20 ноября 2008
Обновлено 17.05.2023

Тестирование видеокарты PowerColor HD 4830

Тестирование видеокарты PowerColor HD 4830 - изображение обложка
Тестирование видеокарты PowerColor HD 4830 - фото 1

ВИДЕОЧИП: RV770

ЧАСТОТА ЯДРА: 575 МГц

КОЛИЧЕСТВО УНИВЕРСАЛЬНЫХ ПРОЦЕССОРОВ: 660

КОЛИЧЕСТВО ROP : 16

ТИП ВИДЕОПАМЯТИ: GDDR3

ОБЪЕМ ВИДЕОПАМЯТИ: 512 Мб

ШИНА ПАМЯТИ: 256 бит

ЧАСТОТА ПАМЯТИ: 900 (1800) МГц

РАЗЪЕМЫ: HDMI, D-sub, DVI

ОРИЕНТИРОВОЧНАЯ ЦЕНА: 3800 руб.

А зачем она нужна?

Этой осенью AMD наблюдала неприятную картину: конкурент в лице GeForce 9600 различных модификаций отхватывает медали-награды одну за другой. И не зря: менее чем за сотню «зеленых» покупатель получал видеокарту, уверенно перемалывающую современные игры в средних разрешениях (даже охочий до ресурсов Crysis , правда, с некоторыми оговорками) и не особо требовательную к блоку питания. А что до «красных»? Radeon HD 4670 слишком слаб, чтобы тягаться с GeForce 9600, а более мощные HD 4850 и HD 4870 стоят дороже.

Что получили

AMD вышла из ситуации, следуя классической схеме с минимумом затрат: в RV770 количество универсальных процессоров уменьшили до 660, снизили тактовую частоту ядра до 575 МГц, обозвали полученное творение Radeon HD 4830 и пустили в тираж. Рассматривать уже намозолившую глаза HD 4850 (да, референс-дизайн платы и кулер остались прежними) не особо интересно, а вот продукты сторонних производителей выглядят куда любопытнее.

Первое отличие от оригинальной карточки — печатная плата. Тут компании пошли двумя путями. Кто-то упростил дизайн платы с целью удешевить производство. Другие же, поглядев на впечатляющие результаты разгона, произвели соответствующие доработки и выпустили раскачанные HD 4850 с оригинальными системами охлаждения. Наш предмет обзора — Power Color HD 4830 — относится именно ко второй категории.

Вынули из коробки

Первым делом в глаза бросается двухслотовая система охлаждения на графическом ядре, выполненная из алюминия. К несчастью, этот черный кругляшек с высокоскоростным вентилятором в центре — главный минус видеокарты. Кулер не отличается особой эффективностью, да еще и изрядно шумит.

Алюминиевые пластинки на микросхемах памяти (используются быстрые чипы от Qimonda ) хоть и не являются венцом инженерной мысли, но сбрасывают пару-тройку градусов в 3D-режиме (а на открытом стенде — так вообще все четыре).

Золотистого цвета радиатор на силовых транзисторах в хвостовой части платы — это хорошо, это плюс. Можно разгонять ядро, не беспокоясь о самочувствии элементов в системе питания.

AMD позиционирует HD 4830 как противника 9800 GT, однако же здоровой конкуренции не получится: уж слишком много «но» стоит сказать, прежде чем поставить знак равно между этими двумя платами. А вот на роль уверенного соперника 9600 GT новый продукт подходит вполне: цена около 3800 рублей, а производительность в среднем на 15-30 процентов выше.

Кстати, о результатах. Они у HD 4830 более чем достойные: Unreal Tournament играбелен даже в разрешении 1920х1200. Crysis Warhead в этом же разрешении чем-то большим, нежели 15 кадрами в секунду, нас порадовать не сумел. Зато в 1280х1024 он бегает очень уверенно. В 3DMark06 плата заработала свыше десяти тысяч попугаев.

Двигаем ползунки

После разгона частоты составили: 730 МГц для ядра, 955 (1910) МГц на памяти (штатные, напомним, 575 и 900 (1800) МГц). И без того достойные показатели в играх после разгона увеличились на 5-10 процентов в зависимости от приложения. Отличный результат! Но, чтобы играть в таком режиме, следует запастись затычками для ушей: раскручивающийся на всю катушку вентилятор отлично слышно даже за стенками корпуса. При этом температура графического процессора не падает ниже 78 градусов. Если свинтить с ядра штатный кулер и поставить на него водоблок, подключенный к хорошей системе водяного охлаждения, то оно стабильно заработает на частоте 755 МГц, а температура в режиме 3D упадет до 32 градусов.

* * *

Резюме : отличная плата для своей цены, особенно с учетом разгонного потенциала. Огорчает лишь то, что система охлаждения очень шумит во время игры.


Плюсы:

Высокий разгонный потенциал графического процессора

Видеопамять с низкими таймингами

HDMI-разъем

Хорошая система охлаждения на чипах памяти и силовых элементах

Минусы:

Шумный кулер на ядре

Результаты тестов
3DMark06 1.1.0
Overall 10800
Crysis Warhead (High, AF 16x, DX10)
Разрешение Скорость, кадр/с
1280x1024 29
1680х1050 21
1920х1200 15
Unreal Tournament 3 (AF 8x, AA 8x)
1280x1024 102
1680х1050 84
1920х1200 68

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь