Игры в материале
Fallout 3
Fallout 3
Condemned 2: Bloodshot
Condemned 2: Bloodshot
Stranglehold
Stranglehold
Fable 2
Fable 2
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Crysis
Crysis
Mercenaries 2: World in Flames
Mercenaries 2: World in Flames
Insecticide: Episode 1
Insecticide: Episode 1
Legendary
Legendary
Fracture
Fracture
Gears of War
Gears of War
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed
Hellgate: London
Hellgate: London
Space Siege
Space Siege
Frontlines: Fuel of War
Frontlines: Fuel of War
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3
Halo Wars
Halo Wars
Company of Heroes: Opposing Fronts
Company of Heroes: Opposing Fronts
Halo 3
Halo 3
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare
Need for Speed: ProStreet
Need for Speed: ProStreet
Mass Effect
Mass Effect
BlackSite: Area 51
BlackSite: Area 51
TimeShift
TimeShift
Half-Life 2: The Orange Box
Half-Life 2: The Orange Box
Репортаж с выставки E3 2007

Репортаж с выставки E3 2007

Из первых рук — Репортаж с выставки E3 2007
...разговоры о скоропостижной смерти E3 на самом деле сильно преувеличены — мы провели там три дня, и результатом явился самый масштабный отчет за всю историю «Игромании» — тридцать с лишним страниц абсолютного, концентрированного
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Из первых рук
Репортаж с выставки E3 2007

Что? Все еще самая масштабная выставка достижений в области интерактивного электронного искусства.

Как? Прямой рейс Москва — Лос-Анджелес — одна тысяча долларов. Проживание в гостинице — пятьсот долларов. Три дня в компании лучших компьютерных игр планеты — бесценно.

Electronic Entertainment Expo (с этого года переименованная в E3 Media & Business Summit) — некогда главное место для смотрин компьютерных игр — в этом году впервые стартовала в новом формате. Без оглушающего шоу, без полуголых дев, без диджеев, без несчастных актеров, которым по калифорнийской жаре приходилось наряжаться в умопомрачительно идиотские костюмы. Пнуть новую E3 ногой в этом сезоне сочли необходимым все — и время не то, и Калифорния не нравится, и аналитикам на мероприятии делать нечего, и по части бизнеса не вышло...

Barker’s Hangar — единственное место на выставке, которое хоть чем-то напоминало «старую Е3».

Всем этим критиканам очень хочется указать на первое слово в новом подзаголовке выставки — «media». То есть пресса, сайты, телевидение. Так вот, нам, прессе, на новой E3, мягко говоря, понравилось. Чтобы оценить масштаб перемены, надо примерно представлять себе, как выглядит традиционная выставка компьютерных достижений. Стоя в каком-нибудь бетонном ящике, вы пытаетесь записать на диктофон слова осипшего разработчика, который, засунув микрофон себе в рот, в двадцать пятый раз за день кричит что-то вроде: «Эта игра — потрясающий, невероятный, незабываемый опыт для всех нас! Наши полигоны — самые полигональные полигоны во всем мире!» В этот момент проходящий мимо рядовой посетитель случайно переворачивает стакан газировки на клавиатуру, диджей погромче заводит Фэтбой Слима, а пятеро подростков устраивают драку за право сфотографироваться с новой Ларой Крофт. Нормальная рабочая обстановка.

Как обычно больше всего народа собиралось на пресс-конференциях: на выступление главных лиц Microsoft сбежалось сами видите сколькожурналистов.

Так вот, на E3 2007 все было совершенно по-другому. Индустрия наконец осознала, что формат «Прокричи основные достоинства твоей игры за пять минут» пора менять. Первыми в новом формате выступили Ubisoft c их взрослой размеренной Ubidays 2007, а следом вот E3. В этом году мы спокойно, в назначенное время, приходили в отель, где нас ждали диван, разработчики, демонстрационная версия и холодная вода. Шоу тоже никуда не делось — Microsoft провели свою пресс-конференцию на открытом воздухе и дали натуральный рок-концерт, а Sony вывезли прессу на собственную киностудию. За всеми этими изменениями стоит не просто смена формата и отказ от дополнительных затрат на взвод фривольно одетых моделей — сама индустрия, похоже, выросла из своей дошкольной подачи информации. А вместе с индустрией выросли и игры.

Assassin’s Creed, которую мы наконец опробовали в деле, претендует на серьезное религиозное высказывание. Шутеры практически полностью отказались от линейного забега через скрипты — о тактической боевой механике говорит каждый второй. На E3 приехал Джош Олин, президент Academy of Interactive Arts & Sciences. В общем, выставка на самом деле прекрасно себя чувствует. Ну и еще одна претензия — громкие анонсы вроде как расползлись по частным мероприятиям вроде той же Ubidays или BlizzСon. Это, возможно, так, но первую в мире hands-on демонстрацию Assassin’s Creed Ubisoft все-таки провела в Калифорнии.

Так что разговоры о скоропостижной смерти E3 на самом деле сильно преувеличены — мы провели там три дня, и результатом явился самый масштабный отчет за всю историю «Игромании» — тридцать с лишним страниц абсолютного, концентрированного эксклюзива. Fallout 3, Mass Effect, Need for Speed: ProStreet — это так, первое, что пришло в голову. Поэтому если вы вдруг поддались общей паранойе и засомневались, состоится ли аналогичный репортаж в следующем году, спешим заверить: дальше — только больше.

После смены формата на выставке стало несравнимо спокойнее работать. Ни толп, ни шума, ни толчеи. Стендовые девушки — и те оказались под запретом.

Внимание: фоторепортаж!

По нашей старой и всецело доброй традиции на DVD нынешнего номера «Игромании» вас ждет грандиозный фоторепортаж с Е3. В программе: Крис Тейлор и Питер Молинье играют в игру «Сделай сложное лицо», чайки-мутанты атакуют пляжи Санта-Моники, двухметровые негры-охранники оберегают покой сотрудников Microsoft, Антон Логвинов и Олег Ставицкий совершают контрольную закупку пончиков в лос-анджелесском фастфуде, а также многое-многое другое.

Ищите фоторепортаж на нашем DVD в разделе «Из первых рук».

Дорожный патруль

В первый же день пребывания в США редакция всесоюзного журнала «Игромания» попала в ДТП на одном из хайвеев Лос-Анджелеса. В редакционный «Крайслер» на полном ходу въехала машина, за рулем которой сидел — вы не поверите! — сотрудник местного департамента полиции. В отличие от нашей страны, где такое событие могло привести к самым непредсказуемым последствиям, в Америке решение всей проблемы заняло минут пять и свелось к обмену телефонами страховых компаний. Олег Ставицкий, сидевший в тот злополучный момент за рулем, с тех пор наотрез отказывается приближаться к хайвеям и автострадам ближе чем на километр.

Поттеромания

По какой-то роковой случайности первый день Е3 совпал с первым днем мировой премьеры последнего фильма по «Гарри Поттеру», и по этому поводу наша редакция периодически наблюдала в разных районах Лос-Анджелеса форменный ажиотаж. Очереди в кинотеатры тянулись на несколько кварталов, а во время церемонии «оставления следов» (это когда актеры фильма оставляли отпечатки своих ног и рук в бетонной плите на Голливуд-бульваре) полицейским пришлось даже перекрывать улицу.

Человек в трусах

Утром второго дня Е3 Олегу Ставицкому, который собирался на несколько важных встреч, была выдана портативная видеокамера и фотоаппарат. Тем же вечером во время редакционной летучки выяснилось, что Олег за весь день не сделал ни одного кадра и записал только двадцать минут видео. Изучив эту пленку, эксперты «Видеомании» обнаружили сцену, в которой некий мужчина, сидя в трусах на кровати в гостиничном номере, увлеченно рассказывает Олегу об интригующем мире насекомых. Мужчина, как потом выяснилось, оказался бывшим сотрудником LucasArts, а ныне директором Crackpot Software Майклом Левайном.

Территория друга

На Е3 редакция «Игромании» заглянула на презентацию грядущего онлайнового шутера Enemy Territory: Quake Wars. Так вот, за то время, что мы не виделись с этой игрой, в ней практически ничего не изменилось. Разработчики снова показывали бодрые перестрелки, красивую графику и огромные шагающие дредноуты, а также рассказывали о том, что Quake Wars — это самая дружелюбная и мультиплатформенная игра в мире: к выпуску планируются не только версии для PC, Xbox 360 и PS3, но также специальные издания под Mac и, даже страшно сказать, Linux! Заодно стоит добавить, что на сегодняшний это крупнейший игровой проект для Linux-платформы, и в стане поклонников «вольной ОС» должен происходить большой праздник.

Предатель и убийца

С сильноожидаемым и заочно любимым нашей редакцией Kane & Lynch на Е3 случилось небольшое разочарование. Помимо всего того, что мы уже видели в этой игре (знаменитая перестрелка на дискотеке и уровень со взятием токийского небоскреба), представители Eidos показывали каких-то пять жалких минут нового геймплея. Немного понаблюдав за тем, как Кейн и Линч бегут по улице, стреляют по полицейским машинам и мечут гранаты прямо в толпу, мы взяли с разработчиков клятвенное обещание показать что-то действительно новое на грядущей Games Convention в Лейпциге. Они, если что, обещали, так что ждите подробностей уже в нашем следующем номере.

Турецкий марш

На Е3 мы никак не могли упустить случая собственными руками пощупать занимательную игру Turok, самый крупный блокбастер от Disney. В этой игре нам отводится роль некоего дикого мужчины, охотника за динозаврами, который буквально с одним ножом в зубах бросается на тираннозавров, ловко палит из автоматического оружия по птеродактилям и скручивает голыми руками шеи диплодокам. Играется все это на редкость неожиданно: геймплей сочетает в себе как перестрелки, так и рукопашные схватки. Если из-за кустов неожиданно напал динозавр и успел наполовину проглотить главгероя, вы, нажимая нехитрые комбинации кнопок, можете, аки Самсон, схватить тварь за пасть и буквально вывернуть ее наизнанку. Причем выглядит это примерно так же жутко, как звучит. Релиз Turok на консолях запланирован уже на эту осень, про версию же для PC пока нет никаких подробностей.

Он не кропает, он продюсирует!

Во время внутриредакционного обсуждения заметки про Stranglehold, располагающейся по соседству, Олега Ставицкого до глубины души возмутила фраза «Стивен Спилберг кропает на пару с EA два проекта», неосторожно брошенная Игорем Варнавским. В запальчивости он выдал такое, что хоть в бронзе отливай: «Он не кропает, он продюсирует!»

Крамолу в итоге убрали, но что же все-таки кропает/продюсирует Спилберг? Две игры, одну для Wii, другую — для PS3, Xbox 360 и PC. Первая проходит под кодовым PQRS и представляет собой пазл, основанный на предельно корректной физике. Вторая отзывается на такое же малопонятное буквосочетание LMNO, и вот она уже куда интереснее. Это будет эпическая история о группе людей, тесно связанных друг с другом... и на этом вся доступная информация исчерпывается.

PQRS выйдет в марте следующего года. В отношении LMNO не называется даже примерная дата.

Мы с Тамарой

Крупные игровые выставки вообще и E3 в частности — традиционное место самых ожесточенных перепалок и самых тесных братаний между издателями. На нынешней E3 братались между собой Sony Online Entertainment и онлайн-мастерица NCsoft. Во время пресс-конференции Sony было объявлено, что NCsoft соорудит несколько эксклюзивных проектов для PS3 и PSP. Игры эти, по-видимому, будут онлайновыми и в статусе эксклюзивов пробудут недолго. Уж на PC их наверняка портируют.

Marathon: Durandal: перезагрузка

На Xbox Live Arcade (онлайновый магазин Microsoft по продаже казуальных и ретро-игр для Xbox 360) появился Marathon: Durandal — овеянный славой шутер Bungie, вышедший на «Маках» в 1995 году. В 1996-м его выпустили и на РС, но тогда игру как-то не заметили, хотя для тех времен это было о-го-го что такое. Так что теперь есть шанс наверстать упущенное.

Весенний позыв

Релиз горячо, можно даже сказать, пламенно ожидаемого Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, который при удачном стечении обстоятельств может появиться и на РС (подробнее об этом см. в рубрике «Новостной меридиан»), в очередной раз передвинули — теперь на март-2008. С одной стороны, это плохо: опять надо ждать. С другой стороны — хорошо: нынешней осенью нам и так будет чем заняться.

Ну а пока можете в 1001-й раз пересмотреть E3’шный трейлер MGS4 — очень уж он хорош.

Покойся с миром, E3

Новый формат E3 (когда каждое издательство показывает игры в своем отеле и между этими отелями надо бегать высунув язык) мало кому понравился. Недовольство выражают как журналисты, так и издатели с разработчиками. Дальше всех пошло хулиганистое издательство Gamecock — оно устроило импровизированные похороны E3. Подобные фокусы люди из этого издательства устраивают уже не впервые. В 2000 году Майк Уилсон, сооснователь Gamecock, разгуливал по E3 (той еще, старорежимной), переодевшись стендисткой.

Ну, кино...

Фильм по Halo по-прежнему пребывает в подвешенном положении. Глава Microsoft Game Studios Шейн Ким на E3 признался, что переговоры с голливудскими студиями как шли, так и идут, но никаких осязаемых результатов они пока не принесли. Очевидно, что Microsoft хочет получить мощный блокбастер, а не снятое как попало кинцо, поэтому процесс так затягивается.

Тем временем Нил Бломкамп, будущий (вернее, наиболее вероятный) режиссер фильма, снял короткий, двухминутный промо-ролик Halo 3 с живым видео. В ролике фигурирует завод, где производят технику и амуницию для солдат UNSC и экипируют их. Не то чтобы это было какое-то сверхъестественное зрелище, но посмотреть определенно стоит (в «Видеомании», вестимо).

PSP: ягодка опять

Пользующаяся в нашей стране небывалой популярностью PSP (тогда как за рубежом лидирует Nintendo DS) подвергнется редизайну. 10 сентября в магазины поступит новая версия — на 33% легче (180 граммов против 289 граммов в оригинале) и на 19% тоньше. Данные с UMD будут грузиться быстрее (за счет стриминга), объем оперативной памяти увеличится с 32 Мб до 64 Мб, повысится емкость и скорость зарядки аккумулятора. Также появится видеовыход для вывода изображения на телевизор, а инфракрасный порт, наоборот, исчезнет по причине ненужности. Плюс изменится расположение некоторых элементов.

Кто к нам с ружьем придет, тот от нунчака погибнет

Nintendo выкатила очередной набалда... аксессуар для Wii — пластмассовое ружье. По большому счету, это даже не ружье, а специальное крепление, куда вставляются пульт и нунчак для Wii, но выглядит все равно забавно. Целиться с помощью этого агрегата удобнее (например, в Resident Evil: Umbrella Chronicles)... но, блин, руки устают!

E3: прочь из Лос-Анджелеса!

По всей видимости, в этом году Лос-Анджелес принимал E3 в последний раз — то, как была организована выставка, почти никому не понравилось, да и место это не слишком подходящее. Но у организаторов в любом случае не было выбора — у них были свои обязательства перед руководством города. Но теперь руки у них развязаны, так что в следующем году E3 может переехать в Лас-Вегас или даже Нью-Йорк. Переезд в Лас-Вегас был бы очень символичен: E3 выросла из выставки CES, которая именно в Лас-Вегасе и проводится.

Хроника пикирующей Sony

Питер Мур, теперь уже бывший вице-президент Microsoft, дал любопытный комментарий по поводу Xbox 360 и PS3 в Японии. Суть его сводилась к тому, что они в Microsoft, в принципе, ожидали провала своей приставки на японском рынке (продано чуть больше 120 тыс. консолей), а вот то, что Wii продается в несколько раз лучше PS3, стало для Sony сюрпризом. За первое полугодие в Стране восходящего солнца разошлось 1,78 млн Wii против 504 тыс. PS3 — статистика, что и говорить, устрашающая. Своим комментарием Мур в очередной раз подтвердил тезис о том, что для Microsoft главное сейчас одолеть Sony, и только потом она примется за Nintendo.

Крестоносцы. Эпизод 1

Assassin’s Creed явно не останется в одиночестве — в ближайшее время нас ожидают две стратегии и квест на эту тему: Crusaders: Invasion of Constantinople, Crusaders: Thy Kingdom Come и  Crusader Kings: Deus Vult. Первой в очереди на рыцарский плащ с крестом оказались компания Virgin PLAY и студия Neocore, чья RTS Crusaders: Thy Kingdom Come предлагает поучаствовать в первом крестовом походе (единственный крестовый поход, закончившийся удачно, в нем участвовала такая «звезда» своего времени, как Ричард Львиное Сердце). Побывать во всех заметных баталиях того времени можно будет уже в ноябре этого года.

Крестоносцы. Эпизод 2

Помимо Neocore и ее Crusaders: Thy Kingdom Come, почувствовать себя крестоносцем предлагает и парижская студия Kylotonn Entertainment (наиболее известная по заслужившему средние оценки Iron Storm) со своей экшен-адвенчурой Crusaders: Invasion of Constantinople. На сей раз в центре внимания окажется четвертый поход, когда рыцари вообще не доехали до Святой земли, отыгравшись на ни в чем не повинном Константинополе. Kylotonn предлагает выбрать одного из трех героев и прогуляться по Византии, запасаясь по пути внушительным арсеналом (150 различных типов оружия) и разучивая боевые навыки. Можно будет также вступить в подходящий рыцарский орден и даже нанимать купцов (правда, непонятно, с какой целью).

Крестоносцы. Эпизод 3

Paradox Interactive уже прошлась по теме крестоносцев в стратегии Crusader Kings и теперь намерена развить успех аддоном Deus Vult. Собственно, больших изменений в быте средневековых правителей не случится — нам по-прежнему предстоит приглядывать за своими землями, распоряжаться казной, назначать вассалов и сочинять законы. Изменится система отношений с другими участниками борьбы за власть, а также модель взросления персонажей. Заодно аддон развяжет руки создателям модификаций. На прилавках дополнение появится уже в конце сентября.

Казуальный отбор

Уже в следующем году весь прогресс игровой индустрии будет зависеть от казуалов — к такому выводу приходит все больше специалистов. К примеру, компания Pacific Crest Securities в лице аналитика Эвана Уилсона считает, что казуальный рынок в 2008-м по доходам вдвое переплюнет аналогичный показатель за 2006-й год — $725 млн против $375 млн.

Более того, по мнению аналитиков, в эволюционной борьбе обычные игры все больше уступают «братьям своим меньшим». Именно за ними видят будущее многие специалисты — начиная с того же Эвана Уилсона и заканчивая президентом EA Джоном Ричитилло.

Геймерам надоели бесконечные сиквелы и отсутствие свежих идей, а негеймеров отпугивает растущая сложность игр. В то время как на стороне казуальных игр все преимущества: их легче продавать через интернет, они стоят дешевле, более оперативно откликаются на запросы публики, оставляют больше простора для инноваций и требуют куда меньше ресурсов на создание.

Кто вы, «Доктор Кто»?

Британский сериал Doctor Who, давно ставший на своей родине культурным феноменом, стараниями Eidos скоро обретет игровой воплощение. На Туманном Альбионе сериал снимается с 1963 года, насчитывает более 700 серий и 8 поочередно сменившихся исполнителей главной роли. История крутится вокруг таинственного Доктора, последнего представителя расы Повелителей Времени (Timelords), которые в полном соответствии со своим названием умеют перемещаться между прошлым и будущим.

Eidos, как пленный партизан, отказывается раскрывать подробности, кроме одной: проект тесно связан с карточной игрой по тому же сериалу, автором которой является компания Top Trumps (воплотившая подобным образом множество брендов, от Star Wars до «Гарри Поттера»). Игра выглядит так: участники одновременно вскрывают карты, сравнивают один из параметров, после чего победитель забирает их себе — и так до победного конца.

Возвращение в замок Голливуд

Еще одно наследие id собирается перебраться на киноэкраны — на этот раз речь идет о Return to Castle Wolfenstein, появившейся на свет силами Gray Matter и Nerve Software. Первая попытка была не слишком неудачной — киноверсия DOOM не оправдала финансовых надежд продюсеров. Однако на этот раз за проект взялись более маститые киношники.

Продюсером картины будет Сэмюэль Хадида, уже доказавший свое умение выводить игры на большой экран тремя частями Resident Evil и Silent Hill. А будущему сценаристу и режиссеру Роджеру Эвери, тоже трудившемуся над Silent Hill, доказывать ничего не надо — красноречивее всего говорит «Оскар», полученный им за «Криминальное чтиво». Сам Роджер признался, что был поклонником еще Wolfenstein 3D и уже давно мечтал снять фильм о приключениях в фашистском замке.

Хватит про Аликс

После того как Даг Ломбарди (главный маркетинг-человек Valve) мужественно расстрелял охотников в скоропостижной демонстрации Half-Life 2: Episode Two, мы отвели его в сторону и задали несколько давно интересовавших нас вопросов (включая неприличные и угрожающие). Так вот, отдельной игры про Аликс, о которой давно ходили слухи, похоже, действительно не будет, зато будет Episode Three, который параллельно со вторым разрабатывает другая команда.

Дизелевы игры

Midway показали новый трейлер экшена The Wheelman с трехмерным Вином Дизелем в главной роли. Из ролика однозначно следуют разве что фирменные дизелевские бас и лысина, дополнительное расследование выявило следующее. The Wheelman — это такое постановочное GTA с упором на показательные автотрюки (главный герой выдающимся образом крутит руль и обращается с коробкой передач). Интересно вот что: первична тут именно игра, а одноименный фильм (снимается силами MTV Films и Paramount Pictures) делается по ее мотивам.

Слэшер на стероидах

Помимо nextgen-симулятора потных мужских объятий (WWE SmackDown! vs. Raw 2008) THQ также анонсировала Darksiders: Wrath of War — слэшер, который у нас долгое время проходил под кодовым названием «Монстр жрет вагон». Все потому, что Darksiders — это такой гипертрофированный слэшер. Тут все, включая главгероя (который, кстати, один из ангелов апокалипсиса), врагов и декорации, как будто накачано гормонами роста. Ну и действие соответствует: герой периодически оказывается во рту (!) у каких-то демонов, которым он руками разжимает челюсти, стены проламывают гигантские плотоядные растения и пожирают те самые вагоны метро. Darksiders официально анонсирована только для Xbox 360 и PS3, но пресс-кит содержал загадочные скриншоты с пометкой «PC».

Слэшер с голой грудью

На соседнем с Darksiders: Wrath of War стенде крутился довольно брутальный слэшер Conan от Nihilistic Software (Starcraft: Ghost, Vampire: The Masquerade — Redemption). Conan, основанный именно на книгах Роберта Говарда (а не на кинофильме, в котором плохо говорящий губернатор Калифорнии показывал голый зад), выглядит как серьезный и многослойный экшен от третьего лица. Конан-варвар разрубает врагов напополам (внутренности прилагаются), кидает их на пики, насаживает на торчащие куски средневековой арматуры. И вот еще два момента: во-первых, тут можно в результате некоторых комбо отбирать у врагов оружие (с последующей декапитацией). А во-вторых, на уровне была замечена женщина с голой грудью. ESRB не преминет обратить на нее свое внимание.

Борн без амнезии

Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy на E3 был представлен неинтерактивным геймплей-роликом и разработчиками High Moon Studios. Выяснилось, что игра будет посвящена доамнезийному периоду Борна, то есть пока он еще не проснулся и не понял, что служить ЦРУ плохо. Так что мы будем в основном заняты службой Вашингтону и выполнением грязных правительственных заданий.

Геймплей ожидаемо строится на экшене — стрельба будет, но мало. Джейсон Борн, как известно, способен с помощью некоторых офисных принадлежностей уложить роту солдат. Вот и здесь, нажав в нужный момент специальную клавишу, вы активируете контекстный трюк, вроде отскока от стола или убийства с помощью перьевой ручки.

Тейлор продолжает

Supreme Commander: Forged Alliance, первый аддон к масштабной RTS имени Криса Тейлора, выглядит как продукт, рассчитанный на самых преданных поклонников. Инопланетная раса серафимов, 110 новых юнитов, слегка подкрученный движок (выглядит по-прежнему удручающе). Из достопримечательностей — гигантский подводный паук у сибран и заметно выросшая динамка воздушных боев.

Дискриминация по DirectX-признаку

Vivendi демонстрировали однопользовательскую кампанию World in Conflict в DirectX 10-версии. Самая поразительная новость состоит в том, что деформируемый ландшафт, похоже, станет эксклюзивной особенностью DX10-варианта. Это особенно удивительно, учитывая, что закрытая бета-версия, которую мы тестировали летом, прекрасно деформировала все что угодно с помощью DirectX 9.

Железный мужчина

Среди сотен проектов по кинолицензиям, которые на сегодня окончательно слились в одну среднестатистическую массу, и отличить их друг от друга можно разве что по логотипам, примечателен экшен Iron Man (выходит вместе с одноименным блокбастером по соответствующему комиксу). Главный герой — закованный в высокотехнологичную броню мужчина, умеет летать, стрелять из ладони лазерами и, главное, ловить пущенные в него ракеты и запускать их обратно. Вот за последнюю возможность уважаем.

Мы ждем перемен

Silent Hill: Origins для PSP, которую в Konami делают уже несколько лет, оказалась какой-то вопиющей спекуляцией на бренде. Это самый обычный Silent Hill, где не изменилось вообще ничего. Оружие, головоломки, экшен — все это находится на уровне первой части. Замотанные в какой-то органический полиэтилен медсестры больше, честно говоря, не пугают.

Нам не страшно

F.E.A.R.: Perseus Mandate, второй аддон к F.E.A.R. за авторством TimeGate Studios, пугает — честно говоря, не тем, чем хотелось бы. Там, где у Monolith какие-то необязательные детали вроде не вовремя заработавшего факса заставляли визжать, TimeGate расставляет банальные моргающие офисные лампы и думает, что этого достаточно. Все остальное — дизайн уровней, монстры — находится на уровне фанатского мода. Единственная причина, по которой Perseus Mandate вообще стоит запускать, — удачная механика, придуманная Monolith и исправно работающая даже сегодня.

Голодранцы наступают

Инди-разработчики обрели на E3 свой персональный закуток. Вдоль дальней стены Barker Hangar (по иронии судьбы — неподалеку от Postal 3) были выставлены, кажется, все прекрасные сумасшедшие Америки. Взрослые женщины в больших деревянных бусах показывали чудесные эксперименты. Например, And Yet It Moves! — пространственную головоломку, как будто собранную из бумажных акцентов. Или вот Night Journey — трехмерный квест от первого лица, спецэффекты для которого делали популярные видеохудожники. Но самое удивительное, что там выставлялась рабочая версия 8 — официально замороженного проекта Tale of Tales, бельгийских экспериментаторов, интервью с которыми было опубликовано в прошлом номере «Игромании».

Пусть говорят

Несмотря на то, что лучшей игрой выставки, по общему мнению прессы, стал Crysis, в кулуарах в основном обсуждали, как все-таки прекрасен Assassin’s Creed. Более того, подтвердилась, похоже, информация о том, что Devil May Cry очень люб девочкам. Так, автор этих строк своими глазами наблюдал модельных пропорций деву, которая живописно рассказывала, до чего просто и интересно играть в Devil May Cry 4.

Mm... loot

Еще одна удачная отличительная черта новой E3 — почти полное отсутствие сувенирной продукции. Еще год назад мы уходили с выставки, нагруженные абсолютно бесполезным хламом: безразмерными футболками, кепочками, ковриками для мышек. В этот раз сувениры или отсутствовали вовсе (к счастью), или были действительно полезными. Например, стальной блокнот Fallout 3 оценил бы любой журналист, который знает, как выглядит записная книжка, упавшая во время пресс-конференции. Среди прочих приобретений — ручка в виде шприца с кровью (рекламирует новую Trauma Center: New Blood) и значок «Голосуйте за броненосца!» (Hail to the Chimp).

Как стать суперзвездой

Так как E3 в этом году проходила в Санта-Монике, на берегу океана, то видеодневники мы записывали прямо там, присев на песок и проговаривая все, что можно, пока не село солнце. В первые же пять минут вокруг докладывающего собиралась толпа отдыхающих, которые моментально принимали его за районную селебрити, просили автограф и интересовались, когда выйдет следующий альбом. Мы представлялись неизвестным российским поэтом-песенником и автографов не давали.

О пользе воспитания

Поучительную историю рассказал продюсер Condemned 2: Bloodshot в ответ на наш вопрос о том, как же они будут показывать игру ESRB: «Несколько лет назад я стою в магазине и вижу, как родитель берет с полки Tom Clancy’s Ghost Recon и несет ее на кассу, чтобы купить десятилетнему сыну. Ну, я подхожу и вежливо говорю, что, мол, извините, но я сам делаю игры, и эта — явно не для вашего сына. На что он мне: «Fuck you! Мои дети, что хочу, то и покупаю!» Я пожал плечами, а сам думаю: ну, потом меня не обвиняй, когда твой сын пойдет стрелять по школьникам из автомата!»

Дорогу броненосцу

Hail to the Chimp, один из самый первых проектов, анонсированных Gamecock Media Group, выйдет, к сожалению, только на PC. Это особенно печально, учитывая, что игра прекрасная. Там, в частности, можно схватить осьминога за щупальца, растянуть их как следует и намотать какому-нибудь броненосцу на голову. В перерыве между схватками прямое включение с предвыборной звериной гонки ведет гиппопотам в костюме. Делают все это счастье Wideload Games, бывшие сотрудники Bungie и авторы Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.

Искусство в массы

Чудесную инициативу устроила Academy of Interactive Arts & Sciences — они организовали экспозицию из арт-буков, скетчей, рендеров и прочих околохудожественных произведений, которые появляются в ходе работы над играми. Сейчас все работы можно посмотреть на официальном сайте выставки www.intothepixel.com.

1 2 Все
Комментарии
Загрузка комментариев