Автор Shadow of the Tomb Raider рассказал о необычном подходе к разработке игр
Руководитель Eidos Montreal Дэвид Анфосси в интервью журналу MCVрассказал о необычном подходе канадской студии к разработке игр.
Сначала команда хочет довести проект до полностью играбельного состояния, чтобы его можно было пройти от начала и до конца. Таким образом, еще на раннем этапе производства удаётся отполировать основные геймплейные механики и сценарий. Благодаря этому минимизируется риск нарваться на определённые проблемы ближе к завершению процесса разработки, а вместе с этим выкинуть труды художников и дизайнеров из-за нехватки времени для доведения их до ума.
Нам безразлично, как выглядит игра на старте работы, а поскольку мы делаем ставку на повествование, нам важно иметь возможность пройти проект от начала и до конца как можно раньше.
Да, всё серое, но нужные аспекты уже на месте. Можно оценить темп повествования, диалоги и всё остальное в самом начале, а впоследствии исправить все недостатки без больших финансовых затрат, ведь практически никакой графики нет.
Дэвид Анфосси
Так команде Eidos Montreal удаётся устранить все слабые стороны заранее — это касается и истории, и сценария, и персонажей, и баланса игрового процесса в целом. И разработчики не продвинутся дальше, пока не будут довольны результатами своей работы.
Анфосси уверен, что это не самый типичный принцип разработки в индустрии интерактивных развлечений. Благодаря такому подходу, например, Shadow of the Tomb Raider можно было пройти от самого начала до финальных титров ещё летом прошлого года.
Вместе с этим журналисты расспросили руководителя о желании работать над совершенно новой интеллектуальной собственностью — дескать, не надоело ли команде развивать уже известные франшизы? Оказалось, что сотрудникам Eidos Montreal так даже комфортнее, ведь в производстве нового IP очень многое может пойти наперекосяк.
Если честно, работать над новой IP с нашим опытом — настоящее безумие. Это очень и очень трудно. Особенно если хочешь сделать проект по-настоящему хорошим. Можно потерять голову от возможностей.
С Deus Ex, Tomb Raider и Thief проще, ведь всегда есть некие принципы, которые нельзя нарушать. Можно сделать эти франшизы современнее, но ты всё равно остаёшься в определённых рамках.
Дэвид Анфосси
Анфосси боится почти безграничного потенциала, ведь в начале производства любой игры хочется сделать проект как можно масштабнее — больше режимов, больше возможностей, больше нетривиальных идей. Но чем ближе крайний срок, тем больше приходится вырезать.
Перед вами большой белый лист, и в этом вся трудность. Даже имея определённые границы, где-то в середине разработки придётся вырезать процентов тридцать игры, потому что до этого хотелось сделать как можно больше всего. С новой IP ситуация ещё хуже.
Дэвид Анфосси
Сейчас над заключительной главой в истории становления Лары Крофт трудится около двухсот сотрудников Eidos Montreal, тогда как ещё полсотни помогают Crystal Dynamics в разработке « Мстителей ».
Shadow of the Tomb Raider выходит 14 сентября на PS4, Xbox One и РС.