Издатель-гигант, разработчик-монстр
Компания Electronic Arts имеет насчет своей игровой студии в Лос-Анджелесе грандиозные планы. К 2005 году число сотрудников этого предприятия по выпуску (или лучше сказать – штамповке?) игр должно удвоиться: с 300 до 600 человек. Перейдет ли качество в количество нам будет дано знать только в будущем. Может, это всего лишь попытка отвлечь талантливых разработчиков от создания конкурирующих проектов.