Киберспорт

Киберспорт

Киберспорт — Киберспорт
Вести с полей * Статьи. Quake 3 — конец великой эпохl
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Киберспорт
Киберспорт
   КИБЕРСПОРТ. Вести с полей
    U309, один из сильнейших российских кланов по "Казакам", анонсировал Кубок U309 на звание Лучшего казака в странах СНГ. Ожидается участие как наиболее известных игроков нашей страны, так и многочисленных гостей из ближнего зарубежья, Украины и Молдавии. Игры пройдут 28-29 марта в московском клубе "АсталавистаНовогиреево " (ул. Алексея Дикого, д. 3). Самые первые читатели "Мании" еще успеют посетить этот чемпионат. Не пропустите!
   ***
   Cyberathlete Professional League изменила принцип распределения призового фонда своих соревнований. Отныне приз будет зависеть от активности самих игроков. Чем больше команд приедет на чемпионат, тем выше окажется вознаграждение для победителя. В частности, на предстоящий турнир Counter-Strike World Championship, который должен состояться этим летом в Далласе, зарегистрировалось 128 команд. Таким образом, общий призовой фонд составит $200.000, ну а команда-победитель получит кругленькую сумму в $60.000. Также руководство лиги приняло решение изменить возрастной ценз игроков. Столкнувшись с проблемами по оформлению документов на каждого участника чемпионата, CPL приняла решение повысить "возрастную планку" с 17 до 18 лет, что, вне всякого сомнения, должно вызвать резко негативную реакцию со стороны игроков, попавших "под нож". Правда, пока юным кибератлетам опасаться нечего — эта мера будет введена лишь с 2004 года, и многие к тому времени успеют достичь желаемого возраста.
   ***
   Совсем немного времени осталось до начала
чемпионата "Золотая мышь", обещающего стать одним из наиболее грандиозных событий киберспортивной жизни России. К сожалению, главный организатор чемпионата, Федерация Компьютерного Спорта России, не сообщил никакой более-менее толковой информации о подробностях приближающихся финальных игр, которые пройдут (а к моменту выхода номера уже прошли) в Москве, в МГВЗ "Новый Манеж", 11-15 марта сего года. Тем не менее, учитывая солидный призовой фонд (1500000 рублей) и многочисленные обещания, стоит надеяться, что мероприятие пройдет на должном уровне, не разочаровав приехавших со всего СНГ игроков.
   ***

   Несмотря на проблемы в организации финала "Золотой мыши", руководители ФКС "на местах" развернули активную работу по проведению отборочных игр к этому турниру. Наибольших успехов удалось добиться на Украине — геймеры чуть ли не штурмом брали клуб, где проходили отборочные. Общее число участников составило чуть ли не 400 человек, что является настоящим рекордом для наших украинских соседей. Через горнило борьбы прошли только лучшие — в номинации Quake 3 победу поделили одессит Chip.мasK и киевлянин TerminatoR, в турнире по Сounter-Strike первое место заняли игроки клана cz.powered by, а второе — с58.ua, ну а лучшим "оркогонятелем" в Warcraft 3 стал с14.Maloy из Симферополя, играющий за людей. Главным призом для победителей стало право на участие в московских финальных играх.
   ***
   Неудачей закончилось первое выступление игроков легендарного клана M-19 в рамках европейской онлайновой лиги EuroCup 7. Шведский клан dopefish обыграл наших ребят с поистине разгромным счетом 32:4. Вероятнее всего, роковую роль сыграли всегдашние проблемы с интернетом, которые уже не раз подводили российских кибератлетов. Что ж, будем надеяться, что в следующей игре питерцам повезет больше.
   ***
   В Америке завершился турнир IGL Winter LAN. В соревнованиях по Quake 3 основное противостояние было между потенциальными фаворитами Cha0ticz'ом и Daler'ом. Проиграв в основной сетке, Daler был вынужден пробивать себе дорогу из лузеров, с тем чтобы в финале поистине триумфально выиграть четыре необходимые для победы схватки. Поистине, эта игра достойна анналов истории. Ну, а на турнире по Unreal Tournament 2003 победил игрок XS|Pain, неожиданно обыгравший в финале явного претендента на первое место k|Infinity.
   ***
   Сounter-Strike-подразделение известного российского клана
32 Kb
Вот такой стильный кубок
получили счастливые
победители московского
QuakeWorld LanParty.
forZe оказалось на грани исчезновения после ухода двух сильнейших игроков — Host и Xenitron, вступивших в команду a-Line. Причиной ухода стали уже ставшие привычными разногласия с руководством клана. Менеджер команды выразил сожаление по поводу ухода игроков и заявил, что говорить о распаде клана пока рано и, скорее всего, в ближайшем будущем клан будет восстановлен.
   ***
   В Москве прошла очередная QuakeWorld LanParty. От года к году это событие становится все более посещаемым — на этот раз в чемпионате участвовали игроки из самых разных уголков России. Соревнования принесли несколько сюрпризов. Прежде всего, впервые в истории российского QuakeWorld в чемпионате не смог принять участие клан AMD, игроки которого разбрелись по разным командам из-за проблем с активностью. В этих условиях победа их всегдашнего соперника, клана DT, в номинации 4х4 была предрешена. Они же победили и в номинации 2х2, обыграв в финале питерцев из клана Zvery. К сожалению, финалисты дуэльного чемпионата, Slam и Delitel, так увлеклись общением, что не успели доиграть последнюю карту, создав прецедент своеобразной "ничьей".
   ***
   Живая легенда мирового прогейминга, швед Xenon, в прошлом выступавший за знаменитый clan 9, сменил место жительства, переехав учиться в Англию. Это побудило его вступить в британский клан 4Kings. Ободренные прибытием столь именитого коллеги, игроки клана блистательно выступили на турнире Intel Masters Tournament, без особых проблем завоевав первое место.
   ***
   Бразилия анонсировала проведение крупного чемпионата по Counter-Strike и Warcraft 3. Он должен пройти в период с 20 по 22 июня 2003 года, а главным спонсором этого мероприятия выступило интернет-кафе ORB. Дополнительные подробности станут известны позже, однако уже сейчас известно, что призовой фонд обещает быть более чем внушительным.

   [Фотографии предоставлены сайтами Gameinside.com и Quakeworld.ru.]

   КИБЕРСПОРТ. Статьи


   Quake 3 — конец великой эпохи?

   Известие о том, что организаторы World
33 Kb
WCG 2002, начало. Вероятно,
кутрикеру Death'у больше не
придется выносить российский
флаг на Всемирных
КиберИграх.
Cyber Games отказались включить Quake 3: Arena в программу соревнований 2003 года, громовым раскатом пронеслось по новостным сайтам, породив невероятное количество вопросов, домыслов, споров и откровенного непонимания как со стороны игроков, так и со стороны организаторов отборочных "на местах". Словно грибы после дождя, рождались петиции в Samsung, множились аналитические статьи, а толпы журналистов тщетно осаждали почтовые ящики тех немногих персон, кто хоть что-то понимал в происходящем. И вместе с тем в киберспортивных кругах появились первые робкие разговоры о том, что великая эпоха игр id Software подходит к закату...
    
   "Элитарное развлечение..."

   Quake 3 была уготована счастливая судьба. Почти четыре года соревнования по этой игре становились главным событием любого крупного киберспортивного мероприятия, неизменно привлекая внимание не только игроков, но и сторонних наблюдателей.
   Еще задолго до своего выхода Quake 3 удалось обрести то, что принято называть обреченностью на успех. Тотальная ориентированность на мультиплеер, казалось, предвещала новую эпоху многопользовательских развлечений. Все восхищались пророческим гением Кармака, сумевшим углядеть новое перспективное направление в сфере развлечений молодежи.
   На деле, как это обычно и бывает, все оказалось куда более прозаично.
   Quake 3 вышел, как из рога изобилия посыпались анонсы новых чемпионатов, призовые фонды которых увеличивались день ото дня. Никто уже и не помнит, кто и когда выбросил в массы вычурное словечко "киберспорт" — ясно лишь, что именно после появления Quake 3 о нем, сначала осторожно и с оглядкой, а затем всерьез и в полный голос, начали говорить как сами прогеймеры, так и многочисленная журналистская братия.
   Однако... Как ни парадоксально, но чем больше говорили о развитии прогейминга, тем меньше новых игроков приходило в мир Quake 3 для того, чтобы путем долгих тренировок и упорного труда потеснить на игровом Олимпе признанных мастеров ракетницы и шотгана. Год за годом содружество поклонников этой
37 Kb
Живая легенда
прогейминга
fatal1ty
переживает самые
волнительные
минуты своей
жизни на турнире
Razer CPL.
игры редело, и вот уже активно разрекламированный Всероссийский чемпионат собирает жалкую сотню участников, да и тех приходится чуть ли не силком вытаскивать из проблем "реальной жизни".
   А потом грянула эпидемия Counter-Strike, окончательно похоронившая надежды поклонников Quake 3 на дальнейшее распространение любимой игры среди "молодой поросли" кибератлетов.
   Тут можно спорить, можно негодовать и возмущаться, но от правды не уйдешь — Quake 3 никогда не был по-настоящему "народной" игрой. Все мы от души радовались победам наших семнадцатилетних чемпионов, восторгались причудливыми трюками, мастерской стрельбой на дальние дистанции, завидовали тактическому гению финалистов того или иного соревнования, однако... стремление взять в руки мышь самому и показать недругам, "где рейлган зимует", возникало лишь у немногих. Иными словами, Quake 3 оставался этаким элитарным развлечением для избранных...
    
   Начало конца

   Первые признаки падения интереса к игре начали проявляться довольно давно, однако до недавнего времени болезнь носила скрытые формы, и большая часть фанатов предпочитала закрывать глаза на неутешительные симптомы.
   Сначала от включения Quake 3 в свои соревнования отказалась CPL. Авторитет этой организации в нашей стране всегда был довольно высок, но странная традиция проводить мировые чемпионаты на территории США, куда россиянам выехать чертовски сложно, не дала возможности в полной мере прочувствовать все последствия данного решения. До недавнего времени о причинах, побудивших CPL вынести Quake 3 за рамки, можно было только гадать. Но недавно просочились сведения, что "собака зарыта" в конфликте между президентом CPL Анджелом Муньезом и главой id Джоном Кармаком. Якобы соревнования CPL, обычно проводимые летом, составляют конкуренцию традиционному рекламному турниру QuakeCon, главной целью которого является не столько развлечь кибератлетов, сколько прорекламировать продукцию id. Ну, интерес к QuakeCon со стороны игроков и так оставлял желать лучшего. Примером тому является чемпионат прошлого года, на которой не соизволили прибыть не только приглашенные европейские звезды, но и даже некоторые американские топовые игроки (а победил там, как мы помним, россиянин LeXeR).
   Не замедлила подтолкнуть падающего и одна из наиболее престижных европейских лиг, EuroCup. Обозленные низкой явкой и активностью Q3-кланов, админы лиги вознамерились и вовсе исключить эту игру из следующего сезона, о чем и не замедлили заявить
31 Kb
Не менее известный, но куда
менее удачливый прогеймер -
Zero4. Его карьера закончилась
еще до того, как популярность
Q3 начала снижаться.
публично. И это при том, что, к примеру, дивизион Quake 2 продолжал демонстрировать завидную жизнеспособность, а с нового года в лиге даже должен был появиться возрожденный дивизион QuakeWorld, поклонники которого тоже отнюдь не спешат складывать оружие. Худо-бедно, но благодаря активному пособничеству лучших
   26 февраля в замечательном клубе "Руины" состоялся дружеский турнир между двумя северными районами Москвы — Дмитровским и Коптево, организованый Ассоциацией Поддержки и Содействия инвалидам и ее президентом Владимиром Михайловичем Носовым. Турнир проходил в трех номинациях: Counter-Strike 4x4, Warcraft III и Heroes of Might and Magic IV. Победителями в "Контре" вышла команда клуба "Полигон"; ребята из этого же клуба взяли первое место в "геройской" номинации, ну, а лучшими варкрафтерами Северного округа оказались игроки из команды "Руин". Победителей и участников поздравили главы администрации обоих районов. От редакции им были вручены призы в виде номеров "Игромании". В этом году будет проведена серия подобных турниров — Владимир Михайлович и главы администраций твердо намерены продолжить добрый почин. Похоже, Большие Люди начинают всерьез воспринимать киберспорт. Наш журнал, само собой, всецело готов их в этом поддержать.
Q3-игроков номинацию удалось отстоять, однако дальнейшая его судьба по прежнему остается под большим вопросом.
    Ситуация в России также оставляла желать много лучшего. Питерский ПАКК приказал долго жить, ФКС много обещала, но мало делала, и, таким образом, чуть ли не единственным адептом Quake 3 в мире киберспорта остался проект Cyberfight.ru. Следует отдать должное его руководителям — до недавнего времени им, ценой немалых усилий, удавалось поддерживать игру на плаву. Изрядные усилия также прилагал питерский клуб М-19, оставшийся единственной серьезной киберспортивной организацией в Северной столице после вынужденного отхода от дел в прошлом довольно активного игрока и организатора Hamillion’а, немало сделавшего для продвижения Quake 3.
    Таким образом, единственной опорой и прибежищем для поклонников игры оставались Всемирные КиберИгры. Блестяще проведенные российские отборочные 2001 года, в которые была включена неофициальная номинация Quake 3 Teamplay 4x4, а также прогремевшая на весь мир триумфальная победа uNkind’а на прошлогодних финальных играх в Корее вселяли надежду на будущее и позволяли сохранить хотя бы толику оптимизма...
    
   Обратный отсчет

   Официальное голосование по игровым номинациям WCG’2003 появилось на сайте World Cyber Games еще осенью. Традиционно подобные опросы носят рекомендательно-ознакомительный характер, информируя организаторов о предпочтениях и вкусах игроков. Результаты голосования оглашены не были, однако вряд ли приходится сомневаться, что Quake 3 стала одной из игр, набравших наибольшее число голосов, — слишком свежи были в памяти участников и зрителей зрелищные финальные игры прошлого года, приковавшие внимание всей планеты. Кроме того, по косвенным данным и кратким обмолвкам организаторов можно было заключить, что опасаться за судьбу этой номинации не стоит.
    Первым сенсационную весть об исключении Quake 3 из списка номинаций принес сайт WCG France, ну а буквально через день уже вполне официальный перечень дисциплин этого года от организатора игр, компании ICM, получил Sujoy, обозреватель киберспортивного портала Esreality. В список счастливчиков попали
25 Kb
"Папа" Quake 3, всем известный
Джон Кармак. Проблемы
визуальных эффектов в играх
интересуют его несколько
больше, чем киберспорт.
Starcraft: Brood War, Warcraft III, Age of Mythology, FIFA 2003, Unreal Tournament 2003, Half-Life: Counter-Strike, также не исключено введение двух (факультативных?) консольных номинаций, которые в случае утверждения будут оглашены позже.
    Нет нужды говорить, насколько шокирующим стало это известие для мировой киберспортивной "тусовки". Наибольшую озабоченность выразили поклонники игры из Европы и США, где Quake 3 продолжает сохранять видные позиции. Известные игроки со всей планеты были возмущены неожиданным решением организаторов. В адрес ICM посыпались многочисленные обвинения, было написано несколько петиций, а в качестве "идейных вождей" свежесозданной Q3-оппозиции были привлечены такие известные личности, как основатели онлайновых лиг Methos и Red_Barchetta, которые также выразили свою солидарность с кутрикерами.
   И уж конечно, данное сообщение не могло не взволновать россиян, которые прекрасно помнили выступление uNkind’а на WCG’2002. Думается, что у него-то как раз были наиболее веские причины для негодования — ведь по правилам соревнований победитель игр прошлого года получает оплаченную поездку на следующие финалы без необходимости проходить региональные отборочные. Теперь же выясняется, что Россия не только недосчитается одного из своих наиболее перспективных игроков на грядущем турнире, но и вообще утратит солидную часть своего авторитета, лишившись возможности отстоять титул родины сильнейших квейкеров планеты.
   Более чем странным показалось россиянам и включение в список игр заведомо аутсайдерской, по мнению многих, дисциплины Age of Mythology, фанатская база которой на территории нашей страны оставляет желать много лучшего. Напомним, что отборочные соревнования прошлого года по Age of Empires 2 прошли ни шатко ни валко — достаточно лишь упомянуть, что победить на них удалось старкрафтеру Soul'у, что, согласитесь, говорит само за себя.
    Еще больше загадок породило опубликованное украинским сайтом Gamers.com.ua интервью с Милой Масиной, координатором проекта WCG от компании Samsung. Среди прочего была высказана догадка, что истинной причиной исключения Quake 3 стала низкая популярность этой игры в азиатских странах, таких как Индия, Китай и Корея, традиционно поставляющих львиную долю участников WCG. Кроме того, Мила упомянула о возможности проведения своеобразного "ретро-чемпионата" по Quake 3 на отборочных этого года, заметив однако, что подобное решение будет связано с дополнительными издержками, а это не слишком вдохновляет компанию Samsung.
   Ну и,
33 Kb
Звездный час российского
игрока uNkind'а - победа на
WCG 2002. Последняя победа
такого масштаба?
наконец, откровенной насмешкой над игроками стал официальный пресс-релиз, выпущенный Организационным Комитетом WCG для разъяснения сложившейся ситуации. Следом за многочисленными витиеватыми оборотами, выражающими "искреннее уважение к воле и интересам поклонников Quake 3", были названы критерии, по которым руководство WCG осуществляло отбор дисциплин для сезона 2003 года. Итак, для того, чтобы игра была включена, необходимы следующие составляющие:
   1. Позитивный взгляд и готовность к сотрудничеству со стороны каждого из издателей.
   2. Поддержка со стороны издателя в технических аспектах для оптимальных условий в соревнованиях по каждой игре.
   3. Общая популярность игрового бренда в мире.

   В соответствии с вышеизложенным, главным виновником исключения Quake 3 был торжественно объявлен... издатель игры, компания Activision. По словам авторов обращения, издатель не только отказался осуществить "техническую поддержку" своей игры, но и, более того, однозначно заявил об отсутствии намерений иметь с WCG какие-либо отношения. Лишившись таким образом возможности "гарантировать работу Quake 3 без сбоев и зависаний", руководство WCG скрепя сердце приняло-таки решение исключить игру из списка номинаций. Реакция же на это заявление самой Activision неизвестна — возможно, ее просто не было.
    Больше всего это напоминает не столько официальное разъяснение, сколько попытку оправдать задним числом свои действия. Не слишком удачную, прямо скажем, попытку. Аргументация WCG выглядит нелогичной. Не совсем ясно, какая именно "техническая поддержка" необходима игре, в течение трех лет доказывавшей свою неизменную стабильность на чемпионатах по всему миру. Учитывая многообразие патчей, выпущенных для Quake
40 Kb
Представитель Samsung Мила
Масина: "Если честно, я сама не
представляю, что повлияло на
такое решение..."
3, можно не без уверенности считать, что последние серьезные баги были задавлены разработчиками еще пару лет назад. Быть может, речь идет о совместимости с новым "железом"? Но, тем не менее, остается за кадром то, как это сочетается со ставшей уже притчей во языцех глюкавостью Unreal Tournament 2003, которую уже не первый месяц без особого успеха пытаются побороть программисты Digital Extremes. Наконец, совершенно не представляю, что именно смогла бы сделать компания Activision, если бы возникли внезапные "технические проблемы" с игрой — этот вопрос скорее следует адресовать не издателю, а разработчику...
    
   Король мертв?

   Итак, решение организаторов вполне однозначно, и надеяться на то, что оно будет-таки пересмотрено, было бы по
меньшей мере наивным. Что же до истинных причин исключения Quake 3, то более разумным выглядит усматривать их не в чьих-то происках, а в общей тенденции снижения популярности этой игры, которая наблюдается по всему миру. Годы берут свое, и скоро Q3 предстоит отпраздновать свое четырехлетие, а ведь для компьютерного развлечения это — почти критический возраст. Мир киберспорта знает еще один пример подобного долгожительства, однако старичок Starcraft продолжает оставаться на пике популярности на родине WCG — Корее, чего никак не скажешь о Quake 3.
   Видимо, у игр, как и у людей, есть свой предельный срок жизни. И сейчас нам с грустью приходится констатировать, что срок жизни Quake 3 также подходит к своему пределу. Пришло время передавать эстафетную палочку... Правда, пока неясно, кому.
   Меньше всего хотелось бы сейчас говорить о том, что уходит великая эпоха многопользовательских экшенов от id Software. Сейчас уже очевидно, что в Doom 3 не будет достойного мультиплеера, ну а Quake 4 разрабатывают вовсе не Кармак и Ко — игра "отдана на растерзание" умельцам из Raven. Что будет дальше с играми от отцов-основателей жанра — неизвестно. Быть может, Doom 4 когда-нибудь заменит Quake 3 на посту, где эта игра бессменно простояла почти четыре года. А может, id перестанут делать мультиплеерные экшены. Кто знает?
   [Фотографии предоставлены сайтом Cyberfight.ru]
Комментарии
Загрузка комментариев