Стоит упустить его из виду, и вы окажетесь в полной темноте, не имея ни малейшего понятия, куда двигаться дальше. Помочь тут смогут лишь интуиция и немного удачи — даже случайное падение с одного из блоков сможет привести вас в новую локацию Во второй половине игры черно-белые лабиринты сменятся громоздкими замысловатыми постройками, от вида которых порой захватывает дух. Разработчики создали в NaissanceE очень необычную, завораживающую атмосферу, ставшую той самой главной, да и, наверное, единственной особенностью, способной увлечь игрока. ► В NaissanceE встречаются не только величественные сооружения, но и такая вот милая комнатка. Один в тишине ► Переход от тени к свету зачастую очень резкий. Берегите глаза, они вам еще пригодятся! Всю игру вы будете неприкаянно бродить от локации к локации, любуясь достопримечательностями и иногда решая головоломки. Последних здесь немного, а те, что есть, приходятся преимущественно на первую половину игры и, в целом, просты. В остальном это самый обычный платформер, где ваша главная задача — понять, куда идти и как бы не упасть. В NaissanceE вы не встретите ни противников, ни союзников, инвентаря вам тоже не выдадут. Вы наедине с этим миром и его грандиозной архитектурой. Звуковое сопровождение под стать — очень минималистское. Вашему путешествию аккомпанируют лишь гул труб да завывание ветра. Главная героиня большую часть времени молчит, и убедиться, что Люси все еще с нами, можно только уронив несчастную с большой высоты или заставив бежать кросс. С последним, кстати, та еще закавыка: бегаем мы, щелкая мышкой в такт пульсации индикатора на экране, что активно используется в задачках на скорость — надо сказать, едва ли не самых неуютных во всей игре. ► В некоторых локациях падать с большой высоты очень увлекательно. NaissanceE пытается создать в нас ощущение одиночества и беззащитности — и местами у нее это даже получается. Но чаще сложные прыжковые головоломки, на которых игра в основном и построена, вызывают не столько мысли о бренности всего сущего, сколько раздражение — в том числе и потому, что разработчики намеренно отказались от нормальных сохранений и заменили их контрольными точками. Причем расположенными далеко друг от друга. Ошибся — изволь заново пробегать изрядный кусок локации. Недавний патч увеличил количество контрольных точек на паре уровней, но погоды это не сделало. * * * В NaissenceE есть на что посмотреть — на замысловатые эксперименты с геометрией, на игру со светом и тенью... Но иногда просто начинает казаться, что вся эта беготня с места на место никогда не кончится. Конец здесь, разумеется, есть, но он едва ли оправдывает все то, что приходится перенести по пути. Порадовало Огорчило очаровательный брутализм в архитектуре; насыщенная атмосфера. издевательская и неинтересная платформерная часть; концовка вызывает ощущение зря потраченного времени. Главные рейтинги 5/10 Геймплей 9/10 Визуальный ряд 7/10 Интерфейс и управление 7/10 Звук и музыка «Ачивка» редакции Я — король ящериц! Придумать свое объяснение происходящему. Особые рейтинги 8/10 Манипуляции над разумом NaissanceE может вынудить вас десять минут ходить по кругу и с полминуты тыкаться в неосвещенную стену. Еще ей ничего не стоит отправить вас в долгую пешую прогулку до очередного тупика. Она вгоняет в отчаяние своей давящей атмосферой, но заставит взорваться на очередной садистской прыжковой задачке. Потому что ей так хочется. NaissanceE — очень коварная игра.
NaissanceE

NaissanceE

Рецензии — NaissanceE
Музей архитектуры брутализма делает все, чтобы вы восхищались и страдали одновременно.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
NaissanceE

NaissanceE для французской студии Limasse Five — дебют. Дебют необычный: это платформер от первого лица, разработка которого началась аж в 2006 году. И за столь продолжительный срок разработчикам, похоже, удалось реализовать весь свой потенциал в создании настоящих шедевров... правда, увы, лишь архитектурных.

Кроличья нора

Игра с самого начала бросает игрока в неизвестность. Главная героиня, удирая со всех ног, падает в яму и приходит в себя в странном месте. Как она там оказалась? От кого убегала? В начале игры — как, впрочем, и по ее окончании — все возникшие у вас вопросы останутся без ответа. Единственная информация, которой вас снабдят, — «Lucy is lost» («Люси потерялась»), а остальное додумаете сами. Или не додумаете — и пусть. Вполне вероятно, что разработчики ставили основной задачей показать мир, который соорудили, потому что история здесь почти не имеет значения.

► Если в конце туннеля виден свет — не раздумывая бегите туда. Свет в этой игре — всегда хороший знак.

Как оказалось, потеряться нам посчастливилось в мире, где правят бал сюрреализм с минимализмом. Сперва вам предстоит бегать по локациям из черных и белых геометрических фигур, следуя за маленьким «светлячком», который зачастую — единственный источник света. Стоит упустить его из виду, и вы окажетесь в полной темноте, не имея ни малейшего понятия, куда двигаться дальше. Помочь тут смогут лишь интуиция и немного удачи — даже случайное падение с одного из блоков сможет привести вас в новую локацию

Во второй половине игры черно-белые лабиринты сменятся громоздкими замысловатыми постройками, от вида которых порой захватывает дух. Разработчики создали в NaissanceE очень необычную, завораживающую атмосферу, ставшую той самой главной, да и, наверное, единственной особенностью, способной увлечь игрока.

► В NaissanceE встречаются не только величественные сооружения, но и такая вот милая комнатка.

Один в тишине

► Переход от тени к свету зачастую очень резкий. Берегите глаза, они вам еще пригодятся!

Всю игру вы будете неприкаянно бродить от локации к локации, любуясь достопримечательностями и иногда решая головоломки. Последних здесь немного, а те, что есть, приходятся преимущественно на первую половину игры и, в целом, просты. В остальном это самый обычный платформер, где ваша главная задача — понять, куда идти и как бы не упасть. В NaissanceE вы не встретите ни противников, ни союзников, инвентаря вам тоже не выдадут. Вы наедине с этим миром и его грандиозной архитектурой.

Звуковое сопровождение под стать — очень минималистское. Вашему путешествию аккомпанируют лишь гул труб да завывание ветра. Главная героиня большую часть времени молчит, и убедиться, что Люси все еще с нами, можно только уронив несчастную с большой высоты или заставив бежать кросс. С последним, кстати, та еще закавыка: бегаем мы, щелкая мышкой в такт пульсации индикатора на экране, что активно используется в задачках на скорость — надо сказать, едва ли не самых неуютных во всей игре.

► В некоторых локациях падать с большой высоты очень увлекательно.

NaissanceE пытается создать в нас ощущение одиночества и беззащитности — и местами у нее это даже получается. Но чаще сложные прыжковые головоломки, на которых игра в основном и построена, вызывают не столько мысли о бренности всего сущего, сколько раздражение — в том числе и потому, что разработчики намеренно отказались от нормальных сохранений и заменили их контрольными точками. Причем расположенными далеко друг от друга. Ошибся — изволь заново пробегать изрядный кусок локации. Недавний патч увеличил количество контрольных точек на паре уровней, но погоды это не сделало.

* * *

В NaissenceE есть на что посмотреть — на замысловатые эксперименты с геометрией, на игру со светом и тенью... Но иногда просто начинает казаться, что вся эта беготня с места на место никогда не кончится. Конец здесь, разумеется, есть, но он едва ли оправдывает все то, что приходится перенести по пути.

Порадовало
Огорчило
  • очаровательный брутализм в архитектуре;
  • насыщенная атмосфера.
  • издевательская и неинтересная платформерная часть;
  • концовка вызывает ощущение зря потраченного времени.
Главные рейтинги
5/10
Геймплей
9/10
Визуальный ряд
7/10
Интерфейс и управление
7/10
Звук и музыка
«Ачивка» редакции
Я — король ящериц!
Придумать свое объяснение происходящему.
Особые рейтинги
8/10
Манипуляции над разумом
NaissanceE может вынудить вас десять минут ходить по кругу и с полминуты тыкаться в неосвещенную стену. Еще ей ничего не стоит отправить вас в долгую пешую прогулку до очередного тупика. Она вгоняет в отчаяние своей давящей атмосферой, но заставит взорваться на очередной садистской прыжковой задачке. Потому что ей так хочется. NaissanceE — очень коварная игра.
Комментарии
Загрузка комментариев