Автор Quake Champions объяснил, почему игра будет PC-эксклюзивом
Анонс на Е3 2016 многопользовательского шутера Quake Champions cтал для многих сюрпризом. Особенно его эксклюзивность для PC. Творческий директор id Software Тим Уиллитс постарался объяснить такое решение.
В первую очередь разработчикам важно достичь максимальной частоты кадров — 120 fps. По словам Уиллитса, профессиональные игроки обладают какой-то нечеловеческой чувствительностью к этому показателю. « Если мы потеряем профи, мы окажемся в беде », — пояснил он.
Именно поэтому игра выйдет только на персоналках. « Вот почему это PC-игра. Никаких оправданий. Никаких ограничений », — добавил Уиллитс.