23 июля 2009Игры в разработке
Обновлено 17.05.2023

Fireburst

Fireburst - изображение обложка

О том, что MotorStorm — одна из лучших аркадных гонок на земле, знает не только вся редакция «Игромании» (PS3 с запущенным на ней Pacific Rift чуть было не сорвала сдачу июльского номера), но и большинство жанровых разработчиков. И стараются перещеголять кто чем может. Некоторые — с помощью безумных трюков в воздухе, другие — с помощью лицензированных раллийных автомобилей. Немцам exDream Entertainment , по их собственной задумке, должно хватить Unreal Engine 3 и много-много пламени. Тоже не самый худший вариант.

По духу Fireburst — типичный немытый и разухабистый панк-рок 70-х, только в автомобильном обличье. Это понятно по первому же взгляду на скриншоты игры, где сплошь и рядом изображены ржавые мускул-кары, багги в языках пламени и грязь. Словом, практически любая из российских летних автомобильных выставок под открытым небом, только без милицейских кордонов и киосков с теплым пивом.

Хотя, по словам разработчиков (которым мы успели задать несколько вопросов по поводу Fireburst), даже антураж здесь — не самое главное. В отличие от MotorStorm, где столкновения только снижали наши шансы на победу (хоть и смотрелись очень зрелищно), в Fireburst все устроено совершенно наоборот. Выбивая соперников с трассы, мы сможем накапливать заряд Fireburst-метра, который дает не привычное нитроускорение, а увеличивает массу нашей машины в десять раз. После этого можно будет творить на трассе такое, что обычно под силу только асфальтоукладчику.

Интересно, как подобный трюк будет работать в мультиплеере, ведь потяжелевшая в десять раз машина, раскидывающая соперников словно кегли, — это же практически аналог берсеркера в серии Unreal Tournament!

Также среди плюсов заявлена возможность оставлять за собой огненные следы (прямо как в фильме «Назад в будущее»), наезжая на которые соперники будут терять собственный заряд Fireburst.

Задуманная система, похоже, и впрямь станет главным геймплейным завоеванием игры. Движок Unreal Engine 3, судя по неудачному опыту с Wheelman , мало подходит для динамичных гоночных игр, но разработчики Fireburst уверяют, что им удалось адаптировать его для своих нужд. В том, что касается графики, — охотно верим, а за физику машин будет отвечать уже технология Ageia PhysX, которая и должна придать автомобильной игре в кегли необходимого перцу.

Но вот о полностью разрушаемом окружении придется точно забыть — тут сказывается и немаленькое количество трасс (20 больших локаций), и особенности технологии. К счастью, устраивать очередную бесконечную песочницу в открытом мире немцы не намерены. Как и мы, они справедливо полагают, что sandbox-гонки в своем нынешнем виде просто не работают. Так что трассы в игре будут строго кольцевые, хоть и с многочисленными развилками.

* * *

А вот что никак не зависит от особенностей движка, так это персонажи. На пришедших в редакцию артах повсеместно красовался псевдо Игги Поп. Немцы, конечно, поспешили сообщить, что всякое сходство совершенно случайно, но мы-то понимаем, к чему они это. Кроме упомянутого уже Игги, запланировано еще целых 15 колоритных гонщиков со своим набором шуток и стилем вождения. Очень ждем всех участников The Rolling Stones, Iron Maiden и, конечно, Оззи Осборна.


Будем ждать? Быстрая и громкая гонка в ритме панк-рока, в которой нужно не обгонять соперников, а расшвыривать их, словно кегли.

Процент готовности: 70%

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь