02 августа 2012Игровые новости
Обновлено 17.05.2023

Глава 2K Games рассказал, почему нужно стремиться к фотореалистичной графике


Пока об играх следующего поколения консолей практически ничего не известно. Однако это не мешает представителям игрового мира спорить о том, в каком направлении должна развиваться индустрия. В своем интервью порталу GamesIndustry International глава студии 2K Games Кристоф Хартман рассказал, что разработчики должны стремиться к постоянному улучшению графики, вплоть до фотореалистичности. Именно такой шаг откроет путь новым жанрам, потому что на данном этапе развития графических технологий видеоигры значительно уступают кинематографу — в то время как режиссеры могут показать в фильмах настоящие эмоции, разработчики игр, не имея такой возможности, скатываются к производству экшенов и шутеров.

« Сделать интерактивное переложение « Миссия невыполнима » достаточно просто. Воссоздать драматическую атмосферу « Горбатой горы » значительно сложнее, — объясняет глава 2К. — Очень трудно показать в видеоиграх такие глубокие эмоции, как грусть или любовь, чувства, которые могут вызвать фильмы. До тех пор, пока игры не приблизятся к фотореалистичности, будет очень сложно открыть новые жанры ». Хартман считает, что, когда технологии достигнут такого уровня графики, разработчики смогут показать весь спектр эмоций и это будет одной из финальных точек в развитии видеоигр и самым последним поколением консолей.

Однако не все согласны с такой точкой зрения. Например, создатель Minecraft Маркус Перссон в своем микроблоге Twitter возразил Хартману. « Нет, Кристоф , — написал Перссон. — Своей концентрацией на фотореалистичности ты только ограничишь количество новых жанров. Например, я испытал гораздо больше эмоций, играя в Proteus ( независимая игра, где нужно исследовать пиксельный мир под приятную музыку. — Прим. «Игромании.ру» ), чем в любой из игр 2K Games. А « Футурама » меня растрогала побольше, чем самые грустные из фильмов».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь