29 января 2007
Обновлено 17.05.2023

Революционный держите шаг. Новейшие hi-end видеокарты вообще и GeForce 8800 GTX в частности

Революционный держите шаг. Новейшие hi-end видеокарты вообще и GeForce 8800 GTX в частности - изображение обложка

Последние три месяца 2006 года выдались жаркими. Идущие один за другим релизы интереснейших игр, суматоха вокруг надвигающейся Windows Vista , прорыв Intel — это лишь небольшая часть новостей, волнующих наши умы в преддверие Нового Года. Одной из самых громких сенсаций уходящего года стал графический чип от NVIDIAG80. Характеристики, результаты тестов и скриншоты из игр с поддержкой DirectX 10 вводили в состояние какого-то радостного шока, а над логотипом калифорнийской компании начинал вырисовываться нимб.

Теперь, когда шумиха поутихла, у нас появилась отличная возможность оценить его мощь и потенциал. Что до конкурента в лице ATI , то последний выжал последние соки из своих нынешних чипов, дабы хоть как-то угнаться за NVIDIA.

Мы получили в свое распоряжение мощнейшую систему и самые разные видеокарты класса high-end. В красном углу — платы на чипах RV570 и RV580 / 580+ от ATI, в зеленом — G71 и G80 от NVIDIA.

Работа на пять с плюсом?

Если немножко разобраться, то станет понятно, что изменения в чипе RV580+ по сравнению с RV580 минимальны. Основные особенности нового Radeon X1950 XTX заключаются в появлении контроллера памяти с поддержкой GDDR4 и увеличении объема кэш-памяти HyperZ (поддержка разрешений до 2560x1600).

Да, главная новость — переход на быструю память GDDR4. Она может работать на частотах 2 ГГц и выше, при этом энергопотребление снижено. Повышение скорости позволило повысить пропускную способность; для Radeon X1950 XTX она равна 64 Гб/с. Этот показатель особенно сильно влияет на скорость обработки 3D-сцен при использовании высоких разрешений, а также режимов антиалиазинга и анизотропной фильтрации.

Техпроцесс остался прежним — 90 нм. Энергопотребление и тепловыделение чипа остались на том же уровне, зато была доработана эталонная система охлаждения. Она столь же массивна, но при этом стала более тихой и эффективной.

Тоньше, тоньше, еще тоньше

RV570 создавался для видеокарт средней ценовой категории. Ближайшим его родственником является RV580, используемый в Radeon X1900 GT. Нововведения следующие: чип производится по тонкому 80-нм техпроцессу, что позволило снизить тепловыделение карты, и несет в себе Compositing Engine. Процессор отвечает за поддержку технологии Cross Fire. До недавнего момента для объединения двух карт ATI требовалась мастер-карта, которая несла на борту этот самый блок, построенный на базе Xilinx Spartan-3. Передача данных от ведомой карты ведущей осуществлялась через специальный интерфейс.

Теперь необходимость в приобретений отдельной мастер-карты отпала. Неудобное CrossFire-объединение плат через DVI-разъемы также осталось в прошлом. Оно реализуется посредством двух гибких шлейфов, которые идут в комплекте с адаптерами, причем на платах установлено по два разъема для соединения.

Скорость обработки изображения должна возрасти, так как передача данных между картами идет напрямую, а промежуточные звенья в схеме блока совмещения отсутствуют. Поскольку в новой версии CrossFire оба адаптера равнозначны, выбор ведущей карты осуществляется программно и зависит от того, в какой слот материнской платы она установлена. В режиме CrossFire теперь можно работать и играть в разрешении вплоть до 2560х2048@60Гц.

Технически Radeon X1950 Pro мало чем отличается от Radeon X1900 GT. RV570 обладает 36 пиксельными процессорами, имеет по 12 «текстурников» и ROP (процессоры растровых операций), объем памяти составляет 256 Мб, частота чипа — 575 МГц, а памяти — 1380 МГц. Стоит отметить, что чип соответствует по возможностям своим старшим собратьям.

3D словарик. Часть первая

Шейдер ( Shader ) — программа, которая задает вид поверхности объекта. Позволяет осуществлять трансформацию и освещение вершин, а также обработку пикселей. За последние годы шейдерные программы эволюционировали, кроме пиксельных и вершинных появился новый вид — геометрические.

Пиксельные ( Pixel ) шейдеры — программы, выполняемые чипом для каждого пикселя изображения. Они отвечают за различные эффекты и свойства конечных объектов, позволяя реализовать реалистичную воду, волосы и так далее.

Вершинные ( Vertex ) шейдеры — программы, которые производят различные операции над вершинами 3D-объектов. Благодаря им в играх появились красиво анимированные деревья и трава, объемный туман, деформируемое окружение.

Геометрические ( Geometry ) шейдеры — этот тип программ появился в DirectX 10. Они позволяют динамически создавать и изменять геометрию, чтобы сделать картинку еще более реальной и разгрузить ЦП.

Вершинные и пиксельные процессоры — это блоки графического чипа, которые отвечают за обработку соответственно вершинных и пиксельных шейдеров. Чем больше блоков, чем выше их частота, тем быстрее будет идти выполнение программ.

Блоки наложения текстур ( Texture Mapping Unit, TMU ) — занимаются выборкой и фильтрацией текстур, работая совместно с блоками пиксельных и вершинных шейдеров. Чем больше количество «текстурников», тем выше производительность видеокарты.

Блоки растровых операций (Raster Operator Unit, ROP) — эти процессоры отвечают за запись пиксельных данных в память видеокарты. Их количество и скорость являются определяющей характеристикой скорости заполнения.

Ширина шины памяти — важная характеристика видеокарты. Чем шире шина, тем больше информации она может передать за такт.

Z-buffer — часть графической памяти видеоадаптера, в которой находится информация о глубине (расстояние от наблюдателя до пикселя) каждого пикселя изображения. При помощи Z-буфера отсекаются невидимые глазу графические элементы (например, расположенные за стенкой), что позволяет разгрузить видеоадаптер.

NVIDIA: невозможное возможно!

Пока ATI совершенствует уже отработанные и прижившиеся технологии, а также осваивает новый техпроцесс на чипах средней ценовой категории, ее фанаты живут в ожидании R600 и с завистью поглядывают в стан конкурентов — NVIDIA. Свою революцию компания уже совершила, а видеокарты с новейшим чипом G80 скоро будут доступны всем. Вот только цена…

Уже сейчас о GeForce 8800 GTX говорят как о новом лидере среди одночиповых решений. Но весь свой потенциал флагман от NVIDIA сможет показать только с выходом Windows Vista, а также ее наиболее интересного для любителей графики и 3D-игр компонента — DirectX 10.

Что нового несет в себе очередная версия API от Microsoft? Во-первых, Shader Model 4.0, которая включает в себя большое количество новых инструкций. Во-вторых, появился новый вид шейдеров — геометрический (geometry shaders). Они позволяют работать с геометрией не на уровне отдельной вершины, как в случае с вершинными шейдерами, а на уровне примитивов. Это означает появление еще более впечатляющих эффектов, в числе которых реалистичные волосы, качественно новый уровень анимации, новые вид водных поверхностей, еще более сложные системы частиц, взаимодействующих друг с другом и с окружением и многое другое.

Также среди особенностей нового API можно выделить сниженную зависимость от центрального процессора, увеличение эффективности работы с текстурами и размеров самих текстур, поддержку новых форматов HDR, вершинное текстурирование. Потоковый вывод дает возможность намного быстрее отослать на повторную обработку данные, уже прошедшие через вершинный или геометрический шейдер.

Немного о доступных вариантах адаптеров и их различиях.

Пока что чип G80 воплощен в картах GeForce 8800 GT S и GeForce 8800 GT X.

Наибольший интерес, конечно же, представляет унифицированная архитектура конвейеров. Унифицируя блоки обработки, разработчик графики получает возможность повторно обрабатывать данные, выведенные одним блоком, с помощью другого блока. В ядре G80 128 потоковых процессоров (Streaming Processors) объединены по 8 и работают на частоте 1350 МГц. Они обрабатывают данные и передают их блокам текстурирования. На один функциональный блок в ядре приходится 16 потоковых процессоров, 4 юнита адресации текстур и 8 юнитов фильтрации текстур. Каждый блок обладает кэш-памятью. Любой из процессоров, в свою очередь, способен динамически переназначаться для обработки вершинных, пиксельных, геометрических или физических операций, обеспечивая пиковую загрузку ресурсов GPU и максимальную гибкость. Текстурные блоки, которые обособлены от процессоров, и кэш работают на частоте ядра 575 МГц.

Вследствие того, что традиционная векторная архитектура менее эффективно использует ресурсы (особенно в случае обработки сложных шейдеров), все потоковые процессоры G80 сделали скалярными. Для выполнения векторных вычислений код переводится в скалярный в самом ядре. Все процессоры в совокупности обеспечивают производительность до 520 гигафлоп (миллиардов операций с плавающей запятой в секунду).

Z-буфер претерпел некоторые изменения, сортировка пикселей производится с четырехкратным приростом скорости по сравнению с предшественниками. Немаловажную роль в этом сыграла технология Early-Z.

Чипы GeForce 8800 GTX обладают шестью подразделами контроллера памяти, каждый из которых имеет 64-битный интерфейс, что в сумме дает 384-битную ширину шины памяти. Поддерживаются стандарты DDR1/2/3, GDDR3 и GDDR4. Видеокарты GeForce 8800 GTX оснащены 768 мегабайтами памяти GDDR3 с тактовой частотой 1800 МГц, что при 384-битной ширине интерфейса дает пропускную способность до 86,4 Гб/с. Однако на этом особенности нового чипа от NVIDIA не заканчиваются.

Lumenex отвечает за сглаживание (антиалиазинг, AA), анизотропную фильтрацию (AF) и High Dynamic Range (HDR). В G80 появились новые режимы мультисэмплированного антиалиазинга, доступные для видеокарт на одном GPU: 8x, 8xQ, 16x, 16xQ. Режимы реализуются при помощи метода Coverage Sampling AntiAliasing (CSAA), который включает в себя использование как зональных (coverage), так и геометрических сэмплов. Главное отличие CSAA от обычного мультисэмплинга заключается в уменьшении количества смешиваемых сэмплов. Короче говоря, при выставлении величины AA, равной 16x, падение производительности такое же, как при использовании режима 4x.

Изменен подход по отношению к анизотропной фильтрации. Ее качество больше не зависит от углов обзора. Благодаря применению технологии множественного трилинейного текстурирования мы получаем высокую четкость и резкость даже на тех объектах, которые расположены под острым углом или уходят в перспективу.

Просчет HDR выполняется со 128-битной точностью. Это позволяет добиться невиданной доселе реалистичности эффектов освещения и наложения теней, при этом обеспечивается высокая детализация самых затемненных и самых светлых объектов. Кстати, отныне HDR-рендеринг может проходить одновременно с мультисэмплингом — решена проблема чипов 6-ой и 7-ой серии.

Если верить словам NVIDIA, то новый G80 при выполнении задач, связанных с интенсивными потоковыми и векторными вычислениями (с плавающей запятой), по производительности обгоняет процессор Core 2 Duo (частота 2,66 ГГц) минимум в 10 раз. Ответственна за этот разгром новая технология Compute Unified Device Architecture (CUDA) — унифицированная вычислительная архитектура для различных задач. Для разработчиков уже есть специальный SDK, API и компилятор. G80 при соответствующей программной поддержке теперь может быть использован для организации сложных вычислений — математического моделирования, например. Мы же остановимся на игровом применении Quantum Effects. Она позволяет графическому процессору участвовать в просчете физической модели в компьютерных играх, что ведет к разгрузке CPU и повышению реалистичности игрового окружения. Заметим, что если раньше речь шла об использовании отдельной видеокарты, все мощности которой были бы направлены на обсчет физики, то теперь достаточно одной GeForce 8800 GTS/GTX.

Что касается технологии PureVideo HD , то она реализуется посредством встроенного в ядро декодера, поддерживающего форматы H.264, VC-1, WMV/WMV-HD, MPEG-2 HD (PureVideo — для поддержки WMV и MPEG-2). То есть кроме графики и физики G80 берет на свои плечи обработку HD-контента с носителей HD-DVD и Blue-ray. Новые карты совместимы с системой защиты HDCP, позволяющей воспроизводить защищенное HD-видео.

На новых видеоадаптерах NVIDIA компьютерные игры можно будет запускать в разрешении вплоть до 2560x1600, остается только обзавестись широкоформатным дисплеем. Как показали тесты, для комфортной игры в таких разрешениях хватит и одной карты, но в будущем придется, возможно, задуматься и о SLI.

В свете того, что новый чип от ATI пока задерживается, NVIDIA G80 представляется этаким «калифом на час». Не имеющие аналогов по мощности GeForce 8800 остаются королевами бала 3D-игр как минимум до 30 января 2007 года — даты выхода R600. А чтобы вы могли убедиться в правильности теоретических доводов, предлагаем вам обратить внимание на тестирование.

3D словарик. Часть вторая

Пиксель ( Pixel ) — самый маленький графический элемент.

Полигон ( Polygone ) — пространственный многоугольник. В компьютерной графике чаще всего используется его простейший вариант — треугольник.

Текстура ( Texture ) — двухмерное (плоское) изображение определенного формата, которое предназначено для нанесения на полигон. Чем разрешение выше, тем четче и детальней текстура.

Анизотропная фильтрация ( Anisotropic Filtering, AF ) — обеспечивает устранение эффекта размытости текстур, повышая их резкость. На данный момент существуют режимы 2x, 4x, 8x и 16x.

Полноэкранное сглаживание ( Full Screen Antialiasing, FSAA, AA ) — технология устранения эффекта «лесенки», угловатых краев объектов. Существуют следующие виды антиалиазинга: суперсэмплинг (SuperSampling), мультисэмплинг (MultiSampling) и новый CSAA (Coverage Sampling AntiAliasing). По качеству изображения на первом месте стоит суперсэмплинг, но он ведет к существенному падению производительности. Мультисэмплинг обеспечивает хорошее качество сглаживания при меньших затратах ресурсов. CSAA, пока еще не реализованный в играх, является новой технологией и, по заверениям разработчиков, обеспечивает высокий класс сглаживания при разумном расходе ресурсов видеокарты.

Широкий динамический диапазон ( High Dynamic Range, HDR ) — технология, которая позволяет реализовывать физически правильное освещение, а также дает возможность имитировать эффект адаптации человеческого зрения (к примеру, выход из темного помещения на яркий солнечный свет).

Участники забега

Перейдем к описанию участников наших тестов. Мы включили самые современные и самые быстрые модели видеокарт современности, нет разве что только GeForce 8800 GTS. До него мы доберемся как-нибудь в следующий раз.

ASUS EAX1900XTX/2DHTV/512M

ASUS EAX1900XTX/2DHTV/512M перед своими конкурентами на базе Radeon X1900 XTX ничем особенным не выделяется. Полноразмерная плата оснащена большим и шумным кулером, который перегораживает доступ к соседнему разъему на плате. Такое положение вещей ничуть не удивляет — перед нами все же топ-продукт! Частота ядра 650 МГц, частота памяти — 1,55 ГГц, ее объем — 512 Мб. Как и любая мощная видеокарта, карта требует дополнительного питания. При максимальных нагрузках устройство серьезно нагревается, шум от кулера становится отчетливо слышен.

Как и все модели серии, X1000 может похвастаться комплексом avivo , а вот поддержки технологии вершинного текстурирования по-прежнему нет (пожалуй, это единственный недостаток). Зато есть возможность одновременного включения сглаживания и HDR-эффектов — в паре с анизотропной фильтрацией это позволяет сделать изображение особенно реалистичным. Впрочем, с недавних пор это уже не эксклюзивная особенность чипов ATI.

Комплект поставки хорош, в него входят пять игр ( Billy Blade and the Temple of Time , Mashed , Savage , Project: Snowblind и Peter Jackson’ s King KongThe Official Game of the Movie ), набор фирменных утилит, электронная инструкция и софт от CyberLink для работы с видео. Кроме этого есть портмоне для дисков и набор кабелей и переходников.

