Холодное сердце — 10 самых крутых игровых персонажей с силами льда и снега

Есть стихии, которые в играх работают «по правилам». Огонь постепенно выжигает здоровье, молния наносит мгновенный удар и шокирует противника, яд накапливается и требует внимания. Но лёд почти всегда выбивается из этого ряда, а владение стихией холода зачастую означает и власть над полем боя. Вместе с привычным сокращением полоски здоровья врагов холод позволяет навязать собственные условия, замедляя или вовсе полностью замораживая врагов, сбивая привычные тайминги и отрезая пространство для манёвра. Там, где секунду назад был коридор, — возвышается стена, а враг, который думал, что контролирует ситуацию, уже обращён в статую.
Лёд в играх умудряется быть одновременно и самым красивым, и самым раздражающим элементом. Хруст осколков, блеск инея на оружии, кристаллические взрывы насыщают визуал узнаваемой и приятной уху и глазу магией, но вместе с ними соседствует и раздражение от того, что тебе мешают или вовсе запрещают действовать «как ты хотел». Поэтому «лёдяные» герои легко становятся иконами стиля у игроков и главными источниками хейта, которых всегда помнят не столько за сам образ персонажа, сколько за фирменные приёмы.
Собрали десять персонажей, повелевающих льдом так, словно они и есть воплощение зимы и суровой холодной стихии — от героев старой классики до современных преемников актуальных тайтлов.
Абсолютные легенды
Саб-Зиро — Mortal Kombat

Автор: amirul hhf
Если у повелителей холода в видеоиграх есть лидер, то он носит маску Лин Куэй. Являясь воплощением всех возможных стереотипов и во многом их родоначальником, Саб-Зиро стал одним из самых узнаваемых ледяных героев. Иконический боец серии Mortal Kombat — это самая настоящая стихия контроля, в которой каждое комбо зачастую приводит к заморозке и нарушению ритма оппонента с последующим гарантированным наказанием за допущенную ошибку.
Его силы рождаются из холодной дисциплины, ведь недостаточно просто спамить выученные комбинации: они требуют собственного понимания, знания ритмов, сильных и слабых сторон других героев и чёткого ощущения темпа боя. А замораживающий врага в случае его атаки ледяной клон — это вообще отдельная форма издевательства, отделяющая новичков от серьёзных оппонентов.
За маской в разных частях скрывались разные герои: два брата — Би-Хан и Куай Лян.
Король-Лич Артас — Warcraft

Источник: видеоигра World of Warcraft
Второй иконический персонаж, знакомый каждому уважающему себя геймеру, — Артас. И его «ледяная» природа иного толка. Повелителем холода его делает миф и драматичная история, стоящая за ним. Его морозная сущность не определяет ключевые качества персонажа и не фокусируется на визуальном образе Короля-лича, но неразрывно связана с окружающей его атмосферой.
Являясь метафорой, холод стал приговором Артасу и символом тихой и неотвратимой, как и сама стихия, угрозы. Конечно, следуя всем канонам замораживающих способностей в играх, он давит оппонентов замедлением, заморозкой и прочими стихийными аурами, превращающими бой в вязкую драку на выживание.
Важнее же то, что образ Артаса — это воплощение Ледяной Скорби и трагедии некогда великого героя. Его душа умерла, её огонь погас, а горе и ноша стали настолько непомерными, что этот хлад теперь сопровождает Короля-лича, вырываясь в окружающий мир. Мы любим Артаса за его легендарную историю и ненавидим за то, насколько убедительно он делает холод «абсолютной силой» — как в бою, так и в сюжете.
Шива — Final Fantasy

Автор: Soufiane Idrassi
Шива — ледяная королева и призываемое существо в серии Final Fantasy. И в какой бы части, в каком бы месте она ни являлась на зов игрока, Шива почти всегда гарантирует зрелище, превращая собственное появление в спектакль, сопровождаемый ледяными отблесками и свистом вьюги.
Её статная и желанная красота, ореол снежинок и кристаллов, идеальная симметрия жестов закручиваются в круговороте хореографии, чтобы пронести по арене волну губительного холода. В каждой части серии Шива отличается как внешне, так и своими способностями, но суть всегда остаётся одна — она позволяет непревзойдённо контролировать поле боя.
Шива демонстрирует превосходство стихии и делает это настолько изящно, насколько это могут себе позволить технологии.
Современные кумиры
Кратос — God of War Ragnarök

Возможно, Кратос — не тот герой, который ассоциируется с холодом в своём ядре. С тем же успехом он может олицетворять пламя. Однако одно из его орудий войны — топор Левиафан — делает из могучего воина самое настоящее воплощение холодной ярости. Дисциплинированной и ощутимо тяжёлой, как смертный приговор.
В отличие от доминирующей «волшебной» природы ледяных способностей, этот топор воплощает физический аспект стихии, наделяя её весом, который в умелых руках Кратоса становится настоящей угрозой. Заморозка становится инструментом контроля, сбивая темп противников и открывая окна для нанесения урона и смены позиции.
Мэй — Overwatch

Мэй — настоящий ледяной дьявол в самой дружелюбной оболочке. Остужая оппонентов, её способности разжигают пламя иного толка и в совершенно ином месте. Каждый игрок, хоть раз игравший в команде, противоположной Мэй, сходу вспомнит это чувство бессилия, ярости и жара в районе ягодиц.
Ошибка или недооценка Мэй способны обернуться полной заморозкой с последующим созерцанием того, как маленькая засранка неторопливо готовится нанести вам смертельный удар, запустив крошечную льдинку прямиком меж глаз. Сила героини кроется не в цифрах урона, а в том, что она отнимает у соперников абсолютно ВСЁ, обращая их в беспомощную статую на несколько бесконечно долгих секунд прямо посреди сражения.
Её замедление превращает уверенные дуэли в вязкую попытку выжить и успеть убить её до того, как стихия возьмёт над вами верх. А ледяные стены становятся хирургическим инструментом контроля поля боя, способным определить исход всего матча.
Камисато Аяка — Genshin Impact

Автор: anna_drw01/アナ
Аяка — наследница клана Камисато и «лицо» Инадзумы: благородная, сдержанная. Любой же её бой превращается в своеобразную дуэль по этикету — и это отчётливо ощущается в геймплее.
Помимо стихийного урона, её «крио» влияет на движение: фирменный альтернативный спринт уводит её в поток, помогает резко сменить позицию, а выход из рывка даёт крио-инфузию, превращая обычные удары в ледяные. Аяка играется как дуэлянт, который держит темп за счёт мобильности и стабильного давления на противника.
К тому же у неё показательный ульт в виде мощной ледяной техники, наказывающей тех, кто подошёл слишком близко. Поэтому она стала крио-иконой не только визуально, но и на уровне философии — игры от темпа и позиционки.
Герои аниме в играх
Шото Тодороки — игры по My Hero Academia

Источник: студия Bones
Тодороки — один из самых узнаваемых героев My Hero Academia: холодный, собранный, будто постоянно держит эмоции под слоем льда. В играх эти особенности находят продолжение в геймплее: его лёд почти всегда решает одну задачу — забрать у противника пространство для манёвра.
Он строит ледяные барьеры, заливает арену массовыми крио-атаками и вынуждает врага либо рискованно лезть вперёд, либо отступать, теряя преимущество. Можно сказать, что Тодороки занимается «перепланировкой» боя в динамике. Поэтому против него неприятно играть.
Грей Фуллбастер — игры по Fairy Tail

Источник: студии A-1 Pictures, Satelight
Грей — упрямый, прямолинейный и привыкший идти в конфликт до конца маг гильдии Fairy Tail, повелевающий стихией холода. Его магия не ограничивается привычными заморозками и делает лёд самым настоящим инструментом. Это выражается в созидании конструкций — ледяного оружия, барьеров, захватов и форм, меняющих дистанции и темп стычек.
Яркий пример тактика, своеобразного ремесленника и мастера на все руки, способного сотворить изо льда решение практически любого вопроса.
Классика и MOBA
Crystal Maiden — Dota 2

Источник: видеоигра Dota 2
Рилай — классическое воплощение опасности холода, требующее постоянного внимания и уважения. Будучи героем поддержки по своей природе, она не славится уроном, однако зачастую бьёт гораздо больнее, сбивая темп и ограничивая подвижность оппонентов.
Замедления делают движение врага дорогим и требующим особого внимания: любая ошибка в позиционировании и излишняя агрессия способны обернуться наказанием и последующим путешествием на респаун в таверну. Её присутствие на линии — это постоянное давление на противника.
А ультимейт «Кристаллки» зачастую становится кульминацией этого подхода, способной наказать целую команду противника за небрежность и излишнюю самоуверенность: ледяной шторм охватывает поле битвы, дополняя сковывающие мобильность эффекты метелью из гигантского урона и замедления.
Но Crystal Maiden требует осторожности не только от оппонентов: её способности раскрываются, только если она следует тем же принципам. Иначе наказана за самоуверенность будет уже она — красиво и мгновенно, как и положено герою, который слишком верит в собственное превосходство.
Артикуно — Pokémon

Автор: Asteroid
Артикуно выглядит как редкое явление природы, воплощённое в форме живого существа. Это одна из трёх легендарных птиц первого поколения, которую не выдавали по сюжету.
Чтобы заполучить заветную птицу зимы, до неё нужно было добраться самому: найти путь в ледяные пещеры и не заблудиться в них, пережить препятствия и столкновения на пути, а затем ещё и суметь её поймать. Разумеется, в бою он орудует классическими для серии ледяными приёмами вроде заморозки и замедления, но важнее то, что он существует как символ холода.
Артикуно запоминается именно ритуалом охоты за ним. Потому что это — охота за самой стихией. Со временем он стал самым настоящим символом серии.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
FAQ
- Почему ледяные способности в играх так бесят?
- Они чаще всего бьют не по здоровью, а по возможностями игроков, лишая права играть в своём темпе. Огонь можно «перетерпеть» на хилках, яд — переждать или снять, молнию избежать на реакции. Лёд же делает другое: замедляет, пригвождает, лишает опций, блокирует обзор и отрезает пути. Он ломает привычные маршруты, заставляет принимать плохие решения и ошибаться прямо в процессе боя. Здесь и рождается раздражение, ведь порой это ощущается не как «меня наказали за ошибку», а «мне запретили играть». Крио-контроль силён и требует внимания к себе. Он превращает бой в своеобразные шахматы с болезненными разменами и нежелательными гамбитами, даже если вы пришли играть просто в спинномозговую стрелялку.