22 августа 2025

Из России с любовью — главные отечественные игры всех времен

Обложка: видеоигра Warhammer 40,000: Space Marine 2
Обложка: видеоигра Warhammer 40,000: Space Marine 2

Мы привыкли слышать зарубежные истории успеха о том, как очередная группа друзей собралась в гараже и создала игру мечты, пробив себе путь в большую индустрию и отлаженную бизнес-систему. У отечественных разработчиков когда-то всё было ровно наоборот — крупные бюджеты и профессиональные студии появлялись сами, но сталкивались с отсутствием устоявшегося рынка и трудностями мировой дистрибуции.

В результате разработка российских игр всегда находилась на грани эксперимента. Из-за отсутствия проверенных схем авторы-энтузиасты шли на смелые решения: порой изобретали велосипед заново, а иногда создавали нечто настолько дерзкое, что оно так и не получало аналогов.

Собрали для вас знаковые, лучшие и незамеченные российские игры. Мы рассмотрим ключевые эпохи отечественного геймдева, проекты разных жанров и масштабов: от тех, что мастерски передают местный колорит, до космополитичных, неотличимых от калифорнийских блокбастеров.

Перед вами — всеобъемлющая картина мира отечественных видеоигр.

Классика, сформировавшая индустрию

Начнём с фундамента 90-х и 00-х, когда индустрия в России ещё только зарождалась и двигалась в ногу со всем миром, пока страна не столкнулась с финансовым кризисом. Пусть каждый шаг тогда приходилось делать в пустоту — правил и тенденций попросту не существовало, — но именно благодаря этому свет увидели уникальные, доселе непостижимые смеси жанров и подходы к геймдизайну. В то время формировались главные веяния русского геймдева и зарождались важные тайтлы, чьё наследие до сих пор витает над душами современных разработчиков.

Многие ли смогли осилить весь контент «Космических рейнджеров 2»?

Источник: видеоигра Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Многие ли смогли осилить весь контент «Космических рейнджеров 2»?

Источник: видеоигра Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Жанр: RPG

Платформы: PC

Разработчик: Elemental Games

Дата выхода: 26 ноября 2004 года

Священная корова всей отечественной игровой индустрии, воспитавшая целые поколения наших игроков, разработчиков, журналистов и всех неравнодушных. Возможно, именно от неё весь СНГ-геймдев захлестнула идея ультимативной игры, где возможно всё: зайти в каждый дом, контролировать любой диалог, создать своего персонажа, сражаться, кататься и, конечно же, «грабить корованы.» Немудрено, ведь именно сиквел «Космических рейнджеров» когда-то показал, что стремиться к такому — возможно.

В этой игре сочеталось, кажется, всё. RPG-система позволяла настроить персонажа под себя, как внешне, так и по характеристикам, а выбор корабля и артефактов открывал разные геймплейные подходы. Зарабатывать можно было как честными перевозками, так и контрабандой или вообще пиратскими налётами с помощью пошаговых космических сражений. Одолеть мозговые центры трёх рас Доминаторов позволялось разными способами, вплоть до того, что одного из них и вовсе можно убедить переметнуться на свою сторону. В битвах у чёрных дыр геймплей переходил в режим аркадных боёв в реальном времени. На планетах игра и вовсе превращалась в полноценную RTS, где нужно было по деталям конструировать роботов и захватывать ими чужие базы.

И всё это — лишь вишенка на торте, чью начинку составляли любимые игроками десятки текстовых квестов. Среди бесконечных строк и иллюстраций скрывались как забавные мини-истории, в которых можно было примерить на себя роль, например, доставщика пиццы, так и отдельные RPG-системы с собственной прокачкой и эпическими сюжетами. С одним из патчей возможность написать собственный квест досталась даже «Игромании»: игроку в том сюжете предлагалось примерить на себя роль главного редактора космического журнала о видеоиграх.

Описание того самого квеста

Источник: видеоигра Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Описание того самого квеста

Источник: видеоигра Космические рейнджеры 2: Доминаторы

А главное — космос вокруг и поныне остаётся уникальным. Пропитанный постсоветским культурным кодом и знакомыми каждому архетипами и традициями. Может спасение галактики от космических роботов-захватчиков — не самая захватывающая завязка, но в процессе игрок переживал столько, что фанаты и поныне вспоминают «Космических рейнджеров 2» как целую веху в их геймерском опыте.

Мир игры был компактным, но причудливо спроектированным, что добавляло ощущение потерянности игроку

Источник: видеоигра Мор. Утопия

Мир игры был компактным, но причудливо спроектированным, что добавляло ощущение потерянности игроку

Источник: видеоигра Мор. Утопия

Жанр: Психологическая адвенчура

Платформы: PC

Разработчик: Ice-Pick Lodge

Дата выхода: 9 июня 2005 года

Кажется, вся хтонь русской классической литературы сконцентрировалась в этом произведении. Очередная смесь жанров, недоступная для классификации даже сегодня, которую сами разработчики ласково прозвали «пыточным симулятором принятия решений». Мир вокруг на глазах загибается от чумы. Ваша задача — не спасти его (для таких наивностей здесь места нет), а попытаться помочь выжить хоть кому-нибудь, порой лишь до финала сюжета. Вместо боёвки — натуральная уличная поножовщина: неуклюжая, кривая, неприятная, лишь усиливающая «грязную» атмосферу. Наряду с ролевой системой, где ключевую роль играют диалоги и репутация у семей, идёт суровый сурвайвал с дефицитом лекарств, еды и даже сна. А чтобы войти в доверие простого люда, нужно либо безжалостно убивать преступников, либо из жалости проводить больным эвтаназию.

Вряд ли есть ещё одна игра, настолько пропитанная ароматами смерти и упадка. Это произведение, которое нужно бесконечно преодолевать, несмотря на палки, которые оно вставляет в колёса. Тем удивительнее, что с годами нашлось достаточно желающих пройти через это, благодаря чему богатый мир, созданный Ice-Pick Lodge, вписался в историю. Мир монументальный — со своей мифологией, философией и логикой, не поддающейся привычной человеческой оптике. Мир, где творец величайшего шедевра человечества спился под тяжестью собственной работы. Что может быть нагляднее?

Синематики в игре старались не отставать от Warcraft III, пусть и не дотягивали до актуальной в то время WoW

Источник: видеоигра Heroes of Might and Magic 5

Синематики в игре старались не отставать от Warcraft III, пусть и не дотягивали до актуальной в то время WoW

Источник: видеоигра Heroes of Might and Magic 5

Жанр: Пошаговая стратегия

Платформы: PC

Разработчик: Nival

Дата выхода: 16 мая 2006 года

Когда-то случилось и такое, что наследие культовой зарубежной франшизы попало в руки отечественных фанатов-разработчиков. Третьи «Герои» стали эпохальной игрой для всего СНГ-коммьюнити, и когда Nival доверили продолжение, авторы подошли к делу со всей ответственностью. Пятая часть была инновационной и знаменовала переход серии в 3D, а учитывая такие радикальные изменения, разработчики решили вернуть остальные элементы игры к её корням.

После апокалипсиса и путешествий по параллельным вселенным «четвёрки» сеттинг выбрали максимально традиционный — классическое фэнтези с привычными расами вроде эльфов и нежити и эпическим квестом, охватывающим весь мир. Геймплей сосредоточился на сохранении тактического простора и выстраивании тонкого баланса при переносе формулы триквела в объёмное пространство. Каждое решение — будь то прокачка героя, строительство в городе или простой ход на карте — имело значение. Целая команда художников трудилась, не покладая рук, чтобы воссоздать то магическое ощущение, за которое они сами когда-то полюбили «Героев». Особое внимание уделялось дизайну рас и персонажей, атмосферной озвучке, чарующему саундтреку и — отдельно — скрупулёзно сделанным экранам городов, которые игроки обожали рассматривать. Кампания позволяла поочерёдно сыграть за каждую расу, знакомила с их бытом и различиями, основательно погружая во все уголки Асхана.

Благодаря отточенному геймплею онлайн-баталии в пятых «Героях меча и магии» живы и по сей день, а сам тайтл, по мнению сообщества, так и остался лучшим трёхмерным релизом в серии. Игра вошла в историю как редкий пример масштабной кооперации огромной международной корпорации Ubisoft и московской студии Nival, которая оказалась идеальным наследником дела New World Computing.

Как ваши глазки?

Источник: видеоигра Вангеры

Как ваши глазки?

Источник: видеоигра Вангеры

Жанр: Игроки всё ещё выясняют

Платформы: PC, Android

Разработчик: К-Д ЛАБ

Дата выхода: 19 июня 1998 года

Если вы знаете, что такое «Вангеры», вы знаете, что нет хорошего способа их описать. Всё в этой игре «не как у людей», даже разработана она была не в традиционных центральных регионах России, а в Калининграде. На эту игру больно смотреть, в неё практически невозможно играть, и всё здесь проще простого сломать. Так и надо.

«Вангеры» — пожалуй, самая инопланетная игра в индустрии, будто созданная на каком-то ином, нечеловеческом языке. Вырвиглазная, галлюциногенная, инфернальная низкополигональная картинка не становится понятнее даже спустя часы геймплея, а любой диалог или текстовое описание требует поистине тьюринговских способностей к расшифровке. И хорошо ещё, если добытая информация не будет противоречить сама себе. Основной геймплей — это хаотичные боевые гонки с физикой уровня Gravity Defied, но в перспективе, где просчитать положение машины невозможно. Как слепой котёнок с титанической волей, игрок методом проб и ошибок осваивается, без слов учится действовать в этом мире и по крупицам открывает его вселенную. Но никакой опыт не сделает игру проще.

Вокруг «Вангеров» сформировался культ хардкорных геймеров, ценящих её за запутанный сюжет и доведённую до абсурда недружелюбность. Это игра, которая не собирается чему-то вас учить, но при этом основана на мире с чёткими правилами, которые можно постичь. И это путешествие, полное боли, смертей и ловушек, остаётся абсолютно уникальным.

С художественной частью у игры всегда всё было в порядке

Источник: видеоигра Аллоды онлайн

С художественной частью у игры всегда всё было в порядке

Источник: видеоигра Аллоды онлайн

Жанр: MMORPG

Платформы: PC

Разработчик: Nival

Дата выхода: 1 октября 2009 года

Пожалуй, на «Аллодах» особенно ясно можно разглядеть изменения российской игровой индустрии сквозь годы. Появившись некогда как очевидный клон World of Warcraft, «ответ Западу» по китайской донатной модели распространения от Nival, она далеко не сразу нашла себя. Сегодня жанр MMORPG в целом скорее мёртв, чем жив: геймеры нового поколения редко прикасаются к играм, требующим такого плотного вовлечения, поэтому новые игроки на рынке не способны вытащить сложившуюся аудиторию из уже состоявшихся тайтлов. Оные, в свою очередь, несут на себе огромный груз своих вселенных и прошедшего пути, в который трудно вкатиться извне. И мысль, что на плечах «Аллодов. Онлайн» лежит больше 15 лет развития — поражает. Это её чудо и главное проклятие.

Вселенная игры выгодно отличается национальным колоритом: сеттинг навеян конфликтной историей российского государства и в буквальном смысле сталкивает в лице местных фракций советский технократизм — Империю — и славянскую сказку — Лигу, наши фундаментальные рацио и эмоцио. И пока конкуренты по жанру делают всё, чтобы новый игрок мог влиться в актуальный игровой контент и действующее сообщество, консервативные «Аллоды» вынуждают осваивать всё их наследие целиком: сотни квестов и историй, таинственных островов, навеянных скандинавской мифологией и викторианской эпохой.

За длинной и утомительной прокачкой скрывается богатая вселенная с чарующей атмосферой, сюжетами, в которые вкладывали душу в куда более наивные времена, и красочными мирами, которые хочется исследовать вдоль и поперёк. Игра продолжает жить и по сей день, и если вас не пугает длина маршрута — возможно, стоит наконец сделать первый шаг. Только остерегайтесь бесплатных серверов: геймплей на них по-прежнему полон стеклянных потолков.

Хиты нового поколения, покорившие мир

Затронем игры десятых и двадцатых годов, которые в первую очередь оказались заметными: оставили культурный след, вышли на мировую аудиторию или даже стали международными блокбастерами. Так сказать, взглянем на витрину русского геймдева.

Балерины мгновенно завоевали сердца фанатов

Источник: видеоигра Atomic Heart

Балерины мгновенно завоевали сердца фанатов

Источник: видеоигра Atomic Heart

Жанр: Шутер от первого лица

Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series

Разработчик: Mundfish

Дата выхода: 21 февраля 2023 года

Хотелось бы сказать, что Atomic Heart грянул как гром средь ясного неба, но всё было ровно наоборот. Игра студии Mundfish, мгновенно ставшей солидным игроком на рынке после релиза, так долго двигалась к выходу и так хорошо выглядела в промо-материалах, что многие попросту не верили в реальность «Атомного сердца».

Вселенная советского ретро-футуризма, мгновенно цепляющая взгляд; саундтрек, сочетающий классику русскоязычной попсы и агрессивные рок-запилы; геймплей в духе ранних Bioshock с головоломками на физику. Получилось ровно так красиво, как и звучит. Да, итоговый результат не весь шито-крыто: нарратив сбалансирован слабо, с персонажами беда, а геймдизайн с полупустым миром вызывает вопросы.

Но не очароваться Atomic Heart, её завораживающей атмосферой и увлекательным лором, кажется, невозможно. К игре до сих пор ожидается финальное DLC, а публика уже успела познакомиться с богатым будущим вселенной. Вероятно, на наших глазах родилась самая большая франшиза в русском геймдеве.

Вот уж где никогда не будет «разноцветных» скинов

Источник: видеоигра Escape from Tarkov

Вот уж где никогда не будет «разноцветных» скинов

Источник: видеоигра Escape from Tarkov

Жанр: Экстракшен-шутер

Платформы: PC

Разработчик: Battlestate Games

Дата выхода: 28 июля 2017 года (всё ещё в бете)

Не стоит недооценивать влияние Escape from Tarkov. Эта игра создана далеко не для самой широкой аудитории, но именно она популяризовала по всему миру жанр экстракшен-шутеров, где каждую сессию необходимо лутаться на карте, отбиваясь от других игроков, а потом сбегать с награбленным, чтобы сохранить прогресс.

Особенность «Таркова» в том, что даже многим любителям жанра проект способен бросить нехилый вызов.

Бои здесь приземлённые и безжалостные: яркий свет чужого фонарика способен ослепить, к отдаче оружия нужно привыкать, а система ранений заставляет неподготовленного игрока нервно закурить. Для каждой конечности предусмотрены свои типы повреждений, со своими эффектами и методами лечения. Встретившись с другим игроком, который также положил глаз на лут, предстоит пережить либо скоротечную смерть одного из вас, либо вцепиться в жизнь зубами, отправившись в изматывающую долгоиграющую стычку.

Но даже если вы освоили все механики, «Тарков» не станет мягче. Раз в полгода происходит вайп, уравнивая ветеранов и новичков, оживляя текучку и возвращая тайтл в медийное поле. И даже несмотря на крупных конкурентов, отсутствие на привычных площадках и неизбежные откаты прогресса игроков, в Escape from Tarkov продолжают возвращаться ради уникального, сурового милитари-опыта.

Помимо бесконечных приколов про русских разработчики вставили в игру, например, большую пасхалку на Death Stranding

Источник: видеоигра Serious Sam: Siberian Mayhem

Помимо бесконечных приколов про русских разработчики вставили в игру, например, большую пасхалку на Death Stranding

Источник: видеоигра Serious Sam: Siberian Mayhem

Жанр: Шутер от первого лица

Платформы: PC, PS5, Xbox Series

Разработчик: Timelock Studio

Дата выхода: 25 января 2022 года

История Siberian Mayhem просто поразительна. Спин-офф захаянной четвёртой игры в культовой серии мясных шутеров от хорватской Croteam сделали… фанаты. Ребята из отечественной Timelock Studio были не последними моддерами в сообществе Serious Sam. Их заметили разработчики и предложили стать полноценными тестерами новых игр, чтобы помогать в производстве. А уже со временем всё переросло в идею полноценного ответвления, сделанного руками, казалось бы, подмастерья. Как иронично, что результат, судя по общественному консенсусу, многократно превзошёл своего прямого прародителя.

Уж что-что, а «русскость» в сибирских приключениях Сэма Стоуна размазана толстым слоем жирного крема. Метал-кавер «Калинки-малинки», боевой Егор Летов среди персонажей-повстанцев, демоническая избушка на курьих ножках, серые панельки, деревянные церквушки, калаш вместо автомата, даже старый добрый православненький танк в виде нового транспорта сюда завезли. Культурный код течёт прямо по венам произведения.

Может, разработчики и не так активно использовали систему «Легион» — главное нововведение квадриквела, позволявшее выводить на экран десятки тысяч врагов, — зато вернули классический дух серии. Традиционный боевой баланс, превращающий сражения в танец, десятки весёлых пасхалок, новые яркие виды оружия и транспорта, разудалый сюжет, полный бородатых анекдотов и абсурдных поворотов — всё это делает Siberian Mayhem самым трушным приключением Сэма Стоуна со времён классической The Second Encounter в далёком 2002 году.

Ходят разговоры, что нам ещё предстоит вернуться в этот автобус в продолжении

Источник: видеоигра «Бесконечное Лето»

Ходят разговоры, что нам ещё предстоит вернуться в этот автобус в продолжении

Источник: видеоигра «Бесконечное Лето»

Жанр: Визуальная новелла

Платформы: PC, iOS, Android

Разработчик: Soviet Games

Дата выхода: 21 декабря 2013 года

Не в каждом приличном обществе принято открыто говорить о любви к «Бесконечному лету», но вряд ли найдётся другая российская игра с сопоставимым культурным влиянием. С одной стороны, да — это произведение буквально родилось на форумах «Двача», созданное руками энтузиастов, часть из которых позже оформилась в студию Soviet Games. Оно вобрало в себя всё лучшее и худшее из местной культуры, а также нередко обвинялось в графомании и потакании тайным фантазиям авторов.

С другой стороны, небезосновательно именно оно очаровало миллионы людей, а его герои стали нарицательными образами. Забитый хикка-главный герой, оказавшийся в донельзя романтизированной версии пионерского лагеря, — идеальный рецепт для аниме, которого никогда не могло существовать. Игра умело погружает в атмосферу юности, где одна влюблённость сменяет другую, лагерный быт затягивает своей расслабляющей рутиной, а палящее солнце создаёт ощущение, будто сам уехал в отпуск. И вместе с тем с самого начала захватывает загадочностью, вопросами без ответов и советскими ужасами, вдохновлёнными байками у костра. А если разбирать её глубже — с секретными концовками и фанатскими теориями, — мир «Бесконечного лета» способен нагнать настоящей жути и окончательно уйти в абсурдизм и фантазию.

Голову придётся задирать часто

Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Space Marine 2

Голову придётся задирать часто

Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Space Marine 2

Жанр: Шутер от третьего лица

Платформы: PC, PS5, Xbox Series

Разработчик: Saber St. Petersburg

Дата выхода: 9 сентября 2024 года

Saber — пожалуй, самая плодовитая российская студия, с основания тренировавшаяся грамотно работать с чужой интеллектуальной собственностью — от оплёванной игровой адаптации «Инопланетного вторжения: Битвы за Лос-Анджелес» до уже респектабельного зомби-шутера World War Z, ставшего на сегодняшний день лучшим в жанре. Space Marine 2 в этом плане особенно примечательна, ведь это прямой сиквел игры, которая на самом деле никогда не была настоящим хитом. И продолжение превзошло его по всем параметрам.

Вторая часть — это по-хорошему старомодный экшен-блокбастер, сделанный по лекалам поколения Xbox 360. Линейная, заскриптованная кампания, которая, тем не менее, дарит грандиозное зрелище, зубодробительный геймплей с ордами врагов и ощущение космического масштаба. Арт-дизайну Space Marine 2 хочется петь оды — никогда гигантизм «Вархаммера» ещё не ощущался таким зрелищным, а космодесантники такими мощными. А главное — всё это можно ощутить в кооперативе с другом, коллективно уронив челюсти на грандиозном финале. И ведь помимо неё в игре есть и другие онлайн-режимы, как PvP, так и PvE, которые продолжают поддерживать новым контентом.

Инди-жемчужины — потаённое золото индустрии

Как и во всём мире, у нас настоящие многообразие и креатив кроются в среде независимых разработчиков. В России богатая инди-сцена: свои игры делают как вчерашние студенты, так и ветераны индустрии, они добиваются современной кинематографичной картинки и осваивают пиксель-арт, работают в разных жанрах и продолжают придумывать свои, смело экспериментируют и возрождают истоки.

Игру раздавали в EGS, так что проверьте, может она у вас уже есть и лишь ждёт своего часа?

Источник: видеоигра Black Book

Игру раздавали в EGS, так что проверьте, может она у вас уже есть и лишь ждёт своего часа?

Источник: видеоигра Black Book

Жанр: RPG-ККИ

Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch

Разработчик: Morteshka

Дата выхода: 10 августа 2021 года

Есть такой жанр — сказка для взрослых. Неогранённый фольклор, сохранивший свою первобытную жуть, который в некоторых произведениях возрождают для глаз современной публики. И самой яркой и большой попыткой сделать это со славянским язычеством можно назвать «Чёрную книгу».

Обвинённая в ведьмовстве Василиса сталкивается с лешим, кикиморой или менее известной Обдерихой, и от их привычных смягчённых образов не остаётся и следа. Игра выходит на поле лёгкого хтонического хоррора.

Геймплей строится на довольно гремучей смеси: сюжет подаётся в формате визуальной новеллы с выборами, развитие идёт через прокачку умений и собирательство предметов, а боевая система — это серия заговоров и приворотов, оформленная как карточная игра, где почти каждый спелл обладает неоднозначными эффектами. Но главное — мягкий визуал, стилизованные диалоги и чарующий саундтрек, пропитанный народными мотивами, которые феноменально погружают в атмосферу старорусской Пермской губернии.

Мимику с переменным успехом анализирует внутренняя нейросеть

Источник: видеоигра Whoʼs Lila?

Мимику с переменным успехом анализирует внутренняя нейросеть

Источник: видеоигра Whoʼs Lila?

Жанр: Хоррор, Point & Click

Платформы: PC

Разработчик: Garage Heathen

Дата выхода: 23 февраля 2022 года

Радикальные эксперименты у нас тоже в фаворе, ведь в Whoʼs Lila? геймплей предлагает не только управлять главным героем, решающим головоломки, но и его мимикой, от которой целиком будет зависеть восприятие персонажа другими людьми. Если вы подумали, что механика эта подошла бы для какой-нибудь ролевой игры, то спешим вас заверить — всё куда менее тривиально.

Авторы и не скрывают свой источник вдохновения в лице творчества Дэвида Линча. Их игра — это сновидческий, бесконечно обескураживающий хоррор, пропитанный бытовым мистицизмом, вопросами без ответа и иллюзией контроля. Это не та история, где можно свободно ориентироваться, пространство реальности тут размывается прямо перед глазами, а логика действует своя, вывернутая, где время может быть подвластно автобусному маршруту, а разные концовки не альтернативны друг другу, а лишь дополняют общую, глобально недостижимую для буквального понимания картину.

Игра оказывает гнетущий эффект

Источник: видеоигра Beholder

Игра оказывает гнетущий эффект

Источник: видеоигра Beholder

Жанр: Адвенчура

Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch,

Разработчик: Warm Lamp Games

Дата выхода: 9 ноября 2018 года

Культура доносов — и поныне кровоточащая рана русского общества. Для большинства людей она понятна лишь как символ жестокости и низости, но авторы Beholder выстроили мрачную антиутопию так, что вскоре вы перестаёте понимать, как сохранить человечность и суметь честно взглянуть себе в глаза.

Главный герой — смотритель дома в сердце тоталитарного строя. Его задача — следить не столько за состоянием инфраструктуры и порядком, сколько за моральным обликом жильцов. Все они — разносторонние личности со своими взглядами, стремлениями, скелетами в шкафу и близкими людьми. У вас тоже есть семья, и её благополучие порой напрямую зависит от усердия в работе.

Beholder — это клубок внутренних противоречий и моральных конфликтов, бесконечная череда выборов меньшего зла и сделок с совестью. Игра, которая остаётся единственной в своём роде.

Мир Indika не может не завораживать

Источник: видеоигра Indika

Мир Indika не может не завораживать

Источник: видеоигра Indika

Жанр: Приключение

Платформы: PC, PS5, Xbox Series

Разработчик: Odd Meter

Дата выхода: 2 мая 2024 года

Иногда абсурд используется для создания причудливой комедии, рождённой внутренним ужасом. Indika обладает воистину дьявольской харизмой и совершенно уникальным внутренним миром. Навеянная православной эстетикой и культурой непреодолимой религиозной вины, она тем больше обескураживает, чем дальше заходит. Если всё начинается как яркая историческая реконструкция, то вскоре действие перерастает в так называемый «царьпанк» — причудливую смесь имперского футуризма и былинного мистицизма, где монументальные церковные купола соседствуют с древнерусскими подъёмными кранами, а гигантскую рыбу бедняки разделывают на производстве для Бог знает чьих ртов.

Это бродилка с редкими элементами примитивных головоломок, суть которой — в голове главной героини-монашки, вынужденной делить её с бесконечно искушающим чёртом. Внутренний диалог героини куда актуальнее, чем могло бы показаться по сеттингу: он многогранен, затрагивает тему места женщины в обществе, природу религиозного мышления и вопросы национального менталитета. В её личной драме заключена боль целых поколений, а мир вокруг лишь отражает заморозки, сковавшие человеческие сердца.

Статичная камера позволила сделать игру феноменально красивой 

Источник: видеоигра The Mooseman

Статичная камера позволила сделать игру феноменально красивой

Источник: видеоигра The Mooseman

Жанр: Платформер

Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, PS Vita, iOS, Android

Разработчик: Morteshka

Дата выхода: 17 февраля 2017 года

Если вам близки игры студии Nomada, вроде Gris или свежей Neva, стоит обратить внимание и на «Человеколося». Она не столь умиротворяюще-созерцательна: помимо головоломок здесь есть враги, которых нужно обходить, и боссы, которых предстоит пережить. Но и тут ваши глаза и уши найдут пищу для души.

Атмосфера культуры финно-угорских народов, саундтрек с этническими мотивами, визуальный стиль, будто нарисованный мелками на скалах и камнях, — всё это делает игру аутентичной адаптацией народного фольклора. Причём не самого известного, а потому ещё более ценного.

Не пугайтесь графики, она отлично стилизована

Источник: видеоигра Кужлевка

Не пугайтесь графики, она отлично стилизована

Источник: видеоигра Кужлевка

Жанр: Адвенчура

Платформы: PC

Разработчик: Callback Games

Дата выхода: 6 апреля 2023 года

Некогда русский геймдев славился комедийными квестами — от «Петьки и Василия Ивановича» до «Братьев Пилотов», которые дарили анекдоты «в народ» и уморительно обыгрывали повседневность. Сегодня их место может занять «Кужлевка», навеянная то ли ранним Пелевиным, то ли вовсе Ерофеевым.

История о главе колхоза в Богом забытой деревне Кужлевка, куда прибыли первые в мире инопланетяне, включает среди персонажей Михаила Горбачёва и Бориса Ельцина, исполнение желаний через телевизор — словно заговоры воды с экрана, — и прочую экзотику 90-х. Диалоги — живая череда нескончаемых юморесок с «кухонной философией», а озвучивают их мэтры русского дубляжа вроде Всеволода Кузнецова. Это мог бы быть талантливый роман, а получилось уморительное низкополигональное визуальное приключение — нишевое, но абсолютно уникальное.

Игра вышла рядом с «Зайчиком» и была затменена его популярностью, хотя сильно отличалась и заслуживала внимания

Источник: видеоигра The Sin

Игра вышла рядом с «Зайчиком» и была затменена его популярностью, хотя сильно отличалась и заслуживала внимания

Источник: видеоигра The Sin

Жанр: Визуальная новелла

Платформы: PC

Разработчик: Baba Nura

Дата выхода: 20 мая 2021 года

Эта новелла не обладает даже номинальной интерактивностью, лишена вариативности и проходится всего за пару часов. Но особенность «Греха» в том, что создавали его не разработчики-геймеры, а мультимедийная лаборатория «Баба Нюра», посвящённая культуре деревенского мистицизма во всех сферах медиа — от музыки до устного фольклора. Благодаря этому история воспринимается так, будто слушаешь настоящие байки местных стариков про соседнее село: такие же беспощадно тленные и по-бытовому «чернушные».

Сюжет о мальчишке, чья умирающая бабуля оказывается ведьмой, происходит на фоне размышлений о «Новых русских», бандитском классе, зародившемся в России в эпоху Перестройки. Это не самое лёгкое чтиво, полное токсичных тем, вроде насильственного воспитания, извращённой морали и удручающей бытности смерти, но мрачный чёрно-белый визуал и тщательно выстроенная атмосфера делают из небольшой безделушки откровенный реликт — тёмную легенду, нашёптанную скрипом деревьев в лесу и предостерегающую слушателей.

Тайтл дарит концентрированный заряд приключения

Источник: видеоигра The Bookwalker

Тайтл дарит концентрированный заряд приключения

Источник: видеоигра The Bookwalker

Жанр: Адвенчура

Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series

Разработчик: DO MY BEST

Дата выхода: 22 июня 2023 года

Ещё одно относительно небольшое инди — о книгочее писателе-контрабандисте, способном путешествовать по книгам и красть из них могущественные предметы. Такая простая формула позволяет спрятать в игре целый ряд непохожих друг на друга приключений в разных сеттингах, со своими героями и уникальными загадками.

Каждая новая книга — это первый шаг в незнакомый мир: странный, волшебный, вдохновлённый знакомыми историями. Готовы ли вы лгать и манипулировать героями, которые не знают своей судьбы, или рискнёте помочь им — решать вам. Но The Bookwalker подарила нам вселенную с потенциалом для бесчисленных продолжений. Лишь бы у авторов хватило желания.

Тайны прекрасного далёка

Сегодня в работе у российских студий находится целый ряд громких и не очень проектов, нацеленных на разные рынки и аудитории.

Вам больше нравятся золотые или металлические Близняшки? 

Источник: видеоигра Atomic Heart 2

Вам больше нравятся золотые или металлические Близняшки?

Источник: видеоигра Atomic Heart 2

Например, у одних только Mundfish кипит работа сразу над тремя релизами. Первый из них — Atomic Heart 2, нацеленная на более массовую и мультикультурную аудиторию. В ней обещают куда больше свободы и развития RPG-систем, а майор Нечаев станет не единственным центральным персонажем в сюжете.

Разработчики говорят, что игроки не осознают реальный масштаб «Куба»

Источник: видеоигра The Cube

Разработчики говорят, что игроки не осознают реальный масштаб «Куба»

Источник: видеоигра The Cube

Параллельно с этим готовится The Cube — MMORPG-шутер во вселенной Atomic Heart, где игрокам предстоит исследовать вечно меняющееся пространство загадочного «Куба» и, предположительно, сражаться друг с другом.

Источник: видеоигра ILL

Источник: видеоигра ILL

Ну, а вишенкой на торте является поддержка начинающей студии отечественных разработчиков Team Clout, работающей над своим телесным хоррором ILL. Концептуальные ролики этой игры годами будоражили разумы фанатов в интернете, но никогда не обещали, что игра действительно сможет стать реальностью. Но теперь работа кипит, а трейлер грядущих ужасов увидел весь мир на прошедшем Summer Game Fest.

Рисовка действительно делает игру на порядок страшнее

Источник: видеоигра No, Iʼm not a Human

Рисовка действительно делает игру на порядок страшнее

Источник: видеоигра No, Iʼm not a Human

Среди маленьких игр особенно процветают хорроры. Уже в сентябре выйдет No, Iʼm not a Human от Trioskaz, чьё демо стало мировым хитом и принесло разработчикам больше полумиллиона вишлистов в Steam. Игроку предстоит выживать в собственной квартире во время конца света, решая, впускать ли внутрь очередного бедолагу или бросить его на произвол судьбы. Загвоздка в том, что не все из них на самом деле могут оказаться людьми.

Классический вид для подростковых ужасов — взгляд в дверной глазок

Источник: видеоигра «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза»

Классический вид для подростковых ужасов — взгляд в дверной глазок

Источник: видеоигра «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза»

Другая ожидаемая инди-работа — «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза», атмосферная пиксельная визуальная новелла, основанная на советских детских страшилках. Этот релиз планирует превратиться в целую франшизу адаптаций пионерских «историй у костра». Первая игра расскажет о Даше из 4 «Б», которая ослушалась родителей и включила зловещую зелёную пластинку.

Таких кинематографичных игр студия ещё не делала

Источник: видеоигра The Expanse: Osiris Reborn

Таких кинематографичных игр студия ещё не делала

Источник: видеоигра The Expanse: Osiris Reborn

На десерт — The Expanse: Osiris Reborn от хорошо знакомой нам студии Owlcat, создателей дилогии Pathfinder. В своей новой игре по мотивам книг и сериала «Пространство» они поднимают ставки и метят на лавры «нового Mass Effect», создавая полноценную Action RPG.

Собственный персонаж, история, разворачивающаяся параллельно событиям сериала, гибкий отыгрыш, напарники, геймплейная свобода… Планы у авторов амбициозные, а промо-материалы выглядят воодушевляюще. Мы ждём игру с большим интересом.

В ближайшие годы впереди целый сезон громких релизов, и это лишь некоторые из них.

Сегодня российские игры пестрят разнообразием и нередко предлагают игроку уникальный колорит и родные особенности региональной специфики. Наверняка вы играли во что-то из нашей подборки — и с не меньшей вероятностью захотите попробовать новый для себя тайтл из описанных выше.

FAQ

  • Какая российская игра самая известная в мире?
  • По хорошему — «Тетрис» Алексея Пажитного, причём это не только самая известная российская игра, но и одна из самых известных игр в целом. Но если говорить о чём-то более актуальном, то сегодня такими будут блокбастерная Atomic Heart и Escape from Tarkov с преданным сообществом по всему миру.
  • «Сталкер», «Метро» и «Ведьмак» — это российские игры?
  • Нет. S.T.A.L.K.E.R. разработан украинской студией GSC Game World, Metro — украино-мальтийской 4A Games, а The Witcher — польской CD Projekt RED. Хотя все они для нас, конечно, во многом родные.
  • Есть ли хорошие российские мобильные игры?
  • Да, в своё время отечественная ZeptoLab создала мировой хит-головоломку Cut the Rope, а его главный герой Ам-Ням и сегодня остаётся крайне популярным маскотом. Только недавно по фигуркам с милым героем прошла настоящая мания в социальных сетях. Ещё из хороших примеров — студия Playrix и их игры Homescapes и Gardenscapes.

А какие российские игры ваши любимые? Что ждёте из новинок? Пишите в комментариях!

Комментарии 2
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Константин Балякин
Константин Балякин
Как минимум Ил-2, Корсары, Сайлент шторм, Дальнобойщики 2 должны быть. а вот подельям навозной рыбы и от подсвинков из одд метр точно не место в списке
Александр Закатов
Александр Закатов
Жду, безусловно, пространство. Должно быть круто.