Глава разработчиков Palworld назвал создание одиночных игр «неуместным»


Обложка: скриншот Palworld

Разработчики нашумевшей в январе этого года Palworld дали интервью. Они рассказали о подходе к разработке игры и внутренней кухне студии Pocketpair, которая продолжает трудиться над обновлениями выживалки и планирует добавить много нового контента в будущем.

Как оказалось, с самого начала Palworld должна была стать «социальной» игрой. Она обязана быть интересной не только непосредственно во время геймплея, но и при наблюдении за игрой других или обсуждении. Из-за этого глава студии Такуро Мидзобе считает, что в настоящее время делать игры без многопользовательского режима просто «неуместно».

Сейчас в Pocketpair работает 55 человек. Разработчики жаловались на нехватку сотрудников, но всё равно у них получилось сделать гибрид «покемонов», ARK: Survival Evolved, Factorio и RimWorld. Чтобы не быть простыми подражателями, авторы решили придумать несколько уникальных особенностей.

Например, это неисчезающие тела погибших палов (существ, похожих на покемонов). Против такой механики были против многие разработчики, но глава студии настоял, что игроки смогут найти применение телам: использовать их в каких-либо целях или просто обсудить эту механику.

Многие обратили внимание на необычный стиль Palworld. Мидзобе объяснил, что сперва разработчики использовали модели в стиле аниме из магазина ресурсов движка Unity, но позже перешли на движок Unreal Engine. В последнем случае большинство эффектов было реалистичным, поэтому одной из самых трудных задач при разработке стало смешивание реализма и «мультяшности». Зато такое сочетание оказалось необычным и привлекло внимание игроков.

Пока Pocketpair довольна тем, что остаётся независимой студией. Однако разработчики ведут переговоры для того, чтобы вывести Palworld за рамки Steam и Game Pass. В любом случае, глава студии не думает, что команда будет делать ААА-игры — планируется создать «несколько небольших игр».

Мидзобе рассказал, что разработка Palworld обошлась менее чем в миллиард иен (около 6,7 миллиона долларов). При этом игра смогла заработать десятки миллиардов иен, к чему в студии оказались не готовы. На повторный успех, сравнимый с Palworld, разработчики не рассчитывают.

Напомним, что Palworld вышла на PC и Xbox Series в январе этого года, а ознакомиться с выживалкой успело более 25 миллионов игроков. Одним из ближайших обновлений станет битва с опасным противником, которого можно увидеть в свежем трейлере.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь