Саботаж

Саботаж

Вердикт — Саботаж
Ведомые желанием поближе рассмотреть очередной особняк, вы можете пройти полкарты в совершенно ненужном вам направлении, периодически охая, ахая и снимая скриншоты
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Вердикт
Саботаж
    Sabotain — классический российский долгострой с тяжелой судьбой. Весть о том, что отечественная компания Avalon Style задумала сотворить полноценную трехмерную Action/RPG с нелинейным сюжетом и полной свободой перемещения, облетела города и села года, наверное, три назад. Под проект
51 Kb
Очки опыта достаются не
только за успешное
выполнение квестов, но и за
изведение местной “шпаны”.
подписались серьезные немецкие товарищи из CDV Software, в интернете появились нечеловеческой (на тот момент) красоты скриншоты, и все, как водится, принялись ждать чуда. Его, однако, не произошло: менеджеры CDV, почесав стриженый затылок, приняли решение от проекта отказаться. Осиротевший “Саботаж” подобрали, обогрели и запустили в дальнейшее производство наши старые знакомые из “Акеллы” — они выкупили у недальновидных немцев права на Sabotain, и все снова завертелось.
    Через некоторое время в Сеть начали поступать крупицы свежей информации об игре, а на КРИ-2004 любой желающий уже мог попробовать бету “Саботажа”, что называется, на зуб. Там же демонстрировался исполненный нечеловеческого драйва рекламный ролик: под новый трек группы Total на экране показывали самый что ни на есть Deus Ex а-ля рюс. Сложив в уме ролик, играбельную версию и счастливые лица акелловских пиарщиков, мы поняли, что проект явно близится к релизу. По этому поводу в темном углу был пойман и прижат к стенке один из сотрудников “Акеллы”. Ему вежливо объяснили, что если завтра “Игромания” не будет располагать эксклюзивной версией “Саботажа”, то...

   
Не бегущий по лезвию бритвы
   
Погодите паниковать: сотрудники “Акеллы” в настоящий момент здоровы и прекрасно себя чувствуют, из чего нетрудно сделать вывод, что эксклюзивный релиз мы все-таки получили и спешим поделиться с вами подробностями.
    Итак, Sabotain, как и обещалось, это действительно помесь Аction и RPG, приправленная полной свободой перемещений и вездесущей нелинейностью. Игра буквально выбрасывает вас в огромный, живущий своей жизнью Miracle City, сопровождая молодецкий пинок под зад кратким инструктажем. Как, куда и зачем бежать — решать исключительно вам.
    “Саботаж” — игра, как говаривали на уроках физики, обладающая двойственной природой. На каждую удачную находку авторы умудряются достать из-за пазухи какой-нибудь недочет. В результате автор этих строк провел всю игру в мучительных метаниях: то ли выдать проекту пару редакционных орденов и наградить сияющей восьмеркой, то ли растоптать кирзовым сапогом за многочисленные минусы, о которых мы обязательно поговорим ниже. Так,
45 Kb
Несмотря на кубическую
архитектуру, тюрьма —
очень впечатляющее строение.
против отличной задумки и актуальной темы (ведь со времен первого Deus Ex мы так и не увидели сколько-нибудь приличного последователя жанра) авторы выкатывают забитый всевозможными клише сюжет.
    В далеком, как водится, будущем человечество начало активно осваивать соседние планеты и в результате заселило добрую половину Галактики. Понятно, что управлять цивилизацией такого объема, находясь на Земле, категорически не получалось. Для решения административных проблем была учреждена Империя, которая взяла на себя организационно-политические функции. Разумеется, не прошло и нескольких лет, как Империя начала действовать, исходя из собственных, а не общечеловеческих интересов (ничего не напоминает?). В итоге недовольные таким состоянием дел люди организовали Конфедерацию и заявили о собственной независимости. Цивилизация, соответственно, раскололась на два противоборствующих лагеря. В этом месте любому человеку, хоть сколько-нибудь знакомому с жанром sci-fi, начинает отчаянно сводить скулы от скуки. Подобная завязка предваряет добрую половину фантастических книг в мягкой обложке, которые сотнями выпекают безвестные авторы со всего мира.
    Так вот, нам с вами предстоит примерить роль агента Империи, который прибывает в Miracle City c целью саботировать мирную жизнь Конфедерации. Помимо мелкого хулиганства вроде смывания дрожжей в унитаз и введения протухшего яйца в обивку двери, вам предстоит взорвать местный завод по производству питания и попортить немало конфедератской крови. Разумеется, ближе к середине игры перед вами встанет моральная дилемма, которую любой сколько-нибудь знакомый с
38 Kb
Местный “фрикер” и “кардер”
Кент за умеренную плату
мастерит пропуски и клубные
карты в самые труднодоступные
места.
научной фантастикой человек сможет предсказать с первых же кадров: герой либо переметнется на сторону противника, либо останется верен Империи до победного конца. Как водится, и та, и другая сторона держат в шкафу не один и даже не два скелета, так что для желающих предусмотрена третья фракция под названием... повстанцы! Очень оригинально.

   
И хакер, киберпанков друг...
   
Разумеется, Miracle City буквально кишит характерными представителями научно-фантастической фауны. Вы хотите шагающих роботов-полицейских? Они, безусловно, тут как тут. Хакеры (с начесом и в соответствующем наряде), проститутки, лысые представители рабочих районов, добродушные бармены также имеются в наличии. От них не отстают и локации. Город поделен на районы, перемещение между которыми осуществляется при помощи так называемой транспортной системы (метро то есть). Как правило, в каждом районе есть два-три входа-выхода из этой самой транспортной системы, так что все, что от вас требуется, — это обнаружить на карте ближайший спуск и пробежаться до него. Пешая прогулка легко может занять несколько минут — районы действительно огромные. И если прогулка по местному аналогу московского “Бутово” может обернуться увлекательной перестрелкой или поножовщиной, то спортивная ходьба днем по респектабельному Drieden Hills — не самое веселое времяпрепровождение.
    Ситуацию неожиданно спасает архитектура Sabotain. Внутриигровые красоты — это нечто совершенно запредельное. Ведомые желанием поближе рассмотреть очередной особняк, вы можете пройти полкарты в совершенно ненужном вам направлении, периодически охая, ахая и снимая скриншоты. Практически все здания — примеры нетривиальной футуристической архитектуры. Они щедро анимированы, переливаются всеми цветами радуги, не страдают набившим оскомину кубизмом и вообще прямо сейчас просятся в какой-нибудь модный каталог типа Architecture NOW. Даже тюрьма, и та завораживает — огромное здание, полностью покрытое переливающимся защитным куполом, подсвеченное с разных
50 Kb
Никакая sci-fi игра не обойдется
без добродушного бармена.
сторон мощными прожекторами.
    В целом же графический движок сильно попахивает нафталином — аккуратные, в общем-то, модели явно страдают от недостатка полигонов и на фоне роскошных персонажей нежно любимого Far Cry смотрятся попросту бедно. Также, играя в Sabotain, забудьте о том, что ваша видеокарта поддерживает последние версии шейдеров и умеет корректно работать с bump-mapping’ом. В попытке угнаться за модой разработчики срочно прикрутили к своему движку поддержку ragdoll-моделей, однако вкупе с неестественной, несколько заторможенной анимацией она выглядит более чем странно.
    В результате мы имеем роскошное игровое пространство и богатую архитектуру против заезженного сюжета и устаревшей технологии. Ситуацию мог бы спасти геймплей. И он это делает, но только отчасти. Игровой процесс представляет собой, как обязывает жанр, помесь диалогов и экшена. Так вот, разговорная часть откровенно подкачала. Как правило, у нас на выбор три фразы, две из которых ничем не отличаются от тех, что вы только что говорили проститутке на углу, а третья как раз призвана заставить персонажа выдать желанный квест. Никакой нелинейности не предусмотрено. Если генералу скриптом и сценарием предписано после окончания разговора достать из-под полы шотган и открыть по вам огонь, то что бы вы ему ни говорили, он так и сделает, не извольте сомневаться. Пресловутая нелинейность тоже присутствует скорее для галочки и выражается в наличии некоторых необязательных к выполнению квестов. По сути же, для того чтобы продвигаться по сюжету, а не слоняться, рассматривая местные красоты, вы обязаны выполнить цепочку заданий, без которых сюжет попросту не сдвинется с мертвой точки.
    Забавный, но не более, экшен несколько оживает после того, как вы заработаете достаточное количество опыта и пиастров для приобретения надлежащих
умений и некоторых имплантантов. Стоит вам заскучать на какой-нибудь перестрелке с врагами, которые тут наделены отнюдь не сверхъестественным AI, как Sabotain ловко подсовывает игроку новые возможности.

40 Kb
    Волга-жигули
   
Помимо удачной интеграции RPG-составляющей, авторы смогли избавить нас от утомительных пеших прогулок. Во-первых, благодаря специальному умению вы способны ускоряться и буквально “пролетать” район за пару минут. Более того, заработав достаточное количество условных единиц, вы сможете позволить себе... личный транспорт! Да-да, Sabotain позволяет вам приобретать и управлять собственным автомобилем. Оригинальное и свежее решение.

   
* * *
   
В результате Sabotain оказался крепкой игрой на заданную тему. Конечно, Deus Ex может спать спокойно — до его уровня продукту Avalon Style явно не допрыгнуть, но если не принимать во внимание амбиции “Саботажа”, то он может послужить отменным развлечением не на одну неделю.



    Реиграбельность: да
    Классный сюжет: нет
    Оригинальность: нет
    Легко освоить: да
    Оправданность ожиданий: 70%
    Геймплей: 7.0
    Графика: 7.0
    Звук и музыка: 7.0
    Интерфейс и управление: 8.0

    Дождались? Событие масштаба “Deus Ex а-ля рюс” не состоялось. Вместо него на свет родилась крепкая Action/RPG с милой, но устаревшей графикой. Любители киберпанка, впрочем, должны остаться довольны.
    Рейтинг “Мании”: 7.0
Комментарии
Загрузка комментариев