18 июля 2025Превью

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами»

Обложка: видеоигра Mycopunk
Обложка: видеоигра Mycopunk

Успех Helldivers 2 неизбежно вдохновил индустрию на подражания. Одной из первых отличилась начинающая студия Pigeons at Play, дебютный проект которой презентовался как кооперативный шутер с простенькой стилизованной графикой. В Mycopunk (не читайте это название по-русски!) можно было поиграть на последнем фестивале демоверсий в Steam, и уже тогда, по данным разработчиков, игру опробовали 120 тысяч человек.

10 июля Mycopunk вышла в ранний доступ, собрав 92% положительных отзывов. Её текущие показатели (почти 3 тысячи игроков в пике и стабильный онлайн на отметке в тысячу) пока не впечатляют, но интерес к проекту постепенно растёт.

Разбираемся, чем примечательна «Helldivers под грибами», и отвечаем на извечный вопрос: стоит ли щупать ранний доступ или лучше всё-таки дождаться полного релиза?

Абсурдный постапокалипсис

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 1

В мире Mycopunk случилась глобальная катастрофа — вселенную поглотило загадочное грибное нашествие, заражающее планеты. Основным борцом с угрозой выступила корпорация SAXON, которая создала оперативную группу из ранее списанных со счетов роботов. Вместо отправки на металлолом им дали второй шанс, но для этого придётся остановить захватчиков и спасти вселенную.

Сюжет в текущей версии игры подаётся очень фрагментарно, без каких-либо важных откровений. Однако его посыл предельно ясен уже сейчас: разработчики сфокусировались на чёрном юморе и сатире. Чего, например, стоит один только говорящий таракан Пруссий в хаббе операций.

Сеттинг игры — психоделический микс научной фантастики и «грибного» постапокалипсиса (нет, совсем не как в The Last of Us). В отличие от патриотического пафоса Helldivers, основной акцент здесь сделан на абсурдность происходящего: корпорации по сути приходится вести войну с самой природой.

Игрокам предстоит взять на себя роль одного из четырёх роботов и отправиться на выполнение различных миссий, высаживаясь в поглощённых регионах.

Спасение планеты от грибковых захватчиков

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 2

В Mycopunk доступно четыре сектора планеты Новый Атлас, каждый из которых представлен тремя повторяющимися миссиями и ресурсом, получаемым в ходе прохождения. Сейчас в игре всего 6 видов заданий:

  • — Истребление волн противников.
  • — Зачистка грибковой заразы (нужно расстреливать споровые скопления, спавнящие врагов).
  • — Доставка силового ядра из рандомной точки карты.
  • — Транспортировка бочек с топливом.
  • — Зарядка рельсотронной пушки для уничтожения шпионского корабля на орбите планеты.
  • — Охота за информационными ядрами со спутника, который сначала нужно сбить.

Для достижения глобальной цели каждой миссии нужно предварительно выполнить несколько подзадач. От игроков потребуют прокладывать трубы от точки к точке, защищать транспорт, отбивая его от хищных грибов и периодически латая возникающие пробоины, активировать разбросанные по карте переключатели и так далее. И всё это время приключенцев будут атаковать бесконечные противники — времени на отдышаться и передохнуть почти нет.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 3

Иногда во время миссий появляются различные дополнительные задания — например, забрать с собой ноутбук (занимает слот в руках, не позволяя использовать оружие) или расковырять упавший метеорит и доставить его кусочки к порталу. Выполнять их необязательно, но за преодоление поставленных условий полагается дополнительная награда в конце забега.

После выполнения всех этапов текущей задачи нужно вызвать челнок, который вернёт игроков в хаб. Для прибытия судна потребуется некоторое время, поэтому роботам придётся пережить финальные атаки грибных супостатов, которые к этому моменту обычно звереют больше обычного. Поначалу разнообразие геймплейных механик увлекает и завораживает, но уже после пары-тройки часов игры «вау»-эффект угасает: миссии начинают повторяться, превращаясь в рутину по гринду опыта и ресурсов.

Отбиваться предстоит с помощью различного огнестрельного оружия — в ранний доступ завезли 8 видов пушек. Помимо весьма стандартных винтовки, револьвера и дробовика, есть здесь и нечто более экзотическое. Например, лазерган, который заряжается при стрельбе, а затем позволяет использовать сильный пробивающий луч; или роемёт, запускающий орду электрических нанитов, самостоятельно наводящихся на цель.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 4

Стрельба в Mycopunk реализована приятно, но без особых изысков. Есть огонь от бедра и прицельный режим. Боеприпасы ограничены, но пополнить их очень легко: перед миссией можно выбрать два вида оружия, и, если отстрелял патроны на одном, достаточно переключиться на другое и попадать по врагам — это сгенерирует пули для опустошённой пушки. Темп у игры бешеный — почти всю высадку приходится спринтовать и стрейфить, иначе враги тут же доберутся до вашего железного нутра. К счастью, бегают роботы как угорелые.

Противники здесь напоминают гибриды растений и насекомых, а иногда к этому симбиозу примешиваются ещё и механические черты. Особенно в этом плане отличились мини-боссы, которые могут представлять из себя большое летающее нечто с кучей лап, оканчивающихся турельными орудиями.

Главная фишка Mycopunk — возможность отстреливать сегменты врагов (конечности, пушки и так далее) и пробивать броню-обшивку, чтобы добраться до уязвимого внутреннего ядра. А ещё к некоторым врагам бывают «привязаны» дополнительные элементы. Некоторые из них, наподобие исцеляющих сфер и апгрейдов, которые впоследствии можно установить в хабе, приносят пользу. А другие — вроде тех же взрывающихся ядер — наоборот мешают и заставляют менять тактику прямо на ходу.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 5

После прохождения стандартной сложности открывается более хардкорная опция. А за её преодоление — ещё более сложная, и так вплоть до 6 раз. Чем выше сложность, тем больше опыта и ресурсов получают игроки за завершение миссии, но и противники становятся заметно сильнее. Отдельно настраивается «кучность» грибных орд — для выбора доступно 3 уровня с нарастающей сложностью и количеством наград. А ещё у некоторых миссий могут появиться дополнительные модификаторы — например, ограничение по времени или спавн особых врагов.

Кроме того, после достижения 12 уровня любым персонажем открывается доступ к особой сложной задаче с кучей модификаторов — награда за такие миссии обычно самая щедрая в игре. Через определённые промежутки времени все квесты в игре ротируются — судя по всему, это задел на будущее, потому что сейчас заданий мало, и обычно все разновидности попадают в одну ротацию.

Если игрок получил смертельный урон, его персонаж распадается на две половинки: союзники должны донести одну часть до другой, чтобы реанимировать его. А если умерли все, тратится одна из дополнительных жизней, дающая шанс на ещё одну попытку.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 6

За успешное завершение боевой вылазки игроки, помимо получения опыта, ресурсов и апгрейдов, фармят опыт экспедиции — его шкала едина для всего игрового сообщества. Похожая механика как раз-таки была в Helldivers 2. Что именно дают за достижение общей цели — узнать пока что не удалось: во время наших забегов прогресс едва перевалил за середину.

При выполнении заданий можно призвать на поверхность планеты скоростную машинку — штука скорее для веселья, чем несущая сильную практическую пользу, ибо передвигаться на своих двоих (или, в случае одного из персонажей — на четверых) куда комфортнее. А между заданиями можно побегать по достаточно просторному хабу: здесь есть несколько функциональных комнат (например, тир), площадки для развлечения (картинг-трек) и несколько скрытых секретов. А ещё — персонажи тут частенько перебрасываются мемными фразочками, которые раскрывают лор или просто веселят.

Прокачка-тетрис и огромный гриндволл

Сейчас в игре четыре персонажа с уникальными способностями: Ковбой, который может использовать лассо для притягивания к себе противников (или союзников); Громила — ставит энергетический щит, блокирующий вражеские снаряды; Железяка, возводящий технические поручни — за них может ухватиться любой союзник, чтобы ненадолго зависнуть в воздухе; и Летяга — единственная робо-девушка в команде, способная выпускать залп многофункциональных ракет (дамажат врагов и подхиливают союзников). Забавный факт: все герои — не боевые роботы. До грибного вторжения они использовались для различных гражданских целей — в охране, инженерии, поисково-спасательных работах.

Помимо основного приёма, у каждого из героев отличается мувмент-скилл на пробел — кто-то совершает горизонтальный рывок, кто-то ударяет в землю после прыжка, а кто-то способен передвигаться на реактивном джетпаке. Третья, и последняя, способность — стихийная граната на выбор (огонь, кислота и электричество). Разницы между эффектами нет — все они наносят периодический урон. Но та или иная стихия может усиливаться апгрейдами и выступать в качестве основы билда. Ещё есть удар кулаком, но пользы от него как-будто бы почти нет — за всё время игры нам попалась парочка его улучшений, но практичнее он всё равно не стал.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 7

Получая новый уровень, игрок зарабатывает очко талантов — его нужно вложить в ветвистое древо, повышающее боевой потенциал персонажа. Ранние таланты достаточно прямолинейны — улучшение урона, скорости передвижения, дальности и так далее. А вот то, что расположилось в конце веток уже гораздо интереснее. Многие такие навыки видоизменяют геймплей или добавляют новые особенности скиллам роботов. Ковбой, например, может научиться использовать лассо без отката за трату очков здоровья, а ракетный залп Летяги превращается в бомбу, бьющую по большой области. Кроме того, иногда в награду можно получить общие для всех персонажей улучшения.

Каждый открытый талант представлен фигурой особой формы — чтобы они стали активны, их нужно уложить в сетку ограниченного пространства на манер знаменитых пазлов тетрамино. С повышением уровня робота пространство сетки увеличивается, позволяя запихнуть в неё ещё больше апгрейдов.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 8

По такой же системе улучшаются все стволы в игре — правда, поначалу нельзя целенаправленно получить апгрейды именно для используемого оружия: они рандомно выпадают из противников или даются в награду за завершение миссий. При достижении 10 уровня персонажа разблокируется функция создания: повторяющиеся или бесполезные для любимого героя улучшения можно разбирать на лом, а из него крафтить что-то новое.

Здесь тоже используется механика рандома, но иногда можно залутать специальные модификаторы, позволяющие получить улучшения для конкретного ствола. У оружия, как и у персонажей, есть своя полоска опыта — на «корневых» уровнях дают дополнительное пространство сетки для апгрейдов и различные ресурсы.

Апгрейды зелёного и синего качества для стволов обычно имеют довольно простенький бонус (+10% к урону, +15% к скорострельности и так далее), а вот эпические и легендарные в свою очередь заметно меняют их свойства. Ещё — иногда можно получить скины на персонажей и оружие. Мелочь, но любителей косметики определённо порадует.

Всего в Mycopunk 6 видов ресурсов: гаты — местная валюта, участвующая во всех процессах апгрейда, 4 разновидности растущих на планете грибов — каждый из них добывается особым способом (например, нужно решить простой паззл на реакцию или бросить гриб в противников, чтобы «заразить» их, а затем быстро убить) и эпический саксонит: он с маленьким шансом даётся за завершение заданий. Чем выше сложность миссии, тем больше шанс его получения.

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 9

Здесь в законные права вступает, пожалуй, главный минус игры: гигантский гриндволл. Прокачка талантов, получение новых апгрейдов, открытие новых пушек — всё это требует большого количества ресурсов, в то время как с одной миссии их лутается достаточно скромное количество. Наиболее заметен гриндволл на примере опыта персонажей — даже на последнем уровне сложности шкала прокачки растёт преступно медленно. Поэтому, если захочется полноценно «обкатать» всех героев и доступные виды оружия — придётся очень долго фармить. А из-за того, что в текущий момент видов миссий мало, процесс рискует быстро наскучить.

То же самое и с прокачкой — оригинальный билд, видоизменяющий стандартный геймплей, ещё нужно собрать, а рандом этому не очень способствует. Автору повезло: достаточно быстро выпал легендарный апгрейд на дробовик, увеличивающий шанс поджога и накладывающий полезный баф — заметное улучшение скорострельности вкупе с бесконечным боезапасом. А для электрической гранты попался интересный эпик — при задевании взрывом поражённых огнём противников возникает ещё один взрыв. Поэтому быстро сформировался геймплейный стиль, который в дальнейшем обрастал новым «мясом». А вот его товарищи по коопу долгое время заметно скучали, занимаясь беспощадным гриндом в поисках хоть сколько-то интересных улучшений.

Итоговые ощущения

Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами» - фото 10

У Mycopunk довольно оригинальная формула и динамичный геймплей, но в раннем доступе представлено очень мало контента. А тот, что имеется, закрыли за высокой стеной гринда, заставляя десятками раз переигрывать одни и те же миссии. Если вы любите кооперативные игры, к проекту однозначно стоит приглядеться: он бодрый, весёлый и завлекающий. Но в целом — вряд ли многое потеряете, если решите дождаться контентных патчей и полноценной версии 1.0. У игры хороший задел на будущее, но пока что она выглядит откровенно сырой.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь