Grow Home Grow Home
Grow Home Grow Home https://www.igromania.ru/game/18580/Grow_Home.html
Ручная работа. Обзор Grow Home Ручная работа. Обзор Grow Home Рецензия на Grow Home Экспериментальный проект от внутренней студии Ubisoft — простенький, но предельно любопытный. Близкие по духу Journey Wall-E Portal Скалолазание Minecraft Последние несколько лет в отношении Ubisoft наметилась интересная тенденция: громкие ААА-проекты компании вызывают много нареканий, а вот куда менее заметные игры получаются отличными (Valiant Hearts и Child of Light, например). Последнее в полной мере относится и к Grow Home. Она изначально разрабатывалась как экспериментальный проект исключительно для сотрудников студии, но получилось так хорошо, что решено было выпустить игру официально. B.U.D. и звездный стебель Вместе с главным героем, неуклюжим роботом по имени B.U.D. (что-то вроде «вспомогательный ботанический дроид»), мы оказываемся на неизвестной угловатой планете. Единственный источник информации — дружелюбный компьютер M.O.M., который отдаленно напоминает GLADOS и всю игру будет давать нам ценные указания. «Вырастить звездное растение до высоты в 2000 метров, собрать семена для возвращения на Землю, получить удовольствие!» — слышит B.U.D., стремительно мчась к поверхности планеты. ► Наш скромный и немного несуразный герой готов отправиться навстречу приключениям. ► То самое звездное растение, которое нам предстоит выращивать. Смотрится несколько плотоядно, но это только на первый взгляд. ► M.O.M. обожает комментировать происходящее — то с искренней заботой, то весьма иронично. Дерево может расти только впитав в себя энергию из желтых кристаллов, которыми утыканы парящие вокруг скалы. Его ростом мы управлять не можем, зато умеем садиться на отростки и направлять их куда нужно. Зачем выращивать это растение и для чего кораблю его семена, доподлинно не известно (большинство сходится в предположении, что это необходимо для насыщения атмосферы Земли кислородом), да и не важно. Вся суть игры описывается фразой «получить удовольствие». ► А вот так происходит процесс роста. Садимся на отросток, прицеливаемся — и вперед. Не хватает только ковбойской шляпы. ► Чем выше, тем дальше от дерева находятся энергетические скалы. Со временем до них надо будет растить несколько отростков вместо одного. Наш персонаж неуклюж и комичен: на ходу его мотает из стороны в сторону, смешные ножки-палочки то и дело заплетаются, и вообще есть четкое ощущение, что перед выходом он перебрал машинного масла. На первых порах его необычное поведение может раздражать, но к нестандартной механике надо просто привыкнуть. Тем более что в скало- и древолазании (основное наше занятие) нашему подопечному нет равных. Попеременно управляя правой и левой рукой, можно забраться на любую поверхность, а при должной сноровке и повиснуть на отвесной скале не хуже какого-нибудь Итана Ханта. Только учтите, что манипулировать конечностями робота гораздо удобнее с геймпада. ► Такое тут не редкость: голова смотрит в одну сторону, ноги идут в противоположную. ► Чего не вытворишь ради эффектного кадра! Главное — не смотреть вниз. Когда приноровитесь к местному управлению, можно будет отправляться изучать окружающий мир, и вот тут-то игра раскроется в полной мере. Можно ли залезть на эту скалу?.. А что произойдет, если прыгнуть на огромный лист?.. Получится ли пустить росток дерева сквозь само дерево?.. В большинстве случаев последствия будут предсказуемы и безболезненны, но не в этом суть. Grow Home вызывает какое-то детское любопытство и позволяет почувствовать себя первооткрывателем. ► При всей своей угловатости местный мир выглядит очень приятно, особенно ночью, когда у B.U.D. начинают мило светиться глаза... ► ...и на рассвете. Чем-то подобным отличалась и Journey — с той разницей, что там эмоции были выверенным инструментом в руках разработчиков, здесь же основное место отведено духу исследования. Более того, в отличие от Journey, где взаимодействие с окружением было четко прописано, Grow Home дает игрокам поле для экспериментов (что не удивительно, ибо изначально она и была полигоном для тестирования физики и игровых ситуаций). Никто не мешает вам, нарвав морковки по округе, спустить ее по водопаду. Или затолкать беззащитную овцу в телепорт. Или отправиться на поиски птицы додо (говорят, она живет в пещерах). ► Отличная идея — с помощью ромашки можно медленно планировать вниз. Лепестки у нашего импровизированного парашюта постепенно отрываются, так что «время работы» ограничено. ► Так-так-так, кто это у нас здесь? Прямиком из «Алисы в Стране чудес». ► Порой попадаются и весьма недружелюбные создания, и в такой момент вам вряд ли захочется поиграть в тореадора. Мы с тобой не одной крови Однако необычный мир со свободой взаимодействия — далеко не единственное отличие Grow Home от больших проектов Ubisoft. Взять, например, небольшие кристаллы энергии, раскиданные по всем локациям, — их нужно собирать. Найдя первые десять, вы получаете способность... отдалять камеру. В первый момент это удивляет и даже возмущает — как же так, вместо дополнительной способности или нового костюма нам дают лишь элемент управления! Но если вдуматься, понимаешь, что это почти гениальное с точки зрения геймдизайна решение. Дополнительные награды здесь действительно полезны и облегчают прохождение, но введены не ради мнимой реиграбельности. Игру можно пройти вообще без них: не собрали — не страшно, собрали — отлично, облегчили себе жизнь. ► Теперь мы можем отдалять и приближать камеру. Пожалуй, из всех улучшений это самое полезное (недаром оно стоит первым). ► Впрочем, ракетный ранец тоже нередко выручает в сложных ситуациях. Тем не менее есть в этой бочке меда и ложка дегтя. Спустя час-полтора, когда все основные механики уже освоены, однообразие действий начинает утомлять: вырастить растение до новой высоты, направить отростки во все энергетические скалы, забраться еще выше, повторять до готовности. Кроме того, если вы свалитесь — а пару раз за игру это произойдет точно, — придется долго лететь до земли и потом забираться обратно, телепорты же не особо помогают, они довольно далеко друг от друга. В такие моменты B.U.D. напоминает Сизифа, который раз за разом сам себя закатывает на гору. Разработчики даже сделали особую кнопку самоуничтожения — на случай если вам надоест падать и захочется побыстрее оказаться у ближайшего телепорта. ► Когда вы достигнете стратосферы, падать станет действительно долго. Зато в падении открывается отличный вид. ► Впрочем, если надоело ждать, вы всегда можете самоуничтожиться, рассыпавшись на составные детали. Grow Home не хватает и внятного сюжета. Безусловно, минимализм — это хорошо, но кроме поставленных в самом начале других целей у вас не будет. Снова напрашивается сравнение с Journey, где сюжет был не просто глубже, его было элементарно больше, а проходилась игра быстрее. Спасает Grow Home лишь то, что длится она от силы три-четыре часа — и при этом умудряется балансировать на грани интересности. Будь она на пару часов длиннее, доиграть было бы сложно. ► Мы полностью вырастили дерево, а заодно достигли нашего корабля. Теперь надо собрать звездные семена и отнести в телепорт. ► На поверку наше растение оказывается чуть ли не обычным подсолнухом с семенами, напоминающими попкорн. ► После титров игра намекает на продолжение, но (спойлер!) все ограничивается несложной миссией по сбору оставшихся звездных семян на той же карте. Grow Home — в каком-то смысле Золушка от мира игр. То, что эксперимент Ubisoft Reflections заметили и разглядели в нем потенциал, кажется небольшим чудом. Да, игра не смогла преодолеть некоторые неприятные свойства «полигона», а по длительности больше напоминает демоверсии. Но для самой Ubisoft этот эксперимент очень важен: он лишний раз доказывает, что студия готова не только работать на своих старых идеях, но и привносить в индустрию что-то новое. Для рядовых же игроков Grow Home — очень приятный сюрприз. Порадовало Огорчило необычный окружающий мир; свежие игровые механики; обаятельный главный герой; отсутствие вышек и Uplay. отсутствие сюжета; малая продолжительность; однообразная вторая половина. Как мы играли Во что: релизная копия была предоставлена издателем после выхода игры. На чем: PC. Сколько: на прохождение ушло около четырех часов. «Ачивка» редакции Гигантский бонсай Вырастить дерево на 2000 м вширь. Оценка сайта 7,0 Хорошо Вердикт Любопытный маленький эксперимент Ubisoft, которому не хватает всего ничего, чтобы стать действительно отличной игрой. У этого дерева крепкий ствол и мощные ветви, но не так уж много листвы.
Ручная работа. Обзор Grow Home

Ручная работа. Обзор Grow Home

Рецензии — Ручная работа. Обзор Grow Home
Экспериментальный проект от внутренней студии Ubisoft — простенький, но предельно любопытный.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
Ручная работа. Обзор Grow Home

Близкие по духу

Последние несколько лет в отношении Ubisoft наметилась интересная тенденция: громкие ААА-проекты компании вызывают много нареканий, а вот куда менее заметные игры получаются отличными (Valiant Hearts и Child of Light, например).

Последнее в полной мере относится и к Grow Home. Она изначально разрабатывалась как экспериментальный проект исключительно для сотрудников студии, но получилось так хорошо, что решено было выпустить игру официально.

B.U.D. и звездный стебель

Вместе с главным героем, неуклюжим роботом по имени B.U.D. (что-то вроде «вспомогательный ботанический дроид»), мы оказываемся на неизвестной угловатой планете. Единственный источник информации — дружелюбный компьютер M.O.M., который отдаленно напоминает GLADOS и всю игру будет давать нам ценные указания. «Вырастить звездное растение до высоты в 2000 метров, собрать семена для возвращения на Землю, получить удовольствие!» — слышит B.U.D., стремительно мчась к поверхности планеты.

► Наш скромный и немного несуразный герой готов отправиться навстречу приключениям.
► То самое звездное растение, которое нам предстоит выращивать. Смотрится несколько плотоядно, но это только на первый взгляд. ► M.O.M. обожает комментировать происходящее — то с искренней заботой, то весьма иронично.

Дерево может расти только впитав в себя энергию из желтых кристаллов, которыми утыканы парящие вокруг скалы. Его ростом мы управлять не можем, зато умеем садиться на отростки и направлять их куда нужно. Зачем выращивать это растение и для чего кораблю его семена, доподлинно не известно (большинство сходится в предположении, что это необходимо для насыщения атмосферы Земли кислородом), да и не важно. Вся суть игры описывается фразой «получить удовольствие».

► А вот так происходит процесс роста. Садимся на отросток, прицеливаемся — и вперед. Не хватает только ковбойской шляпы. ► Чем выше, тем дальше от дерева находятся энергетические скалы. Со временем до них надо будет растить несколько отростков вместо одного.

Наш персонаж неуклюж и комичен: на ходу его мотает из стороны в сторону, смешные ножки-палочки то и дело заплетаются, и вообще есть четкое ощущение, что перед выходом он перебрал машинного масла. На первых порах его необычное поведение может раздражать, но к нестандартной механике надо просто привыкнуть. Тем более что в скало- и древолазании (основное наше занятие) нашему подопечному нет равных. Попеременно управляя правой и левой рукой, можно забраться на любую поверхность, а при должной сноровке и повиснуть на отвесной скале не хуже какого-нибудь Итана Ханта. Только учтите, что манипулировать конечностями робота гораздо удобнее с геймпада.

► Такое тут не редкость: голова смотрит в одну сторону, ноги идут в противоположную. ► Чего не вытворишь ради эффектного кадра! Главное — не смотреть вниз.

Когда приноровитесь к местному управлению, можно будет отправляться изучать окружающий мир, и вот тут-то игра раскроется в полной мере. Можно ли залезть на эту скалу?.. А что произойдет, если прыгнуть на огромный лист?.. Получится ли пустить росток дерева сквозь само дерево?..

В большинстве случаев последствия будут предсказуемы и безболезненны, но не в этом суть. Grow Home вызывает какое-то детское любопытство и позволяет почувствовать себя первооткрывателем.

► При всей своей угловатости местный мир выглядит очень приятно, особенно ночью, когда у B.U.D. начинают мило светиться глаза... ► ...и на рассвете.

Чем-то подобным отличалась и Journey — с той разницей, что там эмоции были выверенным инструментом в руках разработчиков, здесь же основное место отведено духу исследования. Более того, в отличие от Journey, где взаимодействие с окружением было четко прописано, Grow Home дает игрокам поле для экспериментов (что не удивительно, ибо изначально она и была полигоном для тестирования физики и игровых ситуаций). Никто не мешает вам, нарвав морковки по округе, спустить ее по водопаду. Или затолкать беззащитную овцу в телепорт. Или отправиться на поиски птицы додо (говорят, она живет в пещерах).

► Отличная идея — с помощью ромашки можно медленно планировать вниз. Лепестки у нашего импровизированного парашюта постепенно отрываются, так что «время работы» ограничено.
► Так-так-так, кто это у нас здесь? Прямиком из «Алисы в Стране чудес». ► Порой попадаются и весьма недружелюбные создания, и в такой момент вам вряд ли захочется поиграть в тореадора.

Мы с тобой не одной крови

Однако необычный мир со свободой взаимодействия — далеко не единственное отличие Grow Home от больших проектов Ubisoft. Взять, например, небольшие кристаллы энергии, раскиданные по всем локациям, — их нужно собирать. Найдя первые десять, вы получаете способность... отдалять камеру.

В первый момент это удивляет и даже возмущает — как же так, вместо дополнительной способности или нового костюма нам дают лишь элемент управления! Но если вдуматься, понимаешь, что это почти гениальное с точки зрения геймдизайна решение. Дополнительные награды здесь действительно полезны и облегчают прохождение, но введены не ради мнимой реиграбельности. Игру можно пройти вообще без них: не собрали — не страшно, собрали — отлично, облегчили себе жизнь.

► Теперь мы можем отдалять и приближать камеру. Пожалуй, из всех улучшений это самое полезное (недаром оно стоит первым). ► Впрочем, ракетный ранец тоже нередко выручает в сложных ситуациях.

Тем не менее есть в этой бочке меда и ложка дегтя. Спустя час-полтора, когда все основные механики уже освоены, однообразие действий начинает утомлять: вырастить растение до новой высоты, направить отростки во все энергетические скалы, забраться еще выше, повторять до готовности.

Кроме того, если вы свалитесь — а пару раз за игру это произойдет точно, — придется долго лететь до земли и потом забираться обратно, телепорты же не особо помогают, они довольно далеко друг от друга. В такие моменты B.U.D. напоминает Сизифа, который раз за разом сам себя закатывает на гору. Разработчики даже сделали особую кнопку самоуничтожения — на случай если вам надоест падать и захочется побыстрее оказаться у ближайшего телепорта.

► Когда вы достигнете стратосферы, падать станет действительно долго. Зато в падении открывается отличный вид. ► Впрочем, если надоело ждать, вы всегда можете самоуничтожиться, рассыпавшись на составные детали.

Grow Home не хватает и внятного сюжета. Безусловно, минимализм — это хорошо, но кроме поставленных в самом начале других целей у вас не будет. Снова напрашивается сравнение с Journey, где сюжет был не просто глубже, его было элементарно больше, а проходилась игра быстрее. Спасает Grow Home лишь то, что длится она от силы три-четыре часа — и при этом умудряется балансировать на грани интересности. Будь она на пару часов длиннее, доиграть было бы сложно.

► Мы полностью вырастили дерево, а заодно достигли нашего корабля. Теперь надо собрать звездные семена и отнести в телепорт.
► На поверку наше растение оказывается чуть ли не обычным подсолнухом с семенами, напоминающими попкорн.
► После титров игра намекает на продолжение, но (спойлер!) все ограничивается несложной миссией по сбору оставшихся звездных семян на той же карте.

Grow Home — в каком-то смысле Золушка от мира игр. То, что эксперимент Ubisoft Reflections заметили и разглядели в нем потенциал, кажется небольшим чудом. Да, игра не смогла преодолеть некоторые неприятные свойства «полигона», а по длительности больше напоминает демоверсии.

Но для самой Ubisoft этот эксперимент очень важен: он лишний раз доказывает, что студия готова не только работать на своих старых идеях, но и привносить в индустрию что-то новое. Для рядовых же игроков Grow Home — очень приятный сюрприз.

Порадовало
Огорчило
  • необычный окружающий мир;
  • свежие игровые механики;
  • обаятельный главный герой;
  • отсутствие вышек и Uplay.
  • отсутствие сюжета;
  • малая продолжительность;
  • однообразная вторая половина.
Как мы играли
Во что: релизная копия была предоставлена издателем после выхода игры.
На чем: PC.
Сколько: на прохождение ушло около четырех часов.
«Ачивка» редакции
Гигантский бонсай
Вырастить дерево на 2000 м вширь.
Оценка сайта
7,0
Хорошо

Вердикт

Любопытный маленький эксперимент Ubisoft, которому не хватает всего ничего, чтобы стать действительно отличной игрой. У этого дерева крепкий ствол и мощные ветви, но не так уж много листвы.
Комментарии
Загрузка комментариев