Игра в материале
Bayonetta
?Рейтинг
Игромании
8Рейтинг
игроков
X360   PS3
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Серия: Bayonetta
Мультиплеер:  Нет
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: SEGA
Дата выхода: 23 декабря 2009
Bayonetta Bayonetta
Bayonetta Bayonetta https://www.igromania.ru/game/7304/Bayonetta.html
Bayonetta Bayonetta Рецензия на Bayonetta Очаровательная героиня, азартный геймплей, нескучный сюжет - этот слэшер устанавливает новую планку качества в жанре. Bayonetta — прежде всего очень эффектная игра. Она намертво врезается в память каждому, кто краем глаза видел хотя бы дебютный трейлер. Краткое описание рядовой сцены из этой игры звучит примерно так: «Пышная дамочка стреляет из пистолетов, сворачивает головы гигантским курицам, насаживает монстров на шипы и ходит в костюме, который превращает ее в двадцатиметрового дракона» — куда уж эффектнее? Что там у игры внутри, не сильно интересовало даже журналистов, и Sega, правильно оценив ситуацию, исправно привозила на выставки новые ролики со взрывами, кишками и щупальцами. А ноги главной героини, казалось, становились все длиннее и длиннее. Атака пятидесятифутовых цыплят Пистолеты Байонетты немного мощнее стволов Данте. А меж тем за гипертрофированными монстрами и затянутыми в латекс вторичными половыми признаками стоят очень серьезные люди. Например, Хидеки Камия, японский геймдизайнер с блистательным послужным списком. Он участвовал в разработке концепции оригинального Resident Evil, руководил созданием второй части и приквела с подзаголовком Zero. Затем придумал психоделический beat’em up Viewtiful Joe и удивительную игру Okami. Но главное — он изобрел оригинальный Devil May Cry, а значит, и слэшеры в том виде, в каком они существуют сейчас (дальше серией занимались совершенно другие люди, которые, очевидно, боялись менять что-то в изначальной концепции). Камия преподносил Bayonetta как новый взгляд на жанр, но зрелищные трейлеры и презентации настолько заморочили публике головы, что все почему-то решили, будто «новый взгляд» — это нарисовать чудовищ побольше и сменить пол главного героя. Действительно, поначалу кажется, что Bayonetta — это DMC, в котором Данте заменили на бойкую ведьму в аккуратных очках. Героиня прибывает в вымышленный европейский городок и старается что-то разузнать о своем прошлом. В следующие несколько часов на сцене появляется девочка Сереза (за которой Байонетта, сама толком не зная зачем, гоняется добрую треть игры), похожие на цыплят архангелы и некий зловещий клан, представители которого убеждены, что Создателю пора начать второй цикл сотворения живых существ. Это — не босс. Любой местный босс может легко раздавить это ладонью. Сценаристы Bayonetta не пытаются закрутить интригу на пустом месте. Вместо этого они придумывают запоминающихся персонажей и не стесняются шутить. Диапазон тем самый широкий: от ожидаемых скабрезностей про роскошную грудь героини до пародий на другие игры. В частности, в одной из сцен Байонетта явным образом передразнивает повадки Данте из Devil May Cry, а мрачный торговец оружием Родайн, завидев ведьму в своем баре, на манер торговца из Resident Evil 4 шипит «Whaddya buying?», после чего весело смеется над своей же шуткой. Прости их, Фрэнк! Большой игре — большой саундтрек Поскольку Bayonetta длится несколько десятков часов, сборник вошедших в нее музыкальных композиций занимает аж пять (!) CD, на которых поместилось ровно полторы сотни треков. В композиторах значатся: Массами Уеда (работал над музыкой всех игр Хидеки Камии последние пятнадцать лет), Акари Каида (его работы см., например, в Dino Crisis), Норихико Кибино (постоянный композитор серии Metal Gear Solid) и Такахиро Изутани (Ninja Blade, Yakuza 2). Самая дерзкая композиция, что есть в Bayonetta, — ремейк легендарной Fly Me to the Moon Фрэнка Синатры с женским вокалом. Порхай и жаль После убийства некоторых врагов можно на время подобрать их оружие, например эту секиру. Однако, разумеется, не сценарий и не шутки делают Bayonetta выдающейся игрой. Боевая система сбалансирована безупречно. Ведьма умеет стрелять из пистолетов (как руками, так и ногами — стволы вмонтированы прямо в шпильки на ее сапогах), делать перекаты, взлетать в воздух, отращивать крылья и ловко обращаться с оружием: сначала катаной, потом c какими-то когтистыми перчатками, а под конец — базуками, при помощи которых можно и в живот заехать, и ракетой ужалить. Разделения на боевые стили, как в Devil May Cry, нет, Байонетта умеет всего понемногу, но двигается раза в два быстрее, чем герой любого другого слэшера. Это в обычном режиме, а если удалось вовремя увернуться от мощного удара, включается так называемое Witch Time, и на пять секунд время замедляется. Наконец, во второй половине игры Байонетта научится превращаться в пантеру и бегать с совершенно невероятной скоростью. Новые приемы покупаются в баре «Врата ада» за выпадающие из убитых ангелов кольца. Можно купить и оружие, но стоит оно неприлично дорого. Гораздо проще собирать по кусочкам граммофонные пластинки — за каждую из них торговец Родайн вознаградит вас амуницией. У него же покупаются и золотистые ростки, дающие временную неуязвимость, и лечебные травы. Халк крушить Редкий момент, когда все в игре не залито золотым цветом. Но ключевая особенность Bayonetta в том, что это мастерски поставленный слэшер, начиненный действием от макушки до кончиков каблуков главной героини. Раньше отчего-то считалось, что затеявший драку персонаж уровня Данте или Кратоса — это уже само по себе интересно и лучше им просто не мешать. Как до сегодняшнего дня было принято делать уровни в слэшерах (хотя бы в том же Devil May Cry)? Когда начинается битва, вы словно попадаете в другой мир: героя запирают на тесной локации, вбрасывают туда каких-нибудь монстров — развлекайтесь как хотите. Аналогичным образом организованы битвы с боссами: две минуты кто-нибудь огромный корчит страшные рожи и валит колонны вокруг, а потом вы методично стучите ему по голове (или забиваете огромным камнем сверху). Остальное время герой расслабленно бегает туда-сюда, решает головоломки и лениво дергает за рычаги. Это еще далеко не самое причудливое перевоплощение костюма героини. Bayonetta от этих искусственных ограничений избавлена: тут постоянно происходит что-то интересное и неожиданное. Пока вы бежите по мосту, из реки может внезапно вылезти огромное щупальце, с мясом вырвать этот самый мост из земли и поднять в воздух. Если после тяжелой битвы вы не спеша идете по вроде бы тихой городской улочке, нет никакой гарантии, что в следующую секунду в вашу сторону не полетит горящий трамвай. А во время драки с боссом на крыше небоскреба, пожалуйста, не удивляйтесь, если в один прекрасный момент здание неожиданно рухнет. Действие развивается быстро, нагло, шумно — игра не сбавляет обороты все тридцать часов (именно столько требуется на прохождение на среднем уровне сложности — по современным меркам немало), а к концу и вовсе слетает с катушек, окончательно и бесповоротно. Ситуаций, когда вас запирают, скажем, в замке и заставляют постоянно метаться по одним и тем же помещениям, просто нет. Как нет и долгих, сбивающих ритм головоломок: пазлы разгадываются на раз-два и обычно требуют от вас каких-то несложных действий. Например, найти ключ или применить артефакт, отматывающий время — чтобы восстановить разрушенный мост. Что радостнее всего, Bayonetta не просто разнообразна, она поставлена с характерным азиатским безумием. Забудьте безвкусный Ninja Blade, фантазия Хидеки Камии достигает порой каких-то чудовищных, абсолютно фантасмагорических масштабов. Тут есть какие-то летающие флотилии, которые пускают ракеты и отращивают электрические щупальца. Есть огромный босс с лицом младенца и пальцами-пушками. Есть, наконец, чудище, весь бой с которым вы проводите на доске для серфинга. У некоторых боссов несколько полосок здоровья, следующих одна за другой. У финального босса (на картинке, конечно, не он) их пять. Очень интересно, что на это ответит Кратос. На экране постоянно происходит что-то неописуемое. Байонетта скачет, разрубает ангелов напополам, меняет формы (ее волосы умеют «мутировать», превращаясь в разные предметы, например в костюм из латекса, который носит героиня), швыряется машинами, вокруг — кровь, кишки и перья. Выполнив хитрое комбо, можно прямо из воздуха достать гильотину и обезглавить врага. Войдя во вкус, игра ставит вас в такие безумные условия, что происходящее буквально перестает укладываться в голове. Все перемешивается: демонические города, астральные миры, взрывы, самолеты, уровень, где вы управляете ракетой. А финал (простите за спойлер) вообще происходит в открытом космосе. Байонетта и философский камень Как и все ведьмы, героиня знакома с азами алхимии Bayonetta, как и Devil May Cry, игра довольно сложная, и, чтобы вам не приходилось сражаться с одним и тем же боссом по тридцать раз (посреди сражения доступа к бару-магазину нет), авторы придумали собственную систему алхимии, которая позволяет получить ценные расходные материалы в любое время. Алхимические ингредиенты — специальные травы, которые мы собираем по ходу игры (в основном их выдают за эффектные убийства). Всего растений три вида — зеленые, желтые и красные. Для приготовления некоторых зелий (например, лечения) требуется смешать травы одного цвета, но есть и более сложные (для их создания придется бросить в котел ингредиенты всех трех цветов в нужных пропорциях). * * * Сегодня Bayonetta — самый стильный, самый разнообразный, самый сумасшедший слэшер на текущем поколении консолей. Эта игра аккумулирует весь предыдущий опыт жанра и представляет его в новом, совершенно безумном свете. Она умудряется привнести что-то новое в игры, в которых формула успеха, казалось бы, заключается в том, чтобы вовремя вытащить на арену монстра побольше. Где-то рядом околачивается Война из Darksiders, на горизонте маячит Dante’s Inferno, но Bayonetta уже сейчас дерзко показывает им язык. И только Кратос из God of War все еще загадочно улыбается — до его выхода остается еще больше месяца. Формула игры: 60% Devil May Cry + 30% Ninja Blade + 10% Call of Duty Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Управление: 9 Сюжет: 7 Стабильность: 8 Оригинальность: 9 Оценка: 9,5
Bayonetta

Bayonetta

Рецензии — Bayonetta
Очаровательная героиня, азартный геймплей, нескучный сюжет - этот слэшер устанавливает новую планку качества в жанре.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
Bayonetta

Bayonetta — прежде всего очень эффектная игра. Она намертво врезается в память каждому, кто краем глаза видел хотя бы дебютный трейлер. Краткое описание рядовой сцены из этой игры звучит примерно так: «Пышная дамочка стреляет из пистолетов, сворачивает головы гигантским курицам, насаживает монстров на шипы и ходит в костюме, который превращает ее в двадцатиметрового дракона» — куда уж эффектнее? Что там у игры внутри, не сильно интересовало даже журналистов, и Sega, правильно оценив ситуацию, исправно привозила на выставки новые ролики со взрывами, кишками и щупальцами. А ноги главной героини, казалось, становились все длиннее и длиннее.

Атака пятидесятифутовых цыплят

Пистолеты Байонетты немного мощнее стволов Данте.

А меж тем за гипертрофированными монстрами и затянутыми в латекс вторичными половыми признаками стоят очень серьезные люди. Например, Хидеки Камия, японский геймдизайнер с блистательным послужным списком. Он участвовал в разработке концепции оригинального Resident Evil, руководил созданием второй части и приквела с подзаголовком Zero. Затем придумал психоделический beat’em up Viewtiful Joe и удивительную игру Okami. Но главное — он изобрел оригинальный Devil May Cry, а значит, и слэшеры в том виде, в каком они существуют сейчас (дальше серией занимались совершенно другие люди, которые, очевидно, боялись менять что-то в изначальной концепции). Камия преподносил Bayonetta как новый взгляд на жанр, но зрелищные трейлеры и презентации настолько заморочили публике головы, что все почему-то решили, будто «новый взгляд» — это нарисовать чудовищ побольше и сменить пол главного героя.

Действительно, поначалу кажется, что Bayonetta — это DMC, в котором Данте заменили на бойкую ведьму в аккуратных очках. Героиня прибывает в вымышленный европейский городок и старается что-то разузнать о своем прошлом. В следующие несколько часов на сцене появляется девочка Сереза (за которой Байонетта, сама толком не зная зачем, гоняется добрую треть игры), похожие на цыплят архангелы и некий зловещий клан, представители которого убеждены, что Создателю пора начать второй цикл сотворения живых существ.

Это — не босс. Любой местный босс может легко раздавить это ладонью.

Сценаристы Bayonetta не пытаются закрутить интригу на пустом месте. Вместо этого они придумывают запоминающихся персонажей и не стесняются шутить. Диапазон тем самый широкий: от ожидаемых скабрезностей про роскошную грудь героини до пародий на другие игры. В частности, в одной из сцен Байонетта явным образом передразнивает повадки Данте из Devil May Cry, а мрачный торговец оружием Родайн, завидев ведьму в своем баре, на манер торговца из Resident Evil 4 шипит «Whaddya buying?», после чего весело смеется над своей же шуткой.

Прости их, Фрэнк!

Большой игре — большой саундтрек

Поскольку Bayonetta длится несколько десятков часов, сборник вошедших в нее музыкальных композиций занимает аж пять (!) CD, на которых поместилось ровно полторы сотни треков. В композиторах значатся: Массами Уеда (работал над музыкой всех игр Хидеки Камии последние пятнадцать лет), Акари Каида (его работы см., например, в Dino Crisis), Норихико Кибино (постоянный композитор серии Metal Gear Solid) и Такахиро Изутани (Ninja Blade, Yakuza 2). Самая дерзкая композиция, что есть в Bayonetta, — ремейк легендарной Fly Me to the Moon Фрэнка Синатры с женским вокалом.

Порхай и жаль

После убийства некоторых врагов можно на время подобрать их оружие, например эту секиру.

Однако, разумеется, не сценарий и не шутки делают Bayonetta выдающейся игрой. Боевая система сбалансирована безупречно. Ведьма умеет стрелять из пистолетов (как руками, так и ногами — стволы вмонтированы прямо в шпильки на ее сапогах), делать перекаты, взлетать в воздух, отращивать крылья и ловко обращаться с оружием: сначала катаной, потом c какими-то когтистыми перчатками, а под конец — базуками, при помощи которых можно и в живот заехать, и ракетой ужалить. Разделения на боевые стили, как в Devil May Cry, нет, Байонетта умеет всего понемногу, но двигается раза в два быстрее, чем герой любого другого слэшера. Это в обычном режиме, а если удалось вовремя увернуться от мощного удара, включается так называемое Witch Time, и на пять секунд время замедляется. Наконец, во второй половине игры Байонетта научится превращаться в пантеру и бегать с совершенно невероятной скоростью.

Новые приемы покупаются в баре «Врата ада» за выпадающие из убитых ангелов кольца. Можно купить и оружие, но стоит оно неприлично дорого. Гораздо проще собирать по кусочкам граммофонные пластинки — за каждую из них торговец Родайн вознаградит вас амуницией. У него же покупаются и золотистые ростки, дающие временную неуязвимость, и лечебные травы.

Халк крушить

Редкий момент, когда все в игре не залито золотым цветом.

Но ключевая особенность Bayonetta в том, что это мастерски поставленный слэшер, начиненный действием от макушки до кончиков каблуков главной героини.

Раньше отчего-то считалось, что затеявший драку персонаж уровня Данте или Кратоса — это уже само по себе интересно и лучше им просто не мешать. Как до сегодняшнего дня было принято делать уровни в слэшерах (хотя бы в том же Devil May Cry)? Когда начинается битва, вы словно попадаете в другой мир: героя запирают на тесной локации, вбрасывают туда каких-нибудь монстров — развлекайтесь как хотите. Аналогичным образом организованы битвы с боссами: две минуты кто-нибудь огромный корчит страшные рожи и валит колонны вокруг, а потом вы методично стучите ему по голове (или забиваете огромным камнем сверху). Остальное время герой расслабленно бегает туда-сюда, решает головоломки и лениво дергает за рычаги.

Это еще далеко не самое причудливое перевоплощение костюма героини.

Bayonetta от этих искусственных ограничений избавлена: тут постоянно происходит что-то интересное и неожиданное. Пока вы бежите по мосту, из реки может внезапно вылезти огромное щупальце, с мясом вырвать этот самый мост из земли и поднять в воздух. Если после тяжелой битвы вы не спеша идете по вроде бы тихой городской улочке, нет никакой гарантии, что в следующую секунду в вашу сторону не полетит горящий трамвай. А во время драки с боссом на крыше небоскреба, пожалуйста, не удивляйтесь, если в один прекрасный момент здание неожиданно рухнет. Действие развивается быстро, нагло, шумно — игра не сбавляет обороты все тридцать часов (именно столько требуется на прохождение на среднем уровне сложности — по современным меркам немало), а к концу и вовсе слетает с катушек, окончательно и бесповоротно. Ситуаций, когда вас запирают, скажем, в замке и заставляют постоянно метаться по одним и тем же помещениям, просто нет. Как нет и долгих, сбивающих ритм головоломок: пазлы разгадываются на раз-два и обычно требуют от вас каких-то несложных действий. Например, найти ключ или применить артефакт, отматывающий время — чтобы восстановить разрушенный мост.

Что радостнее всего, Bayonetta не просто разнообразна, она поставлена с характерным азиатским безумием. Забудьте безвкусный Ninja Blade, фантазия Хидеки Камии достигает порой каких-то чудовищных, абсолютно фантасмагорических масштабов. Тут есть какие-то летающие флотилии, которые пускают ракеты и отращивают электрические щупальца. Есть огромный босс с лицом младенца и пальцами-пушками. Есть, наконец, чудище, весь бой с которым вы проводите на доске для серфинга.

У некоторых боссов несколько полосок здоровья, следующих одна за другой. У финального босса (на картинке, конечно, не он) их пять.

Очень интересно, что на это ответит Кратос.

На экране постоянно происходит что-то неописуемое. Байонетта скачет, разрубает ангелов напополам, меняет формы (ее волосы умеют «мутировать», превращаясь в разные предметы, например в костюм из латекса, который носит героиня), швыряется машинами, вокруг — кровь, кишки и перья. Выполнив хитрое комбо, можно прямо из воздуха достать гильотину и обезглавить врага. Войдя во вкус, игра ставит вас в такие безумные условия, что происходящее буквально перестает укладываться в голове. Все перемешивается: демонические города, астральные миры, взрывы, самолеты, уровень, где вы управляете ракетой. А финал (простите за спойлер) вообще происходит в открытом космосе.

Байонетта и философский камень

Как и все ведьмы, героиня знакома с азами алхимии

Bayonetta, как и Devil May Cry, игра довольно сложная, и, чтобы вам не приходилось сражаться с одним и тем же боссом по тридцать раз (посреди сражения доступа к бару-магазину нет), авторы придумали собственную систему алхимии, которая позволяет получить ценные расходные материалы в любое время. Алхимические ингредиенты — специальные травы, которые мы собираем по ходу игры (в основном их выдают за эффектные убийства). Всего растений три вида — зеленые, желтые и красные. Для приготовления некоторых зелий (например, лечения) требуется смешать травы одного цвета, но есть и более сложные (для их создания придется бросить в котел ингредиенты всех трех цветов в нужных пропорциях).

* * *

Сегодня Bayonetta — самый стильный, самый разнообразный, самый сумасшедший слэшер на текущем поколении консолей. Эта игра аккумулирует весь предыдущий опыт жанра и представляет его в новом, совершенно безумном свете. Она умудряется привнести что-то новое в игры, в которых формула успеха, казалось бы, заключается в том, чтобы вовремя вытащить на арену монстра побольше. Где-то рядом околачивается Война из Darksiders, на горизонте маячит Dante’s Inferno, но Bayonetta уже сейчас дерзко показывает им язык. И только Кратос из God of War все еще загадочно улыбается — до его выхода остается еще больше месяца.


Формула игры: 60% Devil May Cry + 30% Ninja Blade + 10% Call of Duty

Геймплей: 10

Графика: 8

Звук и музыка: 10

Управление: 9

Сюжет: 7

Стабильность: 8

Оригинальность: 9

Оценка: 9,5

Комментарии
Загрузка комментариев