Игра в материале
Knights of the Temple 2
?Рейтинг
Игромании
9Рейтинг
игроков
PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Мультиплеер:  Интернет, локальная сеть (8)
Разработчик: Cauldron
Издатель: Playlogic International
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: ноябрь 2005
Дата выхода в России: декабрь 2005
Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)

Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)

Вердикт — Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)
производит удивительное впечатление. Вроде бы понятно, что боевая система неинтересная и схватки, по большому счету, провальные. Но ведь есть богатый инвентарь, есть арбалет, есть какие-то факелы, которыми можно тыкать в лицо особо выдающимся соперникам,
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Вердикт
Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)

Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные, по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что к ним, конечно, не зарастет народная тропа.

Теперь Knights of the Temple небезуспешно пытается похоронить вторую некогда подававшую надежды компанию. Словаков из Cauldron мы еще в 2003 хвалили за их вполне себе крепкий Chaser. Помните, это про амнезийного гражданина в красном, там еще стекло красиво разбивалось, и на подводной лодке можно было плавать? С тех пор Cauldron уже успел выпустить Conan — средней руки слешер, основанный на шварценеггеровских похождениях в одноименном фильме. А теперь вот Knights of the Temple 2.

Красные хохолки возвращаются

Вот из-за таких, как ты, и запретили генетические эксперименты!

Честно говоря, трудно поверить, что первая часть, в которой рыцари с продвинутым AI были помечены красными хохолками на макушке, принесла TDK Mediactive сколько-нибудь ощутимую прибыль. То ли издатели всерьез верят в то, что создали сильный бренд, то ли просто отмывают деньги — мы с вами этого никогда не узнаем. Сильнее всех от выхода Knights of the Temple 2 (после нас с вами) пострадает Cauldron. Мы все никак не могли понять — хорошие они разработчики или не очень? Chaser местами заставлял замирать сердце, но иной раз накатывала нестерпимая зевота. Conan вроде как дал понять, что Cauldron все-таки не очень талантливые люди. А вот по поводу Knights of the Temple 2 берет, признаться, натуральная оторопь.

Т.е. проект, очевидно, плохой — об этом мы еще обстоятельно поговорим ниже. Но Cauldron с тщанием, достойным лучшего приложения, доводит игру до какого-то чуть ли не блокбастерного лоска. И тут уж не понимаешь — то ли они действительно не осознают, во что ввязались, то ли издатель надавил, то ли словацкие девелоперы — святые.

Дело, в общем, обстоит так. Knights of the Temple 2 — это сомнительная помесь слешера и adventure. Все, что касается сюжета, здесь вызывает, в лучшем случае, непонимание. Какие-то неидентифицируемые силы зла, угроза всему живому, апокалипсис, матери рыдают. В общем, из заставки явствует три момента. Во-первых — все очень плохо. Во-вторых — для того, чтобы все стало хорошо, надо найти три артефакта, которые разбросаны на трех материках. В-третьих — сделать все это может лишь главгерой, который, отчитавшись перед нами во вступительном ролике, мужественно напяливает на голову непроницаемое помойное ведро.

Сейчас у этого рыцаря окончательно вскипит ведр… голова — и он победит всех врагов разом.

Геймплей условно делится на две части — разговоры и драки. Разговоры нестерпимо скучные. В поисках ключа от храма, который скрывает первый артефакт, вы проведете добрых минут тридцать, слоняясь по зачумленным улицам и вступая в феерически глупые диалоги. Практически каждый разговор приводит к появлению какого-нибудь квеста. Квесты, как выяснится позже, взаимосвязаны.

То есть схема выглядит примерно так: ключ от тайного входа в храм хранит слепой старец, у которого бандиты украли ожерелье погибшего ребенка. Само собой, он одарит вас ключом исключительно в обмен на родной артефакт. Ожерелье оказывается у первого встречного бандита, и он меняет его на еду. Еду дает местный прокурор в обмен на рекомендательное письмо. Рекомендательное письмо выпишет зажиточный горожанин в обмен на услугу по выбиванию долга. А вот долг вам отдадут просто в процессе внушительного разговора. Отдает застойными квестами, верно? Выбить силой ничего нельзя. Устроить потасовку с местными солдатами — тоже. И это, заметим в сторону, при заявлениях на обложке о, цитирую, «нелинейном игровом процессе». Постыдились бы.

Но самое удивительное — квесты честно складируются в специальный журнал, в наличии — карта, система целей, инвентарь с трехмерными моделями содержимого. Все как у взрослых. Мало того, когда вы, борясь со смертной скукой, отправитесь шататься по зачумленным улицам и пытаться раздобыть треклятый ключ, декорации начнут честно нагнетать атмосферу. Т.е. в наличии аккуратные вроде бы текстуры, повсюду горят костры, какие-то люди жгут замотанные в тряпки трупы, кто-то заколачивает очередной дом и рисует на нем предупреждающий крест. Такой щедрости в бюджетном проекте не увидишь, верно? При этом регулярно можно наблюдать, как местные горожане упираются лбом в колонну, да так и остаются задумчиво буксовать...

Месть красных хохолков

Лихие пафосные парни. Их бы в современный боевик «про войну и спецназ».

С экшеном все чуть повеселее. В Knights of the Temple 2 наличествуют комбо и всяческая магия. Магию можно улучшать путем распределения очков опыта, которые щедро выдаются за убийства и выполненные квесты. Т.е. на первый взгляд, утомительную adventure-составляющую можно бы терпеть ради пристойных драк. В конце концов, внушительного слешера PC-население так и не увидело со времен Severance: Blade of Darkness. Так вот, вынужден разочаровать — драться тоже не то чтобы очень весело. Да, магия работает и сопровождается нестыдными, вообще говоря, спецэффектами. Врагов много, и мрут они довольно неохотно.

Но сами по себе битвы — крайне пресные. Про расчлененку забудьте сразу — какого-нибудь араба можно исполосовать табельным мечом, как индейку, но он все равно упадет на пол девственно чистой тушкой. Кровища вроде бы плещется, но тоже без энтузиазма. Комбо неинтересные и строятся большей частью на комбинациях левой и правой клавиш мыши.

И вот, опять же, игра производит удивительное впечатление. Вроде бы понятно, что боевая система неинтересная и схватки, по большому счету, провальные. Но ведь есть богатый инвентарь, есть арбалет, есть какие-то факелы, которыми можно тыкать в лицо особо выдающимся соперникам, есть магия, очки опыта, комбо — все есть! А игры нет.

Местами Cauldron своей тщательностью умудряется выбить чуть ли не слезу. Вот, скажем, осада одного из портов, который нам надлежит защищать, обставлена чуть ли не с голливудским пафосом. Причаливают корабли, свистят какие-то ядра, все трещит и рушится. Чуть позже обнаруживается даже гигантский таран, который необходимо разломать до того, как он пробьет ворота. В такие минуты вдруг ловишь себя на мысли, что играть, кажется, стало интересно. Но это обманчивое ощущение длится критически мало.

* * *

На этом рассказ о словацкой тщательности, кстати, не кончается. Между материками, выясняется, можно путешествовать как угодно (вот она, нелинейность!) Т.е. любые квесты и задания разрешается бросить и отправиться смотреть другие локации. К тем же воротам, которые необходимо открыть при помощи трех артефактов, можно причалить хоть в самом начале.

Чувствуется, в общем, что над игрой работали. Любовно мастерили все эти декорации, модели, скрипты, рисовали инвентарь. Но создается такое ощущение, что где-то еще на стадии завершения Chaser из Cauldron стройными рядами ушли все геймдизайнеры, оставив аккуратных художников, аниматоров и программистов наедине с собственным прилежанием.

Визуально Knights of the Temple 2, кстати, совершенно не в состоянии вскружить голову — не смотрите на приятные скриншоты. Физики здесь попросту нет, декорации статичные, а модели, мягко говоря, не блещут полигонами. Аккуратные текстуры да пост-рендерные эффекты — вот и весь нехитрый набор. Про бамп, извините, мэппинг и прочие hi-end радости можно тоже забыть.

Про звук и сказать-то нечего — стандартные лязганья и визг. Зато для саундтрека наняли каких-то нетрезвых григорианских монахов. Как говорил Вуди Аллен — никогда не поймешь, кто из них отстукивает ритм.

В общем, Knights of the Temple 2 — игра, с какой стороны ни посмотри, скверная, но созданная с недостойным такого проекта вниманием к деталям. Не то чтобы это последнее обстоятельство должно подвигнуть вас на покупку — отнюдь! Просто имейте в виду, что и такое бывает.


Реиграбельность нет

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

 

Оправданность ожиданий: 50%

 

Геймплей: 6.0

Графика: 6.0

Звук и музыка: 6.0

Интерфейс и управление: 7.0

 

Дождались? Крайне пресная игра про похождения мужчин с алюминиевыми ведрами на головах, выполненная с тщательностью, достойной лучшего применения.

 

Рейтинг «Мании»: 6.5

Комментарии
Загрузка комментариев