18 января 2026Киберспорт

Почему классические «четвёрки» вымирают — эволюция саппорт-ролей в современной мете Dota 2

Обложка: видеигра Dota 2
Обложка: видеигра Dota 2

В Dota 2 роль позиции 4, или «семи-саппорта», всегда была уникальной смесью поддержки и агрессии. Но к концу 2025 и началу 2026 года, особенно после патча 7.40b, она радикально меняется: про-игроки и обитатели пабов всё реже ставят варды и роумят, отдавая предпочтение героям с фарм-потенциалом, которые вскоре из поддержки превращаются во вторых керри.

Рассмотрим причины этого тренда, проанализируем свежую статистику про-сцены и пабов, а также посмотрим, как это меняет игру в целом.

Введение в материал

Автор: Eleonora "Noura" Abdrakhmanova

Автор: Eleonora “Noura” Abdrakhmanova

Роль «четвёрки» изначально строилась на балансе: помощь на линии своему оффлейнеру, вардинг, ганки и немного личного фарма для импакта в заварушках 5 на 5. Герои вроде Tusk или Lich идеально вписывались в эту систему, предоставляя контроль, инициацию и спасение заигравшихся союзников. При этом саппортам не нужно было безвылазно фармить условные 20 минут и оставлять своих кор-героев без защиты. Их важность в игре исходила как раз из их способностей, минимально зависящих от дорогих артефактов, а также из их «бедности», которая не позволяла врагам получить много золота за убийство «четвёрки».

Однако последние патчи с баффами нейтральных предметов, экономики и тимфайт-способностей перевернули приоритеты. Так, например, ассисты теперь дают меньше золота за помощь в убийстве, а стаки отдают ещё меньший процент саппорту, который их сделал. Более того, с патчем 7.40b ряд расходников, так необходимых героям поддержки, подорожал и стал менее доступным. Теперь команды хотят от четвёртой позиции не только утилитарности (отдать ключевые способности и умереть, спасая своего керри), но и мобильности с уроном — чтобы ускорять темп. А темп, между тем, с каждым патчем становится всё более важным фактором в играх.

Источник: видеоигра Dota 2

Источник: видеоигра Dota 2

Статистика с dota2protracker за декабрь 2025 года ясно показывает сдвиг. В про-матчах в топе по пикрейту на pos 4 находятся Bounty Hunter (28%), Spirit Breaker (25%) и Hoodwink (23%). Классические роумеры вроде Tusk имеют пикрейт ниже 8%, а фокус смещается на героев с сильным «райткликом» — то есть уроном от базовой атаки или способности, модифицирующей атаку. Грубо говоря, «четвёрки» становятся более агрессивными фигурами, оставляя варды и стаки на совесть «пятёрки».

В пабликах с 7000 MMR и выше игроки тратят на sentry wards на 35% меньше золота, чем год назад, предпочитая «атакующие» предметы вроде Aghanim’s Scepter или Echo Sabre. Матчи стали короче и активнее: средняя длительность про-игр — 34 минуты, и роумер без фарма просто начинает отставать от своих тиммейтов.

Изменения в мете и патчах

Источник: видеоигра Dota 2

Источник: видеоигра Dota 2

Патч 7.40b усилил фарм для всех ролей, кроме пресловутых саппортов. Так, огромное количество про-игроков, аналитиков и стримеров выражают негодование обновлённым Hand of Midas, который на данный момент является практически бесполезным предметом. Его активная способность Transmute больше не предоставляет награду в опыте за убийство крипа, хотя и перезаряжается быстрее — «всего» за 90 секунд.

Изменения в цене расходников, таких как Iron Branch и Clarity, вынудили саппортов искать другие способы дохода, и тот же Bounty Hunter со способностью Jinada и аспектом Cutpurse, позволяющим красть у противника немного золота после применения каждой направленной способности, фармит намного эффективнее, чем условный Lich.

Во время турнира Riyadh Masters герой четвёртой позиции Hoodwink имела винрейт порядка 70%, фармя и нанося урон практически на уровне керри. Аналогично Marci и Snapfire доминировали на EWC 2025 с показателем около 58% побед, игнорируя классический саппорт-стиль. На форумах и в обсуждениях лучших героев отмечают, что Snapfire — лучший саппорт 2025 года за счёт мощных комбо со станами оффлейнеров. Впрочем, и это уже не совсем плейстайл поддержки.

Агрессия вместо поддержки

Автор: Simone Mayer

Автор: Simone Mayer

Герои на позиции «семи-саппорта» радикально меняют свой стиль под условия современной меты. Классическая «четвёрка» всегда славилась сбалансированным набором — способностями для харасса врагов на линии, контролем или быстрым перемещением на другие линии для ганков, а также полезными механиками вроде сайленса или массовой защиты для тимфайтов. Однако после ряда крупных патчей, включая 7.40b, этот баланс начал смещаться: теперь лидируют так называемые scaling-герои. Это персонажи, которые не просто помогают команде, а сами становятся угрозой по мере получения уровней и способностей.

Тот же Bounty Hunter с пикрейтом 28% вообще не заморачивается покупкой вардов, ластхитов или сейв-предметов — его Track даёт обзор по цели для всей команды, а Jinada наносит солидный урон и «грабит» врагов, набивая карманы Баунтихантера золотом и ценными артефактами. Spirit Breaker с пикрейтом 25% использует Charge of Darkness для агрессивных роумов, игнорируя стаки для оффлейнера и, по сути, с первых минут переходя в фазу постоянных командных стычек.

Источник: видеоигра Dota 2

Источник: видеоигра Dota 2

Hoodwink с пикрейтом 23% благодаря Acorn Shot чистит линии и лейны от крипов быстрее, чем многие керри. И действительно, сложно устоять перед соблазном собраться в урон, когда герой не только обладает дальнобойной способностью со всеми модификаторами атаки, но также имеет стан, истощение, эскейп от Aghanim’s Scepter и усиление магического урона от Aghanim’s Shard.

Snapfire с пикрейтом 21% доминирует на линии за счёт комбо Lil’ Shredder и Firesnap Cookie, всё чаще собирая предметы не для классического саппорт-стиля игры, а для усиления ультимейта Mortimer’s Kisses в лейте. Наиболее предпочтительными становятся Aghanim’s Shard, Kaya & Sange и Ethereal Blade.

Статистика dota2protracker на начало января подтверждает: в 85% про-матчей «семи-саппорт» уже к 20-й минуте имеет предметы на урон — вроде Echo Sabre, Desolator или даже Black King Bar. Фанаты в пабликах копируют это поведение: вместо помощи керри на линии они ганкают мидера, фармят оффлейн и лес, полностью забывая о стаках и вардах. Причина проста и логична — про-команды выигрывают за счёт раннего «сноубола», где керри и «керри-младший» на двух линиях буквально давят оппонентов, не давая им толком ничего нафармить. Чистые роумеры вроде Tusk или Earth Spirit с пикрейтом ниже 8% просто не успевают за таким темпом, а их импакт заканчивается к 15–20-й минуте, когда фармящие «четвёрки» уже обзаводятся ключевыми предметами.

Влияние на игру и профессиональные команды

Источник: видеоигра Dota 2

Источник: видеоигра Dota 2

Этот сдвиг в роли «четвёрки» кардинально меняет драфты, стратегии и даже менталитет команд. Теперь про-сцена предпочитает гибридные составы: либо два саппорта с чётким разделением обязанностей (pos 5 — варды и стаки, pos 4 — ганки и фарм), либо универсальный герой, который, по сути, закрывает обе роли. В пабах — как на высоких, так и на низких MMR — это приводит к хаосу: керри часто тонет на линии без поддержки с других позиций, тимфайты проигрываются из-за «дырявого» обзора (полноценный вижен обеспечить не удаётся, потому что один саппорт идёт ставить варды там, где это должен был сделать другой, и погибает, нарвавшись на врагов), а матчи растягиваются в фарм-фесты, где проигрывает тот, кто хуже распределил ресурсы.

В обычных играх фанаты Dota 2 страдают сильнее: без помощи на линии керри не выходит в плюс, а отсутствие вижена приводит к слепым ганкам со стороны врагов. На Reddit, в треде /TrueDoTA2, активно обсуждают, как хилеры вроде Abaddon или ганкеры вроде Spirit Breaker вытесняют классических роумеров. Мета сместилась в сторону затяжных тимфайтов, где для создания комфортных условий одного саппорта банально недостаточно. Это поляризует роли: либо агрессивная «четвёрка» с 500+ GPM, либо чистый утилитарный саппорт, исправно покупающий смоки, дасты, варды и предметы для сейва. При этом «золотую середину» найти становится всё сложнее. Для команд это означает больший фокус на синергии героев — Snapfire с Axe или Marci с Centaur Warrunner создают практически неубиваемые дуэты на оффлейне.

Заключение

Автор: mikeazevedo

Автор: mikeazevedo

Классические «четвёрки» вымирают из-за баффов фармящих персонажей и изменений в экономике, пришедших с обновлением 7.40. Обилие коротких матчей и нужды в уроне на стадии мидгейма провоцирует популярность следующих героев: Bounty Hunter (28%), Spirit Breaker (25%), Hoodwink (23%). Про-игроки на турнирах показывают билды, заточенные под урон и агрессивные тимфайты, в то время как новые патчи только ускоряют эволюцию ролей и темп сражений. Роль «второго саппорта» становится «вторым керри», нагружая pos 5 и даруя старым игрокам флешбеки из «старой доты», когда герой поддержки до конца игры мог бегать с одним только сапогом и вардами, становясь беспомощной жертвой от любого случайно прилетевшего в него урона.

А что думаете вы? Вернёт ли Valve баланс ролям или это новая эра в Dota 2, которой не следует меняться? Делитесь своими взглядами в комментариях!

Автор: Михаил Машков

Создатель ВК-сообщества о фотографии и пожизненный саппорт

Публикует гайды и аналитические статьи о киберспорте, Dota 2 и вселенной Warhammer 40k

FAQ

  • Почему Bounty Hunter и Spirit Breaker доминируют на pos 4?
  • Герои сочетают возможность ганков с сильными способностями, отвечающими за их урон. Герои могут фармить, зарабатывать золото и покупать предметы на урона, а не на лечение и сейв.
  • Вернутся ли в мету стандартные «четвёрки» вроде Tusk или Shadow Demon?
  • Маловероятно без нерфов героев, завязанных на «сноуболле». Пикрейт этих героев сейчас <8%
  • Как играть на pos 4?
  • Необходимо навязывать размен ударами с вражескими героями, харассить противников на линии, активно ганкать и периодически фармить. На героях, которые того требуют, можно взять предметы, повышающие вашу способность убивать, но не забывайте про сейв-итемы и периодической постановке вардов.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь