Обновлено 21.01.2026

Обзор Arknights: Endfield — на завод, работяги

Обложка: Игромания
Обложка: Игромания

Жанр гача-игр с нами уже давно и, судя по всему, надолго. И чем дальше, тем заметнее подобные проекты меняются. Рынок давно перенасыщен, поэтому просто выпустить очередной аниме-экшен с привлекательными девушками — верный способ эффектно провалиться. В таких условиях разработчикам приходится изощряться и искать собственную идентичность.

Arknights: Endfield со стороны может показаться «типичной гачей». Привлекательные девушки? Есть — и немало. Яркий, красочный мир? В наличии. На месте и главный герой, к которому весьма тепло относится большинство окружающих. Однако всегда находится одно небольшое «но», способное перевернуть стол. В нашем случае таких «но» будет сразу несколько. И нет — игра из-за этого не перестаёт быть гачей, но записать её в разряд «бездушных клонов Genshin Impact» сможет лишь крайне предвзятый — или откровенно слепой — человек.

Мы провели на Талосе-2 не один десяток часов и готовы подробно рассказать, что ждёт тех, кто решится бросить вызов неизведанному и отправиться на фронтир.

Лирическое отступление

Можете быть уверены — вашего героя ждёт очень тёплый приём.

Источник: видеоигра

Можете быть уверены — вашего героя ждёт очень тёплый приём.

Источник: видеоигра

Для начала, впрочем, стоит уточнить один важный момент. Arknights: Endfield — это спин-офф Arknights, другой гачи, вышедшей в 2019 году. Причём спин-офф, выполненный в совершенно ином формате. Оригинальная «Арка» — это двухмерная tower defense-стратегия, полюбившаяся многим благодаря достаточно серьёзной истории, щедрой гача-системе и подходу easy to learn — hard to master.

Без шуток, оригинальная Arknights — отличная разминка для мозга. Каждый уровень здесь представляет собой своеобразную головоломку. В распоряжении игрока есть 12 ячеек под персонажей — они выполняют роль «башен», — и каждый раз приходится выстраивать стратегию заново, чтобы пройти очередное испытание. Причём если поначалу можно действовать почти наугад и всё равно закрывать карты, то чем дальше продвигаешься, тем нетривиальнее становятся уровни — и тем сильнее приходится скрипеть мозгами.

Что особенно приятно, за семь лет существования (а для гача-игры это более чем серьёзный срок) Arknights не превратилась в сплошной паверкрип. Ряд юнитов первого года выпуска до сих пор остаётся полезным и активно используется даже при прохождении самых хардкорных эвентов. Разумеется, за это время появились и новые метовые персонажи — в том числе такие, которые способны зачищать уровни по щелчку пальцев, — но и они помогают далеко не всегда. Особенно если игрок попросту не понимает, как и что работает, и рассчитывает исключительно на «голую» мощь своих подопечных.

Ну, вы уже догадываетесь, что произойдёт дальше, да?

Ну, вы уже догадываетесь, что произойдёт дальше, да?

Разработчики из студии Hypergryph при этом постоянно подкидывают что-нибудь новенькое. То ограниченное по времени событие, то новый игровой режим — и так далее. Помимо основной сюжетной кампании в «Арке» можно заняться прохождением рогалик-режима (на сегодняшний день их уже пять, и все — с разными механиками), попробовать свои силы в местном стратегическом «выживаче» или пройти многочисленные побочные события, заботливо сохранённые во внутриигровом архиве.

Ещё одна крайне приятная сторона игры — её система монетизации и, заодно, сама гача. Здесь нет надоевшей всем схемы с двойными баннерами: тянуть нужно только персонажей, без оружия и усиливающих карточек. При этом почти все облики приобретаются за внутриигровую валюту, которую довольно щедро раздают во время событий.

Наконец, у оригинальной Arknights хватает и других любопытных находок. В какой-то момент авторы решили, что оперативникам не хватает «национального» колорита, и начали добавлять к японской, китайской и английской озвучке и специфические языки. Выходцы из местной Германии говорят по-немецки, персонажи, вдохновлённые русской культурой, — по-русски, и так далее. Дополняет картину и разнообразный саундтрек: от тяжёлого рока и метала до откровенно «диснеевских» песен. Бэнгеров в «Арке» столько, что их можно слушать взахлёб десятки часов — и они не успеют надоесть.

В общем, если суммировать всё вышесказанное, то можно понять, почему сообщество поглядывало на Arknights: Endfield с интересом с самого анонса. Но удалось ли авторам сделать так, чтобы этот интерес был оправдан?

Жанровый сплав

Это еще очень лайтовая версия того, во что завод превратится в итоге.

Это еще очень лайтовая версия того, во что завод превратится в итоге.

Вся эта простыня выше по тексту была нужна для одной простой вещи — показать, что разработчики Arknights умеют делать круто, интересно и разнообразно. Они отлично понимают, что любая сервисная игра (а гача по своей природе именно такова) отчаянно нуждается в регулярных вливаниях свежего контента. Одни и те же механики, даже безупречно реализованные, рано или поздно приедаются — а значит, без постоянного разнообразия никуда.

Arknights: Endfield в этом смысле выглядит настоящей матрёшкой. Внутри игры про исследование недружелюбного фронтира скрывается командный экшен, а ещё глубже — симулятор строительства заводов. Причём эти элементы постоянно меняются местами: только что во главе угла был экшен — щелчок пальцами, и вот уже бал правит симулятор заводчанина.

Сами разработчики признавались, что идея скрестить такие жанры просто показалась им весёлой и любопытной. И, казалось бы, — кому вообще может быть интересен симулятор постройки заводов? А потом вы заходите в Steam, смотрите на количество положительных отзывов у Satisfactory или Factorio — и вопрос отпадает сам собой. Про Minecraft с тоннами «индустриальных» модов и вовсе говорить неловко: эта зараза пожирает свободное время геймеров уже больше десяти лет.

Во втором регионе вам придется ещё и с водой начать шаманить.

Во втором регионе вам придется ещё и с водой начать шаманить.

Что забавно, именно фабрики и заводы в гача-коммьюнити стали поводом для серьёзных споров. Некоторые — в основном «туристы» — открыто критиковали систему, призывая оставить в игре исключительно сражения. Другие же крутили пальцем у виска и справедливо отмечали, что удаление одной из ключевых механик — верный путь к самоубийству проекта. Мы, как любители длинных спагетти-конвейеров и хаотичного нагромождения труб, линий электропередач и фабрик, само собой, поддерживаем вторых. Строительная часть Arknights: Endfield слишком важна, чтобы её вырезать — причём не только с геймплейной, но и с сюжетной точки зрения. Да и собственную изюминку она вносит, чего уж греха таить.

При этом есть и важная оговорка: совсем уж ленивые игроки, которые в гробу видали всё это строительство, смогут обойтись базовыми производственными цепочками. Их разрешат либо заимствовать у других игроков (славься, система чертежей!), либо получать напрямую от разработчиков.

Да, такие производственные линии будут закрывать лишь базовые потребности. Они не станут суперэффективными, не принесут сверхприбыли, но в целом этого окажется достаточно. А вот для всех остальных здесь действительно есть где развернуться: оптимизация производственных цепочек, торговля между регионами, постепенное повышение качества выпускаемой продукции — всё это на месте.

В этом плане разработчики из Hypergryph верны себе. Не хочется заморачиваться? Ради бога, никто не заставляет. Есть желание пошуршать извилинами? Вот тебе и пятое, и десятое, и полдник с десертом — да ещё чёрт знает что до кучи. Ну и привычное для оригинальной Arknights «easy to learn, hard to master» никуда не делось, что не может не радовать.

Полдень, II век

Первые поселенцы Talos-II происходили из разных народов и фракций. В этом мире смена сторон и возникновение вражды являются привычным и закономерным процессом.

Первые поселенцы Talos-II происходили из разных народов и фракций. В этом мире смена сторон и возникновение вражды являются привычным и закономерным процессом.

Мир Arknights — не то место, где стоит искать бабочек и единорогов (единственный известный игрокам единорог в «Арке» — персонаж отнюдь не положительный). Он мрачный, грязный и мало приветливый, а редкие «светлые» внутриигровые события лишь подчёркивают общее настроение. При этом стремление к чему-то хорошему и светлому — едва ли не главный местный лейтмотив.

Arknights: Endfield на этом фоне поначалу кажется очень и очень чужеродным произведением. Спин-офф выглядит заметно более ярким, цветастым и мягким, чем оригинал. По крайней мере — на первый взгляд.

Одна из ваших баз — огромный космический корабль. Который тоже придётся развивать!

Одна из ваших баз — огромный космический корабль. Который тоже придётся развивать!

Как и «родная» для поклонников Arknights Терра, планета Талос-2, на которой разворачиваются события Arknights: Endfield, — хозяйка суровая. Это мало приветливый мир, где человечество не живёт в своё удовольствие, а тратит колоссальные силы и ресурсы на то, чтобы отстоять право на существование. Сражаться приходится и с самой планетой, и с её обитателями, не дающими людям покоя. Не стоит забывать и о многочисленных катаклизмах — они постоянно меняют правила игры и вынуждают адаптироваться буквально на ходу.

В процессе прохождения сюжетной линии в голове невольно всплывают ассоциации с культовой фантастикой 90-х — причём не только зарубежной, но и отечественной. Местами Талос-2 и его устройство чем-то неуловимо напоминают «Мир Полудня» братьев Стругацких. Хотя, конечно, нельзя исключать и того, что автор этих строк просто засмотрелся на синие занавески и слегка увлёкся интерпретациями.

Иногда на ум приходит и Death Stranding Хидео «Гения» Кодзимы.

Если же говорить серьёзно, центральный посыл Endfield считывается довольно быстро: только совместными усилиями можно построить лучшее будущее. Да, в этом мире существуют герои-одиночки, без которых ситуация была бы заметно хуже — игра подчёркивает это неоднократно. Однако без коллективной работы справиться с недружелюбной планетой людям попросту не удастся. А значит, объединяться всё-таки придётся. Задача игрока — нести свет технологий вперёд, расширяя границы возможного и делая невозможное возможным.

Пейзажи в Улине захватывают дух.

Пейзажи в Улине захватывают дух.

Протагонист игры — Эндминистратор, легендарная личность, в прошлом давшая людям надежду и вырвавшая Талос-2 из лап серьёзного кризиса. Прошлые подвиги привели к тому, что теперь героя многие знают и уважают — а ещё к тому, что долгое время ему пришлось провести в гибернации.

И вот тут в дело вступают самые типичные на свете штампы. Пробуждённый после долгой спячки Эндмин не помнит вообще ничего — однако труба зовёт. Планете угрожает очередной кризис, и кому, как не вам, заниматься его предотвращением? И неважно, что Endfield Industries — вообще-то инженерно-строительная компания. В конце концов, в оригинальной Arknights многие мировые проблемы решала и вовсе фармацевтическая организация — так что традиции здесь соблюдены.

Так что да, на повестке дня — спасение… нет, пока что не мира, а лишь отдельных его регионов. Постепенно становится ясно, что где-то за кулисами действуют опытные недоброжелатели-кукловоды, а происходящее на Талосе-2 куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Правда, есть одна проблема. Антагонистка первого акта, Неферит, своим поведением напоминает опереточного злодея: нарочито пафосного, надменного, с любовью к высокопарным речам — по поводу и без. В итоге она ощущается скорее ширмой для куда более серьёзных противников, чем самостоятельной угрозой.

Ещё немного пафоса — и позади откроется портал во вселенную Warhammer.

Ещё немного пафоса — и позади откроется портал во вселенную Warhammer.

Увы, даже разбросанные тут и там записки не позволяют изменить это впечатление. Авторы изо всех сил стараются показать Неферит как жестокого и расчётливого лидера воинственных банд, но выходит, мягко говоря, не слишком убедительно. Особенно это бросается в глаза на фоне оригинальной Arknights, где многие антагонисты были по-настоящему многогранными персонажами, и игроки нередко искренне ими проникались.

Впрочем, Неферит — пожалуй, главная и почти единственная сюжетная проблема первого акта. В роли вводной она работает исправно: знакомит с базовыми элементами истории и развешивает на стенах несколько ружей для будущих актов. К тому же разработчики довольно быстро начинают избавляться от амнезии протагониста, постепенно показывая, за что же его так ценят и уважают. И если поначалу почти всеобщее обожание встречаешь ворчанием в духе «я что, снова в Wuthering Waves играю?!», то со временем это ощущение сглаживается. Казалось бы, всего пара предложений — и уже понятно, какие именно поступки обеспечили герою такую репутацию. Но, увы, для некоторых коллег Arknights: Endfield по цеху даже такая малость оказывается непосильной задачей.

Слева — молот, справа — серп

Чэнь — настоящее золото и любимица сообщества чуть ли не с самого анонса.

Чэнь — настоящее золото и любимица сообщества чуть ли не с самого анонса.

Как уже упоминалось выше, геймплей Arknights: Endfield — это настоящая матрёшка. Часть времени уходит на исследование мира, часть — на сражения, ещё часть — на постройку и развитие фабрик. Так что давайте поговорим о геймплейной составляющей подробнее.

Сама боевая система на первый взгляд довольно проста. Под вашим управлением находится отряд из четырёх оперативников, с которым вы перемещаетесь по локациям. Столкнувшись с противниками, герои обнажают оружие и вступают в бой. Сражения проходят в реальном времени и поначалу кажутся достаточно прямолинейными — по крайней мере, на первых этапах.

Арсенал действий при этом вполне стандартный: обычные атаки, активные навыки, мощные ультимативные способности. Дополняют их комбо-умения, открывающиеся при выполнении определённых условий. Разумеется, есть и уклонения от вражеских атак. И вот тут кроется один из приятных моментов: перекаты и отскоки не обрывают цепочки ударов. Если вы нанесли четыре удара, уклонились и продолжили атаку, следующая будет пятой, а не первой. Это действительно важное улучшение — в ранних бета-версиях система работала иначе и заметно раздражала игроков.

Ключевой нюанс Endfield заключается в том, что вы сражаетесь не в гордом одиночестве. Отряд всегда находится рядом и постоянно вносит свой вклад в бой, что заметно влияет на общее ощущение от сражений.

Боссы, кстати, местами напоминают о Final Fantasy 14 — забрутфорсить получится далеко не всегда.

Боссы, кстати, местами напоминают о Final Fantasy 14 — забрутфорсить получится далеко не всегда.

Именно здесь и раскрывается главная фишка местной боевой системы. Вы формируете отряд так, чтобы герои подходили друг к другу и по стилю игры, и по набору умений. При этом собрать в одну команду всех полезных персонажей попросту не получится — придётся расставлять приоритеты. Нужна ускоренная генерация очков навыков (они здесь общие на весь отряд)? Лечение? Дебаффы или усиления? Или, быть может, вы уверены в себе настолько, что решите играть составом из четырёх персонажей, полностью сфокусированных на нанесении урона? Выбор остаётся за вами. Причём пространство для манёвра есть и у тех, кто предпочитает следовать гайдам, и у любителей экспериментировать самостоятельно.

Помимо специализации, у каждого героя есть собственный элемент — огонь, лёд и прочие знакомые стихии. Все они накладывают на противников определённые эффекты состояния, с которыми затем могут взаимодействовать другие персонажи. Именно на этом и строится подбор отрядов: «Так, этот герой хорошо синергирует с подбрасыванием — значит, стоит взять вот того и того», и всё в таком духе.

И вот где-то здесь начинается настоящее веселье. Грамотно собранная команда, умения которой используются вовремя и по делу, без особого напряжения перемалывает в труху и толпы рядовых врагов, и боссов. А вот отряд, собранный наобум, способен спотыкаться даже о случайных бандитов за ближайшим пригорком. Победить вы, конечно, победите — но быстро это точно не получится.

Ну а если вдруг кажется, что враги чересчур сильны без видимой на то причины, стоит обратить внимание на прокачку персонажей и их снаряжение. Здесь тоже хватает нюансов — и они заметно влияют на итоговый результат.

У каждого оперативника есть четыре слота экипировки, и один — под провиант.

У каждого оперативника есть четыре слота экипировки, и один — под провиант.

Нас система снаряжения из игр HoYoverse до жути раздражает. Вдвойне — из-за того, что эту же механику с минимальными изменениями охотно перенимают и другие разработчики гача-игр, вроде авторов Girls’ Frontline 2 или Wuthering Waves. К счастью, Hypergryph решили отличиться и здесь.

Итак, возрадуйтесь: никакого рандома в получении снаряжения в Endfield нет. Экипировка не добывается в разломах, пещерах и прочих точках на карте. Она — что вполне логично — создаётся вашими собственными руками из материалов, производимых на заводах. Чем дальше продвигается развитие, тем более продвинутое снаряжение можно крафтить и тем ощутимее бонусы оно даёт. И что особенно важно — сами предметы тоже лишены элемента случайности. Все характеристики видны ещё на этапе создания, и вы всегда точно знаете, что получите на выходе. Никакой гонки за «идеальными» артефактами и недель, проведённых в условных «шмоточных шахтах».

Для любителей минмаксинга предусмотрена система заточки топового снаряжения. И здесь разработчики снова избегают лишнего рандома: улучшаются только фиксированные параметры и строго определённые значения. Случайность присутствует лишь в самом факте успешной заточки — так что ресурсов в это удовольствие придётся вложить немало.

Придётся думать, во что вы будете вкладываться!

Придётся думать, во что вы будете вкладываться!

Определённый элемент удачи есть и при усилении оружия — да, почти как в MMORPG нулевых. Впрочем, система здесь устроена иначе: оружие улучшается с помощью специальных эссенций, за которыми придётся побегать. Бонусы они дают сравнительно скромные, но в хай-энд контенте даже такие мелочи, скорее всего, будут иметь значение.

Разумеется, на месте и прокачка персонажей, и развитие их умений — и всё это требует очень, очень внушительных затрат ресурсов. И вот здесь всплывает серьёзная ложка дёгтя: чтобы вывести даже одного оперативника на максимум, придётся пахать как проклятому не одну неделю. Да, для только что запустившейся гачи это в целом привычная ситуация, особенно если вы врываетесь в неё с первых дней. Однако пока складывается ощущение, что проблема с прогрессией никуда не денется и у игроков-ветеранов — слишком уж высокой выглядит цена апгрейдов.

Есть и ещё одна странность. Прокачка как шестизвёздочных, так и четырёхзвёздочных героев обходится в одинаковую сумму. И тут невольно возникает вопрос: а есть ли тогда практический смысл в делении персонажей на ранги?

Пятилетку за пару недель

Удивительным образом игре удается соединить индустриальность заводов и завораживающую красоту космоса.

Удивительным образом игре удается соединить индустриальность заводов и завораживающую красоту космоса.

Ну а теперь перейдём к десерту — к обустройству собственной базы. Для многих именно этот элемент в Arknights: Endfield представляет наибольший интерес, так что обходить его стороной в нашем рассказе было бы попросту странно.

Для начала важно прояснить один момент. Талос-2 в Endfield — это не полностью открытый мир. Планета разбита на относительно компактные зоны, которые объединяются в регионы. Полностью застроить карту собственными сооружениями не получится: большая часть зданий возводится строго в заранее отведённых точках. Исключения составляют линии электропередач, экстракторы ресурсов, а также зиплайны и орудийные установки — да и у последних есть довольно жёсткие лимиты на каждую зону.

Так что да, если вы уже представляли, как опутаете весь мир паутиной проводов, труб и конвейеров, — самое время спуститься с небес на землю и вернуться в Satisfactory.

Это, надо заметить, еще довольно скромный по размерам заводик. И неоптимизированный.

Это, надо заметить, еще довольно скромный по размерам заводик. И неоптимизированный.

В Arknights: Endfield собственная база ограничена по площади, из-за чего приходится постоянно мудрить и регулярно оптимизировать производственные линии. По мере продвижения по сюжету одни цепочки неизбежно приходится переориентировать на выпуск более продвинутых ресурсов, другие — сносить целиком и отстраивать заново, встраивая в них новые элементы и материалы.

В игре есть производство молотой гречки. Причём не ради абстрактного крафта: это основной источник лечения персонажей в бою — и попробуйте не улыбнуться, когда столкнётесь с этим впервые. В базовом варианте всё выглядит довольно просто: вы перемалываете цветы в семена, закольцовываете цепочку «семена — цветы — семена», а излишки отправляете в измельчитель — и вуаля, вот вам исцеляющие предметы. Но дальше система начинает усложняться. Открываются более продвинутые рецепты, требующие не только перемолки, но и комбинации с другими ресурсами, для которых, в свою очередь, нужны уже отдельные производственные цепочки.

В итоге схема может выглядеть так: на одной базе вы производите ресурс А, на другой — ресурс B, а на третьей «склеиваете» их в продукт C. Разумеется, это условно — при желании всю цепочку можно развернуть и в пределах одной базы, а остальные отдать под другие нужды.

При этом система одновременно остаётся достаточно простой и наглядной — каждое новое строение сопровождается подробным обучением — и в то же время довольно комплексной. Хотите, используйте каждый свободный клочок земли, выстраивая монументальное производство, от которого у окружающих глаза полезут на лоб. А хотите — ограничьтесь базовыми постройками, закрывающими только основные потребности. Впрочем, есть один нюанс: однажды попавшись на конвейерный крючок, слезть с него уже не получится. Прокладывать производственные линии и планировать очередной завод по сборке металла для портативных турелей — занятие медитативное и чертовски увлекательное.

Чертежи — очень удобная штука, когда вам нужно несколько типовых производственных линий сразу

Чертежи — очень удобная штука, когда вам нужно несколько типовых производственных линий сразу

Стоит отметить, что всё строительство в Arknights: Endfield ведётся строго в одной плоскости. Увы, «наслаивать» заводы, трубы и конвейеры здесь нельзя — держите это в голове, когда возьмётесь за постройку завода мечты.

Сами базы, впрочем, существуют не просто так. Почти все аванпосты — это места, где собираются обычные люди, так или иначе пострадавшие от происходящих катаклизмов. Беженцы, уставшие солдаты, инженеры, пытающиеся восстановить разрушенный мир, — не столь важно, кто именно. Важно другое: делами каждого такого поселения придётся регулярно заниматься. Кто сказал Fallout 4?

Излишки ресурсов можно передавать этим самым аванпостам, развивая их инфраструктуру. А ещё — защищать от налётов бандитов с помощью различных турелей. Здесь Endfield внезапно вспоминает, что оригинальная Arknights была tower defense-игрой, и предлагает схожий опыт — пусть и в более компактном формате. Думать, впрочем, всё равно приходится изрядно: на защиту поселения разрешено выставить лишь ограниченное количество орудий, так что выбор неизбежен. Пулемёты? Ракетницы? Лазерное оружие? Или, может, криогенные башни с заморозкой по площади? Ассортимент не самый богатый, но сам факт наличия выбора уже радует.

Пока что основная претензия к строительному элементу довольно проста и банальна: в определённый момент вы упрётесь в потолок развития. Склады окажутся забиты ресурсами, смысла сбывать излишки почти не останется (награды за это всё-таки ограничены), а заводы начнут простаивать. Впрочем, до этого момента вас ждут десятки, а то и сотни часов геймплея — так что переживать по этому поводу заранее точно не стоит.

Финансовый вопрос

Это чертовски удачный ролл, стоит сказать. Не каждый день такое увидишь!

Это чертовски удачный ролл, стоит сказать. Не каждый день такое увидишь!

Теперь давайте переключимся на слона в комнате — а именно на монетизацию и систему гачи. Разработчики из Hypergryph и здесь ухитрились пойти по собственному пути. Причём сделали это так, что у части аудитории решение вызвало немало вопросов и недоумённых восклицаний в духе «а зачем было всё так усложнять-то?».

Итак, следите за руками:

  • Гарантированный шестизвёздочный оперативник с баннера приходит за 80 круток максимум;
  • Если вы проиграли 50/50, и вытянули не лимитированного персонажа, то он гарантированно придёт вам в следующие 40 круток (суммарно — 120);
  • Если вы закинули в баннер 30 круток, то получите 10 халявных круток в этот же баннер, которые не засчитываются в общий счётчик;
  • Если вы закинули в баннер 60 круток, то на следующий лимитированный баннер получите 10 халявных круток, которые засчитываются в общий счётчик;
  • Остаток пити-счётчика (то есть сколько вам осталось до шестизвёздочного героя) не переносится на следующий баннер. Это очень важное отличие от большинства гач, вроде Genshin Impact, самой Arknights и так далее - если вы хотите крутить тот или иной баннер, убедитесь, что у вас хватает ресурсов для гарантированного получения героя. Иначе все ваши крутки просто сгорят.

Главная претензия, разумеется, заключается в том, что крутки с одного баннера не переносятся на следующий. Решение действительно выглядит странным — и откровенно жадным. Если вам от конкретного баннера нужен лишь пятизвёздочный персонаж, можно ограничиться десятком–другим попыток. Вот только эти крутки не «переедут» в следующий баннер и попросту сгорят.

Именно из-за этого у сообщества и подгорает: система фактически ставит игрока перед выбором — либо крутить баннер до упора, либо смириться с тем, что вложенные ресурсы уходят в никуда.

Потенциалы оперативников тут не столь необходимы, как у HoYoverse — можете за ними не гоняться.

Потенциалы оперативников тут не столь необходимы, как у HoYoverse — можете за ними не гоняться.

Второй момент — оружейный баннер. Да, в Arknights: Endfield он действительно есть… но, как и многое здесь, работает совершенно не так, как в большинстве других гач. Начнём с хорошего: для круток оружейного баннера не требуется валюта, используемая для оперативников. И это, безусловно, плюс.

«Но как тогда?» — закономерно спросите вы. А вот как: за крутки персонажных баннеров игрок получает особые «жетоны арсенала». Именно они и используются для пополнения оружейного запаса. То есть оружейная гача здесь встроена в основную систему призыва и не конкурирует с ней напрямую за ресурсы.

Схема следующая:

  • За одного четырёхзвёздочного оперативника вы получаете 20 жетонов арсенала;
  • За одного пятизвёздочного оперативника вы получите 200 жетонов арсенала;
  • За одного шестизвёздочного оперативника вы получите 2000 жетонов арсенала;
  • Одна крутка в арсенальном баннере стоит 1980 жетонов - за неё вам дадут десять единиц оружия;
  • Гарант нужного шестизвёздочного оружия — восемь прокруток баннера арсенала. Однако уже на четвёртой крутке вам дадут случайное шестизвёздочное оружие — не обязательно то, которое вы хотите;
  • В худшей ситуации за одну крутку в баннер персонажа вы получаете 380 жетонов арсенала — за 9 четырёхзвёздочных персонажей и одного пятизвёздочного;
  • Таких вот худших прокруток вам нужно пять штук (и ещё чуть-чуть сверху), чтобы один раз крутануть арсенальный баннер;

В общем, система мудрёная. Стоит учесть, что арсенальные жетоны будут выдаваться и за некоторые активности (в том числе за эндгеймовые). Однако сам факт прост: если вам нужно оружие, вам нужно крутить баннер персонажа. Сильнее всего от этой системы, как ни странно, выигрывают те игроки, которые не вытаскивают лимитированных оперативников с первых круток — у них гарантированно накопится арсенальных жетонов на оружие.

Добывать себе валюту для баннеров придётся из разных эндгейм-режимов.

Добывать себе валюту для баннеров придётся из разных эндгейм-режимов.

И пока что игроки не могут прийти к единому мнению. Нравится ли им эта система? Не слишком ли она запутанная? И что делать, если вам везёт на персонажей, но категорически не везёт на оружие? Безусловно, по миру разбросано немало вполне достойных образцов, которые выдаются бесплатно, — но это всё-таки не лучшие представители своих классов. А потому многие игроки — справедливо или нет — будут воротить нос.

Что касается доната, то на данный момент его немного. Есть возможность покупать премиальную валюту, есть «месячник» и боевой пропуск. Последний, что приятно, представлен сразу в трёх вариантах: бесплатном, приобретаемом за внутриигровую валюту и полностью платном. Второй вариант особенно любопытен — вложенные ресурсы не только окупаются, но и позволяют выйти в плюс. Третий же, как водится, даёт ускоренную прокачку и дополнительные награды — ничего неожиданного.

Увы, вопрос цен пока остаётся открытым. В предрелизной версии все расценки были указаны в долларах — да ещё и выглядели откровенно странно. Почему мы так решили? Да потому, что за ежемесячную карточку просили не привычные пять долларов, а все тридцать.

В будущем, разумеется, появятся и платные облики, и другие способы монетизации — до этого ещё нужно дожить. Мы же надеемся, что политика Hypergryph в этом плане не изменится, и косметические предметы по-прежнему будут доступны за внутриигровую валюту, а не исключительно за реальные деньги.

Всякие мелочи

Одна из очень удачных адаптаций на русский — в оригинале этих ребят зовут beans. У нас же они зовутся «пухликами»

Одна из очень удачных адаптаций на русский — в оригинале этих ребят зовут beans. У нас же они зовутся «пухликами»

Что в Arknights: Endfield хочется хвалить долго и очень громко, так это её внешний вид. Игра собрана на модифицированном Unity, и количество деталей ясно даёт понять: авторы явно не щадили себя и, кажется, действительно ночевали на рабочих местах.

Анимации персонажей выглядят невероятно плавно, а детализация костюмов порой зашкаливает. В Улине, втором крупном регионе, можно разглядеть буквально каждую каплю дождя, стекающую по одежде героев. В бою количество спецэффектов иногда даже перекрывает обзор, но большую часть времени игра остаётся читаемой — вы без проблем получаете всю необходимую информацию, даже сражаясь с негуманоидными противниками.

Безусловно, можно поворчать на относительную статичность мира, но даже с этим оговорками Талос-2 выглядит впечатляюще. К тому же дальше обещают только больше: уже известно, что в игре появятся и пустынные, и «морозные» биомы. Осталось лишь дождаться.

Техническое состояние проекта тоже радует. Endfield выглядела отполированной ещё на стадии беты, и предрелизная версия оставляет примерно то же впечатление. Провалы кадровой частоты случаются крайне редко, серьёзных багов почти нет (за всё время в бете был замечен лишь один «пропавший» квест). На PC игру можно разогнать до 120 FPS — баловство, конечно, но свой кайф в этом есть. Мобильная версия, по словам уже поигравших, не требует сверхсовременных устройств, да и системные требования на PC остаются вполне умеренными. Врываться в NASA ради их компьютеров точно не придётся.

Ну куда без отсылок?

Ну куда без отсылок?

А вот к музыке уже хочется поворчать. Каких-то действительно пробирающих до мурашек композиций в Arknights: Endfield пока не ощущается — и это особенно заметно на фоне оригинальной Arknights, которую многие полюбили в том числе именно за саундтрек.

Не до конца ясна и ситуация с эндгейм-режимами. В предрелизной версии ничего нового по сравнению с бетой обнаружить не удалось, да и сами разработчики из Hypergryph признаются, что «пока не готовы раскрывать детали». Впрочем, на недавнем стриме они подтвердили, что эндгейм-контент обязательно появится, и даже обозначили несколько направлений. Один режим будет сосредоточен на сражениях, второй — на пазлах. Также ожидается режим, позволяющий на регулярной основе пополнять запасы валюты для гачи, однако с ним пока остаются вопросы. Возможно, он появится уже в релизной версии — проверить это получится совсем скоро.

Автор: Алексей Егоров

Варится в котле гача-игр уже около десяти лет. За это время успел перепробовать много чего - от Fate/Grand Order и Granblue Fantasy до Honkai: Star Rail и Wuthering Waves. Не считает подобные игры лудоманским казино, но кошелёк на всякий случай держит подальше.

Вердикт

Если вы искали нестандартную гача-игру, в которой можно задержаться надолго, стоит обратить внимание на Arknights: Endfield. Это красивая, неглупая и разнообразная игра, способная уже на релизе занять вас на десятки часов. Её сложно назвать «ультимативной» гачей из-за запутанной системы призыва, но во всём остальном Endfield легко можно рекомендовать даже тем, кто жанр обычно не жалует. Будущее проекта во многом будет зависеть от поддержки контентом. И хочется верить, что у Endfield с этим будет такой же порядок, как у оригинальной Arknights.

Достоинства
👍
  • Разнообразный игровой процесс
  • Никаких рандомных артефактов
  • Отличный визуал и отзывчивое управление
  • Строить свои заводы - это круто!
Недостатки
👎
  • Система гачи кажется переусложнённой
  • Сюжет неспешен, а злодеи пока что никакие
  • Прокачка героев кажется абсурдно дорогой.
Как мы играли

Ключ предоставлен разработчиками.

На чём: PC

Сколько: около 100 часов во второй бета-версии, и около 15 часов - в предрелизный билд

Локализация
Endfield получила текстовый перевод на русский язык, и он получился неоднозначным. С одной стороны, авторы перевода сумели неплохо перевести на русский названия и имена, да и сам текст вполне читаемый. С другой — в ряде мест проигнорировали уже много лет как устоявшиеся термины из оригинальной Arknights, переведённые фанатами. И далеко не везде официальная локализация получилась лучше.
Комментарии 1
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Kosmonavt127
Kosmonavt127
Такое себе, просто очередная гача, не люблю их вообще