«Иван Грозный: Первый царь» — собираем подати в настольной игре

На дворе 16 век. Вы — знатные бояре, которые пытаются возвысить свой род в глазах царя Ивана Васильевича и развить свои владения на территории Руси. Но воля государя переменчива: сегодня в фаворе один, завтра другой. Вот и приходится подсиживать других, пока не подсидели тебя.
О том, как добиться милости знаменитого правителя, рассказываем в обзоре настольной игры «Иван Грозный: Первый царь».
Иван Васильевич меняет две монеты на порох

Источник: настольная игра Иван Грозный: Первый царь
«Иван Грозный» это соревновательная евро-стратегия для 2-4 игроков с борьбой за выполнение действий и контролем территорий. Вы будете отправлять своих бояр и воинов по русским землям, строить хоромы, торговать с заморскими купцами и отражать набеги извне. Партия состоит из 4 раундов, в каждом из которых игрок может совершить 3 действия. Итого — всего 12 действий на всю игру, поэтому придётся в полную силу включить навыки кризисного менеджмента, чтобы успеть продвинуться по всем направлениям.
Важный элемент игры — трекер царской милости. Положение на нём разрешает все спорные ситуации в игре: кто получит возможность усилить действие или преимущество при равной борьбе за регион будет решать сам Иван Грозный. При этом как захватить, так и потерять первое место по этому параметру не сложно, так что не удивляйтесь, если благосклонность царя изменится несколько раз за раунд, а другие игроки будут действовать хитрее и нарушат ваши грандиозные планы. Я сам сталкивался с ситуацией, когда всю игру делаешь упор на получение милости, и каждый раз у тебя её отжимают.

Источник: настольная игра Иван Грозный: Первый царь
Для выбора действий вы будете отправлять своих миплов-бояр в палаты Кремля, которые дают различные возможности. Что в них можно сделать?
- Поставить на поле своих воинов или переместить их. Воины — основные юниты, которыми в этой настолке осуществляется контроль территорий. Игровая карта разделена на 4 региона (север, юг, запад и восток), и вашей стратегией может быть как безоговорочное удержание одного из них, так и распределение в попытках побороться за все. А при переходе по водным путям вы можете получить торговые жетоны, которые обеспечат вас ресурсами в начале партии и смогут помочь в будущем.
- Получить доход с городов, где есть ваши фишки. Расселяя воинов по локациям, вы получаете возможность использовать действие для получения указанных на них ресурсов.
- Взять или завершить проект. Проекты это ваши личные цели, за которые вы получите победные очки и сможете использовать различные эффекты. Торговые проекты позволяют повторно использовать жетоны, которые вы получили при передвижении воинов, строительные — размещать на поле здания, которые увеличивают ваше присутствие и влияние, а военные нужны, чтобы завоевать добычу в Диком поле.4.
- Приобрести иноземные товары. Помимо местных ресурсов (дерева, камня и ржи), которые производятся в городах, для выполнения проектов часто требуются металл, ткани и порох, получить которые можно только в торговой палате. Также здесь производится обмен товаров.
- Получить поместье или титул. Поместья — это свободные действия, которые вы можете совершить один раз в раунд. Многие из них направлены на приобретение царской милости о обмен ресурсов. Титулы — это запас на будущее. Если проекты это кратковременная цель и зачастую быстрые победные очки, то титулы принесут вам очки дважды за партию в зависимости от своего условия, и могут направить вашу стратегию на выполнение конкретных действий. Например, разыграть как можно больше торговых поручений.

Источник: настольная игра Иван Грозный: Первый царь
За влияние вы боретесь не только на карте с регионами, но и при выборе действий. Игрок с наибольшим влиянием в палате получает возможность сделать усиление и, например, дважды собрать ресурсы с одного из своих городов или получить дополнительный заморский товар. И здесь царская милость не всегда решит ситуацию, потому что кто платит, тот и прав. При выставлении боярина игрок может подложить под него любое количество монет, чтобы увеличить свою значимость. Усиление получит игрок, который занёс большую мзду, и это добавляет игре погружение в атмосферу интриг и борьбы за власть. Иногда самые острые противостояния происходят ещё до того, как ваши новые воины заняли ключевые позиции на поле.
А от размещения бояр в палатах зависят не только ваши планы на раунд, но и возможный перевес по присутствию в регионе. Каждый раунд случайным образом выбирается цвет города, в который вы отправите свою фишку после выполнения действий — и бояре, и здания здесь в два раза ценнее обычных воинов. Таким образом, вы сможете ещё в первой фазе спланировать, где укрепиться, исходя из выбора соперников.
Русское поле экспериментов

Источник: настольная игра Иван Грозный: Первый царь
«Иван Грозный» увлёк сильнее, чем ожидалось. Не будучи евро-игроком, я редко полноценно включаюсь в игры данного жанра, а здесь на протяжении партии всегда поддерживается динамика, а следовательно и интерес. Думаю, всё дело во включении механики контроля территорий, которая значительно увеличила взаимодействие с соперниками. Это также позволило наглядно показать ценность принятых решений сразу же по итогам хода, а не ближе к концу партии. Посредством смешения жанров у разработчиков получилось сделать игру увлекательной и понятной для более широкой аудитории, а тема и сеттинг добавили происходящему за столом атмосферности.
Самое главное, что в игре есть, где развернуться — игрокам доступно несколько путей развития, при грамотном сочетании которых вы получите много победных очков. Можно сосредоточиться на «завоевании» — пусть тут и нет откровенного конфликта. Можно в первую очередь развивать свой экономический потенциал, активно торговать и разыгрывать проекты. Или набрать титулов и следить за выполнением их целей. Естественно, лучше уделять внимание нескольким путям развития и следить за соперниками: баланс сил в этой игре регулярно меняется, и государево покровительство далеко не всегда будет за вами. Игра неспроста названа именем первого русского царя. Он здесь, как в хорошем фильме, ощущается отдельным персонажем, который задаёт драматический тон. Жанр евро-стратегии вообще не предрасположен к построению повествования, и такие нарративные нюансы (пусть они и складываются просто из ощущений) повышают вовлечение в игровой процесс и ценность времени, проведённого за партией.
Лепота

Источник: настольная игра Иван Грозный: Первый царь
Помимо механики, для игры был разработан приятный глазу визуальный стиль, основанный на рисунках того времени, но с учётом современного подхода и эргономичности еврогейма. Порадовали мелкие детали — разные изображения на монетах и разнообразие цветов компонентов и элементов поля. «Иван Грозный» во многом интуитивно понятен: простая инфографика умещается на поле, и игрокам даже не нужны памятки.
Создатели (разработкой игры занималась студия при издательстве Hobby World) отмечают, что при работе над этой настолкой они достаточно подробно углублялись в исторический контекст, чтобы придать «Ивану Грозному» больше аутентичности в условиях, когда сложно симулировать непосредственно события, происходившие на Руси в XVI веке. В итоге получилась игра, которая погружает в эпоху на уровне визуала, механики и эмоций.
«Иван Грозный: Первый царь» — целостная настолка, в которую достаточно легко вникнуть и попросту интересно играть. Её можно рекомендовать и любителям «душных» стратегий, и тем, кто предпочитает сражения с прямым взаимодействием. Думаю, равнодушным она не оставит.