28 июля 2004
Обновлено 17.05.2023

Вне компьютера

Вне компьютера - изображение обложка

WARHAMMER 40000: ЕРЕСЬ ХОРУСА __

Вне компьютера - фото 1

__ Постоянные читатели ншего раздела в “Игромании” наверняка помнят “Вархаммер 40000” - первую версию ККИ, официально изданную на русском языке. Разработчиком игры стала компания Sabertooth Games, получившая от создателя мира “Вархаммер” и ведущего производителя военно-тактических игр с миниатюрами, Games Workshop, разрешение издавать карточную игру по этой вселенной. Первоначально события в карточной игре происходили параллельно с сюжетом варгейма, однако через пару лет в партнерстве что-то не заладилось. Поэтому свет увидела вторая редакция ККИ - “Ересь Христа”, погружающая игроков в далекое прошлое вселенной “Вархамера” (и одновременно - далекое-далекое будущее человечества). Ключевым моментом в исттории "Вархамера является война с демонами Хаоса, конец которой должен быть положен загадочным императором. Опираясь на сверхвоинов, генетически модифицированных Десантников, он захватил верховную власть на Земле, а силой собственного разума

Вне компьютера - фото 2

успокоил демонов Хаоса. С целью восстановления человеческой цивилизации Император задумал Крестовый поход, во главе которого намеревался поставить сверхлюдей — Примархов. По последним и пришелся очередной удар Хаоса — инкубаторы с зародышами Примархов были рассеяны по галактике, а их содержимое извращено. Император собрал Примархов, но не смог исцелить их души и тела. Результатом вмешательства Хаоса стал мятеж, известный как Ересь Хоруса и поднятый самым любимым Примархом Императора. В самое начало мятежа и переносит нас карточная игра. Планета Истваан III, выжженная орбитальной бомбардировкой мятежников. Оставшиеся верными Десантники рвутся отомстить. Как развернутся события на Истваане? Чем закончится Ересь Хоруса? На какой стороне окажетесь вы? В основе игровой механики лежат правила первого из карточных “Вархаммеров”, а некоторые решения напоминают другую игру от Sabertooth Games — “Боевой клич”, также сделанную по миру “Вархаммера”, только по его фэнтезийной составляющей. На выбор предлагаются две стороны: либо мятежники Хоруса, либо лояльные Императору силы; и те, и другие могут быть усилены нейтральными войсками. Успех сражения, как и в первой редакции игры, зависит от контроля территорий — специальных карт секторов. Тот, кто возьмет под контроль два из трех секторов планеты, выигрывает партию. В колодах присутствуют карты трех типов: отряды, ресурсы и корабли. Отряды — пехотные и механизированные соединения, составляющие основу армии игрока, ресурсы — все остальное, что может повлиять на результат сражения (например, участок местности или влияние могущественной личности). Корабли, находясь на орбите охваченной войной планеты, оказывают наземным силам поддержку.

Вне компьютера - фото 3
Вне компьютера - фото 4

Структура хода знакома игрокам по первой редакции “Вархаммера”. В начале хода происходит высадка войск, при этом корабли отправляются на орбиту (отдельная игровая зона), а ресурсы и отряды — в различные сектора планеты. Затем начинаются сражения в отдельных секторах. В сражениях используются не только свойства высаженных подразделений, но и командные строки имеющихся на руке игрока карт. Таким образом, каждая карта может использоваться двояко: либо как отряд, ресурс или корабль, либо как некоторое специальное действие в разгар боя. По завершении сражения сектор, в котором оно произошло, может перейти под контроль игрока, если у него осталось в нем достаточное для удержания количество войск.

Вне компьютера - фото 5
Вне компьютера - фото 6

На русском языке вышел пока только базовый сет игры, который называется “Не оставлять выживших” (No Survivors). В него входит 150 карт разной степени резкости, а также специальные промо-карты. Сет распростроняется в двух видах 63-карточных стартеров (“Ляолисты” и “Отступники”), а также в 10-карточных бустерах. Одна из карт бустера - особая, неигривая. На ней расположен небольшой текст, описывающий один из эпизодов Ереси Хоруса; также она стоит определенно количество условных единиц, которые можно накапливать и впоследствии обменивать на промо-карты. На английском языке имеется второй сет игры, Sedition’s Gate, состоящий из 120 карт и распространяемый только в бустерах. Третий сет, Traitor’s Gambit, только готовится к изданию.

Вне компьютера - фото 7
Вне компьютера - фото 8

__ __ Геймплей — * Игровой мир — **Художественный дизайн —Качество изготовления —Оригинальность —***РЕЙТИНГ “МАНИИ”: 7__

ДРЕМУЧИЙ ЛЕС

__**

Вне компьютера - фото 9

__ Идея создания русской фэнтезийной ролевой игры витала в воздухе с тех самых пор, как настольные ролевки пришли в нашу страну. Фольклорные, былинные и сказочные богатыри, Василисы Прекрасные, Змеи Горынычи, Кащеи Бессмертные,

Вне компьютера - фото 10

Соловьи-Разбойники, Тридесятые государства, избушки на курьих ножках, мечи-кладенцы и гусли-самогуды попали во множество самодеятельных ролевых систем, сеттингов и дополнений. К сожалению, до недавнего времени все это изобилие оставалось уделом посвященных, практически неизвестным широкой публике. И наконец в прошлом году был сделан первый шаг по принесению псевдославянской настольной ролевки в массы — вышла настольная-игра-с-элементами-РПГ-в-жанре-фэнтези-приключение “Дремучий лес”. Обозначим прежде всего, что в “Дремучем лесе” сохранилось от классических настолок, а в чем состоят эти самые

Вне компьютера - фото 11

элементы РПГ. Легче начать с последнего. Каждому игроку достается один из персонажей со своими игровыми параметрами (их всего два: сила и ум) и уникальными спецспособностями, дающими ему преимущества в разных ситуациях. Время от времени требуется делать проверки силы или ума против определенной сложности (как и в большинстве настольных ролевых игр, бросается кость, в данном случае шестигранник, и к результату броска прибавляется значение соответствующего параметра). Успешность персонажа определяется количеством заработанной Славы — в ней легко угадывается аналог очков опыта. Черты настольной игры более очевидны. Игроки играют не вместе, а друг против друга, за победу. Все игровые реалии — от самих персонажей до встречных и предметов — представлены отдельными

Вне компьютера - фото 12

карточками. В процессе игры игроки перемещают фишки по полю и играют с руки разнообразные карты — в ролевых играх такое случается редко. Игровое поле и представляет собой тот самый дремучий лес, о котором шла речь в названии. Оно раскладывается перед каждой игрой заново из квадратных карт земель. Лес получается гарантированно дремучим: вы не знаете заранее не только где какая карта земли находится, но и какие из них вообще присутствуют на поле. Путешествуя по лесу, персонажи открывают карты земель; когда закрытых карт земель не остается, игра заканчивается. Большинство земель требует разного рода проверок, чтобы зайти на них (например, чтобы персонажа пустили на постоялый двор, ему надо сделать проверку ума, а чтобы продраться сквозь чащобу, проверять надо уже силу). Если персонаж успешно оказался на карте земли, начинаются его приключения там. Как уже говорилось, в игре имеется большое количество карт — спутников, предметов, встречных и заданий. Эти карты играются на ту или иную землю после

Вне компьютера - фото 13

того, как туда зайдет персонаж — причем вы можете как подкладывать гадости противнику, так и помогать себе хорошими картами. Перво-наперво персонаж должен сразиться (с помощью силы) или побеседовать (с помощью ума) с встречными; если контакт пройдет успешно, он сможет получить разнообразные предметы, задания и даже спутников. Предметы и спутники обычно увеличивают силу и ум персонажа, а иногда дают ему особые свойства. Победа над чудовищами, выполнение заданий и некоторые магические артефакты приносят персонажу очки Славы; набравший их к концу игры больше всего становится победителем. Кроме этого, на картах земель можно пообщаться и с противником — если его персонаж также здесь присутствует. Как ни парадоксально, но, пожалуй, единственное, что не грозит вашему персонажу в “Дремучем лесу” — это умереть. Эта особенность выгодно отличает игру от множества других настолок, а порой почти до самого конца игры не дает однозначно определить фаворита. В игре остается громадный простор для общения — взаимовыгодных обменов, временных альянсов и соперничеств, — что также роднит ее с ролевками. С другой стороны, время от времени возникают тупиковые ситуации, которые нельзя разрешить с помощью недлинных правил, а мастера или компьютера в игре не предусмотрено. В общем и целом, “Дремучий лес” — игра европейского уровня и со знакомым с детства содержанием, безусловно заслуживающая внимания.

Вне компьютера - фото 14
Вне компьютера - фото 15

____ __ Геймплей — Игровой мир — Художественный дизайн — Качество изготовления — Оригинальность —* РЕЙТИНГ “МАНИИ”: 7
__ Основы профессионализма в Magic The Gathering __ Обзор Fifth Dawn В конце мая, 22-23 числа, по всему миру состоялся “пререлиз” нового магического сета. Fifth Dawn (“Пятый восход”) — второй и последний сет-расширение в Mirrodin -блоке. Состоит он из 165 карт, ровно по 55 common, uncommon и rare. И так же, как и Darksteel и Mirrodin, посвящен артефактам: в Fifth Dawn — по 20 карт каждого цвета, а остальные 65 — артефакты. Традиционно, нам представлены две новых механики — Sunburst и Scry. Старые механики тоже не забыты — Affinity , Equipment , Entwine и Modular присутствуют, и даже в слегка обновленном виде. Кроме того, наблюдается некоторый поворот в сторону пятицветных колод, который выглядит весьма забавным в преимущественно бесцветном сете. После выхода Fifth Dawn в массы придут изменения в Limited и Constructed форматы. Больше всего достанется Standard Constructed и Mirrodin Block Constructed, для которых выход нового сета совпадет с безвременной кончиной Skullclamp. Extended тоже получит несколько лакомых кусочков, но этот формат наиболее консервативен из трех. Для Limited все обстоит значительно проще — его можно оценивать с точки зрения статистики, просто заменив бустер Mirrodin на бустер Fifth Dawn. Наверняка о переменах мы узнаем лишь со временем, когда десятки тысяч игроков опробуют все сумасшедшие комбинации и дикие стратеги на своем рейтинге. Но предположения строить можно уже сейчас. В этом нам поможет, как обычно, широко известный в узких кругах писатель и игрок, Зви Мовшовиц. Он же и представит нам топ-10 карт, наиболее примечательных для Constructed. Конечно же, не обойдемся мы без таких вещей, как разбор новых механик, литературная составляющая, особо выделяющиеся карты и онлайновые ожидания.Все это и еще полный спойлер, FAQ и все картинки карт сета в формате jpg ждут вас на диске. Антон Курин

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь