16 июня 2013Игровые новости
Обновлено 17.05.2023

Питер Молиньё объяснил, как игра с кубом помогла в разработке Godus


Геймдизайнер Питер Молиньё недавно завершил «социальный эксперимент» Curiosity: What’s Inside the Cube? , в котором игроки несколько месяцев занимались тем, что шелушили огромный куб. Сегодня он рассказал, как бессмысленная на первый взгляд игра помогла его студии 22Cans в разработке планшетно-смартфонного симулятора бога Godus. Беседуя с журналистами Polygon , Питер Молиньё пояснил, что речь идет о ценной информации об игровом поведении пользователей. Накопленные данные помогли профилировать типы игроков, чтобы лучше понять, как они себя ведут. « Получается, что некоторые люди используют устройства для расслабления и успокоения , — уточнил Молиньё. — Сначала они немного играют утром за чашкой кофе. Потом ночью, перед сном. Вот я и решил, что если консоли больше применяются для накачки адреналина, то планшетные устройства по стилю ближе к расслаблению в свободное время ». Чтобы измерить расслабленность людей, в Curiosity использовались специальные алгоритмы. Студия измеряла, как часто и быстро люди стучат по экрану, сопоставляя это с местным временем. Оказалось, что некоторые используют редкие минуты свободного времени, чтобы нащелкать как можно больше чешуек с куба (например, в перерывах между встречами или на обеде). Другие в то же время стучали по экрану медленнее, предпочитая делать это утром и ночью. Именно благодаря накопленным данным в игре Godus было решено сделать сражения между игроками лишь частью геймплея, чтобы те, кто не хочет адреналина, спокойно проводили время в своем виртуальном мире. Битвы тоже будут, но они не станут ключевым аспектом Godus. « До Curiosity мы думали, что в боях игроки будут проводить больше времени , — сказал Питер. — А теперь стало ясно, что им нужен расслабляющий геймплей, так что мы решили уделить больше внимания их собственным мирам ».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь