Аналитика: Отцы и дети онлайн

Аналитика: Отцы и дети онлайн

Игра в онлайне — Аналитика: Отцы и дети онлайн
...При некотором опыте возраст товарищей по игре в MMOG определяется без проблем. Жанровые предпочтения в онлайне действительно противоположны реальности, но поведение игроков, как правило, полностью соответствует их возрасту...
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Игра в онлайне
Аналитика: Отцы и дети онлайн
    “Мне пора идти, надо уложить спать внука...” — такое странное сообщение как-то пришло мне в чат-канале на Battle.net в далеком 1999 году. Моя знакомая по игре из Германии забыла отправить это сообщение приватно. Тем не менее два десятка игроков со всей Европы, находившихся на канале, ничуть не удивились и спокойно продолжили свои беседы. Фраза оказалась неожиданной только для меня. Цивилизованное комьюнити пропустило ее мимо ушей, равно как и пояснение знакомой, что ей... 64 года.
36 Kb
    Уже тогда онлайновые развлечения на Западе “приняли на вооружение” люди всех возрастов. Доморощенный миф о том, что в MMORPG и прочих сетевых играх развлекаются исключительно тинейджеры, разрушился за какой-то год. С тех пор, как только общение в игре начинает выходить за рамки игрового процесса, я задаю собеседнику осторожный вопрос: “How old are you?”. И это вполне оправдано: в одной из самых популярных в мире MMORPG EverQuest, насчитывающей 420 тысяч подписчиков, самому младшему игроку — 9 лет, а самому старшему — 78.

   
Статистическая пастораль
   
Возрастная статистика игроков в США, ежегодно предоставляемая Entertainment Software Association (ESA), сильно удивит российских мам и пап, отдавших домашний компьютер в полное распоряжение своих чад: оказывается, они упускают неплохое развлечение, которое давно уже освоили их заокеанские сверстники.
56 Kb
Онлайновое казино
Goldfishka.ru — одно из
крупнейших в России.
    Из всех игроков, коротающих досуг за компьютером, 30% — младше 18 лет, 25% — в возрасте от 25 до 35 лет, и 41% — старше 35 лет (!). Впрочем, эта статистика не удивляет наших соотечественников, выбирающих американские сервера в MMORPG. Они давно уже сориентировались и, как правило, перебираются в Европу, где средний возраст игроков в онлайне пока не превышает 23 лет.
    Кстати, в мире консолей статистика совсем другая: 38% игроков — моложе 18 лет, 40% — в средней категории, от 25 до 35 лет, и только 22% — старше 35 лет. В общем-то, это логично — среди РС-игр гораздо больше интеллектуальных игр. Однако эта граница размывается на глазах: многие новые мультиплатформенные проекты предусматривают общие сервера для владельцев РС и приставок (например, NFS: Underground).
    Что касается онлайновых игр, то здесь мы наблюдаем целый клубок парадоксов. Самый удивительный из них заключается в том, что эти развлечения не разделяются на возрастные категории по жанрам, как это происходит в реальной
43 Kb
Dark Age of Camelot. Если
верить статистике, половина
из этих персонажей (точнее,
их владельцев) старше 30 лет.
жизни. Казалось бы, виртуальный бридж должен быть уделом взрослых людей, однако на www.okbridge.com, крупнейшем сервере бриджа, кого только не встретишь — от Билла Гейтса и Уоррена Баффета до 10-летних вундеркиндов.
    И наоборот — нам трудно представить себе солидных дядь и теть, бегающих друг за другом с мечами и копьями. В реале они, конечно, есть. Это так называемые “толкиенисты”, в народе ласково именуемые
“толкинутыми”. Но в онлайне, кажется, никто не сдерживает свои инстинкты, не смотрит на возраст и искренне игнорирует понятия о солидном поведении. Не верите? А давно вы перестали играть в Smack the Pingu?

32 Kb
В EverQuest играют около 420
тысяч человек в возрасте от
9 до 78 лет.
    Хитросплетение судеб
   
Второй парадокс — взрослых людей гораздо больше в тех сетевых развлечениях, оффлайновые аналоги которых, как правило, удел детей младшего школьного возраста (тот же пингвин). А вот любопытные тинейджеры, попавшие в Сеть, тянутся как раз туда, где им не положено быть ни по возрасту, ни по
закону. Хотя в азартные игры в интернете играют преимущественно взрослые (средний возраст 31,7 лет), приток юных ловцов удачи весьма ощутим..
    В прошлом году Пенсильванский университет опубликовал исследование, согласно которому 7% несовершеннолетнего населения США играет в онлайновых казино. 54% из них — в возрасте от 14 до 18 лет. Система ограничения доступа детей к такого рода забавам разрабатывается, но, естественно, перманентно спотыкается об анонимность, легко доступную в
80 Kb
Старичок Starcraft весьма
популярен в Южной Корее:
в него играют 9 миллионов
человек, большинство из них
в возрасте от 10 до 40 лет.
интернете.
    Так или иначе, парадоксы эти вполне объяснимы — в
виртуальном мире люди, как правило, стараются реализовать те желания, которые не находят выхода в реальности. Никто не поймет серьезного бизнесмена, если он начнет прыгать по офису в рыцарских доспехах, размахивая мечом и вызывая на бой сотрудников. Но это вполне допустимо в онлайне, где можно надеть на себя любую маску.
    Однако внешняя анонимность действует недолго. При некотором опыте возраст товарищей по игре в MMOG определяется без проблем. Жанровые предпочтения в онлайне действительно противоположны реальности, но поведение игроков, как правило, полностью соответствует их возрасту (хотя далеко не всегда полу, но это отдельная тема).
    Десяти-пятнадцатилетние — головная боль любой онлайновой игры. Чрезвычайно активное комьюнити, самоутверждающееся вполне естественными для своего возраста способами. В ассортименте — ненормативная лексика в огромных количествах и нежно обожаемый PK-ing. Справедливости ради стоит отметить, что исключения в этой категории
54 Kb
Онлайновый бридж на
www.okbridge.com. Основную
аудиторию составляют люди
среднего возраста, но
встречаются и школьники.
(как и в остальных) есть, и именно с ними интереснее всего играть.
    Те, кому 15-20 лет, ориентированы, в основном, на достижения в игре. Погоня за высоким рейтингом,
клановые сражения и нескончаемые дуэли — у них самые любимые занятия. В игре с ними сложнее — если вам по душе спокойный стиль, будьте готовы к ощущению, что вы “кукурузник” среди звена истребителей, у которых всегда срочный вылет. Они любят общаться на форумах, но наибольшее количество сообщений от этих прогеймеров появляется там только тогда, когда падает игровой сервер.
    Средняя группа — 20-25 лет. Более уравновешенная категория. Им не чужд дух соревнования, но нравится и изучение игрового мира, и коллекционирование раритетных предметов. В то же время они не прочь “зависнуть” в игровом чате, считая общение не менее ценным элементом игры, чем рейтинг и авторитет своего персонажа. Здесь же сгруппировались теоретики, которые способны (а главное, находят время) вычислить с точностью до сотой доли процента любые параметры и характеристики своих персонажей в зависимости от метода прокачки и оружия.
    Старшие, от 25 лет, как ни странно, самые непредсказуемые. Они могут сутками качать своего персонажа, озаботившись его ростом, но при этом обращают гораздо меньше внимания на математику игры и анализ вариантов развития, чем их
46 Kb
Дедуля за компьютером —
вполне естественное зрелище.
младшие друзья. Правда, их интерес к игровому миру намного ниже: за плечами лет 20 геймерского стажа, начатого еще на ZX Spectrum или Atari. Они привыкли играть, но проблема в том, что удивить их уже почти невозможно. Многие из этих ветеранов, выбрав какую-либо MMORPG, уже через месяц-два прокачивают своего героя до максимума, после чего возвращаются к привычной скуке и поискам другой игры.
    И совсем редкая категория — игроки старше 50 лет. Их пока мало, но со временем это количество неизбежно вырастет (за наш с вами счет, между прочим). Они интересуются игрой почти в той же степени, что и самые маленькие геймеры, но с акцентом на общение, взаимопомощь и честное прохождение. Среди них много гильдмастеров, возглавляющих серьезные кланы. Единственный их недостаток — партия, состоящая из таких дедушек и бабушек, вполне может остановиться посреди фэнтезийного пейзажа, где-нибудь в Dark Age of Camelot, и начать
39 Kb
Вот такие они, самые
маленькие геймеры...
обсуждать в игровом чате политические события на Ближнем Востоке и динамику цен на нефть.

   
Семейный подряд
   
Иногда забавно наблюдать за целыми семьями,
выбирающимися развлечься в онлайн. Я уже несколько лет играю в Diablo II, DAoC и Neocron с одной американской семьей из Калифорнии. Глава семьи, 36-летний Джон — бизнесмен. Он много работает, но ежевечерне уделяет пару часов своим онлайновым персонажам. Бекки, его 34-летняя жена — домохозяйка. С ней мы играем больше всего — подходит время игры.
    В семье двое детей. Одному 3 года, так что он пока не претендует на место возле семейного компьютера. А вот старшей дочери 16 лет, и она... тоже игнорирует увлечение своих родителей сетевыми играми. “А что она любит, как вообще развлекается?” — спросила я как-то у Бекки. “Занимается спортом и много читает,” — последовал ответ. Такие вот странные семьи встречаются в США...
    Но то, что удивляет нас, давно просчитано, спланировано и реализуется такими софтверными гигантами, как Microsoft. В прошлом году компания сделала маркетинговый ход, который сильно удивил обывателей. По соглашению с компанией
65 Kb
В интернет-кафе предпочитает
собираться молодежь, хотя и
те, кому за 35, сюда тоже
заходят.
Budweiser, 300 игровых приставок Xbox отправились в путешествие по тысячам баров и клубов США. Контингент у этих заведений сугубо взрослый, но это не помешало посетителям злачных мест увлеченно сражаться на Xbox в погоне за призами от Microsoft и Budweiser.
    Пока все удивлялись, аналитики из Yankee Group заявили, что, по их мнению, это исключительно грамотная стратегия перед выходом Xbox Live — консоли, предназначенной для игр по Сети. Дело в том, что эффективнее всего Xbox противостоит своим конкурентам (GameCube от Nintendo и PlayStation 2 от Sony) именно в онлайне. А аудитория MMORPG, как и злачных заведений, по большей части взрослая.
    Более того, эта аудитория постепенно приобретает женское лицо. По данным America Online, самые заядлые игроки в интернете — женщины старше 40 лет. Знаменитые американские старушки, наваждение исторических достопримечательностей по обе стороны Атлантики, перебираются в онлайн. Так что если вас тянет к более молодой компании, лучше всего играть в России. Основная масса наших онлайновых игроков пребывает в возрасте 17-25 лет, тогда как в целом в мире 73% имеют возраст от 18 до 34 лет.
38 Kb
До джойстика еще не
дотягивается, но уже
геймер... Возможно, с
большим будущим.
    Другое дело, что онлайновые игровые вселенные в России можно пересчитать по пальцам одной руки, не говоря уже о том, что MMORPG всего одна: “Сфера” от “Никиты” и “”. Здесь преобладают две возрастных группы — 15-20 и 25-35 лет, причем большинство старше 20 лет. Причина, скорее всего, в проблеме с оплатой игры у самых маленьких любителей этого жанра. Далеко не каждый из них может выложить абонентскую плату в размере $5 в месяц (многие к тому же предпочтут купить на эти деньги пару других игрушек). А вот те, кто постарше, имеющие хороший доступ в интернет дома и на работе, не знают проблем ни с качеством связи, ни с оплатой MMORPG.
    Интересно, что на российских фан-сайтах популярных онлайновых игр почти в каждом форуме уже есть тема, в которой игроки выясняют возраст друг друга — это становится важным для всех. Иногда случаются настоящие курьезы. Как-то в одном клане в Destiny Sphere (www.destinysphere.ru) руководство решило ввести возрастной ценз для мемберов, очень уж достали всех 14-летние тинейджеры.
    Проблема оказалась в том, что проверить возраст игрока в интернете практически невозможно. Кроме того, как раз в эти дни в клане появился субъект в возрасте 43 лет, в чем он честно
признался. За две недели товарищ столько нафлеймил на форуме и поругался с таким количеством соклановцев, что перекрыл месячную норму всех тинейджеров вместе взятых. Руководство клана после этого мудро решило судить боевых товарищей не по возрасту, а по уму. Первым исключенным из клана оказался тот самый 43-летний сумасброд.

39 Kb
Две трети всех компьютерных и
видеоигр имеют ESRB рейтинг
“Е” (для всей семьи).
    Топ-10 фактов игровой индустрии (данные ESA)
    Более 50% американцев старше 6 лет играют в компьютерные и видеоигры.
    Средний возраст игрока в США составляет 29 лет.
    39% из них — женщины.
    Рост продаж компьютерных и видеоигр к 2003 году вырос на 8% и составил $7 млрд.; более того — в ближайшие годы эта цифра серьезно увеличится.
    В 2003 году в США было продано свыше 239 миллионов компьютерных и видеоигр (это только легальные продажи).
    63% проданных в прошлом году игр имеют ESRB рейтинг “Е” (для всей семьи).
    Из 20 игр — лидеров продаж 2003 года — две трети имеют рейтинг “Е” или “Т” (для подростков).
    92% всех игр были куплены людьми старше 18 лет.
    96% родителей заявляют, что обращают внимание на то, в какие игры играют их дети. 60% — как минимум раз в месяц играют вместе со своими детьми.
    Подавляющее большинство игроков предпочитает играть в компании друзей или родственников, 25% из них довольствуются обществом своего супруга (супруги) или родителей.

   
* * *
   
Выясняя возраст друзей по игре, российские любители MMORPG часто спрашивают друг друга и о планах на будущее. Суммируя голосования и опросы на разных игровых сайтах, можно видеть, что наши соотечественники бодро движутся к американским старушкам в онлайне. Всего 12% считают, что с играми надо завязывать после 20 лет; 33% пока не определились, так как понятия не имеют, что будет с ними в будущем; и 55% заявляют, что будут играть всегда. Может быть, сменится жанр, говорят они, но расставаться с онлайновой игрой только потому, что из трясущихся рук выпадает мышка, а под креслом лежит кучка песка? Ни за что!
Комментарии
Загрузка комментариев