Игра в материале
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith
?Рейтинг
Игромании
8.5Рейтинг
игроков
PC
Жанр: Боевик, Боевик от первого лица, Боевик от третьего лица
Разработчик: Lucas Arts
Издатель: LucasArts
Дата выхода: 31 января 1998
Руководство и прохождение по "Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith"

Руководство и прохождение по "Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith"

Играем — Руководство и прохождение по "Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith"
Возможные проблемыПрежде всего не устанавливайте Mysteries of the Sith в ту же самую директорию, где установлен Jedi Knight. Если вы установите обе игры в одну и ту же директорию, то вы сможете увидеть игроков из Jedi Knight в начальном меню Myste
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Играем
Руководство и прохождение по 'Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith'

Возможные проблемы

Прежде всего не устанавливайте Mysteries of the Sith в ту же самую директорию, где установлен Jedi Knight. Если вы установите обе игры в одну и ту же директорию, то вы сможете увидеть игроков из Jedi Knight в начальном меню Mysteries of the Sith. Однако, если вы попробуете использовать этих игроков, то произойдет ошибка. В этом случае вам необходимо полностью убрать обе игры с жесткого диска, после чего снова инсталлировать их – в разные директории.

Установите палитру Windows на 256 цветов или High Collor (16 bit), а разрешение экрана установите на 640х480. Если палитра будет установлена на более низкие или более высокие значения, у вас могут возникнуть проблемы с игрой (зависания). Кроме этого игра может зависнуть, если во время прохождения этапов вы несколько раз включите и выключите аппаратное ускорение графики (3Dfx).

Вниманию владельцев Diamond Monster 3D! Иногда при начале новой игры или после выхода из основного меню вы можете увидеть черный экран, на котором видны только мониторы состояния. Если у вас это происходит – значит, DirectX не обновил драйвера для 3Dfx. В этом случае вам нужно или переустановить DirectX 5.0, или обновить драйвера 3Dfx до версии 1.09.

Что же касается других аппаратных ускорителей графики, то у некоторых из них есть ограничения на минимальный размер используемых текстур. В этом случае вам необходимо установить этот размер, находясь в меню “Setup”, подраздел “Display”. Вот список некоторых 3D карт и минимальные размеры используемых ими текстур:

NEC Technologies PowerVR: 32

Matrox Graphics Mystique: 8

Matrox Graphics Millennium II: 8

ATI Xpert@Play or Xpert@Work: 8

Продолжение, достойное оригинала?

15 Kb

В том, что у вышедшего в прошлом году Dark Forces II: Jedi Knight будет продолжение, сомнений не было. Любители Quake I могут говорить что угодно, но в режиме однопользовательской игры Jedi Knight равных тогда не было. В ней были и крутейший дизайн уровней, и наличие полноценного сюжета, и интереснейший набор нововведений (световой меч и специальные способности), – словом, все, что доктор прописал. Успех игры был вполне закономерен. Так же закономерно было и решение ребят из Lucasarts продолжить начатое. И вот это продолжение появилось.

Ну и что же нас ждет? Четырнадцать нормальных и один сверхсекретный этап для однопользовательской игры и пятнадцать арен для multiplayer, семь новых видов оружия, пять новых способностей Джедаев, новые враги и, естественно, новая сюжетная линия.

Однако бюджет у разработчиков на этот раз был не очень высок, так что прекрасных фильмов-вставок, создававших уникальную игровую атмосферу, уже не будет. Вместо них нам покажут весьма посредственные ролики, сделанные при помощи движка и моделей самой игры. При всем моем уважении к создателям игры приходится признать, что после графического великолепия, продемонстрированного Quake 2, эти ролики выглядят весьма убого.

Но не это самое печальное. На волне успеха Tomb Raider началась самая настоящая феминизация жанра 3D-action. Поймите меня правильно – я против женщин ничего не имею, но хочу видеть их достаточно сексапильными, желательно с бюстом номер пять. На “девушек с веслами” мы уже насмотрелись. А женщина-персонаж Mysteries of the Sith как раз на эту роль и тянет. Кайла Катана, к которому мы успели привыкнуть, вообще отодвинули на второй план.

Тем не менее всем фанатам Star Wars вообще и Jedi Knigt в частности, настоятельно рекомендую сыграть в Mysteries of the Sith.

А для всех остальных игроманов замечу, что не Quake'ом единым жив человек, иногда хочется чего-нибудь еще. И с ролью этого самого “чего-нибудь еще” Jedi Knight: Mysteries of the Sith справляется великолепно.

Сюжет

Минуло пять лет с тех пор, как Кайл Катан, герой предыдущего Jedi Knight, победил Джерека и его последователей. Оставшись верным Светлой стороне Силы, он стал настоящим Джедай Рыцарем. И у него появился ученик, точнее, ученица, по имени Мара Джейд. Придумал Мару известнейший американский писатель-фантаст Тимоти Зан (Timothy Zanh). По заказу компании Lucasfilm он написал прямое продолжение саги о приключениях главных героев “Звездных войн” – Люка Скайуокера, Хэна Соло, принцессы Лейи и других. Трилогия Зана – “Наследник Империи”(Heir to the Empire, 1991), “Приход Темной Силы” (Dark Force Rising, 1992) и “Последний приказ” (Last Command, 1993) – стала настоящим событием в американской фантастике тех лет. Кстати, эта трилогия переведена на русский язык, и я рекомендую вам ее прочитать.

Согласно сюжету книг Зана, Мара Джейд – бывший личный агент Императора Палпатина, Джедай-недоучка. После падения Империи Мара пережила множество приключений и, в конце концов, под влиянием Люка Скайуокера перешла на сторону Новой Республики. Решив закончить свое обучение, она присоединилась к Кайлу.

Управление. Меню “Control”

Управление игрой осуществляется при помощи клавиатуры в сочетании с мышью или джойстиком. Клавиши управления можно переназначить в меню “Controls”.

Для входа в это меню щелкните на “Setup”, если вы еще не начали прохождение задания. В противном случае нажмите _Esc и в появившемся основном меню выберите “Setup”. Появятся несколько дополнительных меню:

General – здесь можно включить или отключить видеофрагменты и субтитры. Очень важна опция вращения автокарты. Если вы не включите ее, то всегда будете смотреть на автокарту с фиксированной точки, что, на мой взгляд, не очень-то удобно;

Gameplay – здесь я рекомендую включить “Auto Aiming” – тогда ваше оружие будет автоматически наводиться на врагов, что значительно повысит точность стрельбы (однако, если враг стоит рядом со взрывоопасными контейнерами, вы не сможете подорвать их, а будете палить по врагу, как бы ни поворачивали ствол оружия).

Не мешает включить “Aiming Crosshair” – появится перекрестие прицела, очень важное в поединках на световых мечах (подробнее об этом ниже).

А “Lightsaber Auto-camera” лучше выключить, иначе при размахивании мечом будет автоматически включаться внешняя камера. Выглядит это, конечно, красиво, но попасть по врагу мечом станет труднее, да и требования к системе резко возрастут.

Опцию “Keep Lightsaber” тоже отключите, а не то ваши герои наотрез откажутся расставаться со своими мечами.

Обязательно отключите “No Dangerous Weapons”, иначе компьютер не позволит вам применять опасные виды оружия (ракетную пусковую установку и ударно-волновое ружье) в закрытых помещениях;

Display – тут вы можете выбрать графическое разрешение и задействовать трехмерную акселерацию (только не забудьте сначала проверить, поддерживает ли ее ваша видеокарта, иначе рискуете “подвесить” компьютер);

Sound – настройка звука и музыки;

Controls – выбор органов управления (“мышь” или джойстик), настройка управляющих клавиш. В подменю “Options” стоит включить опции “Enable Freelook” (вы сможете одновременно двигаться и вертеть головой во все стороны, не поворачивая корпуса) и “Always Run” (всегда будете передвигаться бегом).

Мониторы состояния

11 Kb

Непосредственно во время игры в нижних углах игрового экрана (если вы не максимизировали его) размещаются два полукруглых монитора HUD (Heads-Up Display).

Слева – монитор энергощита и “жизни”. Состояние энергощита демонстрируется цветом двух зеленых дуг и зелеными цифрами (максимальное значение – 200 ед.). Щит защищает вас от воздействия оружия врагов, но бесполезен при падениях, в случае контакта с опасной средой, а также не защищает от укусов драконов и ударов силовых топоров гаммореанских стражников. Красная область и цифры того же цвета – это индикатор вашего здоровья.

Монитор в правом нижнем углу показывает количество боезапаса для выбранного в данный момент оружия (красные цифры), уровень заряда батарей и запас Силы.

Заряд батарей показан полукругом маленьких желтоватых огоньков. Если они светятся ярко, заряд есть. А потускнели – значит, заряд иссяк. Энергия батарей нужна для работы инфракрасных очков и фонаря. Когда запас этой энергии будет исчерпан, они отключатся. Пополнить заряд вы можете, подобрав батарейку или инфракрасные очки. Рядом с индикатором заряда батарей находится отдельная лампочка. Она горит, когда вы включаете фонарь для освещения (о фонаре мы еще поговорим).

Запас Силы показан тонкими красными линиями внизу. Он истощается при применении вами способностей Джедай-рыцаря. Восстанавливается запас Силы автоматически с течением времени. Скорость регенерации и сам размер запаса зависят от уровня посвящения персонажа (его можно узнать, нажав _Esc и выбрав после этого пункт “Jedi Powers” – уровень будет указан под вашим именем). Подробнее об этом см. в разделе “Способности Джедай-рыцаря”.

Оружие

“Туманная религия и древнее оружие не заменит тебе хорошего бластера, малыш” – Хэн Соло (“Звездные войны”, фильм первый).

Ваш арсенал и оборудование по большей части перекочевали из первого Jedi Knight, но кое-какие приятные вещицы разработчиками были добавлены. По умолчанию оружие вызывается цифровыми клавишами на основной клавиатуре.

Первым в арсенале значатся ваши крепкие кулаки. Их удар весьма слаб и действует, само собой, только на коротком расстоянии. Зато кулаки всегда с вами. Это вам весьма пригодится при прохождении одного из этапов (восьмого).

Световой меч Джедая (Jedi Lightsaber) у обоих персонажей есть изначально. По замыслу Джорджа Лукаса это самое сильное оружие во Вселенной “Star Wars”. Меч способен разрезать материалы, которые не может пробить другое оружие (шкуру дракона, некоторые двери и решетки). Недостатки меча в том, что он действует только на коротком расстоянии и требует точного прицеливания. Бить мечом можно двумя способами: при нажатии “Fire Primary” ваши герои поражают врагов одним широким взмахом, а при нажатии “Fire Secondary” наносят два быстрых удара, однако в этом случае вам надо стоять к врагу вплотную.

Есть у светового меча и дополнительная особенность – с его помощью ваши герои способны отражать выстрелы врагов. Для этого вам надо просто включить его и не нажимать клавиши “Fire Primary” или “Fire Secondary”. Но учтите, меч отразит все 100% только в том случае, если по вам стреляет один-единственный враг и вы стоите на месте. Если же врагов несколько или вы двигаетесь в любом направлении, то меч вас спасет далеко не всегда.

Эту особенность светового меча стоит применять вкупе со способностью “Притягивание”. Включаете меч, выбираете эту способность, нажимаете ее клавишу и сближаетесь с врагом. Первые несколько его выстрелов до вас не дойдут, а когда вы приблизитесь к врагу достаточно близко и “Притягивание” начнет действовать (появятся синие круги), обезоружьте его и тут же полосните мечом. Учтите: в отличие от первого Jedi Knight, в Mysteries Of The Sith обезоруженные вами враги, хотя и не могут подобрать оружие, не станут совсем легкой добычей. Они постараются подойти к вам поближе и пустят в ход кулаки, от которых вас защитное поле не убережет! Так что будьте осторожны. В связи с этим рекомендую использовать световой меч в паре со способностью “захват”.

Боезапас для меча не требуется.

С усовершенствованным бриярским пистолетом (Modified Bryar Pistol) начинает игру Кайл. Огневая мощь вполне прилична. Главное достоинство – точность стрельбы. На короткой и средней дистанции пистолет не промахивается (конечно, если вы навели его точно). Кроме этого пистолет очень экономичен: тратит на выстрел всего одну единицу энергии. Недостаток – малая скорострельность. Поэтому в ближнем бою пистолет применять особенно не стоит: враг успеет наделать в вас больше дырок, чем вы в нем. Еще один недостаток пистолета присущ всем энергетическим видам оружия: чем дальше стоит враг, тем слабее будет полученное им ранение. Тип боезапаса – энергетические единицы (Energy Units). Максимально возможный боезапас – 500.

27 Kb

В игре есть и еще один пистолет – тяжелый бластер DL-44 (BlasTech DL-44 Heavy Blaster Pistol). Кайл сможет подобрать его на самом первом этапе, а Мара Джейд имеет эту “игрушку” изначально. По идее, это более мощный вариант пистолета, но так ли это на самом деле – я не понял. Скорее всего, DL-44 ввели просто для разнообразия. Во всяком случае, точность стрельбы и скорострельность у него те же, что и у бриарского пистолета Кайла. Кстати, фанаты “Звездных войн” несомненно вспомнят, что DL-44 – любимое оружие капитана Хэна Соло (Han Solo). Максимально возможный боезапас – 500.

Винтовку-бластер (Blaster Rifle) вы сможете подобрать у убитого врага во время самого первого задания. Хотя по огневой мощи винтовка немного уступает пистолету, зато она обладает намного большей скорострельностью. Главный недостаток винтовки – малая точность попаданий. Поэтому лучше применять ее в ближнем бою: реже будете мазать, да и врага прикончите быстро. Неточность стрельбы винтовки зависит не от вас – она заложена создателями игры. Так что не старайтесь с ней справиться – все равно не получится. Тип боезапаса – энергетические единицы. Максимально возможный боезапас – 500.

Оптический прицел (BlasTech BH-35 Electroscope) превращает винтовку-бластер в потрясающее по эффективности и убойной силе оружие. Теперь за один выстрел винтовка расходует четыре единицы питания, зато укладывает кого угодно, за исключением AT-ST. Кроме того, винтовка бьет на любое расстояние. Стоит вам увидеть кого-то вдали – сразу вытаскивайте винтовку и укладывайте врага еще до того, как он вас заметит.

Тепловой детонатор (Thermal Detonator) играет роль гранаты. Вы впервые найдете это оружие при прохождении первого этапа. При точном попадании способен уложить любого противника. Применять детонатор можно двумя способами: вы можете просто бросить его во врага, нажав клавишу “Fire Primary”, и детонатор взорвется сразу при соприкосновении с препятствием (стеной, врагом и т.п.). Если же нажать клавишу “Fire Secondary”, то детонатор взорвется через 3 сек. При этом, если он упадет на пол, то будет просто катиться в направлении броска. Бросать детонатор также можно двумя способами. Если хотите поразить врага вблизи, нажмите соответствующую клавишу и быстро отпустите. При броске на большое расстояние нужно нажать клавишу выстрела и отпустить ее через некоторое время. Чем дольше клавиша оставалась нажатой, тем на большее расстояние полетит детонатор.

Поскольку на прицеливание требуется некоторое время да и точность броска не ахти, применяйте детонатор либо когда противник вас еще не заметил (он стоит на большом расстоянии, а вы залегли рядом с контейнером), либо если он не сможет поразить вас ответным огнем (вы – на краю скалы или шахты лифта, а противник стоит внизу). В последнем случае советую не спеша бросать детонаторы на головы врагов, применяя “Fire Secondary”.

Использование детонаторов в помещении достаточно опасно. Так, если потолок низкий, то летящий по параболе детонатор может задеть его – ба-бах! – и вы ранены. Так что соблюдайте осторожность или установите в “Setup” опцию “No Dangerous Weapons”.

Максимальное количество детонаторов в вашем рюкзаке – 30.

Кроме тепловых детонаторов у вас теперь появится и еще один вид гранат – ослепляющие бомбы (Flash Bombs). При взрыве они не наносят противнику вреда, а лишь лишают его зрения (то есть ваши враги на короткое время после применения этой штучки по вам не будут стрелять). Ослепляющих бомб вы найдете немного, да и проку от них, положа руку на сердце, как от козла молока.

Энергетический арбалет (Bowcaster) вы найдете в ходе прохождения этапа номер пять. Арбалет стреляет или мощным одиночным выстрелом, убивающим при точном попадании любого противника (клавиша “Fire Primary”), или четырьмя слабыми выстрелами, разлетающимися веером в разные стороны (для этого нажмите “Fire Primary” и секунду-другую не отпускайте). Если вы нажмете клавишу “Fire Secondary”, то выстрел при попадании в стену или другое препятствие отразится от нее (причем отражаться он может два раза подряд).

Основной недостаток арбалета – мизерная скорострельность. Советую использовать это оружие только на большом расстоянии, тщательно прицелившись. А лучше всего – вообще не пользуйтесь арбалетом.

Тип боезапаса – единицы питания (Power Units). Максимально возможный боезапас – 500.

15 Kb

Имперская барабанная винтовка (Imperial Repeater Rifle) – пожалуй, самое классное после снайперской винтовки оружие. Вы подберете ее, проходя первый этап игры. Ее главное достоинство – великолепная скорострельность. Кроме того это оружие довольно экономично (на выстрел тратится всего одна единица питания), да и убойная сила неплоха. В игре вы найдете достаточно боеприпасов к этому оружию, таккак им вооружены и ваши враги.

Стреляет винтовка или непрерывным потоком выстрелов (клавиша “Fire Primary”), или короткими очередями по три выстрела (клавиша “Fire Secondary”).

Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.

Ракетная установка (Rail Gun) – мощнейшее оружие, которое вы подберете в ходе прохождения первого этапа. При точном попадании ракета или сразу взрывается (клавиша “Fire Primary”), или “впивается” в жертву и некоторое время дымится перед тем, как бабахнуть (клавиша “Fire Secondary”). Ракеты поражают не только людей, штурмовиков (солдат Империи в белых доспехах) и инопланетян, но и шагающие танки. Попадите в танк три-четыре раза – и ему конец.

Хотя стреляет это оружие быстрее, чем арбалет, все же низкая скорострельность – его явный недостаток. Второй “минус” – ракета летит медленно, и враг может успеть увернуться.

Тип боезапаса – ракеты (Rail Charges). Максимально возможный боезапас – 30.

В Mysteries of the Sith добавлен еще один вариант ракет – самонаводящиеся (Seeker Rail Detonators). Они ярко-красного цвета, при выстреле автоматически поворачиваются в воздухе и летят к ближайшему врагу. К сожалению, таких ракет вы найдете немного. Максимально возможный боезапас – 30.

Управляемые заряды (Sequencer Charges), они же мины, вы сможете подобрать на самом первом этапе. Устанавливать заряды на полу можно в двух режимах – автоматическом и ручном. Для переключения между режимами нажмите повторно нажмите клавишу вызова данного оружия. В автоматическом режиме установки заряды действуют следующим образом: нажав “Fire Primary”, вы кладете заряд на пол, и через две секунды он взрывается. Если же вы нажмете клавишу “Fire Secondary”, то тоже положите мину на пол, но мина в этом случае взорвется лишь при чьем-нибудь приближении к ней (в томчисле и при вашем).

32 Kb

В ручном режиме установки заряды, положенные на пол, спокойненько лежат, ожидая, пока вы нажмете кнопку дистанционного управления в левой руке. Как только вы это сделаете, заряды взорвутся. Таким образом вы можете заранее приготовить для врагов ловушку, в которую потом их заманите и подорвете. В ручном режиме вы можете заложить не более 10 зарядов.

Заряды практически бесполезны при игре в одиночку, зато в многопользовательской игре они зарекомендовали себя наилучшим образом.

Максимально возможное количество зарядов в рюкзаке – 30.

Стоукерская ударно-волновая винтовка (Stouker Concussion Rifle) – мощное оружие, стреляющее “пулями” из сжатого ионизированного воздуха и поражающее за счет ударной волны взрыва.

Винтовка может стрелять зарядом массового поражения (клавиша “Fire Primary”), который при попадании выбрасывает беловатое облачко, убивающее всех врагов, оказавшихся рядом. Не применяйте такой выстрел в закрытых помещениях – только себе навредите. Второй тип выстрела – узконаправленная волна (клавиша “Fire Secondary”), поражающая только того врага, на которого направлен ствол винтовки. Этот тип выстрела можно без опаски использовать в любом месте.

Единственный недостаток ударно-волновой винтовки – у нее невелика скорострельность.

Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.

Карбонитовое ружье (Carbonite Gun) – опрыскивает вашего противника серой жидкостью, от которой он временно “замерзает” и становится похож на снеговика из бетона. Пока он в таком виде, один-единственный удар кулака или выстрел разобьют его на куски. Но если вы замешкаетесь, враг оттает и бросится в бой. Бестолковое оружие, которое Мара найдет во время этапа номер девять.

Тип боезапаса – емкости с карбонитом. Максимально возможный боезапас – 20 единиц.

Несколько раз вам попадется стационарная пушка (Repeating Blaster Cannon) – вы ее ни с чем не спутаете. Чтобы стрелять, встаньте к ней вплотную и нажмите пробел. Если у вас есть боезапас для пушки (похож на аккумуляторные батареи для автомобиля), вы сможете двигать стволом. Для возобновления путешествия (не век же вам у пушки сидеть), просто выберите любое другое оружие из имеющегося при вас.

Оборудование

Оборудование – это те штучки, которые вы можете носить с собой в рюкзаке и применять по мере необходимости.

Фонарь (Head Light) при вас с самого начала игры. Служит для освещения темных мест, потребляет мало энергии батарей, но зато выдает ваше присутствие врагам.

Инфракрасные очки (Infra-red Goggles) позволяют вам видеть во тьме и заглядывать в темные углы. Как только найдете очки, применяйте их вместо фонаря: они не светятся и не привлекают врагов. Однако очки потребляют очень много энергии.

Емкость с бактой (Bacta Tank) – это цилиндр, наполненный прозрачным биологическим раствором, заживляющим практически любые раны. Применение емкости с бактой восстанавливает здоровье на 30 ед. В рюкзаке у вас может быть не более пяти емкостей с бактой.

Одежда таскенов (Tusken Clothing) изменяет внешний облик Мары Джейд, делая ее похожей на таскена. Одежда понадобится вам при прохождении этапа номер пять. Подробнее об этом см. раздел “Прохождение”.

Гаечные ключи (Wenches) в некоторых случаях пригодятся, чтобы передвинуть задвижки. Гаечные ключи остаются в вашем рюкзаке до окончания этапа, после чего пропадают.

Напоследок скажу немного о предметах, которые вы можете подобрать и тут же применить.

Квадратный контейнер-аптечка (Health Pack) восстанавливает вашу “жизнь” на 20 ед.

Рюкзаки (вы их ни с чем не спутаете) бывают разные (например, “Stormtrooper Backpack” или “Smuggler Backpack”) и по-разному восстанавливают ваш энергетический щит, здоровье и добавляют боезапас для некоторых видов оружия.

Бронежилет (Armour Vest) – это нагрудник тускло-серого цвета, восстанавливающий ваш энергощит до уровня 200 ед.

“Оживление” (Revive) похож на нагрудник, но ярко-оранжевого цвета. Полностью восстанавливает “жизнь” и энергощит.

Ярко-красный цилиндр – это сверхзаряд (Weapon Supercharge), в несколько раз увеличивающий скорострельность всех видов оружия (примерно на 10 сек. реального времени; при этом цифры на индикаторе боезапаса на правом “HUD” окрасятся в желтый цвет). За пару секунд до истечения времени действия сверхзаряда цифры начнут мигать и вы услышите звуковой сигнал.

Есть еще и суперщит (Shield Supercharge) – яркий бронежилет, который делает вас на короткое время неуязвимым для оружия врагов.

Сверхзаряд Силы (Force Surge) усиливает ваши способности Джедая: теперь “захват” действительно потреплет врага, а “защита” будет действовать дольше. В Mysteries Of The Sith есть два вида сверхзаряда Силы – темно-красная звезда и синий куб. При однопользовательской игре они ничем, кроме внешнего вида, не различаются.

Ваши враги

Врагов у вас будет много – это и Имперские войска, и враждебные инопланетяне, и просто чудовища.

Имперские войска

Штурмовики (Stormtroopers) – солдаты в белых доспехах. В игре их теперь три вида. Первый вид – обычный штурмовик, вооруженный винтовкой-бластером. Второй тип – штурмовики, вооруженные барабанной винтовкой. От обычных штурмовиков их можно отличить по красноватому наплечнику на правом плече. Третий тип – штурмовики, вооруженные ракетными установками. Их отличает ярко-желтый наплечник. Их старайтесь уничтожать в первую очередь, так как пара точных попаданий из ракетной установки – и вам конец. А вообще, все штурмовики стреляют неточно (правда, эта неточность проявляется только на приличном расстоянии от вас).

Разведчик (Scout Trooper) – солдат Империи, вооруженный пистолетом DL-44. Стреляет не спеша, но очень точно, притом с большого расстояния. К счастью, ранение пистолет наносит небольшое. Тем не менее, будьте очень осторожны с этими врагами.

32 Kb

Офицеры (Officers) – люди в коричневой форме. Вооружены пистолетами, ибо носить более тяжелое оружие офицеру зазорно. Однако стреляют очень точно, почти никогда не промахиваются. От разведчиков отличаются более слабой броней – убиваются с одного точного выстрела.

Коммандос (Commandos) – люди в серой форме с открытыми шлемами на голове. Набирают их из числа офицеров, но вооружены они винтовками-бластерами. Стреляют почти так же плохо, как и штурмовики, зато двигаются быстрее их. Встретятся они вам ближе к концу игры (последние 5-7 этапов), да и будет их не так уж много.

AT-ST – двуногий шагающий танк Империи. Вооружен быстро стреляющей пушкой, которая вас быстро уничтожит, если не спрячетесь в укрытие. Против танка бесполезны почти все виды оружия – лучи просто отскакивают от его брони. Уничтожить танк можно только ракетами. К счастью, попадутся вам танки всего в нескольких заданиях.

Водитель AT-ST (AT-ST Pilot) – остается после уничтожения танка. По сути представляет собой штурмовика, только вооружен всегда одним и тем же оружием (винтовкой-бластером), и форма у него черного цвета. Стреляет неточно.

Пилот TIE истребителя (Tie Pilot) – встретится лишь в нескольких случаях. Ничего особенного собой не являет, если не считать своеобразную форму.

Имперские дроиды-разведчики (Imperial Probe Droids) – железная коробка со множеством конечностей, которые торчат из нижней части корпуса. Вооружен бластерами, по силе равными винтовкам штурмовиков. Способен летать, поэтому может внезапно вылететь из-за верхнего угла здания и застать вас врасплох. При точном попадании взрывается как бомба, так что старайтесь уничтожать такие машины на расстоянии. Кстати, о слове “дроид”. Вообще-то, это – сокращение от “андроид”. Так первоначально называли механических кукол, изготовлявшихся в 19 веке во Франции мастером Анри Дро. С тех пор слово “андроид” стало нарицательным, и им в фантастической литературе называют человекоподобных роботов. Однако во вселенной “Звездных войн” слово “робот” не прижилось, и его не используют, предпочитая называть все умные машины дроидами.

Дроид для проведения допросов (Torture Droid) наш старый знакомый еще по первым Dark Forces. Маленький черный шар. Довольно медлителен и особой опасности не представляет.

Дроид-убийца (Assassin Droid) – человекообразный робот с угловатой головой (если вы играли в аркаду Shadows of the Empire от тех же Lucasarts, то сразу вспомните этого врага). Стреляет быстро и метко. На близком расстоянии советую применять барабанную винтовку. Но лучше всего расстреливать его с большого расстояния через оптический прицел.

Сторожа (Sentries) не столь опасны, сколь неприятны. Эти маленькие летающие роботы быстры, из-за чего в них непросто попасть. Зато броня у них – ерунда.

Сборочные роботы (Construction bots) используются пиратами вместо дроидов-сторожей и встретятся вам на этапе номер десять. Они больше по размерам, чем сторожа, так что убить их проще.

Ремут (Remote, робот с дистанционным управлением) – шарик, вооружен множеством разрядников, причиняющих боль. Очень верткий и неприятный противник. Однако броня – ерунда: одно точное попадание из любого вида оружия – и ему конец. Он мне попался только раз, во время прохождения этапа номер три.

Роботы-мыши (Mouse Robots) – коробочки на колесиках, ездят по полу. Не вооружены, но если вы их уничтожите, то среди обломков можете найти батарейку.

Автоматические орудийные башни (Gun Turrets) – излюбленный метод обороны Империи. Могут быть расположены на полу, на потолке или в нишах. Начинают стрелять при вашем приближении. Это – опасные противники, так как стреляют очень быстро.

Враждебные инопланетяне

Граны (Grans) – гуманоиды с тремя глазами, в коричневых куртках. Некоторые из них вооружены винтовками-бластерами, некоторые – термальными детонаторами, но есть и такие, которые норовят ввязаться в рукопашный бой (ваш энергощит не может защитить вас от ударов их кулаков).

Трандошаны (Trandoshans) – рептилии-гуманоиды в ярко-желтых одеждах, вооружены ударно-волновыми винтовками или ракетными установками. Встретятся вам в середине игры (этап номер 7, если я не ошибаюсь).

37 Kb

Родианы (Rodians) – гуманоиды с зеленой кожей, вооружены пистолетами, из которых очень точно стреляют. Учтите, не все встреченные родианы буду вашими врагами!

Гаморреанские стражники (Gamorrean Guards) – ребята со свиноподобными рылами, вооруженные силовыми топорами, от ударов которых ваш энергощит не может защитить вас. К счастью, топоры годятся только для ближнего боя.

Таскены (Tuskens) – жители пустыни, ведущие кочевой образ жизни. Воруют, что плохо лежит, и грабят слабых. Одеты в серое, вооружены энергетическими арбалетами. Встретятся они вам в первый раз на этапе номер пять.

Викьюзы (Weequays) создания со странной головой, состоящей словно из двух трубок, на конце которых глаза. Вооружены винтовкой-бластером. Встретятся вам впервые при прохождении пятого этапа.

Ногри (Noghri) прирожденные охотники. Похожи на дикарей с синей кожей и вооружены здоровенным тесаком, от которого вас не спасет защитное поле. На первый взгляд, они неуклюжи, но это обманчивое впечатление. Ногри обладают способностью совершать стремительные перемещения в самый неожиданный момент. Не приближайтесь к ним, иначе подскочат и “оприходуют” вас в одно мгновение. Встретятся они вам на этапе номер одиннадцать.

1 2 3 Все
Комментарии
Загрузка комментариев