Русские разработчики на Tokyo Game Show 2025 — успех и планы на будущее

В конце сентября в столице Японии прошло традиционное мероприятие Tokyo Game Show. Организаторы выставки привлекли внимание более 260 тыс посетителей, а также компаний и разработчиков со всего мира. Здесь можно было встретить гигантов вроде Sony и Microsoft, продвигающих игры для собственных консолей и PC, и студии поменьше.
Об отечественных разработчиках на выставке и о многом другом. — в нашей статье.
Русский след

Источник: фотография из соцсетей РВИ
Так, на Tokyo Game Show 2025 силами АКИ (Агентства креативных индустрий) с экспертной поддержкой индустриального партнёра РВИ (Организация развития видеоигровой индустрии) о себе смогли заявить 12 команд разработчиков из России.
Посетители выставки смогли оценить экшен Bylina о богатыре в Тридевятом Царстве. По сюжету игры герою, молодому Соколику, предстоит сразиться с самим Кощеем и спасти свою душу. Желая обрести славу, он отправляется в путь. Но простенькое с виду задание заканчивается гибелью и загадочным воскрешением.
Кроме того, на TGS можно было оценить мрачный хоррор «Северный цветок: Последний дозор». Геймерам предложили сыграть за капитана советской армии в Сибири времён Холодной войны в альтернативной реальности, где происходит что-то странное.
Команда Watt Studio привезла на выставку сразу два проекта. Plushes — милый на вид шутер: по улицам Москвы бродят агрессивные плюшевые зверушки, и игрокам предстоит дать им отпор. Второй проект — динамичный экшен Tsarevna. Age of Tales, первый «балетный слэшер», основанный на славянском фольклоре.
Также желающие могли опробовать карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Игра вышла на PC ещё в прошлом году, но скоро она покорит и консоли. А вместе с ними — и новую аудиторию.
Игры без границ

Источник: фотография из соцсетей РВИ
Но всё это лишь видимое. Немало интересного происходило и за кулисами Tokyo Game Show. Представители отечественных компаний смогли встретиться и поговорить с представителями международных организаций: не только японских или западных, но и, к примеру, китайских и корейских. К примеру, «Фогейм» договорился о дистрибуции ролевого экшена Crimson Desert в России и странах СНГ. Разумеется, одновременно со всем миром — 19 марта.
Разработчиков из России и представителей отечественной игровой индустрии приятно удивил интерес посетителей Tokyo Game Show. Игроки из Японии не просто смотрели на демонстрации новинок, но и стояли в очередях, чтобы опробовать их одними из первых. Или просто прикоснуться к чему-то совершенно новому и необычному.
Российские геймеры уже давно полюбили творения японских разработчиков — чего стоят только прекрасные хорроры Resident Evil и Silent Hill, а также экшены Nioh, Code Vein или серия Like a Dragon и её спин-оффы. А что знают жители Страны восходящего солнца о творениях разработчиков из стран бывшего СССР? Конечно же, Atomic Heart или, например, «Сталкер»… Тем большим было удивление игроков, увидевших на Tokyo Game Show совсем другие проекты — небольшие и необычные!

Источник: фотография из соцсетей РВИ
Показанные отечественные игры демонстрируют непривычную для глобального геймера картины: славянский фольклор, сибирские холода без очевидно нелепой клюквы и места, удивительные даже российской аудитории. Сеттинг игр привлекает внимание, а поскольку разработчики стремятся сделать геймплей доступным как можно большему числу людей — новинки действительно увлекают и игроков из Японии. Как наверняка увлекли бы и геймеров из многих других стран, где могут попросту не знать о российском геймдеве.
Надеемся, опыт АКИ и РВИ позволит помогать отечественным компаниям ломать барьеры и строить мосты и в будущем. В конце концов, ещё так много игроков, которые могут оценить то, о чём они даже не подозревали!