Цена ASUS EAX1900XTX/2DHTV/512M застыла где-то на отметке $580. Довольно дорого, учитывая, что Radeon X1950 XTX с чуть большей производительностью стоит столько же и обладает куда более тихим кулером.

MSI RX1950XTX-VT2D512E Water Cooled Edition

Отлично, со старыми знакомыми разобрались, теперь обратим взоры на молодое поколение видеокарт, а именно на Radeon X1950 XTX. Компания MSI решила поэкспериментировать и кроме стандартной версии карты представила модель с водяным охлаждением — RX1950XTX-VT2D512E Water Cooled Edition. Подобный ход уже использовала Sapphire в своей версии Radeon X1900 XTX. Система охлаждения у обеих плат разработана компанией Thermaltake.

Конструкция состоит из двух частей — видеокарты и блока с помпой. Последний можно разместить в любом из соседних слотов в компьютере. Чипы памяти охлаждают радиаторы из алюминия, а графическим процессором занимается водоблок, от которого идут трубки к дополнительной плате с помпой, резервуаром с охлаждающей жидкостью, радиатором и вентилятором. Скорость работы последнего можно менять с помощью переключателя (1700 или 2500 об/мин).

Странно, но видеокарта работает на стандартных частотах ядра и памяти — 650 МГц и 2000 ГГц, соответственно. Помнится, Sapphire немного разогнали плату. В положении Low Noise водяная система обеспечивала достойный уровень охлаждения, на уровне стандартного кулера для Radeon X1950 XTX, но шума меньше. Удивительно другое: видеокарта с водяным охлаждением от MSI стоит немногим больше стандартной версии — $585 против $557 (рекомендованные цены).

Radeon X1950 XTX не стала революцией, но это великолепная альтернатива Radeon X1900 XTX, особенно после того как была решена проблема ревущего кулера.

Sapphire Radeon X1950 Pro

Давний партнер ATI, компания Sapphire, всегда оперативно обновляет свой модельный ряд — как только канадцы выпустят что-то новое, так сразу мы видим логотип Sapphire. Наша ситуация не исключение — Radeon X1950 Pro мы получили именно от этой Sapphire.

Radeon X1950 Pro по сравнению с Radeon X1900 GT смотрится немногим лучше — перешли на более тонкий техпроцесс, встроили поддержку CrossFire, обновили дизайн кулера, увеличили скорость памяти с 1200 МГц до 1400 МГц. Собственно, все. В комплекте поставки есть гибкий CrossFire-мост, а не жесткий, как это иногда бывает в случае с SLI. Площадь радиатора увеличилась, и теперь он занимает практически всю поверхность платы. В толщину радиатор не раздался — все такой же компактный. При этом он стал тише и эффективнее прежнего.

Комплект поставки платы стандартный: диск с софтом, PowerDVD и игрой на тему «Код да Винчи», набор видеокабелей.

Как и в случае с Radeon X1950 XTX, версия Pro стоит примерно столько же, сколько и Radeon X1900 GT ($250), но позволяет выжать большее количество FPS в играх.

Palit GeForce 7950 GT

Пришла пора NVIDIA показать плоды своей работы. Начнем с Palit GeForce 7950 GT. Поставляется плата в большой коробке вместе с играми SpellForce 2: Shadow Wars и TOCA Race Driver 3 , наличие диска с драйверами никто не отменял. В остальном все как обычно.

Версия GeForce 7950 GT от Palit использует красный текстолит, дизайн эталонный, а вот система охлаждения была заменена. Радиатор закрывает графический чип и помогает отводить тепло от памяти, хотя прямого контакта с ней нет. Кулер оказался высоким — он в любом случае перегораживает доступ к соседнему слоту материнской платы. Решетка на заднюю панель также расширенная.

Чип GeForce 7950 GT ничего нового из себя не представляет — перед нами все то же ядро G71. Более того, количество конвейеров по сравнению с GeForce 7900 GTX не изменилось, снизились только частоты ядра и памяти до 550 МГц и 1400 МГц. Плата от Palit работает на стандартных для этих плат частотах, никаких сюрпризов.

Стоит Palit GeForce 7950 GT около $330-$350, примерно столько же придется выложить за плату на базе Radeon X1900 XT. Последняя показывает отличную скорость и обеспечивает качественную анизотропную фильтрацию, а также совместную работу сглаживания и HDR-эффектов. Всего этого нет у чипов NVIDIA прошлого поколения, но на их стороне меньшее энергопотребление и тихий нрав систем охлаждения.

MSI NX7950GX2-T2D1GE

MSI NX7950GX2-T2D1GE построена на базе GeForce 7950 GX2. Об этой плате мы рассказывали в 108 номере «Игромании», поэтому пробежимся по ней кратенько: за основу взяты две карты класса GeForce 7900 GTX, частоты ядра и памяти снижены (500/1200 МГц). GeForce 7950 GX2 занимает столько же места, что и Radeon X1950 XTX с обычным кулером, — и это несмотря на двухъярусную систему построения. Кулеры на каждой из плат узкие, не занимают и половины места на текстолите. Фактически перед нами две платы, но лишь у одной есть разъем PCIE x16.

Цена MSI NX7950GX2-T2D1GE с тех пор не сильно изменилась, плата стоит около $630. При этом комплект поставки не особо впечатляет: переходник DVI-to-VGA, кабели HDTV-out и S-Video, переходник для питания, руководство, программы от CyberLink и уже стандартом игра Peter Jackson’ s King Kong.

MSI NX8800GTX-T2D768E

А вот и главная звезда наших тестов — GeForce 8800 GTX. В нашем распоряжении оказалось сразу две платы на базе G80: эталонная от NVIDIA и еще одна от MSI. Протестировали обе, дизайн у них одинаковый, так что разберем его на примере NX8800GTX-T2D768E. Длина платы — 27 см. Такая видеокарта влезет не в каждый корпус, так что лучше запастись полноценным Full Tower. Кулер выглядит устрашающе, в памяти сразу всплывает ревущий Radeon X1900 XTX. К счастью, опасения были напрасны — вентилятор всегда работает на низких оборотах. Почти вся конструкция сделана из алюминия, за исключением сердечника для его величества G80 (он из меди). Для повышения эффективности охлаждения использована тепловая трубка.

Под нагрузкой GeForce 8800 GTX потребляет до 175 Вт, что вполне стандартно для hi-end-плат современности. Говорят, R600 от ATI будет потреблять еще больше, но все это на уровне слухов. Для компьютера с NX8800GTX-T2D768E рекомендуется использовать блок питания мощностью 450 Вт и с силой тока в 20 А на линиях 12 В. На плате распаяно два разъема питания (дожили!). Так что лучше подыскать БП с двумя соответствующими разъемами, на худой конец придется использовать стандартные переходники, которые есть в комплекте поставки. В коробке с платой от MSI были еще пара видеокабелей, переходники DVI-to-VGA, игра Heroes of Might and Magic 5 на английском языке, все те же утилиты от CyberLink и драйвера.

Во время тестов плата работала стабильно, но не понравились драйвера. Мы скачали ForceWare 97.02 и с сожалением констатируем, что классическая панель управления окончательно исчезла. Жаль, очень жаль — новая панель не столь практична.

В остальном плата вызвала только позитивные эмоции. Это действительно шаг вперед, поддержка DirectX 10 делает ее идеальным выбором для тех, кто хочет перейти на Windows Vista и наслаждаться возможностями передовых технологий. Рекомендованная цена GeForce 8800 GTX от MSI равна $730. Сколько реально будет стоит плата в декабре-январе, сказать сложно — производители не упустят шанс заработать лишние деньги на новинке.

Тестовый стенд и тестирование

От компании Kraftway мы получили тестовый стенд на базе топового процессора Core 2 Extreme X6800 и новейшей материнской платы NVIDIA nForce 680 i SLI. По поводу последней мы расскажем в следующий раз, но уже сейчас можем сказать, что это реальная альтернатива лучшим моделям от Intel! Для обеспечения максимальной производительности установлены 2 гигабайта DDR2-1066 от Corsair , дисковая система — два Raptor X WD1500ADFD по 150 Гб, объединенных в RAID 0. Отдельного внимания достоин блок питания от компании Tagan мощностью 1100 Вт. Он уже заточен на поддержку двух GeForce 8800 GTX, для этого есть целых четыре кабеля питания.

В тестах мы использовали расширенный список игр и очень высокие разрешения — от привычного 1280x1024 до широкоформатного 1920x1200 и невероятного 2048x1536. Игры — стратегия Company of Heroes , старый добрый Far Cry , Serious Sam 2 , а также технологичные F. E. A. R. и Prey. Настройки качества всегда выставляли на максимум. Кроме стандартного режима, прогоняли все игры при включенной анизотропной фильтрации (x16) и сглаживании (x4).

GeForce 8800 GTX был непобедим! Даже в самых жестоких режимах отрыв от Radeon X1950 XTX оставался внушительным, взять хотя бы требовательную Company of Heroes. G80 — новый король, и это неоспоримо. С этой картой стала реальной возможность играть на сверхвысоких разрешениях, не жертвуя при этом качеством или количеством кадросекунд. Тот же Radeon X1950 XTX недалеко ушел от своего предшественника, так что ничем не удивил. Второе место заняла монструозная GeForce 7950 GX2 — она все еще может задать жару.

Отлично смотрелась Radeon X1950 Pro. Несмотря на низкую стоимость, эта карта иной раз опережала более дорогую GeForce 7950 GT. К сожаленью, для тестов платы от Sapphire пришлось использовать бета-версию драйверов, в результате мы столкнулись с зависаниями в Company of Heroes и F.E.A.R. С появлением сертифицированных драйверов эти проблемы, конечно, исчезнут.

Таблицы с характеристиками и результатами тестов

Коротко о DirectX 10

Новая версия DirectX от Microsoft , как известно, будет идти в составе ОС Windows Vista и обеспечит качественно новый уровень игрового процесса. Обещано повышение производительности по сравнению со старыми версиями DirectX, заявлена поддержка унифицированной шейдерной архитектуры, геометрических шейдеров, новых графических эффектов, среди которых более реалистичные тени, отражения, облака, динамическое изменение игрового окружения, объемные эффекты и многое другое.

На данный момент известна как минимум одна игра, которая обладает полной поддержкой DirectX 10, — Crysis от Ubisoft. Ролики, которые вы наверняка видели, поражают небывалым качеством картинки и интерактивностью окружения. Кроме нее, заявлены Alan Wake от Remedy , BioShock от Irrational Games и Hellgate : London от Flagship Studios.

Заключение

NVIDIA сотворила чудо, причем сделала это изящно и красиво. G80 выглядит мощно и перспективно, его возможности даже немного опережают время. Теперь дело осталось за разработчиками игр, которые должны будут разумно использовать все особенности чипа.

Перед тем как вы соберетесь тратить свои кровные деньги на GeForce 8800 GTX, подумайте, готова ли ваша система к этому гостю? Во-первых, понадобится мощный блок питания на 450 Вт, во-вторых, просторный корпус, чтобы плата влезла, ну и наконец-то — конфигурация должна быть под стать видеокарте! Тут не обойтись медленным процессором и небольшим объемом оперативной памяти, более того, придется покупать новый монитор с разрешением не менее 1600x1200, а лучше и вовсе широкоформатный с поддержкой 1920x1200. Только в этом случае вы сможете вкусить все прелести GeForce восьмой серии.

В следующем номере мы продолжим изучать чип G80 и доберемся до GeForce 8800 GTS, а также более подробно изучим новые возможности плат, включая обновленные режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.

Благодарим следующие компании за предоставление оборудования:

2L ( www.2l-pr.ru ) — Palit GeForce 7950 GT;

ASUS ( www.asus.ru ) — ASUS EAX1900XTX/2DHTV/512M;

Kraftway ( www.kraftway.ru ) — тестовый стенд;

MSI ( www.microstar.ru ) — MSI RX1950XTX-VT2D512E, MSI NX7950GX2-T2D1GE, MSI NX8800GTX-T2D768E;

Sapphire ( www.sapphiretech.ru ) — Sapphire Radeon X1950 Pro.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь