Внутри Pathologic 3 — новая история старого города

Спустя годы томительного ожидания сбывается мечта фанатов Ice-Pick Lodge — в свет выходит Pathologic 3. Разработчики дали слово Бакалавру — теперь мы наконец услышим его версию происходящего в Городе-на-Горхоне.
В преддверии скорого релиза проекта 9 января, мы успели поиграть в новый «Мор», и нам есть что рассказать. Без жирных спойлеров, конечно, но достаточно, чтобы вы поняли: Pathologic 3 действительно стоит внимания. Особенно если вы уже проходили прошлые части и думаете, что знаете об этой серии всё.
Что ждёт игроков в этом странном, прекрасном и жестоком городе? Обо всём — в нашем материале.
С возвращением!

Многогранник - главная достопримечательность Города-на-Горхоне
Источник: видеоигра Pathologic 3
«Я вернулся в мой город, знакомый до слёз» — такая первая, но очень обманчивая реакция может возникнуть у фанатов серии. Почему обманчивая? Потому что Pathologic 3 — это совершенно новая история. Да, формально мы играем за бакалавра медицины Даниила Данковского, приезжаем в город за бессмертным человеком, а потом вдруг начинается чума… Несмотря на это, изменилось буквально всё. Если отнестись к новому «Мору» как к очередному переизданию старого сюжета, игра очень быстро накажет за поверхностность.
Игра в оправдания

Источник: видеоигра Pathologic 3
Игра начинается с допроса. Дезертир, предатель, лжец, убийца, опиумный наркоман — лишь малая часть вполне обоснованных обвинений, которые инспектор швыряет в лицо Даниилу Данковскому. Бакалавр уходит в оборону и мысленно возвращается в город с одной целью — вырваться из лап следствия и доказать ложность обвинений.
Сначала вместе с ним игрок проживает самую провальную версию событий, а затем начинает своими действиями шаг за шагом перестраивать её. Важно понимать: мы видим не объективную историю, а последовательность попыток оправдать себя, найти более стройный вариант прошлого — в Pathologic 3 это принципиально.

Иерархия знаний здесь особенно интересна: игрок знает больше, чем Бакалавр, а инспектор — больше игрока. Это позволяет разработчикам удивлять даже старых фанатов. Работает это примерно так: мы парируем аргументы Инспектора, своими действиями выстраиваем желаемый виток сюжета. Он выглядит убедительным, логичным, почти победным. Но затем Инспектор вынимает новый козырь, который разрушает старательно выстроенную конструкцию. Репутация Бакалавра вновь обращается в пепел — и начинается очередной цикл.
Кроме того, инспектор здесь выступает в роли рамки повествования. Он очерчивает границы рассказа — не даёт расползтись по всем событиям подряд и не желает слушать «лишние детали».
По сути, сюжет превращается в цепочку причин и следствий. Психически нестабильный Данковский, выступающий в роли ненадёжного рассказчика, не всегда понимает их правильно. Если не учитывать это, легко принять его версию за единственно верную и упустить важные детали истории Pathologic 3.
Город меняет правила

Танатика - цель жизни Даниила Данковского
Источник: видеоигра Pathologic 3
Город изменился. Теперь это не провинциальное захолустье, а странное, сшитое лоскутами и вновь разорванное место вне времени, где конфликтуют судьба и воля.
В центре сюжета — Симон Каин. В предыдущих частях важная, но скорее вспомогательная фигура, здесь он становится главной загадкой. Он воспринимает время как сложную структуру, а человека — как движение внутри неё, не имеющее границ. Отсюда и его бессмертие. Однако Бакалавр по своему мировоззрению всё ещё живёт где-то в XIX веке. Нам предстоит изменить это старое мышление и учиться у Симона по следам, оставшимся после него в городе. Например, Георгий научит нас судить так, как судил Симон Каин. Этот навык пригодится: Данковскому не раз придётся вершить чужие судьбы. Не случайно в игре уже есть несколько по-настоящему слёзных моментов.
Повествование задевает и личную историю Бакалавра. Его характер раскрывается в воспоминаниях о столице — они вновь и вновь возвращают к главной цели: спасти Танатику. Поначалу это желание для него важнее долга, но игрок может попытаться изменить расстановку приоритетов в Pathologic 3.
Роль игрока и вариативность действий

Указы меняют облик города
Источник: видеоигра Pathologic 3
Система выборов в Pathologic 3, можно сказать, ювелирно проработана. Теперь игрок самостоятельно расставляет приоритеты, решая, например, стоит ли отвлекаться на конфликты между детьми или сосредоточиться на более серьёзных проблемах. Любопытно, что Многогранник утратил статус самоцели Бакалавра — до девятого дня точно. Нам не навязывают веру в его ценность, а деликатно предлагает разобраться в нём самостоятельно.

Источник: видеоигра Pathologic 3
«Мор» сохраняет классическую DnD-базу: несмотря на вариативность действий, он требует отыгрыша персонажа и не ломает его характер под желания игрока. При этом выбрать личное отношение к происходящему всё же можно. Цинично смеяться над местными или видеть в них людей — решение за вами. Махнуть рукой на степные чудеса или пойти им навстречу и обзавестись помощниками — та же история.
«Ошибок» в стандартном понимании тут не существует. Бездействие, опоздание или игнорирование просьб — это осознанный выбор, который делает прохождение и концовку уникальной. Даже преждевременная смерть — это полноценно сыгранная партия.
Иной взгляд на катастрофу

Везде не успеть, всех не спасти
Источник: видеоигра Pathologic 3
Также немного трансформировались характеры, нравы и ключевые идеи. На прежний смысловой костяк наслаиваются новые пласты, позволяющие взглянуть на эпидемию под иным углом.
Утописты — приверженцы идей Симона Каина — больше не выглядят одной из условных фракций. По ходу игры становится ясно, кто нам близок по мировоззрению, но изначального деления на своих и чужих здесь нет. Исчезла и война между тремя семьями. Вместо этого мы видим отдельных персонажей, каждый из которых преследует собственные цели.
Из нового — в городе появился архитектурный объект из разряда чудес, сопоставимый с Многогранником. Кроме того, добавлены новые узлы конфликтов, которые предстоит исследовать. И весь игровой мир ощутимо ожил. За это стоит благодарить сценаристов и филологов — всех, кто работал над диалогами. Сколько в них языковой игры и юмора! Благодаря этому персонажи действительно стали живыми: то шутку вспомнят, то мысль потеряют, то матом выругаются… Ещё они заметно поумнели в бытовом смысле — почти каждый прохожий считает своим долгом сообщить, что Бакалавр похож на женщину.

В конце каждого дня двор Омута превращается в театральную сцену
Источник: видеоигра Pathologic 3
Из привычного — реки крови льются так же щедро, как и в руте Гаруспика. Но если Бурах резал прохожих, то на совести Бакалавра — сюжетные персонажи. Они не утратили привычки постоянно подвергать себя опасности, просить о помощи и умирать. Под удар теперь попадают даже ранее «неприкосновенные» герои, а их спасение обходится заметно дороже.
Да и сам врач меняется за «прожитую» неделю — на место стремления к побегу постепенно приходит чувство ответственности за чужие жизни. Степное захолустье обретает ценность, особенно в лице Евы Ян. Характер Бакалавра раскрывается и через столичные флешбэки — вас ждут новые локации и встречи со старыми знакомыми.
Одной воли теперь недостаточно

Источник: видеоигра Pathologic 3
Переломный момент в игре — приезд инквизитора в город. Прошлые дни борьбы с чумой и бунтами на его фоне кажутся почти спокойной рутиной. Часть приближённых уже оказывается на эшафоте, многих других ещё предстоит спасать. Примечательно, что быть голословным перед инквизитором невозможно: даже если ты проявлял милосердие и хотел помочь, но не проходил связанные с конкретным персонажем задания, аргументов для помилования у тебя просто нет. И тогда герой умирает.

Последнее слово - за артиллерией
Источник: видеоигра Pathologic 3
Превью версия игры завершается на девятый день — во время приезда полководца. Спойлерить подробно не станем, но к этому судьбоносному событию у нас не осталось буквально ничего, чтобы спасти город или Многогранник от обстрела. Но это — лишь один из вариантов развития событий. При этом так и не были раскрыты тайны покоев Симона и дома Исидора.
В то же время в игре неоднократно подчёркивается, что девятый день особенно важен для умерших. Вероятно, уже после релиза мы сразу же сможем раскрыть оставшиеся тайны Города-на-Горхоне
Что в итоге

Смерть - лишь одна из точек маршрута
Источник: видеоигра Pathologic 3
В целом, даже без развязки и концовок Pathologic 3 уже выглядит полноценной игрой. На внимательное прохождение девяти игровых дней ушло около 50 часов. И, несмотря на раздражение из-за багов в бета-версии, это были 50 часов чистого удовольствия. Грустно осознавать, что это время пролетело так быстро и подобного игрового опыта — атмосферного, многослойного, глубокого по смыслу и действительно уникального — не будет ещё очень долго. И геймерам про эту игру хочется сказать по-пацански, немного быдловато:
«Береги её, брат. Таких, как она, больше нет».
И даже знакомый город кажется совсем другим. Возможно, это сопоставимо с чувством, когда встречаешь старого приятеля: вы разговариваете о былом, но ты понимаешь, что он теперь совершенно другой человек. Тем не менее, с нетерпением ждём официального релиза 9 января, чтобы увидеть, к чему приведут принятые ранее решения.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.