Игра в материале
Resident Evil 6
7.5Рейтинг
Игромании
7.9Рейтинг
игроков
PC   PS3   X360
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица, Приключение, Ужасы
Серия: Resident Evil
Мультиплеер:  Hot-Seat, Интернет (2 игрока, совместное прохождение)
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 2 октября 2012
Дата выхода в России: 2 октября 2012
Resident Evil 6

Resident Evil 6

Центр внимания — Resident Evil 6
«…разработчики не просто так добавили возможность стрелять на бегу, потому что бегом дело не ограничится: вас будут пытаться съесть со всех сторон, и будут очень настойчивы, так что героям Resident Evil 6 часто придется отстреливаться лежа на спине и на б
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Центр внимания
Resident Evil 6

Честно говоря, я не самый большой поклонник серии Resident Evil — мой опыт ограничивается несколькими очень далекими друг от друга выпусками этого сериала плюс ленивый просмотр «Обители зла» в субботу вечером по телевизору. Тем более завораживающей (и непонятной) выглядит презентация шестой части: видно, что разработчики держат в руках большую и сложную вселенную (в связи с чем — сами заметно волнуются), которую знают и любят. Именно поэтому сразу за вводным трейлером следует долгий, вдумчивый рассказ о том, как поживают старые герои и откуда взялись новые; именно из-за этого разработчики мучительно долго держат на экране слайд, в котором Леон и Крис стоят в позиции «мексиканской ничьей» — за семнадцать лет истории сериала им предстоит встретиться впервые.

President Evil

Естественно, для неподготовленного человека все это выглядит одной большой «санта-барбарой», но тут надо понимать, что шестая часть — важный этап в истории Resident Evil, пожалуй, даже более важный, чем Resident Evil 5 и все последующие игры, вместе взятые. Это одновременно и переосмысление основ, и большая новая глава, и смелый эксперимент, и триумфальное возвращение на сцену старых знакомых.

• Единственный внятный скриншот из университета Толл Оукс наводит на жутковатые параллели с обеденной залой Хогвартса.

Чтобы вполне оценить масштаб революции, фанатам достаточно ровно одной новости: в Resident Evil 6 можно одновременно бегать и стрелять. Для большинства шутеров это норма, но для игры Capcom — сложное решение на пути к выведению гибрида медленного, типично японского хоррора и экшена, который разработчики пытаются создать уже много лет. Вместе с тем RE6 — это во многом возвращение к истокам, прежде всего в смысле атмосферы.

• Как известно, Макс Пэйн, лежа на спине, мог расстрелять взвод вооруженных громил. Посмотрим, как этот трюк работает на зомби.

Лучшей иллюстрацией к этому тезису служит фрагмент из игры, посвященный похождениям Леона Кеннеди. История Леона начинается в университете городка Толл Оукс, где как раз проходило большое торжество с участием президента Соединенных Штатов. Тут-то, как водится, и напали зомби (которых мы, кстати, не видели в серии уже много лет — в предыдущих канонических частях их подменяли инфицированные крестьяне). Мертвецы явно поприбавили в прыти — сказывается действие мутировавшей формы исходного вируса. Несмотря на это, пятнадцать минут игры за Леона — это медленное, тяжелое продвижение сквозь мрачные коридоры, богато декорированные преподавательские комнаты и роскошно накрытый зал, в котором вряд ли когда-то еще будут ужинать счастливые гости. Слышен истошный, трагический бой часов. Тусклый свет, длинные тени. По вентиляции кто-то бегает. Внезапно за углом начинают играть, кажется, второй ноктюрн Шопена… стоит ли говорить, что комната — с роялем и подозрительным красным следом на паркете?

Хочешь — режь меня, хочешь — ешь меня

В перерывах во все это ввинчиваются мощные эмоциональные сцены, в которых президент превращается в зомби и получает пулю в лоб, а мы находим плачущую укушенную девушку, которую так жалко пристрелить, но с которой мучительно не хочется заходить в один лифт, — мы ведь все понимаем, чем заканчиваются такие встречи. Эти эпизоды лишь затравка перед основным действом. Видите ли, разработчики не просто так добавили возможность стрелять на бегу, потому что бегом дело не ограничится: вас будут пытаться съесть со всех сторон, и будут очень настойчивы, так что героям Resident Evil 6 часто придется отстреливаться лежа на спине и на боку, а также почаще смотреть вверх. Оттуда к вам могут прийти в гости новые знакомые — например, д’жаво. Эти не только сильны, быстры и ловки — они чрезвычайно живучи. Мало того, стоит вам отстрелить им конечность (или, может, даже голову, кто знает; в Capcom заявляют, что хотят добиться, чтобы за каждым углом игрока поджидали новые ужасы), как они тут же отрастят ей новую, подчас весьма неожиданную замену. В качестве примера приводится острая коса, которая может появиться на месте отнятой руки. В этот момент весь рисунок боя, по замыслу, должен радикально поменяться — тут вам, кстати, очень пригодится умение бегать и стрелять.

Как я съел собаку

Но с Леоном такое будет происходить сравнительно нечасто — очевидно, что, говоря о возвращении к классической парадигме Resident Evil, разработчики имели в виду именно его часть сюжета. А ведь будет еще две — за Криса Редфилда и новичка серии, Джейка Мюллера. Последний — это не кто иной, как сын архизлодея серии, Альберта Вескера. Игра за него будет более агрессивной в том смысле, что Джейк особенно любит и умеет драться в ближнем бою, в частности — ногами. Игра за Криса, судя по описаниям, будет более или менее похожа на то, с чем ему приходилось иметь дело в прошлый раз, то есть тут-то нас и ждет основной экшен с перестрелками. Начало игры застанет всех трех героев в разных местах, но в итоге их пути сойдутся в Китае.

• Глядя на этот скриншот, невозможно отделаться от ощущения, что зомби на переднем плане страшно рад возвращению Леона в серию.

Вообще, подробностей и живых впечатлений пока очень мало, но очертания игры, которая обозначилась на горизонте, кажутся очень привлекательными. Во-первых, все круто выглядит: Capcom как-то удается ухватить самое сочное в образе тех мест, где происходит действие Resident Evil, — помнится, от пыльных улиц из завязки пятой части невольно хотелось закашляться. В шестой части все не хуже: покинутые университетские комнаты выглядят, как бы это сказать, не то что живыми (трудно назвать живыми помещения, где бегают только мертвецы), а, скажем так, недавно умершими; чувствуется, что в парадной зале вот-вот должны были зазвенеть фанфары и взорваться конфетти. А вместо этого — трупный синий свет из окон, зловещие портьеры и этот жуткий, леденящий душу Шопен из-за угла.

• В списке локаций, кстати, заявлена вымышленная восточноевропейская страна Эдония.

Во-вторых, перспектива получить три геймплея в одной игре — само по себе очень заманчиво. А ведь каждому герою полагается по напарнице (только у несчастного Криса — напарник-снайпер). Возможно, намечается кооператив. А боевая модель, освобожденная от ржавых оков традиций серии, обещает многое: яростные позиционные перестрелки, дикие маневры и нехорошие сюрпризы… знаете ли вы, что новый вирус заставляет зараженных окукливаться, и вскоре из кокона вылупляется никто-не-знает-наверняка-что-именно?

 

А еще нам было очень интересно послушать, как Capcom подали новость о переносе даты релиза на более ранний срок (теперь игра выйдет не в ноябре, а 4 октября). «Я спросил ребят из команды, можем ли мы выпустить игру пораньше, чтобы фанатам не пришлось так долго ждать? И они согласились», — трогательно рассказывает продюсер. И пускай за этой фразой слышится обычное «мы решили выйти до начала праздников, чтобы избежать конкуренции» или еще что-то такое жутко маркетинговое, мы оставим эту догадку на своей совести: когда разработчики говорят, что хотят угодить тем, кто ждет игру, их помыслы абсолютно чисты. Ведь Resident Evil 6 для Capcom — это больше, чем большая серия, это их самая большая и серьезная история, самый большой эксперимент, который скоро разменяет третий десяток лет. Возможно, он даже важнее, чем Street Fighter. На шестую часть брошены неимоверные силы, больше полутысячи человек (это в эпоху, когда сверхприбыльный проект может сделать тусовка из трех шалопаев), и почему-то кажется, что с игрой все будет хорошо. Не потому, что шестьсот человек — это много и круто. Не потому, что этот провал для Capcom просто недопустим (у издателя сейчас и так не самое легкое время). А потому, что вот эта вот гигантская команда, эти длинные презентации и занудные вводные в биографию героев — все это от большой любви и старания. А они, если и не гарантируют успеха, то точно удваивают шансы.

Комментарии
Загрузка комментариев