Живой или мёртвый, ты поиграешь — все игры про «Робокопа»

Для одного из лучших интерактивных воплощений «Робокопа» — игры RoboCop: Rogue City — вышло сюжетное дополнение под названием Unfinished Business. В нём Алекс Мёрфи вновь берётся за старое: в Детройте снова неспокойно, и наш кибернетический страж порядка должен навести чистоту в штаб-квартире корпорации ОмниБашни, захваченной злодейскими злодеями. Нас ждут новые задания, перестрелки и кое-что ещё — об этом подробнее читайте в нашем обзоре.
Игровое прошлое у железного копа действительно бурное. Сменив несколько жанров и платформ, Робокоп прошёл через массу адаптаций. Видеоигровой путь Алекса Мёрфи оказался действительно запутанным — пришло время в нём разобраться.
В начале было слово, и слово было «кино»

История киношного «Робокопа» началась, как ни странно, с «Бегущего по лезвию». Сценарист Эдвард Ноймайер, в будущем придумавший и антиутопичный Детройт, и директивы «служить обществу, защищать невиновных, соблюдать закон», увидел плакат с киберпанком Ридли Скотта, поинтересовался у товарища, а что это за фильм такой, и услышал ответ: «там какой-то легавый охотится на злых роботов».
Ноймайер подумал, что было бы любопытно перевернуть привычный порядок: пусть в мрачном будущем преступниками окажутся не роботы, а самые обыкновенные люди — из плоти и крови, со всеми своими слабостями и жестокостью. А наказывать их за это будет как раз стальной и бездушный механизм, служащий закону с пугающей эффективностью.
Он наложил эту идею на запомнившийся с юности облик робота-супергероя ROM из старых комиксов Marvel, накидал черновик истории о крутом киборге-полицейском и отправился обивать с ним пороги киностудий.
От беглого замысла до полноценной, четвёртой по счёту версии сценария к ныне культовому «Робокопу» путь Ноймайера занял почти все 1980-е. За это время Эдвард успел поработать на Universal, скорешился с клипмейкером Майклом Майнером, что помогал Ноймайеру доводить сценарий будущего «Робокопа» до ума, и законтачился с еле-еле сводящей концы с концами кинокомпанией Orion Pictures, что согласилась дать молодым выдумщикам деньги на реализцаию данной концепции.

Как-никак, в Голливуде намедни прогремел первый «Терминатор», и боевик про жёсткого киборга на фоне успеха блокбастера Кэмерона казался руководству студии подходящим кандидатом на роль спасителя фирмы, угодившей в финансовую яму. В качестве постановщика позвали режиссёра-мигранта Пола Верховена — в то время он даже во снах рассчитывать не мог на масштабные вещи уровня «Вспомнить всё» и «Звёздного десанта», однако талантливый голландец подавал надежды и был готов работать на любых условиях.
За 13 с лишним миллионов долларов в 1987 году съёмочная группа создала настоящий хит — первый «Робокоп» хорошо продался и был высоко оценён. Публике понравился брутальный экшен и чумовейший протагонист — изуродованный до состояния желе полицейский Алекс Мёрфи, превращённый в киборга, что призван бороться с преступностью.
Ну а пресса не могла нарадоваться, разбирая социальные подтексты фильма с критикой капитализма и пародийными рекламными роликами, которые как будто бы мало чем отличались от реального положения дел на телевидении той эры (один только навязчивый слоган «Я купил бы это за доллар!» чего стоит). Да и сбывшееся в новом миллениуме пророчество о падении города-завода Детройта лишь подчеркнуло, насколько точно эта картина бьёт в общественный нерв и понимает объект своей сатиры.

Жестокость и остроумие, кровь и металл, неглупый посыл и качественное мочилово сделали своё дело — «Робокоп» при жизни стал классикой, породив целую франшизу. Правда, с куда менее удачными сиквелами, попыткой перезапустить всё это дело уже в XXI веке, сериалами, мультсериалами, комиксами, кучей нереализованных, однако крайне любопытных сценариев и, конечно же, видеоиграми.
О последних — далее и подробнее.
RoboCop

Год выхода: 1988
Платформы: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, MS-DOS, MSX, NES, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, аркадные автоматы
Ломовейшая кроссплатформа своего времени, которую наш, российский олдфаг преимущественно помнит благодаря китайским пиратам, что нелегально портировали под «Денди» оригинальную версию данной игры для консоли NES.
В целом RoboCop — довольно тривиальная аркада, причём даже по меркам своего времени: сайд-скроллер с ходьбой слева направо, стрельбой, сломанной кривой сложности, несколькими пушками в виртуальном кармане и хардкорными боссами. Из необычного лишь полоска HP вместо привычных «трёх жизней» и шкала энергии, которая постепенно убывает и в момент своего истечения приводит к надписи Game Over.
Примечателен этот проект в первую очередь тем, что разрабатывался под надзором сразу двух издателей — Data East и Ocean Software. Поскольку права на игроизацию «Робокопа» были выкуплены ещё до премьеры фильма, а о подробностях сюжета игроделы узнавали прямо со съёмочной площадки, то и в творческой свободе их особо не ограничивали.
Так как издатели ожидали срубить действительно большой куш на игре по многообещающей лицензии, то доверили разработку сразу нескольким студиям. И так вышло, что все порты первородного RoboCop для аркадных автоматов — это не просто порты, а абсолютно разные игры, схожие в ядре, но отличающиеся «на местах». Начиная графикой, которая даже на самых слабых из представленных систем впечатляла своим арт-дизайном, и заканчивая механиками и мини-играми, будь то составление фоторобота уголовников или примитивный FPS в полицейском тире. Даже необходимость бить некоторых преступников — безоружных — кулаками вместо пальбы из пистолета по причине «нельзя нарушать директивы и шмалять по людям без ствола» в некоторых из версий реализовали.
RoboCop 2 (1990)

Год выхода: 1990
Платформы: Amiga, Amstrad GX4000, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, NES, ZX Spectrum, аркадные автоматы
Те же щи от тех же поваров. Издатели первой части взялись за игровую адаптацию второго фильма со знакомым подходом: много разработчиков делают много проектов для разных платформ, основываясь на общем базисе.
Свежие ингредиенты нового блюда — уровни покомплекснее, полноценные прыжки в комплекте с парочкой других спецспособностей, чуть более сбалансированная сложность и система «переаттестации». Поясняем, что этот термин в реалиях игры означает: если вы не выполнили задачи миссии или выполнили их не до конца (не всех плохишей на карте арестовали или не все бомбы обезвредили), то, чтобы получить возможность перейти на следующий этап, вам придётся доказать начальнику полиции свою «состоятельность», пройдя испытание в полицейском тире. Коли тест завершён успешно — Алекс Мёрфи поедет кромсать бандитов дальше. Коли нет — проваленную миссию предстоит проходить заново.
Исключаем из разговора данную фишку и приходим к выводу, что больше ничем особенным RoboCop 2 на фоне предшественницы не выделялся. Картинка стала чуть краше, геймплей — чуть приятнее. Однако связь с фильмом-первоисточником в игроизации осталась такой же слабой, как и прежде. Разнородность игровых платформ вновь вылилась в ситуацию, когда на более мощных машинах «Робокоп» цвёл и пах, а на других системах либо был лишён некоторых возможностей, либо вообще представлял собой кринжовое нечто по типу бегательных платформеров а-ля «Марио», но в разы, в разы скучнее.
RoboCop 3

Год выхода: 1991
Платформы: Amiga, Atari ST, MS-DOS, Commodore 64, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Genesis, NES, Super NES, ZX Spectrum
Третий заплыв — всё в той же речке. Издатели провернули проверенный временем и кошельками потребителей трюк с разными играми для разных платформ, однако теперь в отдельных случаях отличия поистине колоссальны.
Так, владельцы более скромных систем сталкивались с уже привычным сайд-скроллером. Местами в Robocop 3 эволюционировала графика, пешеходство со стрельбой разбавили полётами на джетпаке и прокачанными этапами с тиром. Что до солидных устройств вроде Amiga, Atari ST или операционки DOS, то там в заголовок игры поместили не просто «тройку», а великое и ужасное «3D». На этих платформах Робо обернулся персонажем трёхмерной развлекухи от первого лица — одной из самых передовых на рынке тех лет.
Разноплановые режимы игры, отпадная для начала 90-х картинка, много метких пересечений с третьим фильмом и стильное, аутентичное кинофраншизе рубилово против орд криминала. О большем фанаты законопослушного киборга, чья крылатая фраза звучит как «живой или мёртвый — ты пойдёшь со мной», мечтать и не могли.
RoboCop Versus The Terminator

Год выхода: 1993
Платформы: Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Super NES, Game Boy
Как мы упоминали ранее, сиквелы первого «Робокопа», уже не за режиссурой Верховена, в прокате выступали так себе. И после выхода третьей ленты серия ушла в анабиоз, а данную интеллектуальную собственность потихоньку дербанили другие медиа. В частности, индустрия комиксов — в начале 90-х ветеран Marvel, DC и впоследствии автор «Города грехов» и «300» создал кроссовер «Робокоп против Терминатора». Центральную идею сюжета идеально передаёт заголовок — два самых сильных и хайповых робота киноиндустрии столкнулись, чтобы бить друг другу титановые морды и с огромным кайфом рушить собственные сценарные каноны.
Именно переносом этого комикса на экраны телевизоров с подключенными к ним приставками от Nintendo и Sega и занялись разработчики из Interplay и Virgin Interactive. Хоть студии и работали над двумя разными RoboCop Versus The Terminator для консолей с разными начинками, версии эти между собой, естественно, разнятся в деталях, но без каких-то кардинальных перетасовок. И там, и там геймеры управляют Робокопом, который по воле судьбы вынужден сражаться против терминаторов, находящихся под контролем «Скайнет». Обе версии снабжены богатым арсеналом оружия и представляют собой бойкий и симпатичный сайд-скроллер, где в причудливом сочетании объединились элементы двух культовых вселенных: враги бьют больно, их много, а бегать, лазать да стрелять по мрачным хай-тековским декорациям не надоедает. А ощутимая разница между сеговским и нинтендовским вариантами проявляется лишь в отдельных сюжетных и цензурных моментах. Вопросы графики в расчёт не берём — сами понимаете.
RoboCop

Год выхода: 2003
Платформы: PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube
Если вам кажется, что запутаться в куче игр с однотипными названиями RoboCop проще простого, то вам не кажется. И точно так же не кажется, что в начале нулевых на передовых первом «боксе», второй «плойке» и уже окрепших ПК неплохо было бы зарядить новый «Робокоп» — в полном 3D и с кучей наворотов. И пускай сайд-скроллерное прошлое долго не отпускало Мёрфи, вплоть до 2002-го, когда свет увидела скромная игра про Робо на Game Boy Color, уже через год старожилы индустрии из Titus Interactive запилили своего «технологичного» «Робокопа» — с «первым лицом» и прекрасно знакомыми синефилам банками с детским питанием в качестве аптечек.
Оценки у проекта были разгромные, и жалобы появлялись не на пустом месте. Графика стрёмная, игровой процесс — монотонный. Сохранений в довольно долгих миссиях нет — только между ними. Оружия мало, темп медленный, а враги тупые и берут не качеством, а количеством. Багов тоже хватало, в отличие от геймплейного разнообразия — Робо нехотя бродит по локациям и вяло отстреливает нарушителей правопорядка, иногда прерывая свой «киллстрик» задержаниями тех, кто решил сдаться по собственной воле. А если по ошибке вальнёшь союзника или, чего хуже, гражданского, нарушив устав, — игра ограничится штрафом в виде мизерного урона. Вот вам и «вариативность механик» с «широтой возможностей».

И хотя RoboCop (2003) сложно хвалить, а игра провалилась столь ощутимо, что через пару лет студия, её разработавшая и почти начавшая клепать сиквел, в итоге обанкротилась, в ней есть и положительные стороны. А именно — какие-никакие, но попытки в аутентичность. До конкретно этого видеоигрового «Робокопа» мы лицезрели злоключения Мёрфи лишь в платформенной перспективе и без особо эффектных визуальных ниточек, связывающих адаптацию с первоисточником. А тут у нас и история, которая подаётся через стилизованные под фильм выпуски новостей.
И интерфейс — как зрение киношного Робо: зелёные прямоугольники, бегущий текст. И утопающий в криминале Нео-Детройт, который, при всей дерьмовости картинки, выглядит плюс-минус атмосферно и по-фирменному хмуро.
Да, играть в этот RoboCop больно и совсем не обязательно, однако преданным и голодным фанатам франшизы сие детище способно принести какое-никакое удовольствие. Ибо оно позволяет, хоть и скрипя зубами, но прочувствовать на себе всю тяжесть не только железного зада, но и бремени долга детройтского робота-полицейского перед простым народом.
RoboCop: Rogue City

Год выхода: 2023
Платформы: PC, PS5, Xbox Series
В период с релиза игры Titus Interactive и до наших дней на паузу поставили не только видеоигровых, но и киношных «Робокопов». Выходили ремейки прошлых интерактивных проектов, клепались скромные игры-помотивчики на мобилках. Свет увидел очень средний ребут франшизы с Юэлем Киннаманом в главной роли, а тот самый «православный» Робо — Алекс Мёрфи — появлялся в игровой индустрии лишь на правах «приглашённой звезды». То в Broforce заглянет как играбельный персонаж наравне с другими киногероями эпохи VHS, то в какой-нибудь Mortal Kombat в качестве DLC бойца наведается.
А спасли от забвения и, это не просто красивое словцо, возродили «Робокопа» поляки из студии Teyon. Успешно расшевелив «Терминатора» путём выпуска в 2019 году годной игры Terminator: Resistance, эти ребята взялись за реанимацию Мёрфи. И у них получился образцовый проект по кинолицензии, который прекрасен во всём, начиная мясной боёвкой (уж поверьте, ультранасилия там достаточно!) и заканчивая грамотно обставленным фансервисом. Команда Teyon воссоздала сеттинг любимых фильмов нашего детства и юности — скрупулёзно и с огромной любовью. Тут и Робо топчет асфальт — грузно и шумно, прямо как киношный оригинал. И фирменный чёрный юмор вводится в грамотных дозах. И пистолет Auto 9 в руке сидит — аки влитой. Да даже чёртов выезд с парковки полицейского участка, что высекает искры об днища убывающих оттуда машин, в RoboCop: Rogue City показать не забыли (в целом, можете чекнуть наш обзор сего великолепия, если вдруг).

Самое главное — во всё это дело весело играть, а поляки заморочились не только на атмосфере и проработке киношной вселенной, но и непосредственно на процессе очищения мегаполиса от разного рода скама. Когда Робо не учиняет геноцид отморозков, он ходит по открытой городской локации, занимается умело обставленной полицейской рутиной, помогает обиженным и обездоленным, а также исследует этот притягательный и крайне колоритный микромир. Но когда дело доходит до рукоприкладства, то пули свистят, конечности отрываются, экшен ураганит, а геймер оргазмирует.
На низких сложностях вы превращаетесь в неостановимую машину для кровавого наведения правопорядка, а на высоких появляется челлендж, который превращает бездумную мясорубку в занятное действо, где важно безошибочно отвечать на зов рефлексов. Одним словом, а точнее, четырьмя, «от фанатов для фанатов» — не просто штампованная формулировка, а самый что ни на есть правдивый вердикт, которого «Робокоп» от Teyon более чем заслуживает.