Свежие идеи не нужны
Компания Electronic Arts окончательно стала оплотом игрового консерватизма. Просмотрев каталог ведущего игрового разработчика, каждый может обнаружить, что 25 из 26 проектов, запланированных на 2005 год , являются продолжениями уже вышедших игр или основаны на кинофильмах. По мнению экспертов, отсутствие свежих идей приведет к снижению интереса игроков, хотя рейтинги продаж последних лет указывают, что 9 из 10 лучших игр не являются оригинальными.