Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»

Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»

Рецензии — Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
Крепкий шутер, у которого есть все шансы стать отличным.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
Знаете, даже как-то странно, что никто раньше не додумался сделать «духовную наследницу» Counter-Strike. В индустрии, которая со скоростью стервятника обдирает каждую более-менее хорошую идею до костей, «Контра» всегда стояла особняком. Что это ещё за Valorant? Кто посмел покуситься на святое, и почему этот самозванец похож на плод порочного союза всех популярных шутеров на рынке? Только самые отчаянные азиатские разработчики могут осмелиться на такое кощунс...
...А, погодите. Riot Games же входит в состав Tencent. Это многое объясняет.

Counter-Watch: Weaboo Offensive

Окей, шутки в сторону. Если представить шкалу, где с одного конца находится Counter-Strike, а с другого — Overwatch, то Valorant однозначно лежит ближе к первой. Хотя «ближе» — это, пожалуй, немного не то слово: структура геймплея следует формуле «контры» до последней буквы. Одна команда защищает точки, а вторая пытается пробиться к ним и заложить бомбу. Если она рванёт, то выигрывают атакующие; если её обезвредят — то защитники. Между раундами игроки закупают на заработанные за фраги (и не только) деньги оружие и экипировку, а в середине матча команды меняются сторонами. Обмен любезностями продолжается, пока кто-то не выцарапает тринадцать побед.
Помимо этого, Valorant умудряется подсмотреть несколько идей с прямо противоположного конца шкалы — то есть, у hero-шутеров. Так, здесь вы играете не за абстрактных оперативников, а за полноценных персонажей с уникальными способностями. Правда, некоторые из них — примерно половина — подозрительно похожи на героев Overwatch. Брутальный лучник с иностранным акцентом, телепортирующийся убийца в маске, мексиканская девушка с фиолетовыми прядями и лихая уроженка Бразилии, которой для полноты образа не хватает только пары роликовых коньков — наушники и цветастый наряд уже в комплекте.
Персонажи малость (самую капельку) стереотипны, но, к чести разработчиков, играются действительно неплохо: среди них нет однозначно сильных или слабых
В каком-то смысле, Riot Games можно даже поздравить. Только студия, которая чётко понимает, что делает, способна выпустить не просто вторичную, а вдвойне вторичную игру. Само по себе это, конечно, не приговор, однако проблема в другом: Valorant заимствует чужие идеи, но при этом выглядит (подчеркну — выглядит) почти непростительно дёшево. Похвально, что разработчики постарались оптимизировать клиент даже под самые слабые машины, и к этому у меня нет никаких вопросов — нарочито схематичные эффекты вроде «сферического» дыма совсем не режут глаз. Но визуальный дизайн… Он и недостаточно мультяшный (чтобы не оттолкнуть «серьёзных» геймеров), и недостаточно реалистичный (чтобы игру можно было впарить юной аудитории, как Fortnite). Он просто безвкусный, как диетическая газировка.
Если сложить всё это вместе, то, на первый взгляд, Valorant смотрится настолько пресно, что о ней в принципе трудно говорить. А заинтересовать человека со стороны на и так уже донельзя переполненном рынке — и того труднее. Но, внезапно, это один из тех случаев, где первое впечатление обманчиво.
Оказывается, Riot Games действительно понимает, что делает.
Перед началом раунда выходы с респаунов закрыты — чтобы можно было, в случае чего, сделать перестановку. Для этого же показывается, что закупили товарищи по команде

GG no re

Counter-Strike — это воплощение идиомы «легко играть, сложно освоить». Она крайне требовательна к механическому навыку игрока, и это во многом вытекает из особенностей движка Source. Как он обрабатывает хитбоксы, физику стрельбы, геометрию. Отсюда и появляется необходимость, скажем, зубрить паттерны разброса пуль и раскидки гранат для каждой карты, или забираться в некоторые места исключительно прыжком в приседе.
В Valorant немало похожих (а местами — тех же самых) нюансов: её едва ли можно назвать «казуальной». Перестрелки, как правило, быстро начинаются и ещё быстрее заканчиваются, иногда от первого же попадания в голову — права на ошибку зачастую просто нет. А в условиях, когда всего одна шальная пуля может решить исход раунда, контроль отдачи невероятно важен — это не условная Modern Warfare, где некоторые винтовки бьют с точностью лазера. Стрелять на бегу (или даже на ходу) тут почти бессмысленно, а вражеский огонь сильно снижает скорость передвижения: вот так взять и смыться из передряги не получится.
Арсенал небольшой, но в нём практически нет (за одним исключением) бесполезных опций. Если бы оружие ещё не выглядело, как покрашенные косплеерами нёрф-ганы, было бы просто замечательно
Но Riot Games пошла ещё дальше — в Valorant у большинства пушек есть вполне работающий прицел. Причём он не просто даёт небольшой «зум», а меняет свойства оружия. Например, повышает кучность в обмен на скорострельность, чтобы эффективнее держать позицию на большой дистанции, или переключает автоматический огонь на короткие очереди. И все эти факторы нужно учитывать.
Иными словами, игра высоко ценит механический навык, но не зацикливается на нём — здесь в дело вступают герои и их способности. По идее, они не очень вписываются в подобный геймплей: он слишком элегантный, его запросто можно перегрузить. Или ненароком сместить акцент со стрельбы и тактики на безмозглый обмен «ультами». Однако разработчики подошли к вопросу с умом — они и сами видели эти риски. В Valorant элементы hero-шутеров не оттягивают на себя слишком много внимания и не замещают собой «скилл», а добавляют в уравнение ещё одну переменную.
Хорошо, что авторы сразу сообразили добавить в игру тир. Тут можно и посмотреть на поведение оружия, и немного поупражняться на встроенном тренажёре

Вомбо-комбо

Прежде всего, кричать, что эту задумку Riot Games стянула из Overwatch, несправедливо. Пускай дизайн персонажей и балансирует на грани судебного иска. На мой взгляд, сравнение с Rainbow Six: Siege более уместно, потому что способности здесь — это скорее один из предметов снаряжения. Каждому герою по умолчанию доступен только коронный навык (например, огненный шар, оставляющий лужицу лавы) — остальные, как и оружие, нужно покупать. Причём их «боезапас» довольно ограничен, каждый можно использовать максимум два-три раза за раунд — никакой бесплатной перезарядки. И, как следствие, никакого «спама по КД». Поэтому даже на публичных серверах никто не разбазаривает способности попусту — все понимают, что это может подставить команду в самый неудобный момент.
Забавный факт: многие способности работают и через стены (иногда — только через стены). К этому привыкаешь не сразу, но со временем такие «прострелы» входят в привычку
Тем более, что многие навыки в Valorant в принципе не наносят урон. Они либо перекрывают противникам кислород, либо создают возможности для игрока и его союзников. Хилер Сейдж, например, умеет возводить небольшую кристальную стену: в защите ей можно заблокировать проход, а в атаке, напротив, использовать в качестве трамплина. Ловкая Джетт своим рывком может быстро уйти от вражеского огня или одним махом пролететь длинный коридор, не опасаясь снайперов. Мой персональный любимчик — Бримстоун; он способен зарядить целую батарею дымовых гранат в разные точки карты: ими можно закрыть неудобные углы или пойти в блеф и заставить защитников гадать, откуда именно ждать атаки.
Всё, включая «ульты», очень выручает, но только в определённых ситуациях — а их ещё нужно заметить и вовремя сообразить, как склонить чашу весов в свою сторону. В Valorant отнюдь не всегда побеждает самый меткий. Отточенная реакция, конечно, важна, но зачастую умение быстро думать и обрабатывать информацию ещё важнее. В этом и кроется вся прелесть игры, вся её глубина. Здесь привычный спор о том, кто куда пойдёт в начале раунда, реально имеет смысл — особенно в защите. Например, Сайфер, местный хакер, умеет ставить растяжки, которые подсвечивают пойманных врагов через стены — можно расставить их на подходах к одной точке, а самому уйти на другую. Ядовитая Вайпер, если у неё есть «ульта», может держать «плант» одна, просто накрыв его гигантским облаком токсичного газа.
Если вы видите перед выходом на точку что-то подобное, то есть смысл развернуться и уйти в другую сторону. Ну, если вы не хотите стать номинантом на премию Дарвина
Не меньше решений надо принимать и в атаке. Откуда лучше зайти, красться ли «на шифтах» или брать штурмом, прикрывать ли тылы: всегда нужно быть готовым тут же сменить план и перестроить тактику. На всё про всё — несколько минут. Это та самая динамика, за которую и любят Counter-Strike, да и соревновательные игры в принципе. Valorant втискивает в каждый двухминутный раунд миниатюрную сюжетную арку с завязкой, кульминацией, неожиданным триумфом и горьким поражением. Эмоции, хоть и не всегда приятные, порой хлещут через край. Матч вроде только начался, посмотрел на табло — а там уже 10-10, близится матч-пойнт, и вообще пора уже взять себя в руки.

Луз на нулевой

Увы, всё не так безоблачно, как хотелось бы, — даже если закрыть глаза на противоречивый визуальный дизайн. Riot Games явно поторопилась вывести Valorant из фазы бета-тестирования в релиз — сейчас игра, мягко говоря, далека от полноценного продукта. Одиннадцать персонажей, два режима игры (три, если считать частные матчи) и, самое обидное, всего четыре карты. Да, у каждой есть какая-нибудь интересная деталь, вроде бронированных дверей, которыми можно закрыть путь атакующим, или телепортов, меняющих тактику передвижения, но… Их мало, и они на случайной ротации. Хотите выбрать, где именно играть? Извините, не судьба.
Открывать персонажей без микротранзакций можно лишь одним способом — гриндом. Не слишком раздражающим, но довольно длинным гриндом
Однако это не главная беда — рано или поздно база игроков достаточно накапает студии на мозг. Гораздо хуже то, что сейчас в Valorant физически нельзя играть расслабившись, в своё удовольствие. Речь не про высокий (по крайней мере, выше среднего) порог входа, с ним-то всё как раз в порядке. Просто даже «обычные» матчи здесь нередко длятся минут сорок, как в какой-нибудь MOBA, и работают по тем же правилам, что и «ранговые», — только без набивания воображаемых цифр. А если у вас нет времени или настроения потеть сорок минут кряду, то единственная альтернатива — это т.н. «быстрая» игра. Матч длится семь раундов, персонажам по умолчанию доступны все способности, а оружие всем игрокам выдаётся случайно — получается смесь привычных правил и «гонки вооружений» из CS:GO. Смесь забавная, но она уводит Valorant в совсем другую степь, а хотелось бы видеть именно золотую середину.
Здесь можно возразить, что Рим не в один день строился, и League of Legends тоже не сразу стала мастодонтом киберспорта. Справедливо. На самом деле, в этом плане Valorant уже взяла низкий старт — в ней полно маленьких удобств, о которых сообщества многих других шутеров просили бы годами. Детальная настройка прицела, интерактивность карты (пометки можно оставлять прямо во время матча, как в LoL), удобное меню покупки оружия, история матчей с кучей графиков и прочей информации. Однако вместе с тем игре всё ещё недостаёт кое-каких обязательных вещей. Например, реплеев или хоть какого-то способа разогреться перед матчем, пока сидишь в очереди. Понятное дело, какие-то вещи наверняка добавят позже. Но другие, вроде пользовательских серверов, скорее всего, не появятся никогда.
Несмотря на договор, который вы обязаны принять при первом запуске игры, общий чат в публичных играх можно сразу глушить. По токсичности он здесь почти не уступает LoL, а местами даже обгоняет
Будущее Valorant целиком зависит от пост-релизной поддержки, которая наверняка будет колоссальной. За примером, опять же, не надо далеко ходить: League of Legends немыслимо преобразилась со времён релиза. Но, честно говоря, я не совсем уверен, что в случае с Valorant всё будет развиваться по тому же сценарию — формула Counter-Strike загоняет студию в жёсткие рамки. Очевидно, поддерживать интерес к игре проще всего с помощью новых персонажей и карт, но студии придётся на каждом шагу считаться с балансом.
Эксперименты вроде тех, что разработчики регулярно проводят над героями в той же LoL, рискуют слишком выбиться из рамок и сломать всю экосистему — последний из добавленных персонажей, Рейна, уже показывает эту проблему. Она и в невидимость уходит, и лечится, пожирая души павших врагов (Жнец, залогинься), и ослепляет противников — она умеет всё на свете. Как худшие, самые перегруженные способностями чемпионы в League of Legends вроде Афелия или Сенны. А если пытаться обойтись малой кровью, то что тогда? Постоянно выдумывать персонажей с новой вариацией дымовой гранаты? Их в Valorant и так не напасёшься. Управляемые дымы, орбитальные дымы, ядовитые дымы, фиолетовые дымы со вкусом винограда…
А, забыл — ещё есть замедляющий дым. Теперь вроде всё.
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
Тем не менее, начало положено. Valorant вряд ли завоюет сердца миллионов в рекордные сроки, но Riot Games уже подкрепила свои амбиции неплохой заявкой на успех. Кто бы что ни говорил, студия подошла к игре со знанием дела: таких компетентных шутеров уже давно не было. Вдобавок, приятно, что в кои-то веки любопытный онлайн-проект не загнётся через пару месяцев.
Но насколько разработчики раскроют его потенциал в будущем — это отдельный вопрос. Кто знает: может, потом мы будем рассказывать внукам, что застали Valorant ещё до того, как она стала самой важной Олимпийской дисциплиной.
  Порадовало
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
  • агрессивный ганплей;
  • на удивление интересные герои;
  • большой простор для тактики;
  • стабильность серверов;
  • высокий порог входа и потолок навыка.
  Огорчило
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
  • сомнительный арт-дизайн;
  • вторичность;
  • скромный набор карт;
  • чересчур длинные матчи;
  • нечастые, но крайне обидные баги со стрельбой.
  Как мы играли
Во что:  игра скачана бесплатно.
На чем: PC.
Сколько: чуть больше 30 часов.
  Ачивка редакции
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
«Дурная привычка»
По старой памяти долбить по Q, чтобы сменить оружие. Вместо этого потратить только что купленную способность, привязанную к Q.
  О локализации
Полный перевод на русский язык. Даже непонятно, какой вариант озвучки хуже: оригинальный или локализованный. Выбрать можно на свой вкус, но на английском играть, наверное, всё же лучше — на русском нередко всплывают косноязычные предложения.
Обзор Valorant. «Старый» — не значит «плохой»
★★★★☆ Достойно
Вердикт
Крепкий шутер, у которого есть все шансы стать отличным спустя несколько лет патчей и контентных обновлений. Valorant не предлагает оригинальных идей, но смешивает старые с большим вниманием к деталям и в правильных пропорциях.
Хотите скрыть партнерские блоки? Авторизуйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
Загрузка комментариев  
Об авторe
Денис Павлушкин
Денис Павлушкин
Редактор Игромании. Человек странных вкусов и широких взглядов. Готов переигрывать в Hammerfight до скончания времён.
Игра в материале
Valorant
★★★★☆ ДостойноРейтинг
Игромании
?
Рейтинг
игроков
Жанр: Экшен
Разработчик: Riot Games
Издатель: Riot Games
Дата выхода: 2 июня 2020