Игра в материале
Syndicate
8Рейтинг
Игромании
7.8Рейтинг
игроков
PC   X360   PS3
Жанр: Боевик, Боевик от первого лица
Мультиплеер:  Интернет (2-4 игрока)
Разработчик: Starbreeze Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 21 февраля 2012
Дата выхода в России: 21 февраля 2012
В каком ухе у меня жужжит? Syndicate

В каком ухе у меня жужжит? Syndicate

Из первых рук — В каком ухе у меня жужжит? Syndicate
«…Окружающий мир буквально напичкан электроникой, поэтому в каждом бою нужно не только палить во все стороны, но и использовать в своих целях окружение: на лету перепрограммировать систему безопасности, лишить противника брони или открыть дверь, из-за кот
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Из первых рук
В каком ухе у меня жужжит? Syndicate

Шведская Starbreeze Studios переосмысляет Syndicate — киберпанк-идол девяностых от видеоигр. «Игромания» увидела новую игру в числе первых на планете

ЧТО?
Syndicate, тактическая игра про будущее, имплантаты и корпорации, превращенная в тактический шутер про будущее, имплантаты и корпорации
ГДЕ?
Упсала, Швеция

Зимой, на мероприятии, посвященном скорому выходу Bulletstorm, Клифф Блежински высказал мрачное пророчество: «Если вам не понравится Bulletstorm, то следующие десять лет вы будете обречены играть в шутеры про спецназ». Похоже, публике Bulletstorm все же не очень-то приглянулся — летом Epic Games объявили, что проект не оправдал их финансовых ожиданий (хотя, уточнили они, игра у People Can Fly все равно получилась классная, и следующий проект будет не менее амбициозным), но недобрым наветам Блежински, видимо, все-таки не суждено сбыться.

На минувшей gamescom все еще стояли огромные очереди на Battlefield 3, но в кулуарах с куда большим удовольствием говорили о шутерах совсем другого толка: о Borderlands 2, Dishonored и BioShock Infinite — последний приковывал к себе нешуточное внимание, даже несмотря на то, что демонстрируемое демо уже было показано на Е3. Все это нестандартные, умные игры, которые призваны вытащить жанр из затянувшегося спецназ-кошмара.

Еще одну игру из того же лагеря показали неделей раньше, но в Швеции и только для избранных представителей печатной прессы. Чтобы увидеть ее, мы грызли плешь Electronic Arts больше года. У нас был личный интерес: для тех, кто пятнадцать лет назад уже был способен держать в руках геймпад, название Syndicate значит многое.

Корпорация монстров

Игру, конечно, решили показывать в довольно неудачное время: через неделю после презентации случился Deus Ex: Human Revolution, в котором затрагиваются аналогичные темы: слияние человека и машины, новый социальный раскол в обществе, большие агрессивные корпорации, интриги, расследования.

• Изнеженным Call of Duty игрокам в Syndicate будет очень неуютно.

Тонкость в том, что в Syndicate эти вопросы были подняты намного раньше: в 1993 году, задолго до первого Deus Ex и даже «Матрицы», компания Bullfrog (тогда еще во главе с Питером Молиньё) выпустила игру с полным набором киберпанк-штампов: мы управляли отрядом из четырех напичканных электроникой дуболомов, готовых к выполнению любой грязной корпоративной работы — от проникновения со взломом до поиска и похищения ценных кадров компаний-конкурентов. Благодаря вниманию к деталям, глубине проработки и интерактивности (апгрейды, разрушаемое окружение, транспорт — тогда было принято делать все с широким размахом), Syndicate смотрелся на равных с X-COM и Jagged Alliance, даром что действие у Bullfrog проходило в реальном времени.

Сегодня Syndicate, как и XCOM год назад, возвращается в виде новой игры под старой вывеской — теперь это чистокровный шутер. Понятно, что первый и главный вопрос, который волновал нас, — а что же, собственно, останется от оригинала? Ответ на него можно легко вывести, зная компанию-разработчика.

• Способности и навыки героя можно прокачивать, но эффекты все больше экстенсивные: было просто самоубийство - стало массовое самоубийство.

Starbreeze Studios никогда не пользовались репутацией визионеров — школьные учителя назвали бы их хорошистами. Последние лет пять шведы работают с чужими торговыми марками, но их исключительная особенность — в умении деликатно проникать в суть первоисточника и переносить в виртуальное пространство тонкие особенности оригинала. Чтобы убедиться в этом, достаточно сравнить две их последние работы. The Chronicles of Riddick и The Darkness вроде бы обе посвящены пряткам в темноте, в обеих есть харизматичные антигерои с хриплыми голосами, но выглядят, звучат и чувствуются эти игры совершенно по-разному. Декорации, работа со светом, приемы и характерный почерк героев, масса неприметных, но крайне важных деталей, отмечаемых на подсознательном уровне, — с этим Starbreeze научились работать превосходно.

Плохая компания

Поэтому неудивительно, что, говоря о новом Syndicate, разработчики подчеркивают, что хотят сохранить атмосферу первоисточника. В этот раз их задача, однако, чуть проще: как уже было сказано выше, Syndicate несет на себе все характерные признаки киберпанка. В относительно недалеком будущем (2069 год) представители рода человеческого радостно втыкают себе в череп провода и пытаются бороться со стрессом при помощи последних достижений науки и техники. Кто побогаче — имплантирует себе своего рода «чип счастья» и отрешается от мира на верхних ярусах техногенных городов. У маргиналов и люмпенов, живущих поближе к земле, в трущобах, есть не так много опций: молча и злобно завидовать, пользоваться пиратскими технологиями либо бороться с системой при помощи террора.

• Светящаяся красным штуковина явно настроена недружелюбно, но ее наверняка можно будет перепрограммировать и обратить против создателей.

Естественно, там, где высокие технологии, — там и большие злые корпорации с обязательной подковерной борьбой за власть. Нам предложат играть за сотрудника американской Eurocorp — программно улучшенного оперативника, чья специальность — жесткое урегулирование межорганизационных разногласий.

Вероятно, в этом месте многие встали и, пожав плечами, собрались вернуться к Deus Ex, где, с некоторой разницей в деталях, творится примерно то же самое. Разработчики к этому готовы и спешат расставить акценты: «Мы в курсе, что сейчас выходят… другие игры, в которых есть аугментации, но у нас будет не в пример больше жесткого экшена», — утверждают они. Демонстрация Syndicate открывается эпическим планом огромной морской платформы, на которой расположена база одного из враждебных синдикатов. Внешне она вызывает ассоциации скорее с Mirror’s Edge, чем с традиционным киберпанк-мраком: величественные белые башни, стерильные помещения, стекло, сталь и пластик.

• Чип в голове героя комментирует происходящее приятным женским голосом. Красноречия уровня GLaDOS, однако, ожидать не стоит. «Это всего лишь программа», — подчеркивают разработчики.

Однако, едва выйдя из лифта, герой портит идиллию, действуя в стиле Нео из первой «Матрицы»: берет в руки пушку и начинает стремительно разряжать ее в животы охранников. Оружия на входе у него, однако, нет совсем — видимо, чтобы не возникло вопросов на въездном КПП. Подбирать автомат приходится с трупа противника, которого мы за секунду до этого умертвили, пользуясь аугментациями.

Дело в том, что в голову каждому приличному солдату из 2069 года вмонтирован чип того же рода, что и у обеспеченных обывателей, — только с дополнительными боевыми программами. Вторгаясь в личное киберпространство человека, можно влиять на его поведение. Всего таких приемов в Syndicate будет три. С помощью первого можно приказать врагу решительно, как белому офицеру в конце гражданской, застрелиться. Второй (им-то мы и воспользовались у лифта) действует тоньше и восстанавливает бойца против своих же сослуживцев — расправившись с товарищами, «взломанный» солдат также сведет счеты с жизнью. Ну а третий позволяет взорвать что-то в оружии врагов и временно сделать их беспомощными — в табельные винтовки, знаете ли, тоже устанавливают чипы.

Трест, который лопнул

На экране герой использует все три приема на полную катушку и не жалеет патронов: чтобы перезаряжать аугментации, нужно обеспечивать постоянный доступ адреналина в кровь, убивая врагов (от полученных ранений адреналин, кстати, тоже подскакивает). Выглядит все предельно жестоко, на отчищенном до блеска полу очень быстро образуется смелая модернистская экспозиция из чьих-то внутренностей.

• «Для работы над игрой мы привлекли одного известного актера, — подмигивают разработчики и тут же стыдливо добавляют: — Только пока не скажем, кого именно».

Помимо крови и вспышек выстрелов на экране постоянно мельтешит всякого рода дополнительная информация: умная техника быстро подсказывает, какие системы прямо сейчас можно взломать (для этого обычно нужно несколько секунд не отрывать взгляда от помеченной области на экране). Окружающий мир буквально напичкан электроникой, поэтому в каждом бою нужно не только палить во все стороны, но и использовать в своих целях окружение: на лету перепрограммировать систему безопасности, лишить противника брони или открыть дверь, из-за которой подлый инженер управляет роботами.

Наконец, можно даже дистанционно останавливать взрыватели в гранатах и отправлять их обратно адресату. В экстренных случаях включается специальный режим холокоста, в котором герой становится сильнее и мощнее, а мягкотелых наемников видно сквозь стены, за которыми их можно заставить пустить себе пулю в башку, — то-то они удивятся.

• Можно ли разнести врагам головы в клочья, пока не уточняется. Но с технологиями будущего возможны любые чудеса.

Но оппоненты, будьте уверены, тоже не лыком шиты. Главный козырь разработчиков — искусственный интеллект: утверждается, что бои абсолютно не заскриптованы. Если так оно и есть, то игрокам можно заранее посочувствовать. Противники не только умеют обходить героя, они следят за его местоположением (спрятался за стеной — жди лимонку под туза), обмениваются информацией и сами все время маневрируют. Конечно же, некоторые из них оборудованы специальной броней. Конечно же (об этом пока не говорят, но мы не сомневаемся), против нас выставят вражеских агентов, оборудованных продвинутыми имплантатами.

Гаражный кооператив

И конечно же, мы обязательно попадем в ситуацию, в которой гаджеты окажутся бесполезными. Starbreeze с особенным удовольствием анонсируют путешествие в заплеванные нижние уровни городов, где живут террористы и прочее отребье. Они не любят всяких мажоров с аугментациями и все время норовят обескровить героя ЭМИ-гранатами и другими нечестными средствами. Эта часть игры сегодня звучит интереснее всего: героя с самого начала позиционируют как супермена, и если в середине повествования какой-то босяк сможет одним броском уравнять его в возможностях с обычным пушечным мясом — будет в два раза больше азарта.

• Благодаря таким кадрам аналогия с F.E.A.R. кажется нам тем более уместной.

Тут нужно вспомнить еще одну особенность игр от Starbreeze: дело в том, что их шутеры отличаются удивительным эффектом присутствия. Ваш персонаж — это не канонические «руки с автоматом», а полноценная трехмерная модель, поэтому все прыжки и броски в укрытие чувствуешь особенно остро, не говоря уже о рукопашном бое. В Syndicate он, увы, будет не таким сложным, как в The Chronicles of Riddick, но съездить кое-кому по черепу все же можно, а слабосильным врагам можно просто сворачивать шеи.

• Уровень на морской платформе заставляет, помимо прочего, вспомнить про второй Metal Gear Solid.

Ну и отдельной строкой — немного бальзама на душу для фанатов: в игре будет специальный режим (с кооперативом, естественно), в котором разработчики воспроизведут несколько классических уровней из оригинальной игры, позволив взглянуть на них не в отрешенной изометрии, а из глаз самого оперативника.

 

Несмотря на все сказанное выше, некоторое беспокойство за судьбу Syndicate у нас, надо признать, есть. Разработчики что-то уж слишком быстро раскрыли основные карты касательно аугментаций, а там — всего три приема, два из которых к тому же похожи. В остатке — шутер с продвинутым AI, спецспособностями и замедлением времени: получается, ей-богу, какой-то F.E.A.R. с цифровыми ужасами вместо призрачных подгнивших женщин.

Но здесь важно в третий раз вспомнить предыдущие опыты в играх Starbreeze: на бумаге, из чужих рук и разрозненными кусками они всегда выглядят, скажем так, непритязательно. Ноу-хау студии — сюжет, проработка деталей, актеры и все те мелкие детали, которые невозможно оценить на стадии разработки, но которые мертвой хваткой берут за горло на втором часу прохождения. Игры Starbreeze, как и все шведское, от ABBA до IKEA, обладают специфическим обаянием: неуловимым, очень естественным, таким, перед которым невозможно устоять. И даже если в итоге у них получится F.E.A.R. в киберпанке — то почему бы и нет? Все лучше, чем в очередной раз одеваться в камуфляж и стрелять русских террористов.

Комментарии
Загрузка комментариев