01 ноября 2025

За пределами D&D — десять НРИ, которые стоит попробовать

Обложка: автор Matt Garbutt
Обложка: автор Matt Garbutt

Dungeons & Dragons. Каждый хотя бы раз сталкивался с упоминанием этой культовой настольной ролевой игры — особенно после волны популярности, запущенной коллективом Critical Role, сериалом «Очень странные дела» и шоу «Подземелья Чикен Карри». Благодаря серьёзным финансовым вложениям компания Wizards of the Coast смогла превратить D&D в мировой бренд и фактически приравнять его к самому понятию настольных ролевых игр — как для игроков, так и для тех, кто знаком с хобби лишь понаслышке.

В целом это позитивное явление: оно способствовало росту индустрии НРИ и популяризации хобби. Но у сверхпопулярности бренда «Подземелья и драконы» есть и обратная сторона — игра превратилась в продукт массового потребления, частично утратив собственную идентичность за пределами слогана «самая популярная НРИ в мире».

Что же мы называем «идентичностью» в контексте настольных ролевых игр? Это способность системы давать уникальный опыт, в которой механики и мир служат раскрытию конкретных идей, а погружение возникает даже на уровне броска кубов и листа персонажа. Конечно, можно сказать, что D&D и так позволяет прожить множество фэнтезийных приключений. Зачем пробовать новое, если есть проверенное старое? Но по той же логике не было бы смысла играть в DOOM Eternal или ULTRAKILL, раз существует Half-Life.

D&D получила несколько официальных приключений по мотивам Stranger Things.

Источник: Netflix

D&D получила несколько официальных приключений по мотивам Stranger Things.

Источник: Netflix

Редакция «Игромании», уважая вклад D&D в формирование огромного и живого комьюнити, всё же видит проблему в её сверхпопулярности. Множество не менее качественных и самобытных игр остаются в тени громкого тайтла и не получают заслуженного внимания. Ведь настольные ролевые игры вовсе не ограничиваются героическим фэнтези.

Мы собрали десять наиболее интересных и актуальных НРИ, которые могут стать как отличной точкой входа в хобби, так и новым опытом для ветеранов настольного ролеплея. Разумеется, этот топ субъективен, а многие не менее крутые проекты — вроде Coriolis, Forbidden Lands, Pathfinder, Numenera, Mythic Bastionland, Slugblaster и других — остались за бортом. Наша цель не «выбрать лучших», а показать многообразие ролевых игр и то, насколько огромен их мир, если заглянуть дальше ширмы мастера с уже приевшейся надписью Dungeons & Dragons.

Голливудская адаптация стала пиковой точкой популярности D&D.

Источник: Paramount Pictures

Голливудская адаптация стала пиковой точкой популярности D&D.

Источник: Paramount Pictures

Оптика

Источник: Книга Игрока D&D 5й редакции.

Источник: Книга Игрока D&D 5й редакции.

Помимо простого перечисления игр, мы постарались оценить их по нескольким критериям.

Перевод. Большинство настольных ролевых игр выходит за пределами СНГ, поэтому их основной язык — английский. Мы укажем, есть ли у тайтла официальная локализация и какое издательство занимается её распространением. Почти все проекты имеют фанатские (пиратские) переводы, которые несложно найти в сети, однако по этическим соображениям мы не будем рассматривать их в рамках материала.

Доступность. Насколько проста в освоении механика игры и насколько глубоко ведущему и игрокам нужно погружаться в её мир, чтобы начать партию.

Глубина. Отражает реиграбельность — насколько гибок игровой мир для разных историй и насколько долго система способна удерживать интерес участников.

Оригинальность. Оценивает уникальность механик, концепции и самобытность игрового мира.

Поддержка. Насколько активно игра развивается — выпускаются ли новые приключения, дополнения, и насколько живо сообщество вокруг неё.

Дизайн. Качество вёрстки и оформления книги: читаемость, структура подачи информации, иллюстрации и визуальный стиль.

10. Cyberpunk RED

Почувствуй себя в шкуре киберпанка.

Источник: Cyberpunk RED

Источник: Cyberpunk RED

Перевод на русский: Есть (Hobby World)

2045 год. Мегакорпорации раскололись на сотни хищных компаний, Старая Сеть заражена смертоносными ИскИнами, а кроваво-красные небеса всё ещё напоминают о катастрофических событиях недавней войны. Сердце сеттинга — Найт-Сити — балансирует на грани краха, раздираемый теневыми сделками корпоратов, бандами киберпсихов и коррумпированными властями. А в центре всего этого кошмара — ты, киберпанк. Ты урвёшь своё… или умрёшь в лучах славы.

Cyberpunk RED выступает связующим звеном между классической НРИ Cyberpunk 2020 и видеоигрой Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. Действие происходит во времена возрождения человеческой цивилизации после катастрофических последствий Четвёртой Корпоративной войны, развязанной гигантами Arasaka и Militech в середине 2020-х. Вы — простые панки с улиц, далёкие от высоких идей спасения мира. Всё, что вам остаётся, — спасти себя и своих близких, вооружившись хромом, надёжной пушкой и решимостью бросить вызов окружающему миру.

Киберпсихоз — одна из многих проблем киберпанков.

Источник: Cyberpunk RED

Киберпсихоз — одна из многих проблем киберпанков.

Источник: Cyberpunk RED

Cyberpunk RED позволяет погрузиться в мир тёмного будущего в формате песочницы и самому выбрать свой путь — будь то защита местного сообщества от уличных банд или выстраивание карьеры наёмника, готового выполнять самые грязные поручения корпораций. Являясь своеобразным «чёрным зеркалом» нашего мира с примесью «дикого запада», игра служит отличной платформой для историй любых жанров и масштабов. Однако недостаток готовых приключений перекладывает создание этих историй на плечи Мастера, предоставляя лишь общее направление и набор дополнений с простыми заданиями.

Система правил здесь быстрая и простая в освоении, что делает Cyberpunk RED удобной для новичков. Но за простотой кроется и обратная сторона — ограниченная глубина. Прокачка персонажей выглядит прямолинейной, а единственный способ ощутимого развития — «обрастать» снаряжением и имплантами. Зато боевая система предлагает динамичную и понятную тактику без перегрузки правилами, а переработанная система нетраннинга радует ведущих скоростью и простотой, не давая остальному столу скучать.

9. Dragonbane

Современный взгляд на классическое фэнтези.

Источник: Dragonbane

Источник: Dragonbane

Перевод на русский: Фанатский

Пока Dungeons & Dragons покоряла западный мир, в Швеции — малой родине настольных ролевых игр — балом правила Drakar och Demoner. Эта не менее культовая и значимая для истории НРИ игра была возрождена в 2023 году издательством Free League. «Ремейк» сохранил оригинальные атмосферу и философию волшебного фэнтези, освежив их современными решениями.

На первый взгляд Dragonbane предлагает привычные для поклонников D&D-подобных систем приключения: походы в мире меча и магии, исследование древних руин, сражения с чудовищами и планирование привалов. Но, как водится, дьявол кроется в деталях. Когда большинство фэнтезийных НРИ, стремясь к универсальности и максимальному охвату аудитории, теряют собственную идентичность, Dragonbane наоборот приобретает её — через уникальную боевую систему, олдскульные механики, узнаваемый визуальный стиль и особую философию игрового процесса.

Книга богато иллюстрирована Йоханом Эгеркрансом.

Источник: Dragonbane

Книга богато иллюстрирована Йоханом Эгеркрансом.

Источник: Dragonbane

Боевая система Dragonbane быстрая, брутальная и интуитивная. Механики парирования и уклонений углубляют тактическую составляющую сражений, добавляя им динамики и «тактильности», но при этом не перегружают игроков десятками манёвров и огромными списками способностей. Каждая битва с чудовищем становится отдельным испытанием — стремительным и напряжённым, почти как босс-файт.

При всём этом правила построены так, чтобы Ведущему было максимально просто и увлекательно управлять боем, не закапываясь в километровые статблоки противников. Экономика Очков Воли (местной «маны») и Усилий позволяет смягчать произвол кубов и выжимать максимум из своих персонажей в критические моменты. Прокачка избавляет от архаичных очков опыта и фрустрирующих вех: здесь всё ближе к The Elder Scrolls — чем чаще используешь навык, тем выше шанс, что он «прокачается» в конце сессии.

Dragonbane ощущается олдскулом в современном исполнении.

Источник: Dragonbane

Dragonbane ощущается олдскулом в современном исполнении.

Источник: Dragonbane

Единственный заметный минус, который удалось выявить за два десятка сессий, — слегка запутанная система магии. Её стоит адаптировать под конкретный стол, прежде чем начинать игру. Кроме того, игрокам и мастеру стоит быть готовыми к быстрым и порой нелепым смертям: местные бои не щадят ни врагов, ни героев. Неопытная группа может потерять много персонажей, прежде чем освоит тонкости этой безжалостной боевой системы.

Игра предлагает очень простой вход (особенно после D&D), высокую устойчивость к модифицированию, а также зрелищный и быстрый игровой процесс, который погрузит в мир героических свершений и вернет вкус к классическому фэнтези. Идущая в комплекте с базовой книгой правил мини-кампания позволит сходу нырнуть в мир Демонов и Драконов и приобщиться к местной эстетике.

8. Delta Green

Секретные Материалы с лавкрафтианским налетом

Источник: Delta Green

Источник: Delta Green

Перевод на русский: Фанатский

Америка гниёт изнутри и полна тёмных тайн, о которых не пишут в отчётах и не говорят на пресс-конференциях. В коридорах Пентагона таятся секреты, от которых безумие — не метафора, а диагноз. Негласные подразделения, которые «никогда не существовали», становятся первым и последним рубежом обороны человечества перед непостижимыми ужасами окружающей реальности.

Вы — оперативники секретной службы Delta Green, состоящей из агентов ФБР, военных офицеров, судмедэкспертов и рекрутированных гражданских. От комфорта обычной жизни вас отделяет один звонок с неопределяемого номера — тот самый, который заставит пожертвовать всем «ради национальной безопасности». Расследования начинаются как стандартные дела — убийства, пожары, исчезновения — но неизбежно приводят к чему-то непостижимому: культам чуждых богов и явлениям, не вписывающимся в привычную картину мира. Ваша цель — не «победить чудовище», а закрыть дело, изъять улики, стереть следы и, в идеале, выжить, не скомпрометировав себя перед внутренней безопасностью Службы. И сохранить, если получится, семью, работу и рассудок.

Система Delta Green заточена под детективный жанр с акцентом на стресс и рассудок. Её уникальная особенность — учёт компетентности персонажей. Если герой обладает нужным уровнем навыка, скажем, в «судмедэкспертизе», он автоматически заметит детали на месте преступления, без необходимости бросать кости. А механика «Стабильности» личной жизни «приземляет» персонажей и повышает личную цену гражданского долга: увиденное ломает психику, а ложь близким разрушает связи. Боевая система при этом быстрая и беспощадная: урон реалистичен, а бюрократические последствия заставляют десять раз подумать, прежде чем достать оружие.

Часто DG напоминает своим тоном еще более темную версию Настоящего Детектива.

Источник: HBO

Часто DG напоминает своим тоном еще более темную версию Настоящего Детектива.

Источник: HBO

Готовые приключения Delta Green — отдельная гордость игры. Это, пожалуй, самые детализированные, креативные и глубоко проработанные сюжеты, какие только можно встретить в мире настольных ролевых игр. Их скорее можно назвать произведениями искусства, чем просто функциональными справочниками для Ведущего.

Однако Delta Green — настоящий хардрул с высоким порогом входа. Мрачный, безжалостный тон, в котором нет места героизму, высокая цена ошибки, реалистичная летальность и расширенная система психотравм требуют от игроков моральной готовности. Это игра для тех, кто хочет погрузиться в мир «Настоящего детектива», «Секретных материалов» и бездонной конспирологии.

7. Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition

Вампирский готик-панк про тайные общества и цену бессмертия.

Каждый клан имеет свои уникальные способности, стиль и общее проклятие.

Источник: Vampire: The Masquerade

Каждый клан имеет свои уникальные способности, стиль и общее проклятие.

Источник: Vampire: The Masquerade

Перевод на русский: Есть (Студия 101)

Ночью городами правят вампиры. Скрываясь среди нас, они ведут незримую войну — за власть, богатства, идеалы или просто ради привычных смертных пороков. Каждый из них принадлежит к древнему сообществу, разделённому на десятки родословных, ведущих своё происхождение от самого Каина. Камарилья скрывается у всех на виду, следуя законам Маскарада; Шабаш чтит старые традиции и презирает смертных; а Анархи ищут собственный путь во тьме. Все они связаны клятвами и договорами, корни которых уходят в глубину веков. Добро пожаловать в Мир Тьмы — сеттинг, где мистика и сверхъестественное соседствуют с повседневной жизнью ничего не подозревающего человечества.

В Vampire: The Masquerade игроки примеряют роль вампиров — бессмертных хищников, отягощённых человеческими слабостями, внутренними конфликтами и вечной борьбой с дремлющим внутри зверем. Гибкая система правил и детально проработанный лор, охватывающий почти всю историю и географию нашей планеты, позволяют рассказывать самые разные истории — от камерного нуара до политической драмы.

Огромный выбор готовых приключений, тематических дополнений и книг, расширяющих сеттинг, делает игру неисчерпаемым источником сюжетов. Мир Тьмы — один из самых масштабных и глубоко проработанных вселенных как в настольных ролевых, так и в видеоиграх. По размаху и вниманию к деталям он вполне способен соперничать с Pathfinder и Warhammer.

Vampire гораздо глубже поверхностных историй о вампирах и позволяет игрокам заглянуть внутрь себя.

Источник: Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Vampire гораздо глубже поверхностных историй о вампирах и позволяет игрокам заглянуть внутрь себя.

Источник: Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

К недостаткам системы можно отнести несколько архаичные и не всегда удобные механики учёта запаса крови и уровня воли вампира, а также дисбаланс способностей между отдельными родословными. Кроме того, игра, нередко обращаясь к «тёмным сторонам» человеческого общества, может затрагивать некомфортные темы, поэтому требует высокого уровня доверия и договорённостей между всеми участниками игрового процесса.

Vampire: The Masquerade — это игра, где социальная сцена может оказаться смертоноснее боевой, а балансирование между соблюдением Маскарада и внутренней Жаждой становится двигателем сюжета, рождая яркие конфликты и глубокое погружение в атмосферу. «Маскарад» — это живая классика настольных ролевых игр, приобщиться к которой значит стать частью великой традиции, определившей облик всего жанра.

6. Savage Worlds: Adventure Edition (SWADE)

Универсальный движок для быстрых и динамичных приключений.

Источник: Savage Worlds

Источник: Savage Worlds

Перевод на русский: Есть (Рыжий Библиотекарь)

Будучи универсальной системой, SWADE предлагает гибкую механику, не перегруженную сложными правилами. Она одинаково уверенно чувствует себя в самых разных жанрах, а обширная линейка официальных миров и тематических дополнений позволяет каждому Ведущему настроить систему «под себя». Здесь вы не встретите тонны таблиц и заумных формул, ведь ключевой принцип «Саваги» заложен прямо в её слогане: «Быстро! Весело! Брутально!».

Игра даёт широкие возможности в социальных и исследовательских сценах, тяготея к нарративной школе НРИ. Но по-настоящему система раскрывается в боевых эпизодах, где ей удаётся совместить тактическую глубину, простоту расчётов и зрелищную динамику. А продуманное «математическое» ядро SWADE позволяет без труда дополнять её новыми механиками и сеттинговыми правилами, не рискуя сломать баланс или замедлить игру.

Игра комфортно себя чувствует как в средневековых сеттингах, так и в фантастике.

Источник: Savage Worlds

Игра комфортно себя чувствует как в средневековых сеттингах, так и в фантастике.

Источник: Savage Worlds

Уровни всех навыков и характеристик персонажей измеряются костями от d4 до d12, а стандартная сложность любой проверки равна 4. Модификаторы при этом редко выходят за пределы ±4. Благодаря такой прозрачности путь от озвученной заявки до броска и определения результата сокращается до минимума, оставляя больше времени на отыгрыш и развитие истории.

Дополнительные элементы вроде Дикого Кубика, выполняющего роль «страховки», и Фишек, позволяющих перебрасывать неудачные броски, дают игрокам больше контроля над случайностью. А механика «взрыва» кубов добавляет каждой проверке элемент интриги, способный перевернуть исход сцены в самый неожиданный момент.

Единственный заметный минус «Саваги» — высокая зависимость от рандома. В одной сцене ваш герой может быть машиной смерти, а в следующей — генератором критических провалов. Однако этот недостаток нивелируется математической моделью системы: во многом благодаря Дикому Кубику она сглаживает разброс результатов и смещает медиану бросков к заветной «четвёрке».

Главный принцип системы — Быстро! Весело! Брутально!

Источник: Savage Worlds

Главный принцип системы — Быстро! Весело! Брутально!

Источник: Savage Worlds

SWADE — настоящий эталон игровой системы, позволяющий рассказать любую историю в любом мире. Пройдя путь длиной в двадцать лет, Savage Worlds заслужила право претендовать на звание универсальной системы № 1. Это конструктор, в котором ваши персонажи могут стать героями pulp-боевика или вестерна, космооперы или постапокалипсиса — и каждая из этих игр будет ощущаться по-своему.

Если же ваша группа ищет глубокую симуляцию, как в GURPS, и возможность создавать узкоспециализированные билды, SWADE может показаться слишком лёгкой. Но для тех, кто хочет «одну систему, чтобы править всеми» — быструю, гибкую и не мешающую истории нестись вперёд, — Savage Worlds справляется с этой задачей лучше большинства.

5. Mothership

В пустоте космоса никто не услышит твой крик.

Источник: Mothership

Источник: Mothership

Перевод на русский: Нет

Вы — простые работяги тёмного и безрадостного будущего, бороздящие бескрайние просторы космоса на периферии человеческой цивилизации. И, конечно, вы здесь не для того, чтобы спасти мир, отомстить злобной корпорации или заработать на безбедную пенсию. Ваша задача проста — умереть красиво, пытаясь спасти собственную шкуру. Добро пожаловать в мир Mothership — настольно-ролевой космический хоррор и один из самых ярких представителей современной OSR-сцены. Это игры, стремящиеся воссоздать аутентичный опыт старой школы, где история служит лишь фоном для действий, а жизнь персонажей брутальна, сурова и, как правило, коротка.

Вдохновлённая эстетикой «аналогового ретрофутуризма», вселенной Alien и научно-фантастическими аниме 80-х, Mothership сталкивает простых смертных с космическими ужасами, чуждыми формами жизни, техногенными катастрофами и холодом безразличного космоса. Это испытание нервов игроков — интерактивный фильм ужасов, где они сами играют главные роли.

Mothership — игра про выживание здесь и сейчас. Она идеально подходит для ваншотов и коротких мини-кампаний. За один вечер вы успеете познакомиться с экипажем, столкнуться с очередным космическим кошмаром, потерять половину команды и принять ключевое (и наверняка неправильное) решение перед тем, как пойдут титры.

Философия «ваши персонажи существуют, чтобы зрелищно умереть» подкрепляется двумя системными особенностями. Во-первых, шансы на успех в бросках кубов почти никогда не на вашей стороне — это заставляет игроков проявлять смекалку, искать обходные пути и избегать проверок навыков любой ценой. Во-вторых, фраза мастера «бросай кубы» становится чётким сигналом: что-то пошло не по плану, и биомасса неизвестного происхождения уже летит прямо в вентилятор.

Mothership позволяет реализовать почти любой троп ужасов. И не только фантастических

Источник: Mothership

Mothership позволяет реализовать почти любой троп ужасов. И не только фантастических

Источник: Mothership

Второй особенностью, развязывающей руки Мастеру для всяческих непотребств с персонажами и избавляющей игроков от страха потери героя, стала простота создания новых персонажей. Выбираете архетип, бросаете кости для определения параметров и стартового снаряжения — и вот, вы уже готовы вернуться в строй.

Mothership филигранно оправдывает постоянную смену персонажей: вы играете героями, которые находятся «в кадре». Когда ваш очередной рабочий гибнет, камера просто переключается на другого члена экипажа — того самого, кто готов взять ситуацию под контроль и попытаться «спасти день». Благодаря этому смерть перестаёт быть фрустрирующим опытом и превращается в часть зрелища: игрок может насладиться моментом эффектной кончины, не опасаясь, что выпадет из игры на несколько часов.

Вишенкой на торте становится система стресса и паники. В условиях постоянного напряжения персонажи постепенно накапливают стресс, и каждое его очко увеличивает шанс запаниковать при виде очередного ужаса. Паника распространяется цепной реакцией, и даже самый хладнокровный техник может внезапно сорваться, когда в отсеке погаснет свет.

Типичный четверг местных космических работяг

Источник: Mothership

Типичный четверг местных космических работяг

Источник: Mothership

Mothership чертовски хороша в том, чтобы дать Ведущему всё необходимое для подготовки сессии. Несколько на удивление тонких книг охватывают все ключевые тропы космического хоррора и снабжают Мастера множеством таблиц, инструментов и идей для воплощения своих кошмаров. А мощная поддержка сообщества породила целую библиотеку по-настоящему жутких и безумных приключений, дополнений и полноценных сеттингов, в которые можно с головой погрузиться на долгие недели.

Главное помнить: Mothership нередко затрагивает чувствительные и некомфортные темы, поэтому в задачи Ведущего входит установка «правил безопасности» за столом. Это позволит сделать игровой опыт не только захватывающим, но и максимально комфортным для всех участников.

4. City Of Mist

Американские Боги в неоновом нуаре и сигаретном дыме.

Источник: City Of Mist

Источник: City Of Mist

Перевод на русский: Есть (Студия 101)

Город, укрытый Туманом, живёт по законам нуара: мокрые тротуары мерцают неоном, автомобили проносятся сквозь дождь, унося с собой сигаретный дым и грехи тех, кто стал вместилищем мифов. Игроки берут на себя роль «рифтов» — носителей сверхсил, источником которых становятся легенды. От Геракла до Тора, от Робина Гуда до Салах ад-Дина. Героям предстоит найти баланс между повседневной жизнью (Логосом) и внутренней мощью, способной вытеснить их человечность (Мифосом).

Вместо фэнтезийных приключений и эпических сражений City of Mist ставит во главу угла дела и расследования. Вместо «героического призвания» — внутренний конфликт, где сила всегда требует цены. Группа героев в Городе Тумана — это не партия авантюристов, а частное агентство детективов, журналистов, бунтарей и мистиков. Вы берётесь за очередное «дело», ныряете в каменные джунгли, пропитанные мифами, и вскоре понимаете: вы не единственные, кто носит в себе мистическую силу. И далеко не каждый готов использовать её во имя добра или закона.

Герои вынуждены балансировать между мифическим началом и реальным миром

Источник: City Of Mist

Герои вынуждены балансировать между мифическим началом и реальным миром

Источник: City Of Mist

Система переосмысливает подход к созданию персонажей через теги. Вместо характеристик и длинных списков навыков ваш лист героя состоит из набора ярлыков: «бесстрашный», «верная бейсбольная бита», «громовержец». При проверке вы выбираете релевантные теги, определяющие способ действия, и бросаете кости. Результат «вгрызается» в повествование, добавляя персонажам новые статусы и теги вроде «простреленное плечо», порождая улики и создавая рычаги давления.

Ведущий управляет историей с помощью твистов, угроз и «правил Тумана», а игроки балансируют между Прозрением (раскрытием своих мифических сил) и Стабильностью (связью с миром смертных). Сам Город, как и в Blades in the Dark, становится полноправным участником событий: фракции, анклавы и тайные культы получают собственные цели и проекты. В результате сюжеты City of Mist складываются в комиксовые арки — с прологами, клиффхэнгерами и финалами, а литературные вставки и визуальное оформление книги мгновенно настраивают читателя на нужную волну.

Комиксовый стиль книги сразу погружает в нуарную атмосферу игры

Источник: City Of Mist

Комиксовый стиль книги сразу погружает в нуарную атмосферу игры

Источник: City Of Mist

City of Mist предлагает кинематографичный нуар, где механика служит истории и поощряет креатив. Личная драма героев, рождённая дуэлью между Мифосом и Логосом, становится основой для мощных персональных арок. А структура «дел» помогает Ведущему готовить эпизодические расследования в духе «злодея недели», не тратя часы на подготовку.

Местами арт книги просится на рабочий стол компьютера

Источник: City Of Mist

Местами арт книги просится на рабочий стол компьютера

Источник: City Of Mist

City of Mist предлагает кинематографичный нуар, где механика служит истории и поощряет креатив. Личная драма героев, рождённая дуэлью между Мифосом и Логосом, становится основой для мощных персональных арок. А структура «дел» помогает Ведущему готовить эпизодические расследования в духе «злодея недели», не тратя часы на подготовку.

Слабость Города Тумана кроется в его же свободе: система тегов требует высокого уровня доверия между участниками, иначе за столом может начаться «торг за релевантность». Экономика улик порой кажется слишком привязанной к механике, а длинные сюжетные арки без смены тем рискуют потерять вовлечённость игроков, если их не подпитывать новыми поворотами и открытиями.

3. Cortex Prime

Источник: Cortex Prime

Источник: Cortex Prime

Конструктор LEGO от мира НРИ.

Перевод на русский: Нет

Cortex Prime — это не просто игра, а целый инструментарий для Мастера. Главная задача, которую поставил перед собой Кэм Бэнкс, — создать набор модулей, включив и отключив которые, можно собрать собственную систему под любые потребности. Особенно впечатляет ядро Cortex: что бы вы ни делали с ним — модифицировали, добавляли новые элементы или выстраивали собственные механики — система продолжает работать как часы. Поверьте, мы проверяли.

Но главное — это то, что, оставаясь нарративной системой, Cortex Prime дарит по-настоящему зрелищный и пробирающий до мурашек игровой опыт. Конечно, многое зависит от стиля конкретного Мастера, но именно «Кортексу», пожалуй, удалось «оцифровать крутость и кинематографичность». Такую динамику создаёт система встречных проверок, где всё не сводится к простому «я выбросил больше, значит, победил». Каждое противостояние превращается в армрестлинг уверенности и готовности повышать ставки, чтобы добиться своего. Порой в рамках одной встречной проверки разыгрывается целая сцена, а каждое повышение ставки добавляет накала в момент, который в D&D остался бы сухим броском кубов.

Каждая иллюстрация словно кричит: «Твори, создавай! Дай волю воображению!»

Источник: Cortex Prime

Каждая иллюстрация словно кричит: «Твори, создавай! Дай волю воображению!»

Источник: Cortex Prime

Сильные стороны Cortex — в его гибкости и глубине. Система почти не замедляет игровой процесс: результат броска сразу показывает, насколько хорошо всё прошло и чем это обернулось, а Куб Эффекта превращает абстрактное значение в конкретное влияние на вымышленную реальность. Особая валюта игроков — плот-поинты — подталкивает к активной режиссуре, фактически являясь лимитом на вмешательство в ход событий.

Можно сказать, что Cortex Prime — это настольная ролевая игра из будущего. Такой же, какой в своё время была FATE Core, ставшая её идейной предшественницей. Только теперь, с появлением Cortex Prime, FATE окончательно устарела и потеряла конкурентоспособность.

Слабой стороной «Кортекса» стала плата за универсальность. Система требует значительной подготовки от Ведущего: нужно определить жанровые модули, набор правил и их наполнение. Если модулей слишком много — стол тонет в комплексности, если их мало — теряется вкус конкретного жанра. Без дисциплины и чёткого понимания целей легко превратить игру в тяжеловесный хардрул. Cortex выдержит даже «системный перегрев», но при этом утратит то самое ощущение лёгкости и интуитивности, ради которого вы обратились к нему изначально.

Несмотря на то, что Cortex Prime является инструментом, к нему хочется возвращаться. Во многом за счет отличного оформления.

Источник: Cortex Prime

Несмотря на то, что Cortex Prime является инструментом, к нему хочется возвращаться. Во многом за счет отличного оформления.

Источник: Cortex Prime

Cortex Prime — идеальный выбор для тех, кто жаждет создания собственных игровых систем и миров. Простой в освоении и бесконечно гибкий в ядре, этот инструмент способен стать верной опорой творческих Мастеров в создании зрелищного и драматичного игрового опыта.

2. Blades In The Dark

«Острые козырьки» в эстетике Dishonored.

Источник: «Клинки Во Тьме»

Источник: «Клинки Во Тьме»

Перевод на русский: Есть

Дасквол — город вечной ночи, электроплазменных катушек и каналов, по которым скользят неупокоенные души. Этот мрачный гибрид Лондона, Венеции и Праги времён индустриальной революции становится не только местом действия, но и живой экосистемой, где преступные артели ведут нескончаемую войну за власть над улицами. Особого шарма «Клинкам во тьме» придаёт эстетика мира: когда-то Солнце потухло, а врата в царство мёртвых распахнулись настежь, выпустив призраков бродить среди живых. Люди нашли способ выжить — города теперь защищены электроплазменными барьерами, питаемыми кровью чудовищных левиафанов, обитающих в морях вечной ночи.

Игроки берут под контроль небольшую преступную шайку, чтобы урвать свой кусок города и пробиться «в высшую лигу» — или умереть, пытаясь. Фанаты «Острых козырьков», «Оушенов», фильмов Гая Ричи, а также видеоигр Thief и Dishonored точно не останутся равнодушными к «Клинкам во тьме» и смогут рассказать собственную историю отчаянных авантюристов, проложивших свой путь к лучшей жизни через тьму и кровь.

Подобно самому миру, книга выполнена в черно-белых цветах.

Источник: «Клинки Во Тьме»

Подобно самому миру, книга выполнена в черно-белых цветах.

Источник: «Клинки Во Тьме»

Игровая механика Blades in the Dark обеспечивает максимальную динамику происходящего. Каждое «дело», за которое берётся банда, пропускает утомительный этап подготовки — персонажи сразу оказываются в центре действия, а детали плана дорисовываются на лету через флэшбеки. Система эффективности и риска делает происходящее кинематографичным и понятным для всех за столом.

Между вылазками герои уходят в даунтайм: зализывают раны, делят награду и сталкиваются с последствиями своих поступков. Здесь в игру вступают фракции города — соперники мстят, союзники требуют долю, силы закона начинают дышать в затылок, а карта Дасквола дробится на зоны контроля. В городе, укрытом защитными барьерами, невозможно «залечь на дно»: последствия всегда настигнут, превращая кампанию в балансирование на лезвии клинка посреди разгорающегося пожара.

Сильные стороны «Клинков во тьме» — идеальная структура и глубокая интеграция сеттинга в механику. Банда персонажей имеет собственный бланк, что превращает кампанию в историю «про нас» и сплачивает группу уже на этапе создания. Вы не набор одиночек — вы фракция со своей репутацией, территорией и специализацией.

Добро пожаловать в Дасквол: ваш дом, тюрьму и игровую площадку.

Источник: «Клинки Во Тьме»

Добро пожаловать в Дасквол: ваш дом, тюрьму и игровую площадку.

Источник: «Клинки Во Тьме»

Так что если вам хочется драматичных, остросюжетных и запоминающихся историй с ощущением роста от своры беспризорников до легенд криминального мира — Blades in the Dark станет отличным выбором.

1. Heart: The City Beneath

Пикник на обочине встречается с Darkest Dungeon.

Источник: Heart

Источник: Heart

Перевод на русский: Нет

Глубоко под землёй, в тени Шпиля, бьётся Сердце. Никто не знает, чем оно является на самом деле, но все уверены: Оно способно исполнить желание любого, кто осмелится отправиться к нему… пусть и своими непостижимыми путями. И Сердце зовёт вас.

Вы — не герои. Ведь мало кто, имея нормальную жизнь и здравый рассудок, отправится Туда по собственной воле. Но Оно манит вас — как раскалённая лампа притягивает мотыльков, обречённых сгореть в её жаре. И вы знаете: это путешествие станет вашим последним. Потому что Heart — это не просто место. Heart — это очень личное. Это ваша собственная трагедия.

Мир Heart формируется вокруг персонажей, их личностей и устремлений. Для одной группы приключение может стать изматывающим спуском в бездну безумия в духе Darkest Dungeon, а для другой — романтичным странствием под алыми небосводами иных миров. Заигрывая с сюрреализмом, помещая героев в безумные локации и наделяя их самыми креативными классами, какие только встречаются в современной НРИ, игра предлагает партии настоящую коробку с фейерверками — полную веселья, страха и хаоса. Никто, даже Ведущий, не может предсказать, чем обернётся поджог очередного фитиля.

Главный принцип в Heart: «Не пытайся понять. Старайся почувствовать».

Источник: Heart

Главный принцип в Heart: «Не пытайся понять. Старайся почувствовать».

Источник: Heart

Игровая механика Heart проста и делает акцент на отыгрыше роли. Продвинутая система травм позволяет в полной мере прочувствовать тяготы путешествия к бреши в реальности, а система «битов» — местная форма прокачки — требует от игроков ставить перед персонажами конкретные цели. Уже в следующей сессии Мастер (как и само Сердце) даёт шанс воплотить устремления и сделать шаг к развитию.

Визуальное оформление книги с первых страниц погружает читателя в пучину загадочного и чуждого мира Heart. Ведущие же найдут внутри огромный каталог вдохновляющих и безумных локаций, существ и идей, которые легко впишутся в любой фэнтезийный сеттинг, добавив ему нотки оригинальности и сладковатого безумия.

Если вам кажется, что Heart черпает вдохновение Darkest Dungeon, — вам не кажется.

Источник: Heart

Если вам кажется, что Heart черпает вдохновение Darkest Dungeon, — вам не кажется.

Источник: Heart

Главный недостаток Heart рождается из её же простоты. Да, игра на уровне правил рассчитана примерно на 10–12 игровых встреч, и благодаря плотности событий и интенсивной прокачке она не успевает наскучить. Однако уже во втором или третьем прохождении механика перестаёт удивлять и требует дополнительной глубины — задача, которая ложится на плечи Ведущего. Это типичная особенность большинства лёгких нарративных систем: в какой-то момент бросать кубы становится просто скучно.

И всё же Heart — одно из главных открытий в мире настольных ролевых игр за последние годы. Настолько прорывное на концептуальном уровне и эмоционально насыщенное, что оставляет после себя опыт, который запоминается на годы вперёд.

Послесловие

Источник: forgotten realms

Источник: forgotten realms

Конечно, как уже было сказано, этот список — лишь малая часть того разнообразия, которое могут предложить настольные ролевые игры. Мир этого удивительного хобби ограничен только человеческим воображением, а значит — бесконечно многогранен.

Призываем вас поделиться любимыми играми и системами в комментариях и рассказать, почему они стали вашими фаворитами. Если этот материал найдёт отклик у читателей «Игромании», мы продолжим освещать тему НРИ: глубже разбирать интересные игры, обозревать яркие новинки, изучать примечательные миры и, самое главное, показывать связь ролевых игр и видеоигр, которые, чаще чем может показаться, черпают вдохновение из настолок.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь