Превью
Обновлено 30.09.2025

Внутри Endless Legend 2 — правила меняются

Обложка: видеоигра Endless Legend 2
Обложка: видеоигра Endless Legend 2

Аурига была не единственным брошенным Вечными раем. Как и не единственным домом народов, оставшихся один на один с коллапсом своей планеты. Если мир первой части сталкивал жителей в поисках путей спасения в условиях наступающего ледникового периода, то Сайадха — мир Endless Legend 2 — бросает иной вызов. Земли Endless Legend 2 терзают сезоны чудовищных штормов и отливов, обнажающих океаническое дно. Борьба за новые территории, полные загадочных реликвий, которые каждые циклы выходят из-под воды, поиск способов выжить в меняющемся климате, а также подготовка к пробуждению могущественного и разрушительного бога становятся главными темами новой игры Amplitude Studios.

Изменилась не только сцена действия, но и общий дизайн. На смену тяжеловесной комплексности первой части пришли простота и минимализм. Игровой процесс ускорился, а визуальная идентичность вселенной размывается в угоду более привычному реализму. «Вечная» формула заметно упростилась, но пошло ли это на пользу серии — вопрос открытый.

Мы сыграли в недавно вышедшую в ранний доступ Endless Legend 2 и проверили, заслуживает ли новая глава «вечной» франшизы вашего внимания уже на этом этапе разработки.

Запасайтесь провизией и готовьте войско — мы отправляемся на раздираемую штормами Сайадху.

Наследие Endless Legend

Смена сезонов сопровождается зрелищной кат-сценой

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Смена сезонов сопровождается зрелищной кат-сценой

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Вышедшая более десяти лет назад Endless Legend произвела тихую революцию в мире 4X-стратегий, бросив вызов устоявшимся канонам жанра. Amplitude доказали, что геймплей Civilization-подобных игр способен не только радовать глубиной и разнообразием механик, но и предлагать качественно новый опыт в привычной формуле «explore, expand, exploit, exterminate».

Игра предлагала ряд асимметричных фракций, каждая из которых имела уникальный стиль, историю и визуальную эстетику. Мировая карта была поделена на регионы, а войны шли не за отдельные города и гексы, а за контроль над целыми областями, что резко меняло темпы экспансии и упрощало её планирование с первых ходов партии.

RPG элементы привнесли проекту глубины в привычные жанровые механики: пошаговые сражения проводились на выделенных на карте мира аренах, учитывающих географию региона, перепады высот, трудную местность и непреодолимые препятствия. «Шахматный» этап сражений с инициативой, позиционированием и особо мощными героями давал способ победить даже в проигрышной ситуации за счёт не только цифр, но и планирования. Герои же работали как командиры армий и как губернаторы городов. А выбранное снаряжение и прокачанные на ветвистом дереве прокачки перки реально влияли на экономику города и подчиненную армию.

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Но главным нововведением стал новый взгляд на нарратив. Фракционные квесты и мировые события не только мотивировали исследовать и покорять мир, но и превращали каждую партию в полноценную историю. Победу можно было одержать не только привычными способами — экономикой или завоеванием, — но и прохождением уникальной сюжетной линии.

Аурига — мир Endless Legend — тоже играла против нас. Периодически наступающие зимы с каждым разом становились всё более долгими и суровыми, превращая планету в третьего участника конфликта. Внешняя среда нередко заставляла перестраивать экономику и тактику на лету. Позднее DLC расширили влияние окружающей среды на игровой процесс, усиливая эффект «живого мира».

В сумме Endless Legend стала уникальной связкой глубины, асимметрии, тактической выразительности и целостности на всех уровнях игрового процесса. Потому EL стала действительно «вечной» стратегией не потеряв в своей актуальности даже спустя десять лет с момента релиза. Она задала высокую планку в жанре, которую еще никому не довелось преодолеть, и с которой неизбежно сравниваешь Endless Legend 2. И 30 наигранных в сиквел часов оставили скорее разочаровывающее послевкусие, чем восторг от новой волны творческой креативности студии, открывшей нам двери в мир Вечных.

Грозы Сайадхи

Среди 5 доступных в раннем доступе рас есть и старички серии

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Среди 5 доступных в раннем доступе рас есть и старички серии

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Endless Legend 2 не только продолжает идеи предыдущих игр Amplitude, но и впитывает популярные 4X-тренды сегодняшнего дня. Игра стала динамичнее и дружелюбнее к новичкам, а длительность партии сократилась до 3–4 часов. Уже с первых ходов EL2 транслирует новое видение разработчиков: «Быстрее, динамичнее, компактнее». На смену комплексным и тяжеловесным системам пришли упрощённые и более наглядные механики. А ожидание нового хода сведено к минимуму: игра просчитывает события настолько быстро, что за то время, пока другие 4X только начинают следующий цикл, в EL2 игрок уже успевает походить и перейти к следующему.

Среди нововведений особенно выделяются изменения в динамике сессий. Если раньше партия развивалась по прямой линии — медленный старт, локальные стычки и неспешная экспансия, плавно переходившие в макроменеджмент с удержанием рубежей, — то теперь процесс идёт скачками. В начале игрок исследует небольшой участок карты, окружённый мировым океаном. Затем партия вступает в сезонные циклы со своей динамикой: штормы со всплеском агрессивной фауны сменяются «отливами», обнажающими новые земли с богатствами и чудесами природы. Это запускает гонку за ресурсы, а противостояние превращается в «цикл в цикле»: стремительное исследование новых территорий перерастает в короткие схватки за контроль и сменяется затишьем до следующего сезона. С каждой новой фазой открываются ещё более ценные регионы, а борьба цивилизаций за доминирование обостряется.

 К концу сессии океаны полностью сменяются сушей

Источник: видеоигра Endless Legend 2

К концу сессии океаны полностью сменяются сушей

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Этот сдвиг ритма потянул за собой и множество геймдизайнерских решений. Все ключевые системы теперь подстраиваются под высокую интенсивность событий. Забудьте о долгостроях в городах, растянутых на десятки ходов, и о модернизации армий через бесконечные производственные цепочки. Чудеса света больше не возводятся в городах, а существуют прямо на карте мира — контроль получает та империя, что завладеет соответствующим регионом. Юниты не устаревают на протяжении всей партии и могут улучшаться на ходу, имея собственные ветки развития в более продвинутые формы.

Изменения коснулись и научного древа, которое заметно «похудело» по сравнению с прошлыми играми «вечной» серии. Теперь игроку не нужно тонко просчитывать путь развития, жертвуя одними технологиями ради других, чтобы не отстать в «гонке вооружений». Игра позволяет изучить почти все нужные (и не только) технологии до перехода в новую эпоху. Доступ к стратегическим и редким ресурсам больше не зависит от исследований: каждый новый сезон открывает «глубокие» регионы с новыми богатствами. Наступление лейтгейма диктуется сценарием мира, а не скоростью прокачки отдельных игроков. Успех в поздней стадии теперь определяется не эффективностью долгосрочного планирования, а умением первым занять и удержать территории с ключевыми ресурсами.

Каждый тип юнитов имеет свою ветку прокачки

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Каждый тип юнитов имеет свою ветку прокачки

Источник: видеоигра Endless Legend 2

По мере развития кампании Сайадха буквально меняется на глазах, открывая новые возможности, благодаря чему середина партии не застаивается. Исследование сохраняет актуальность на всех этапах: больше нет ощущения, что ты «доезжаешь по инерции» до победных условий. Постоянно переоцениваешь приоритеты по мере того, как мир выставляет новые фигуры на стол. Это как раз та «кинетика» и чувство новизны на сотом ходу, которых так не хватает затяжному жанру 4X-стратегий. Наконец компонент «explore» не умирает после рассеивания тумана войны или обмена картами с другими игроками, а остаётся значимым элементом успеха до самого финала партии.

Отдельно стоит отметить новую систему колонизации и захвата городов. Игра избавилась от неудобной и раздражающей механики беззащитных колонистов, основывающих новые поселения. Теперь любой отряд может за влияние разбить лагерь в незанятом регионе, который за дополнительную плату можно присоединить к соседнему городу или развить в самостоятельное поселение. Это делает освоение мира не только более доступным и удобным, но и одновременно более хаотичным, усиливая эффект ожесточенной гонки за освоение. Производственные же цепочки в городах на ранних этапах игры теперь освободились от «налога на колониста» в виде бесценных ходов, затрачиваемых на его производство.

Обратная сторона инноваций

Чудеса света теперь являются частью географии планеты

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Чудеса света теперь являются частью географии планеты

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Полный пересмотр устоявшейся формулы не обошёлся без серьёзных изъянов. Непонятно, кто подсказал авторам из Amplitude, что смещение фокуса в обустройстве городов с общих улучшений на синергию районов — хорошая идея. Теперь строительство новых районов-гексов не привязано к населению и не требует специальных апгрейдов, а сами районы стали ключевыми элементами развития: каждый гекс вмещает одну постройку, и большая часть бонусов зависит от типов соседних плиток.

С одной стороны, градостроительный аспект превращается в «игру в игре»: менеджмент городов из простого распределения населения и выстраивания производственных цепочек становится полноценным проектированием их планировки. С другой — элемент «exploit» в формуле 4X-стратегий сводится к задачке на укладку плиток с учётом их связей. Да, приятно видеть, как города разрастаются в зрелищные диорамы размером с целые регионы. Но обратная сторона этой механики — конфликт с генератором мира: неподходящая геометрия региона и неудобное расположение аномалий и гор делают развитие городов невыгодным, превращая их в банальные аванпосты для удержания территорий с нужными ресурсами.

Со временем города разрастаются до размеров целых регионов

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Со временем города разрастаются до размеров целых регионов

Источник: видеоигра Endless Legend 2

С дипломатией всё сложнее. Это традиционно проблемная область 4X, и «живую дипломатию» удавалось реализовать разве что в Stellaris. Но её комплексность и акцент на политические взаимодействия плохо соотносятся с соседями по жанру, включая Endless Legend 2. Здесь же система дипломатии выглядит сырой и непозволительно простой — вплоть до того, что ломает особенности отдельных фракций.

Например, Аспекты, чья экономика строится на распространении коралла и получении бонусов от его присутствия на территориях других империй, лишены возможности заключать выгодные соглашения по его использованию. А милитаризованный рой Некрофагов, которые в первой части почти не умели взаимодействовать дипломатически, превратился в «спам-машину» перемирий и объявлений войны — без понятных ограничений на разрыв договоров и ощутимой цены за очередное перемирие. Хочется верить, что разработчики просто не успели довести систему до ума и полноценные дипломатические правила появятся к релизу.

Самой болезненной частью новой игры стала визуальная идентичность. Да, Endless Legend 2 красива: модели городов и пейзажи впечатляют. Но игра лишилась уникальной эстетики вселенной Endless. Леса, постройки и герои кажутся… типичными. Стиль сместился от магической, странной образности к более приземлённому реализму, что резко ударило по самобытности мира. Количество и качество арта заметно снизились: если раньше каждый объект на карте имел собственное изображение, а аномалии и ресурсы роскоши поражали воображение, то теперь мы видим абстрактные иконки и заурядный дизайн юнитов. Такое «удешевление» выглядит как настоящая трагедия идентичности серии, запомнившейся фанатам яркими и безумными образами.

Герои могут завести друзей и заклятых врагов

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Герои могут завести друзей и заклятых врагов

Источник: видеоигра Endless Legend 2

И в завершение перечисления неоднозначных моментов хочется поговорить о традиционной фишке серии Endless — нарративе. Квесты, сюжетные линии и грамотное встраивание повествования в игровой процесс стали визитной карточкой игр от Amplitude. Однако в новой части создатели решили выделить повествованию больше экранного времени, отчего каждое событие и квест не ограничиваются красочным одностраничным описанием, но предлагают целые диалоговые цепочки. Конечно, это замечательно, что мы можем погрузиться в страсти Сайадхи и кулуаров подопечных империй, однако уже на второй сессии отвлекающие диалоговые окна начинают раздражать тем, что вырывают вас из игрового процесса смешивая функциональный элемент квестов и выбора направлений развития империй с излишней возней с пропуском уже прочитанных диалогов.

Сайадха зовёт

События с выбором бонусов и последствий обросли диалоговым окном

Источник: видеоигра Endless Legend 2

События с выбором бонусов и последствий обросли диалоговым окном

Источник: видеоигра Endless Legend 2

Несмотря на спорные решения в дизайне, недоработанную дипломатию и слабый ИИ, Endless Legend 2 предлагает свежий взгляд на жанр и имеет потенциал для новой «революции». Однако студии Amplitude предстоит ещё долгий путь до релиза. На момент написания превью с выхода в ранний доступ прошла всего неделя, но разработчики уже выпустили несколько обновлений и провели два опроса, наметив план не только по запланированным нововведениям, но и по правкам, основанным на пожеланиях сообщества. Уже запущено голосование за полную переработку интерфейса, представлены первые прототипы.

На данный момент в игре нет мультиплеера, и, судя по всему, он появится не скоро. Поэтому тем, кто ищет пространство для сражений с друзьями, стоит подождать соответствующего обновления. А вот любителям одиночных стратегий EL2 уже готова предложить десятки часов контента, при этом участие в опросах даёт возможность повлиять на будущее игры.

Endless Legend 2 имеет шероховатости в своем ядре, несет долю неоправданных ожиданий и насчитывает ряд проблемных мест, все же является достойным преемником великой серии и вызывает желание остаться в ней «еще на один ход», ночи напролет.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь