15 июня 2025Превью

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень

Обложка: видеоигра Eclipse 2: Invasion of Darkness
Обложка: видеоигра Eclipse 2: Invasion of Darkness

Само существование Eclipse 2: Invasion of Darkness — это уже результат довольно смелого решения. Сиквел тихой игры, созданной единственным московским разработчиком, со смешанным «сарафаном» в Steam и не самой выразительной стилистикой… но с твистом. В пещерах фэнтезийного диаблоида про божественного избранного, спасающего мир, на самом деле скрывались пушки, лазеры и роботы. Именно среди их стен и зародилась вселенная средневекового сай-фая, которую было решено развивать дальше.

Так два года назад один человек превратился в целую команду энтузиастов MadRock, а небольшой Hack’n’Slash превратился, ни много ни мало, в Action RPG. Ну а этим летом, во время фестиваля «Играм быть», массовая аудитория смогла лично пощупать первые результаты работы над сиквелом.

Двойственная природа

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень - фото 1

Подготовленное демо начинается с весьма сумбурной кат-сцены, в которой семейная перепалка прерывается самым настоящим инопланетным вторжением. Главного героя, Вольтера, похищают, затягивая в небеса вместе с женой и ребёнком. В лучших традициях Fallout дальше отец семейства обнаруживает себя в капсуле на НЛО и решает во что бы то ни стало отыскать своих близких. Среди местных терминалов и железных дверей игрока знакомят с основными механиками: слабый удар, сильный удар, уворот и особый магический приём. Вполне рабочая формула — если обеспечить ей должное развитие.

В процессе побега с корабля мы обзаводимся компаньоном — «голосом доброго самаритянина» в голове, который по неясным причинам хочет помочь и нам, и всему человечеству. Вольтер называет его не иначе как «демоном», и в дальнейшем тот действительно исполняет роль циничного бесёнка на плече у главного героя. Их отношения напряжённые, конфликтные и становятся основой для развития Вольтера как персонажа. Однако диалогам не хватает той искры, которая сделала бы их бесконечные перепалки по-настоящему цепляющими.

Все разговоры в игре, кстати, озвучены довольно аутентично, а с помощью выбора реплик можно вытянуть из персонажей дополнительную информацию. После возвращения на Землю перед игроком раскрывается большая открытая локация. Здесь можно найти и разрушенную деревню, и величественную церковь, и город Флорисити, окружённый высокими стенами. Игра совершенно не стесняется ни культурных отсылок, ни одержимостей своих создателей. Добрая часть вступления и так является прямым оммажем культовой сцены операции из Quake 4, но дальше — больше.

Ну какой СНГ-геймдев без «сталкеровской» арены, где можно подзаработать в боях? Стоит свернуть не в ту сторону — и она может оказаться первым, что вы увидите в новом мире. В анимации открытия здешних ящиков так и видится силуэт Кратоса, грубой силой вскрывающего сундуки в своих играх, а среди рядовых местных солдат можно найти кое-кого по имени Пинк Фойд. Наверняка это лишь верхушка айсберга — подобных отсылок в локациях и диалогах куда больше.

Исследование карты

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень - фото 2

Система открытого мира здесь — каким бы избитым ни было сравнение — изометрический The Witcher. Есть основной квест, есть «вопросики» на карте, за которыми могут скрываться как многоэтапные задания, так и простые беседы с местными жителями. Правда, игре требуется время, чтобы раскрыться полностью: первые часы она кормит вас квестами в духе “подай-принеси”, но постепенно за рутинными делами начинают проглядывать неожиданные повороты и по-настоящему запоминающиеся истории.

То циничный стражник с вашей же подачи использует собственную жену как приманку для инопланетных тварей, то придётся выслеживать одичавшего медведя, напавшего на своего же друга-человека. Авторы мастерски используют игровое пространство — практически каждая постройка или локация получает свою историю, превращаясь из декорации в полноценную часть повествования.

Боевая система дополняется обширным деревом прокачки, которое на текущей стадии разработки намеренно скрыто от игрока. Даже при стопроцентном прохождении демо-версии заработанных очков хватит лишь на незначительное усиление базовых атак или открытие двух новых стихий.

Изначальный «Аард местного разлива» (воздушная атака, помогающая контролировать толпы врагов) постепенно дополняется огненным шквалом и телекинезом, способным поднимать противников в воздух. Все три способа обеспечивают оглушение, но из-за ощутимого урона огненной атаки остальные стихии быстро теряют актуальность, превращаясь в ситуационные инструменты.

Экшен с потенциалом

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень - фото 3

Частенько боёвка здесь превращается в простое «крошилово» вражеских туш с редкими уворотами во время окружения. Но есть и мобы, требующие к себе особого подхода, присутствие которых кратно увеличивает уровень осмысленности битв. Одного врага надо оглушить сильным ударом, прежде чем бить, другого необходимо постоянно контролировать из-за его дальнобойных атак. Если подобных соперников станет больше и они будут интересно комбинироваться, а древо прокачки внесёт в игру тактический простор, то потенциальный геймплей на имеющейся базе, да ещё со здешними героическими запилами на саундтреке, может стать по-хорошему аддиктивным и захватывающим.

Ещё в игре есть система лута. По карте разбросаны камни, с помощью которых можно прокачать персонажа, инопланетные грузы для зачистки, картины для собирательства и ящики с бронёй, оружием и деньгами. Интерфейс для менеджмента вышеперечисленного здесь довольно сырой как по дизайну, так и по функционалу: нет даже базовой возможности сравнить надетый доспех с примеряемым, но это те мелочи, которые, скорее всего, исправят в будущем. Оружие отличается в основном скоростью атаки и цифрами урона. Зато есть дальний бой — в демке доступны лук и арбалет. Пока они плохо интегрированы в общий геймплей: не сочетаются с ближним боем, но и полноценно заменить его не могут. Хотя, судя по первой части Eclipse, в будущем нас ждут и более экзотические варианты вроде лазерных пушек.

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень - фото 4

Мир Eclipse выделяется на фоне коллег по цеху тем, что, в отличие от каких-нибудь Warhammer 40K или Too Human, его вселенная — это не смесь фэнтези и фантастики, а процесс столкновения двух далёких друг от друга стилистик. На момент окончания демки первое радикально преобладает над вторым, и сеттингу пока недостаёт ни конкретного лора, ни интригующих деталей, ни, вроде бы уместной в контексте, самоиронии. Всё скрыто за туманом сюжетообразующей интриги: инопланетная раса редуцирована до бессловесных мобов, а весь их конфликт умещается в желание «поработить». Очень многое здесь зависит от того, какое развитие получат эти идеи. И есть все причины полагать, что за этим скрывается любопытная развязка.

История непосредственно демо-версии обладает некоторой самодостаточностью — большой загадкой первого региона, которая оказывается многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Игра и сама подшучивает над клишированностью локальной завязки, пока на сцену не выходит твист, аккуратно сшивающий воедино все микросюжеты города Флорисити. А сам Вольтер, к чести авторов, — не такой уж дуболомный молодёц, которым пытается казаться. Пока он растёт, примиряясь с новым голосом в своей голове, его душу терзают сожаления о неправильном обращении с семьёй.

Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень - фото 5

В игре пока мало что действительно отполировано, и до релиза, по словам самих разработчиков, ещё предстоит несколько лет работы. Но главное, чего добилась студия MadRock — это создание колоритного города, полного маленьких историй и локальных интриг. Во всех действиях авторов прослеживаются правильные амбиции: акцент на сюжете и вручную сделанном контенте, желание разнообразить геймплей и поставить игрока в неожиданные ситуации, стремление запомниться эпизодами, а не потоком. На таком благостном пути отечественным разработчикам хочется пожелать лишь удачи. Ну а убедиться во всём этом собственными глазами уже можно в Steam.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь