Жилплощадь далеких звезд. Обзор Galactic Civilizations 3
Близкие по духу
)
Диктату стратегий давно пришел конец, а в опустевших нишах ютится по одной, реже — по две серии. Однако пошаговые стратегии о покорении звездных просторов выходят почти ежегодно: Endless Space, StarDrive, Distant Worlds…
Galactic Civilizations 3 в этой компании вроде как «за старшую» — она уже добрую дюжину лет радует игроков и отличается здоровым консерватизмом… потому и умудряется набить шишек на тех кочках, которые сама же и накопала.
Союз колонии и метрополии
В основе ее лежит традиционная для 4Х-стратегий механика. Перед нами галактика — тесная, как паучья банка, или, напротив, исполинская, где первый контакт с соседями случится чуть ли не к сотому ходу.
Богатства галактики подлежат освоению. Планеты ждут экспедицию с колонистами, ресурсы — шахтерскую станцию. К редким аномалиям отправится исследовательский шаттл, а если до него докопаются пираты — получат дредноутом по шее.
► Поднимите камеру повыше, и красивая пошаговая стратегия про космос превратится в войну пиктограмм. Удобную войну, должны заметить.
Собственно, экстенсивное развитие на этом завершается. Средних размеров галактику скоро поделят, и настанет черед развития интенсивного, которому в других подобных стратегиях уделяют меньше внимания.
Каждая планета — это набор строительных площадок. Порой они дают бонусы вроде +25% к исследованиям. Стало быть, построим здесь Кремниевую долину. Как? С помощью кластеров. Ни в обучении, ни по ходу игры не дается ни единого совета по организации кластеров, однако этот путь самый выгодный.
Суть проста: здания, относящиеся к одной отрасли и стоящие рядом, увеличивают пользу друг от друга. Это превращает строительство в инженерную задачу, усложняющуюся благодаря особым клеткам, дающим немалое преимущество в отдельной отрасли, и форме континентов, вынуждающей извиваться ужом. Новый гексагональный стандарт, не столь существенный на глобальной карте, при наземной застройке раскрывает свой потенциал.
► Двойной кластер науки и одинарный кластер производства — неплохой результат! По отдельности все эти здания принесли бы гораздо меньше пользы.
► Идеология не так уж сильно ограничивает выбор. У злодеев есть перки и для промышленности, и для торговли, и даже — в извращенной форме — для дипломатии.
Поэтому стандартный кластер — это «цветок» из мощного особого здания, вроде реактора, и шести «лепестков», на которых расположатся, например, фабрики. Разница в итоговом доходе настолько велика, что неудачная застройка вредит хуже орбитальной бомбардировки. Однако не все сектора планеты становятся доступны сразу после высадки, поэтому планировать застройку придется не только загодя, но и почти вслепую. Некоторые технологии позволят выиграть пару секторов у моря и ледников, но не стоит рассчитывать только на них. Рассчитывать следует на себя.
Никогда еще в Galactic Civilizations планетарное развитие не было таким сложным и увлекательным: почти как сбор мозаики. Не соберете — значит, дренджины соберут на руинах вашей империи.
Пропью линкор, но флот не опозорю
Как и у ее предков, у Galactic Civilizations 3 имеется система идеологии. Ее лишили полуавтоматизма и разрешили выбирать преимущества самим. Адепты великодушия умеют завоевывать не силой, но влиянием, и получают разные мирные усиления. Прагматикам достаются улучшения торговли и конструирования (в том числе баз), а заодно преимущества нейтралитета: например, лишение соперников возможности объявить вам войну или автоматическое нападение всех рас на вашего недруга, если он попробует высадиться на вашей родине. Выбравшие путь злодейства, разумеется, утопят галактику в крови и научатся выжимать все соки из любого своего ресурса. Очень и очень полезные штуки, сравнимые с идеологиями из Civilization: Beyond Earth.
Чтобы никакая зараза не посмела оккупировать родные колонии, придется воевать, а в идеале — быть настолько готовыми к войне, чтобы можно было ее избежать. Создание судов со времен второй части изменилось мало, пусть и добавилось несколько существенных фишек. Например, анимация деталей — от простейших вращающихся колец (притворимся, что так мы создадим искусственную гравитацию) до сложных хелицер и подвижных корпусов. Не Besiege , но побаловаться стоит.
► Спустя несколько минут эта тарантайка отправилась в страну вечной разработки. Редактор заменил ее стандартным корпусом землян. Может, и к лучшему.
Но это все косметика. Даже сундук с пропеллером порвет на куски красочный линкор, если правильно его оснастить. Гибкая система из трех видов защиты и нападения помогает разделить корабли не только по вместимости трюма, но и по боевым задачам. Юркий фрегат можно вооружить дальнобойными ракетницами — тогда мы сэкономим на броне, ведь в пекло ему лезть нужды нет. А вот крейсер с кинетическими орудиями ближнего боя без хорошей брони, щитов и точечной защиты быстро погибнет под шквальным огнем. Лазеры — выбор универсальный и довольно беззубый, но окупает себя за счет концентрации огня.
Отсюда вырисовываются роли: флагман угрожающе прет вперед, эскорт охраняет флагман, поддержка выпускает истребители и дронов из-за чужих спин, а штурмовые суда на полном ходу прорываются к ключевым вражеским посудинам.
► Всякая мелочь в арьергарде, вероятнее всего, быстро помрет. Если ими окажутся истребители с авианосца — очень хорошо; к следующему бою построятся новые.
Управлять этим нам не дают, но к счастью или к несчастью — трудно сказать. Многие попытки ввести в 4X-монстрах тактические сражения кончались провалом, и Galactic Civilizations 3 не рискует. Наша задача — правильно вооружить, скомпоновать и назначить виноватых, а потом любоваться тем, как наша доблестная армада разбирает на орбитальный мусор флот вторжения.
Кто-то явно не забыл про расчудесные баталии из Star Wars: Empire at War, и теперь корабли устало входят в виражи, ракеты чадят и рассекают вакуум, а лазеры сверкают, как новогодний салют. И камера свободная — хотя можно врубить кинематографическую, если лень крутиться, или вид сверху, чтобы оценивать ситуацию.
Защитники прав зануд
Маловероятно, но возможно: вы слишком хорошо вооружены, чтобы даже самый кровожадный сосед покусился на вашу суверенность. Значит, пора учиться мирно сосуществовать, что некоторым цивилизациям поперек горла.
Stardock попробовали настроить дипломатию с помощью очевидных модификаторов. Подобную вещь Сид Мейер когда-то ввел в Civilization 5. То есть взаимоотношения тут складываются из плюсов вроде «ух и повоевали мы на пару!» и минусов «верни Плутон, гадюка!».
► В лаборатории землян поселился афро… афроземлянин. Одно из двух человеческих лиц во всей игре. Космос — это вам не фэнтезийная Польша!
На чертежах — красота; казалось бы, правь нужные модификаторы и властвуй. В реальности ИИ находит столько поводов предъявлять претензии, что оторопь берет. Отправляешь к ним торговый сухогруз, а он они орут о нарушении границ. Границы впритык — на тебе огромный минус. Собираешь флот где-то в недрах своей федерации — получаешь штраф за подготовку к войне (то есть защитный флот собирать вообще нельзя).
Если угораздит изучить слишком много технологий, вас сразу же поймают на попытке достичь научной победы и влепят огромный штраф к отношениям даже с теми державами, которым вы слова дурного не сказали. В итоге ко второй половине партии все соседи будут взирать на вас с бессильной яростью. Просто потому что.
► Дипломатические отношения показаны наглядно, но информации не хватает. Пока с нами воюют лишь две фракции — это лишь начало.
ИИ будет сражаться между собой в бесконечной череде войн. Вернейший способ остаться в стороне — натравить всю галактику на каких-нибудь таланианцев. Пара тысяч кредитов и дорогая технология подкупят даже самого обиженного.
С торговлей дело вообще пошло шикарно: компьютер с охотой продает и покупает станции, корабли и чертежи, а потом рычит: «Сожрем и переварим!» Потому что вы антиматерию добываете в пяти клетках от чужой границы. Коварно похитили, получается.
В результате получаем «марш несогласных» величиной с Млечный путь. Если вы собирались их покорить — не беда. Если задавить влиянием или обогнать технологически — тоже переживем. Но если вы стремитесь к дипломатической победе, что означает вечный альянс со всеми обитателями галактики… готовьте свой золотой запас. Подкуп по-прежнему работает.
► Голосование в Организации Объединенных Цивилизаций проходит по принципу бешеной макаки: никогда не знаешь, в чью пользу проголосуют оппоненты.
Ну и традиционно Galactic Civilizations 3 на старте отличалась вызывающей нестабильностью. Сбрасывался дизайн кораблей, игра падала на рабочий стол и вообще до сих пор умудряется ставить на колени машины, у которых никогда не было проблем с Total War: Rome 2. Не то чтобы игру это портило — разве опытного стратега удивишь критическими ошибками и тормозами на ровном месте?
Вот кампанией длиной в три миссии — удивишь. Но мы здесь не за ней, а за долгими экспериментами с «песочницей». В этот раз Stardock даже мультиплеер прикрутили, только, учитывая неторопливый темп игры, до него далеко не всегда доходят руки.
* * *
Galactic Civilizations 3 достаточно далека от второй части, чтобы именоваться продолжением, а не ремейком. Продвинутая система идеологии, необходимость планировать планетарное строительство, улучшенный редактор кораблей — игра приобрела еще немного глубины.
С другой стороны, попытка конкретизировать политические отношения привела к страшному расстройству дипломатии: каждый ваш чих считается за оскорбление, а отрыжка — за химическую атаку. Надеемся, что Stardock подкрутят нужные показатели и в галактике восстановится шаткий мир. Хотя бы на время.
Спустя почти десять лет после выхода предыдущей части Galactic Civilizations 3 вернулась в строй, и прочие космические 4X почтительно расступились. Владыке нездоровится, но зараза легко удаляется даже без общего наркоза.
- все хорошее сохранилось
- неожиданно сложная система развития планет
- идеология обрела новую, удобную и полезную форму
- битвы смотрятся изумительно, хоть в них и нельзя руководить
- мультиплеер! наконец-то он хотя бы есть!
- беда с дипломатией
- тактические сражения, возможно, не помешали бы
- преходящие технические проблемы: хочется верить, что их дни сочтены
- кампания до смешного короткая.
Во что: ключ активации получен еще во время раннего доступа.
На чем: PC
Сколько: 36 часов, которые чуть не превратились в 400 часов, но воля и разум все же одержали верх.
Одни во вселенной
Сыграть партию на карте безумного размера, не встретив ни единой другой расы.