Панк-рок на лютне — новый герой Largo и обновление в Dota 2

Долгое ожидание, часы мониторинга от датамайнеров и десятки теорий о новом герое – Largo – наконец подошли к концу. 16 декабря Valve подарили фанатам долгожданный патч 7.40: нового героя, множество изменений и полностью перекроенную мету. Сообщество вовсю разбирает трейлер New Hero Largo and Gameplay Update 7.40: официальную страничку героя и гигантский список изменений, вынесенный на сайт Dota 2.
В статье разбираем, каким оказался патч, что изменилось и какие догадки стали пророческими!
Жаба с лютней — Largo

Источник: видеоигра Dota 2
На просторах интернета ещё за несколько лет до патча 7.40 появился список с запланированными на будущее героями. Некоторые из них, вроде Bruiser и Puppet Master, уже стали частью привычной нам игры, превратившись в Marci и Ringmaster. В списке был и герой под кодовым названием Toad, который в итоге получил прозвище «лягушка-бард».
Largo — именно так зовут нового героя в Dota 2 — как и было предсказано, является бардом-саппортом, завязанным на механике «мелодии». Энтузиасты предполагали, что его способности будут походить на навыки Invoker, а именно представлять собой струны или ноты, которые придётся комбинировать для каста разнообразных заклинаний в виде мелодий. Учитывая изменения статус-баров в патче 7.39 и добавление механики «Гипноз», многие решили, что подобный контроль станет основой нового персонажа. Часть этих предположений действительно сбылась.

Источник: видеоигра Dota 2
Ультимативная способность Ларго и вправду заменяет три базовых скилла героя на «мелодии», которые необходимо нажимать в такт музыке, играющей на фоне. Помогает в этом специальная анимация, до ужаса напоминающая мобильные ритм-игры, где требуется нажать на клавишу фортепиано в определённый момент. Вариаций использования ульты аж три: играя на лютне, Largo предоставляет на выбор усиление атак союзников, ускорение передвижения или массовое лечение. Другие его способности представляют собой инструменты для усиления тимфайта — притягивание врага или союзника с возможностью развеивания эффектов с цели, череду оглушений по области с помощью лягушат-компаньонов, а также бафф союзных заклинаний с уменьшением затраты маны.
Предположение о механике гипноза в итоге не оправдало себя. «Выстрелом мимо» также стала идея о том, что этот саппорт должен быть дальнобойным и обладать основным атрибутом «Интеллект» или, на крайний случай, универсальным атрибутом. В игре мы получили нестандартного героя поддержки, сражающегося в ближнем бою и обладающего атрибутом «Сила», что делает его достаточно уникальным персонажем вкупе с возможностями исцеления и поддержки.
Изменения в 7.40 и исправленная мета

Источник: видеоигра Dota 2
Без лишнего преувеличения можно сказать, что патч перевернул стиль игры с ног на голову. Как это часто бывает после крупных обновлений, далеко не всё комьюнити осталось довольным изменениями. Так, главной причиной недовольства стало временное удаление большого числа аспектов у некоторых персонажей.
Аспекты — это механика, введённая в ходе обновления New Frontiers. У каждого героя присутствует два или более уникальных игровых стиля, выбираемых перед матчем. Они изменяют или добавляют способности, позволяя адаптировать персонажа под конкретную ситуацию или стратегию игры. Теперь же у таких героев, как Spectre, Phantom Lancer, Riki, Klinkz и сам Bard Frog, просто нет никаких аспектов. Вместо них красуется временная заглушка с сообщением о том, что «аспект пока ничего не делает».

Источник: видеоигра Dota 2
Не получили одобрения и значительные фиксы ряда персонажей, призванные сбалансировать игру, устранить имбалансные стратегии и встрепенуть мету. Так, например, упомянутая Spectre по сути превратилась в собственную версию образца 2021 года. Герою вернули способность Haunt в качестве ультимейта — умение с длительной перезарядкой, позволяющее создавать агрессивные иллюзии рядом с каждым врагом на карте.
Персонаж потерял в макромобильности, поскольку у него пропала возможность каждые 60 секунд (а при полной прокачке — даже чаще) «прыгать» на любого видимого противника и атаковать его, рано получая необходимые фраги. Да, герой стал мобильнее на линии, но его главная кнопка хоть и усилилась, всё же ограничила возможность быстро и регулярно врываться в сражения и так же оперативно выходить из них.
Другим двояким изменением стало ослабление предмета Diffusal Blade. Зачастую его покупали герои, способные создавать иллюзии, например Phantom Lancer. Его копии при атаках также накладывали эффект предмета, практически мгновенно выжигая ману у врагов. Теперь же Diffusal Blade больше не действует на иллюзии, и потеря одного из ключевых артефактов серьёзно ослабит персонажа.

Автор: BigGreenPapper
В то же время Valve полностью убрали у других предметов, вроде Radiance, возможность наносить дополнительный урон по иллюзиям. Это, наоборот, должно порадовать мейнеров Фантомного Копейщика, но сейчас аудитория кажется скорее недовольной, нежели счастливой.
Ещё одним значимым нововведением стали правки карты. Алтари, которые каждые 14 минут предоставляют командам возможность получить дополнительный опыт, теперь располагаются в более уязвимых локациях, что усиливает конкуренцию за них. На базах обеих сторон появились дополнительные «врата» — проходы на базу в обход башен, через которые не могут пройти члены противоположной команды.
Количество так называемых клиффов (колонн, на которые можно установить варды, дающие обзор и раскрывающие невидимость) сократилось на два, однако вместо них появились мосты, возвышенности и впадины. Всё это формирует более разнообразный ландшафт и делает сражения сложнее и напряжённее.

Автор: Henrique Procopio
Изменения затронули и нейтральные предметы. Игроки попрощались с Ripper’s Lash, Sister’s Shroud, Magnifying Monocle, Helm of the Undying и несколькими другими артефактами, выпадавшими из нейтральных крипов. Впрочем, им на смену пришли новые, а также вернулось несколько старых предметов — например, Ash Legion Shield, дающий способность Shield Wall (снижает скорость передвижения владельца, но наделяет всех управляемых им юнитов барьером), или Rattlecage — возвращённый артефакт с пассивной способностью Reverberate, при получении определённого урона выпускающей снаряды по ближайшим врагам.
Короче говоря, изменения затронули буквально всех героев, все артефакты и значительную часть карты, полностью перепахав привычный плейстайл. В комментариях под видео в TikTok, в сообществах Telegram и на Reddit пользователи массово жалуются: «Naga Siren мертва как персонаж уже полтора года, Nature’s Prophet на позиции керри ослаблен, а Ursa с винрейтом 55% и Leshrac с 54% — усилены. Где справедливость?».
И действительно, привычные стратегии больше не работают, герои кардинально изменились, а в Dota 2 приходится, по сути, заново учиться играть. Но именно такие обновления и делают игру живой, разнообразной и способной удерживать интерес долгие годы. Кто-нибудь играл бы в проект, в котором годами ничего не меняется, а пять–шесть «сломанных» персонажей встречаются в каждом матче и доминируют над остальными? Вопрос риторический.
Впечатления от игры с новым патчем

Источник: видеоигра Dota 2
С непривычки может показаться, что в Dota 2 стало невозможно играть. Любимые герои бьют слабее, при попытке пойти и поставить вард в знакомое место вы внезапно попадаете в какой-то пруд, а в драке вокруг вас бегает жаба с лютней, бренчит мелодии и бросается лягушатами.
На деле же изменения выглядят вполне логичными: драки стали более динамичными. Даже с недоработанным патчем — при отсутствии балансирующих правок и наличии героев без аспектов — в игре ощущается баланс. Персонажи заиграли новыми красками, а в каждом матче можно увидеть свежие стратегии, связки и тактики.
Хардкерри — то есть герои, которым необходимо долго фармить до полноценного включения в драки, — получили значительные изменения, позволяющие им и эффективно участвовать в сражениях, и методично собирать предметы для игры «в долгую». Саппорты, которых раньше было практически невозможно убить, стали, как и подобает, более уязвимой целью для кор-персонажей из-за изменений внутренней экономики. Локации, в которых чаще всего происходят сражения, теперь лучше подходят для резких и нестандартных атак.

Автор: BigGreenPapper
Игра стала динамичнее и ближе к своему изначальному виду, сместившись от меты затяжных драк и гигантских полосок здоровья к более быстрой и зрелищной расправе над врагами. Изменения казарм теперь буквально вынуждают сначала разрушать строения, чтобы избавиться от дополнительной брони у последних защитных башен, а не ломиться напрямую к Древнему противника в надежде сломать его быстрее.
Smoke of Deceit теперь можно использовать без перезарядки после перемещения из неактивных слотов инвентаря, что должно спровоцировать игроков чаще покупать этот предмет и использовать его по максимуму. Иными словами, Dota 2 стала академичнее, разнообразнее и ближе к тому, как должна выглядеть по-настоящему продуманная MOBA. А разве это не знак того, что всё движется в правильном направлении?
А что думаете вы? Ваш любимый персонаж стал лучше или хуже? Какое изменение в долгожданном патче оказалось для вас самым неожиданным или шокирующим? Делитесь своими мыслями о прошедшем обновлении в комментариях.
Автор: Михаил Машков
Создатель ВК-сообщества о фотографии и пожизненный саппорт
Публикует гайды и аналитические статьи о киберспорте, Dota 2 и вселенной Warhammer 40k
FAQ
- Сколько длился патч 7.39?
- Патч оставался неизменным 205 дней, исключая минорные обновления баланса, которые ещё называют буквенными патчами (7.39a, 7.39b, 7.39c и т.д.)
- Что делает Bard Frog в Dota 2?
- Герой способен снимать негативные эффекты с союзников, оглушать врагов и усиливать заклинания товарищей по команде. При использовании ульты он теряет возможность атаковать, а остальные его способности меняются на три песни, действующие при попадании в ритм.
- Как изменилась мета в Dota 2 с новым патчем?
- Наблюдается ослабление саппортов из-за уменьшения награды за ассист, возрождение сильных мидеров типа Leshrac, Queen of Pain и Outworld Destroyer, а также популярность активных оффлейнеров вроде Timbersaw и Underlord.