Игра в материале
Star Conflict
7.5Рейтинг
Игромании
6.1Рейтинг
игроков
PC
Жанр: MMOG, Симулятор, Космос
Мультиплеер:  Интернет
Разработчик: Star Gem
Издатель: Gaijin Entertainment
Издатель в России: Gaijin Entertainment
Дата выхода: 27 февраля 2013
Star Conflict Star Conflict
Star Conflict Star Conflict https://www.igromania.ru/game/11535/Star_Conflict.html
Star Conflict Star Conflict Рецензия на Star Conflict Космические скорости, вспышки лазеров, мелькающие звездолеты — вот что такое Star Conflict. А наше место в ней — у штурвала. Близкие по духу Freelancer Galaxy on Fire 2 DarkStar One rrelf Evochron Mercenary War Thunder В начале осени звездолетный боевик Star Conflict торжественно вышел из ОБТ и заодно получил крупное обновление, превратившее его из породистой сессионки в своеобразное подобие онлайновой вселенной. Ключевое слово — «своеобразное». В центре внимания пока все равно сессионные полеты. Палки и шестеренки Star Conflict — игра командная. «Держитесь вместе, а не то нас размажут!» — советует волевой капитанский голос. Дело советует. Держаться вместе — это важнейшая, хотя и не единственная деталь механизма местного командного взаимодействия. Отчасти дело в непростой боевой системе. На сумасшедших скоростях радовать неприятелей лазерными спецэффектами и накрывать вражеские корабли яркими энергетическими сполохами — это не только само по себе замечательно, это еще и здорово ощущается. Но ориентироваться на лету в трех плоскостях учишься не сразу. Нередко после очередной серии маневров корабль резво улетает вверх тормашками в сторону от места схватки. К счастью, у пилотов есть штатный радар, поэтому к бешеному ритму быстро привыкаешь. ► Куда прицел смотрит, туда и корабль летит (если не пользоваться функцией свободного прицела) — аркада, что с нее взять. Зато управление освоить проще, чем в какой-нибудь MechWarrior Online. ► В Star Conflict не слишком много карт с замкнутыми пространствами, и это скорее расстраивает. Зато на таких особенно приятно гонять на сверхвысоких скоростях. ► Попытки застать врасплох чаще всего терпят крах (это не касается кораблей со встроенным модулем скрытности «Хамелеон»): нам видны все, кто виден нашим союзникам. А те вмиг разлетаются по карте. Когда звездные бои кипят повсюду, координировать действия — непростая задача. В таких условиях было бы нелишним доработать командную навигацию. Сейчас Star Conflict обходится лаконичной системой связи: можно «подсветить» на радарах товарищей тот или иной объект и сообщить что-нибудь в голосовом чате, но пилоты в подавляющем большинстве не любят им пользоваться. Но одно дело, когда эта система применяется на суше и в воздушном пространстве... и совсем другое, когда речь идет о космосе, где верх легко путается с низом, а «лево» и «право» — понятия еще более относительные, чем обычно. Хотя с сыгранной эскадрильей, где не чураются общаться голосом, проблемы ориентирования решаются сами собой. И претензии остаются лишь к набору режимов. На плодородной почве межзвездных баталий могли появиться поэтапные захваты космобаз в духе Assault из Unreal Tournament, эпичные столкновения циклопических фрегатов, как в EVE (это, кстати, обещают давно и, может быть, даже скоро устроят), гонки на космолетах, грызня за астероиды или даже целые планеты... Но пока что в Star Conflict в наличии стандартный набор из шести PvP-режимов: командные «схватки насмерть», удержание точек, захват флага и другие способы столкнуть звездолеты лбами. В космосе — пустота? Новый режим — «Вторжение» — по сути, тот самый открытый мир, поделенный на сорок шесть секторов. У режима огромный потенциал, и складывается впечатление, что его будут серьезно развивать в дополнениях и патчах. Сейчас полеты в открытом космосе скорее созерцательная история — в ней нет той агрессии, которая творится в сессионных боях. Из занятий в космосе — пиратство, борьба с пиратством, устранение инопланетной угрозы. Мы убиваем за завтраком, убиваем за обедом и всенепременно развинчиваем пару звездолетов на ужин. В перерывах рассматриваем огромные тихие космические пространства, которые приходится пролетать, чтобы попасть из сектора в сектор (хотя в сектора с большими станциями можно «прыгнуть» моментально, но это влетит в копеечку). Выбор занятий, правда, везде примерно одинаковый. Разве что в зонах со свободным PvP, где обстрелять можно любой корабль, повеселее. ► Ветки кораблей соответствуют трем фракциям: Иерихон, Империя и Федерация. Суда первого обладают крепким энергощитом, второй — выдающейся боеспособностью, а Федерация ставит на скорость. Но в любом случае, если хочется PvE, то пока куда приятнее проводить время в инстансовых миссиях. Сейчас их семь штук, задачи в них плюс-минус те же, но действие куда более концентрированное — не приходится тратить время на перелеты. Раз деталька, два деталька Зато с настройкой корабля полный порядок. Дают модифицировать двигатель, конденсатор, корпус, компьютер, щит, менять орудия, прикручивать боевые модули с новыми способностями. Прибавьте к этому плашку из сорока пяти талантов, и получится, что одну и ту же модель можно собрать уймой разных способов. ► Перед PvE-заданиями в общих чертах объясняют, что происходит и куда лететь, чтобы заработать награду. На будущее обещают полноценный сюжет, но пока этим не пахнет. ► В территориальной войне кипят битвы за сектора на глобальной карте. Доход от захваченных областей делится между игроками владеющей ими корпорации (аналог кланов). При таком раскладе мало собрать свой корабль — нужно сбалансировать флотилию. На выбор случайных товарищей по штурвалу, конечно, рассчитывать не приходится, но в компании знакомых пилотов можно и поэкспериментировать. Что, если всем пересесть на инженерные суда, умеющие восстанавливать щит и прочность союзных кораблей? Они не шибко скоростные, да и дальнобойностью не отличаются... но вдруг сработает? А если не сработает, можно разбавить такой отряд парочкой укрепленных фрегатов. Или перехватчиками. Или фрегатами с перехватчиками. Или штурмовиками с армированными перехватчиками. Вариантов предостаточно. * * * Пока трудно судить, ошиблись ли разработчики, сделав шаг в сторону открытого мира. С одной стороны, конкурировать приходится не с кем попало, а с EVE и Star Citizen. С другой — несмотря на любовь к космосу и онлайновые корни, это очень разные игры. EVE рисует картины экономических авантюр и корпорационных заговоров, Star Citizen, судя по всему, намеревается сойти за симулятор. Star Conflict же — чистый боевик, скоростной, веселый и безо всяких претензий на реализм. Так или иначе, как сессионная «War Thunder про космос» игра вполне удалась. Доработать недоработанное, добавить недостающее, убрать ненужное — и Star Conflict прочно обоснуется в этой нише. Посмотрим, на что в итоге сделают упор разработчики. Порадовало Огорчило летать и стрелять приятно и весело; космос прекрасен; тщательная настройка кораблей. вне команды непросто достичь слаженности; режимы могли быть и пооригинальнее; открытый космос нагоняет только скуку. Главные рейтинги 8/10 Геймплей 9/10 Визуальный ряд 7/10 Интерфейс и управление 7/10 Звук и музыка «Ачивка» редакции Маньякам все профессии покорны Хотеть Умритрон-34XRG, который на три с половиной процента убойнее Умритрона-33XRG. Особые рейтинги 8/10 Не PvP единым Не обязательно вылетать со станции, чтобы схлестнуться с компьютерными болванчиками, — этим можно заняться в командных PvE-миссиях. Болванчики в них болванчиками и остаются, но, как ни странно, принцип «чем больше, тем сложнее» работает хорошо. Будь у вас хоть трижды навороченный корабль, без должной слаженности и пилотских навыков его мигом изрешетят до состояния корыта. Оценка сайта 7,5 Хорошо Вердикт Бойкий космический боевик — для тех, кому хочется полетать в онлайне, но не хочется возиться с мудреной EVE. Однако действительно увлечь могут лишь сессионные сражения и миссии — новый режим «песочницы» пока скучноват. Есть над чем поработать.
Star Conflict

Star Conflict

Рецензии — Star Conflict
Космические скорости, вспышки лазеров, мелькающие звездолеты — вот что такое Star Conflict. А наше место в ней — у штурвала.
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
Star Conflict

В начале осени звездолетный боевик Star Conflict торжественно вышел из ОБТ и заодно получил крупное обновление, превратившее его из породистой сессионки в своеобразное подобие онлайновой вселенной. Ключевое слово — «своеобразное». В центре внимания пока все равно сессионные полеты.

Палки и шестеренки

Star Conflict — игра командная. «Держитесь вместе, а не то нас размажут!» — советует волевой капитанский голос. Дело советует. Держаться вместе — это важнейшая, хотя и не единственная деталь механизма местного командного взаимодействия.

Отчасти дело в непростой боевой системе. На сумасшедших скоростях радовать неприятелей лазерными спецэффектами и накрывать вражеские корабли яркими энергетическими сполохами — это не только само по себе замечательно, это еще и здорово ощущается. Но ориентироваться на лету в трех плоскостях учишься не сразу. Нередко после очередной серии маневров корабль резво улетает вверх тормашками в сторону от места схватки. К счастью, у пилотов есть штатный радар, поэтому к бешеному ритму быстро привыкаешь.

► Куда прицел смотрит, туда и корабль летит (если не пользоваться функцией свободного прицела) — аркада, что с нее взять. Зато управление освоить проще, чем в какой-нибудь MechWarrior Online.
► В Star Conflict не слишком много карт с замкнутыми пространствами, и это скорее расстраивает. Зато на таких особенно приятно гонять на сверхвысоких скоростях. ► Попытки застать врасплох чаще всего терпят крах (это не касается кораблей со встроенным модулем скрытности «Хамелеон»): нам видны все, кто виден нашим союзникам. А те вмиг разлетаются по карте.

Когда звездные бои кипят повсюду, координировать действия — непростая задача. В таких условиях было бы нелишним доработать командную навигацию. Сейчас Star Conflict обходится лаконичной системой связи: можно «подсветить» на радарах товарищей тот или иной объект и сообщить что-нибудь в голосовом чате, но пилоты в подавляющем большинстве не любят им пользоваться. Но одно дело, когда эта система применяется на суше и в воздушном пространстве... и совсем другое, когда речь идет о космосе, где верх легко путается с низом, а «лево» и «право» — понятия еще более относительные, чем обычно.

Хотя с сыгранной эскадрильей, где не чураются общаться голосом, проблемы ориентирования решаются сами собой. И претензии остаются лишь к набору режимов. На плодородной почве межзвездных баталий могли появиться поэтапные захваты космобаз в духе Assault из Unreal Tournament, эпичные столкновения циклопических фрегатов, как в EVE (это, кстати, обещают давно и, может быть, даже скоро устроят), гонки на космолетах, грызня за астероиды или даже целые планеты...

Но пока что в Star Conflict в наличии стандартный набор из шести PvP-режимов: командные «схватки насмерть», удержание точек, захват флага и другие способы столкнуть звездолеты лбами.

В космосе — пустота?

Новый режим — «Вторжение» — по сути, тот самый открытый мир, поделенный на сорок шесть секторов. У режима огромный потенциал, и складывается впечатление, что его будут серьезно развивать в дополнениях и патчах. Сейчас полеты в открытом космосе скорее созерцательная история — в ней нет той агрессии, которая творится в сессионных боях.

Из занятий в космосе — пиратство, борьба с пиратством, устранение инопланетной угрозы. Мы убиваем за завтраком, убиваем за обедом и всенепременно развинчиваем пару звездолетов на ужин. В перерывах рассматриваем огромные тихие космические пространства, которые приходится пролетать, чтобы попасть из сектора в сектор (хотя в сектора с большими станциями можно «прыгнуть» моментально, но это влетит в копеечку). Выбор занятий, правда, везде примерно одинаковый. Разве что в зонах со свободным PvP, где обстрелять можно любой корабль, повеселее.

► Ветки кораблей соответствуют трем фракциям: Иерихон, Империя и Федерация. Суда первого обладают крепким энергощитом, второй — выдающейся боеспособностью, а Федерация ставит на скорость.

Но в любом случае, если хочется PvE, то пока куда приятнее проводить время в инстансовых миссиях. Сейчас их семь штук, задачи в них плюс-минус те же, но действие куда более концентрированное — не приходится тратить время на перелеты.

Раз деталька, два деталька

Зато с настройкой корабля полный порядок. Дают модифицировать двигатель, конденсатор, корпус, компьютер, щит, менять орудия, прикручивать боевые модули с новыми способностями. Прибавьте к этому плашку из сорока пяти талантов, и получится, что одну и ту же модель можно собрать уймой разных способов.

► Перед PvE-заданиями в общих чертах объясняют, что происходит и куда лететь, чтобы заработать награду. На будущее обещают полноценный сюжет, но пока этим не пахнет. ► В территориальной войне кипят битвы за сектора на глобальной карте. Доход от захваченных областей делится между игроками владеющей ими корпорации (аналог кланов).

При таком раскладе мало собрать свой корабль — нужно сбалансировать флотилию. На выбор случайных товарищей по штурвалу, конечно, рассчитывать не приходится, но в компании знакомых пилотов можно и поэкспериментировать. Что, если всем пересесть на инженерные суда, умеющие восстанавливать щит и прочность союзных кораблей? Они не шибко скоростные, да и дальнобойностью не отличаются... но вдруг сработает? А если не сработает, можно разбавить такой отряд парочкой укрепленных фрегатов. Или перехватчиками. Или фрегатами с перехватчиками. Или штурмовиками с армированными перехватчиками. Вариантов предостаточно.

* * *

Пока трудно судить, ошиблись ли разработчики, сделав шаг в сторону открытого мира. С одной стороны, конкурировать приходится не с кем попало, а с EVE и Star Citizen. С другой — несмотря на любовь к космосу и онлайновые корни, это очень разные игры. EVE рисует картины экономических авантюр и корпорационных заговоров, Star Citizen, судя по всему, намеревается сойти за симулятор. Star Conflict же — чистый боевик, скоростной, веселый и безо всяких претензий на реализм.

Так или иначе, как сессионная «War Thunder про космос» игра вполне удалась. Доработать недоработанное, добавить недостающее, убрать ненужное — и Star Conflict прочно обоснуется в этой нише. Посмотрим, на что в итоге сделают упор разработчики.

Порадовало
Огорчило
  • летать и стрелять приятно и весело;
  • космос прекрасен;
  • тщательная настройка кораблей.
  • вне команды непросто достичь слаженности;
  • режимы могли быть и пооригинальнее;
  • открытый космос нагоняет только скуку.
Главные рейтинги
8/10
Геймплей
9/10
Визуальный ряд
7/10
Интерфейс и управление
7/10
Звук и музыка
«Ачивка» редакции
Маньякам все профессии покорны
Хотеть Умритрон-34XRG, который на три с половиной процента убойнее Умритрона-33XRG.
Особые рейтинги
8/10
Не PvP единым
Не обязательно вылетать со станции, чтобы схлестнуться с компьютерными болванчиками, — этим можно заняться в командных PvE-миссиях. Болванчики в них болванчиками и остаются, но, как ни странно, принцип «чем больше, тем сложнее» работает хорошо. Будь у вас хоть трижды навороченный корабль, без должной слаженности и пилотских навыков его мигом изрешетят до состояния корыта.
Оценка сайта
7,5
Хорошо

Вердикт

Бойкий космический боевик — для тех, кому хочется полетать в онлайне, но не хочется возиться с мудреной EVE. Однако действительно увлечь могут лишь сессионные сражения и миссии — новый режим «песочницы» пока скучноват. Есть над чем поработать.
Комментарии
Загрузка комментариев