Киберспорт
КИБЕРСПОРТ. Вести с полей Наконец-то состоялся финальный матч Quake 3 Nations Cup. Сколько раз его откладывали, переносили, и вот наконец сборные команды России и Швеции получили возможность сразиться за первое место. К сожалению, борьбы как таковой не было. Во многом из-за медленного доступа в Интернет наша команда не смогла ничего противопоставить мастерству соперника. Отсюда и итог: три проигранных с разгромным счетом матча. В который раз наши киберспортсмены становятся жертвами высоких пингов и многочисленных лагов. Обидно, знаете ли, за державу. *** В конце июня в питерском клубеM19состоялся дуэльный чемпионат поWarCraft III. Что интересно, к этому моменту игра еще официально не вышла, и игры проводились исключительно на пиратских версиях. Первое место занялtmp.CE, второе —Assasin, третье же досталось**(orky)Ranger**'у. Не обошлось и без скандалов. Известный варкрафтерtmp.Karmaне был допущен на турнир. Причем руководствоM19заявило, что отныне этому человеку вход в клуб вообще закрыт. Что ж, какими бы причинами ни была вызвана сложившаяся ситуация, администрация вполне имеет право разрешать или запрещать посещение клуба определенным лицам.*** И вновь о tmp.Karma. Без сомнения, главного героя сегодняшних новостей дисквалифицировали организаторы первого WarCraft 3 beta ladder. Причина — нечестная игра. Причем речь идет не об использовании
Команда Tempramental. Даже не знаю, что написать под этой фотографией: “Все так хорошо начиналось” или “Еще поборемся”?
читов или багов. tmp.Karma просил своих соперников сдаться без борьбы, с тем чтобы поднять свой рейтинг и попасть в число шестнадцати финалистов. Игроки узнавали его и сразу же выходили из игры, принося Карме столь нужные очки. Само собой, организаторы сочли такое поведение неспортивным и не допустили игрока к финальным играм. Правильно сделали, в общем-то. __КомандуTempramental*(** www.tempramental.ru) покинул ее лидер —tmp.Photeck. Причины этого шага до сих пор не ясны, хотя на бескрайних просторах Сети и появляются различные версии. Известно только, что теперь команду будет возглавлятьHattabich**. Правда, большинство киберспортсменов считает, что теперьtmpпросуществует недолго…*** Состоялась жеребьевка команд на групповой турнир очередного крупного Q3 -чемпионата — Lan Arena 7. Наши forZe попали в одну группу с Unreal , North Star ( eXtreme ) и c58.de (немецкое подразделение команды Cyberfight ). Группа, конечно, не из легких, но и непроходимой ее не назовешь. По крайней мере, все сходятся во мнении, что forZe без труда справится с соперниками. *** 20-24 июня в знойном городе Сочи состоялся чемпионат поCounter-Strike 1x1. Казалось бы, ничего примечательного. Но внимания заслуживает призовой фонд — 1000$. Места распределились следующим образом: 1)M19|adv, 2)s1d[voj], 3)polkan. Победители получили 600$, 300$ и 100$ соответственно.*** Конец июня ознаменовался выходом утилиты WolfTV. Как ясно из названия, она представляет собой аналог программ QTV и HLTV , только отвечает за трансляцию матчей по Return to Castle Wolfenstein. *** Вышел первый патч дляWarCraft III. Если вносимые изменения в одиночном режиме не так уж и актуальны, то все киберспортсмены просто обязаны его установить. Несколько серьезных изменений в балансе игры должны заметно сказаться на тактике играющих. Скачать заплатку можно отсюда:ttp://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/War3Patch101.exe. Либо — берите ее**с нашего компакта, что куда проще.* На www.progamer.ru уже сейчас можно найти огромную коллекцию реплеев (записей игр) для WarCraft III. Очень рекомендую скачать хоть парочку и проникнуться игрой лучших стратегов современности. *** После того как новое правилоCPL— играть не под никами, а под настоящими фамилиями — вызвало бурю негодования со стороны болельщиков, профессиональная лига кибератлетов решила “смягчить” его. Теперь каждый игрок будет подписываться как фамилией, так и никнеймом. Например,[c58]Tarasenko
c58|dimonn и Makaveli. Кто где, надеюсь, разберетесь? На случай, если нет: Дмитрий слева.
перспектив!" — подобные крики то и дело перемежаются с разглагольствованиями о вреде компьютерных игр вообще и компьютерного спорта в частности. Для того чтобы разобраться, что к чему, а заодно прояснить ситуацию нашим читателям, мы решили поговорить с ведущим крупнейшего киберспортивного портала в России Cyberfight.Ru и просто одной из самых заметных фигур российского киберспорта — c58|dimonn 'ом, в миру Дмитрием Кузнецовым. “Игромания” [И]: Почему вдруг обычные игры по сети стали называться киберспортом? Зачем вообще придумали это слово? dimonn [D]: Дело в том, что постоянно проводятся различные турниры по четко определенным стандартным правилам и по стандартным дисциплинам. Для сведения: только в России проводится 50-80 чемпионатов каждый месяц (естественно, разного уровня и значимости). А в таких дисциплинах, как Quake 3 , StarCraft , CS , многие признаки настоящего спорта присутствуют уже давно. [И]: Обычный, привычный для всех нас спорт укрепляет здоровье. А какой смысл в занятиях киберспортом? Что получает от него играющий? [D]: Давай оговоримся сразу — профессиональный спорт ничего не укрепляет… Это прямой путь к инвалидности, и спорт высоких достижений наносит организму человека только ущерб. А вот любительский спорт, не ради какого-то особенного результата, — полезен. Киберспорт же приносит большое эмоциональное и интеллектуальное удовольствие игроку. Развивает реакцию, скорость мышления и просчета вариантов. Выдержка, чувство времени, интеллект тут важны так же, как и в обычном спорте. Есть, конечно, и профессиональные болезни: близорукость и геморрой ;). [И]: И что перевешивает? Плюсы или минусы? Скажем, если бы ты сейчас мог вернуться на несколько лет назад и что-то изменить в своей жизни, ты бы все равно ударился в киберспорт? Играл бы в Unreal , вел тот самый unreal.ru или выбрал бы другое занятие? [D]: Ты знаешь, мне уже давно нравится eSport-журналистика, нравится писать новости и общаться с людьми, ездить на соревнования (в том числе и за границу). Когда мне представилась возможность выбирать дальнейший путь в жизни, я выбрал свой сайт Cyberfight.Ru. Он как живое существо, за ним нужно ухаживать, его посещают десятки тысяч читателей в месяц, и от меня там многое зависит. Я чувствую себя нужным и ощущаю самореализацию в этой области. Ну а по поводу твоего вопроса — я думаю, что я бы все равно выбрал то, чем я занимаюсь сейчас. Только, наверное, не допустил бы такого количества ошибок. Но это приходит только с опытом… А опыт уже есть. [И]: Что ты скажешь об отношениях самих прогеймеров к киберспорту? Чем он является для них? Это просто развлечение или способ заработать денег, чего-то добиться? Все эти разговоры о том, что киберспорт надо развивать, — имеют ли они для них какое-нибудь значение? Или “после нас хоть потоп”? [D]: Прогеймеры, которых знаю я, относятся к киберспорту более-менее серьезно. В этом виде спорта нет такого “института”, как тренеры, и все игроки доходят до результатов самостоятельно, поэтому очень большой отсев происходит на начальной стадии. Звездами первой величины становятся единицы. В России, как и во всем мире, реальные деньги на этом зарабатывают тоже единицы. Но это пока. В качестве примера могу привести того же Полосатого, который является прогеймером и неплохим журналистом. Но это скорее исключение, чем правило. А киберспорт потихоньку развивается. Турниров проходит масса, но пока нет систематического спортивного календаря и определенности на будущее. У компьютерного спорта слишком еще маленькая история. [И]: Раз уж мы затронули тему тренеров… Помнится, в свое время nip.Noise хотел тренировать начинающих киберспортсменов, сейчас tmp.Photeck объявил о некой “школе для геймеров”. Что ты думаешь вообще о возможности сейчас в России организовать какие-нибудь курсы? [D]: Время покажет. Пока этим делом занимаются одиночки вроде Noise и Photeck , да и то — совмещая работу в другой области с попытками сделать что-то позитивное в плане киберспорта. На мой взгляд — на двух стульях усидеть очень сложно. Но отдавать этому все свободное время себе может позволить далеко не каждый. [И]: Не слышно о том, чтобы за границей работали какие-нибудь тренеры? Там справляются — а нам обязательно надо, чтобы кто-то тренировал? Как считаешь, это еще одна попытка таких тренеров заработать дополнительные деньги — или у нас и в киберспорте будет свой собственный, неповторимый путь? [D]: Я думаю, что процесс формирования тренерского корпуса как у нас, так и за границей постепенен. Повторюсь — киберспорт еще слишком молод. Во многом игрокам не хватает элементарных вещей, которые им должны прививать более старшие товарищи (читай: наставники) с малолетства. Грубость, невоспитанность, отсутствие элементарных понятий (честь, достоинство и так далее) — к сожалению, пока являются атрибутами киберспорта. Лучшие игроки, кстати, практически лишены этих недостатков. [И]: Чего в целом не хватает современному российскому киберспорту? [D]: Если говорить в общем — организованности, нормального календаря соревнований. Да и потом, в этот спорт еще не пришли по-настоящему серьезные инвесторы. Все делается в основном силами энтузиастов, которых, кстати, очень много. А игроков только в России — десятки тысяч. Для примера — в отборочных играх к World Cybergames 2001 в России приняло участие 25000 игроков. Те, кто смог принять участие, — в основном жители городов-миллионеров. [И]: Во что упирается проблема с деньгами? Почему до сих пор нет серьезных инвесторов? Почему те, которые были ( Formoza , скажем), ушли? [D]: Я точно не знаю, почему Formoza свернула свою программу по поддержке киберспорта, хотя свою продукцию на этой почве они продвинули очень неплохо. Могу лишь догадываться. Я думаю, наелись они отношениями с игроками, столкнулись с безответственностью и остальными пороками, свойственными молодежи. Кстати — Formoza не одинока. Компания Telephone.ru в свое время инвестировала деньги в eSport-команду — но результат был таким же. Нет пока правовой базы отношений инвестор-команда-игрок. Очень много нечистоплотных действий со стороны игроков. На мой взгляд, многие поступки игроков по большей части отпугнули на время потенциальных спонсоров и инвесторов. Никому не хочется связываться с людьми, которые не отвечают за свои действия и как личности находятся на стадии формирования. Проще говоря — многие из них просто дети, причем с детской, жестокой моралью. Так что тренерский корпус и воспитание — просто необходимы. [И]: Спасибо, что нашел время ответить на вопросы. Думаю, читателям было интересно. [D]: Всегда пожалуйста.