Превью
Обновлено 21.01.2026

Внутри Hytale — великое начало достойного конкурента Minecraft

Внутри Hytale — великое начало достойного конкурента Minecraft - изображение обложка

Любители кубических игр ждали Hytale с 2018 года, прошлым летом грустили из-за отмены песочницы, а уже осенью радовались её возрождению под крылом оригинального разработчика. Теперь в Hytale наконец можно сыграть — она вышла в раннем доступе и активно обновляется, а фанатское сообщество уже не просто изучило доступный контент, но и успело создать сотни модов. Но так ли всё радужно на самом деле, либо Hytale оказалась очередным «клоном Minecraft», как это любят говорить про любые кубические игры?

Провели в Hytale пару десятков часов и готовы рассказать, почему выход игры в раннем доступе — это начало великого путешествия и задел на развитие новой вселенной.

Это не Minecraft

Добро пожаловать в кубический мир Hytale.

Источник: видеоигра Hytale

Добро пожаловать в кубический мир Hytale.

Источник: видеоигра Hytale

Скажем сразу: Minecraft и Hytale — это абсолютно разные игры, хоть вторая и выросла на великом прародителе. Речь идёт даже не о графике, которая в Minecraft кажется довольно простой, а в Hytale — одновременно и ностальгичной из-за большого количества пикселей, и «мультяшной» благодаря ярким цветам и миловидным дизайнам. Разница заключается как минимум в подходе к игровому процессу и прохождению режима выживания (в Hytale его прозвали «исследованием»). В случае с Hytale цели пребывания в мире и добычи ресурсов очевидны — игроков плавно направляют к прокачке и изучению мира.

Серьёзные отличия Hytale от Minecraft заметны уже в первые секунды пребывания в режиме исследования. Полоску голода здесь заменила выносливость (о чём мы поговорим чуть позже), на высоту в два–три блока можно спокойно залезть, а привычной сетки для раскладывания предметов нет — для создания чего-либо достаточно лишь хранить нужные ресурсы в инвентаре. Все важные рецепты открыты с нуля, тогда как в Minecraft «книга крафта» пополняется по мере получения новых ресурсов. Ещё одним удобным нововведением стала возможность хранить ресурсы в сундуках неподалёку от верстака — при крафте они будут браться оттуда автоматически. Однако именно возможность видеть рецепты поздних этапов выживания меняет саму структуру игры.

Разработчикам скрывать нечего — уже в самом начале показывают, к крафту каких крутых предметов нужно стремиться.

Источник: видеоигра Hytale

Разработчикам скрывать нечего — уже в самом начале показывают, к крафту каких крутых предметов нужно стремиться.

Источник: видеоигра Hytale

Как большие фанаты Minecraft, можем сказать, что новые игроки в режиме выживания без руководств или опытного советчика вряд ли сразу поймут, что им нужно делать. Убийство Дракона Края — своего рода «финал» Minecraft, для достижения которого в игре нет точных инструкций. То же касается и брони: новичок, решивший не пользоваться гайдами, будет на собственном опыте случайно натыкаться на новые руды и постепенно изучать их особенности. В Hytale же верстаки с самого начала показывают, что в игре есть сразу семь ресурсов, из которых можно создать инструменты, оружие и броню.

«Верстаки» во множественном числе — это не ошибка. В Minecraft предостаточно столов и приспособлений для различных видов крафта, но большинство вещей всё же создаётся на стандартном верстаке из четырёх досок. В Hytale структура иная. У игроков есть инвентарь, в котором можно сделать стандартный рабочий стол, костёр для приготовления пищи и несколько базовых инструментов — своего рода джентльменский набор для путешествий на длинные расстояния. А вот для создания продвинутых предметов, декоративных блоков и фермерских приспособлений потребуются отдельные верстаки.

Причём каждый из них имеет трёхмерную детализированную модель и занимает два блока в ширину — это требует пространства и вынуждает игрока строить полноценную базу. Либо же просто разместить всё на пустой полянке, как любят делать многие игроки. В целом у решения использовать отдельные верстаки вместо единого рабочего стола нет какого-то принципиально важного обоснования, однако оно позволяет разделить все крафты по удобным категориям, а убежище — наполнить дополнительным декором. Да, визуальной составляющей в Hytale уделяется много внимания: даже в режиме выживания творческие игроки смогут проявить свои таланты.

Креатив и стройка

Один из верстаков — наковальня. Тут можно скрафтить продвинутое оружие, луки и даже арбалет. 

Источник: видеоигра Hytale

Один из верстаков — наковальня. Тут можно скрафтить продвинутое оружие, луки и даже арбалет.

Источник: видеоигра Hytale

Для создания различных блоков в Hytale требуется собственный верстак, а для декораций — ещё один, отдельный стол. Крафты здесь кажутся гораздо более гуманными, чем в Minecraft: в строительный верстак можно положить блоки, которые в равноценном количестве обмениваются на кирпичи, доски и прочие ресурсы — в зависимости от исходного материала. Здесь же создаются и крыши (в Hytale это отдельные уникальные блоки!), ступеньки, лестницы, окна, заборы, двери и многое другое. А на рабочем столе декораций можно скрафтить различные сундуки, мебель, предметы освещения, черепа с книгами и прочую мелочь.

Однако именно выживание остаётся ключевым элементом режима исследования. Если же хочется заняться креативом без необходимости думать о ресурсах и добыче блоков, стоит отправиться в творческий режим. Разработчики из Hypixel Studios, будучи основателями известного сервера Hypixel в Minecraft, как никто другой знают боль и проблемы строителей. Поэтому в Hytale есть множество полезных инструментов, которые ускоряют возведение построек в разы. Например, «кисть» для мгновенного удаления или установки блоков — её размеры и материалы можно настраивать в удобном меню. А ещё игроки могут снимать собственные «машинимы»: соответствующий инструментарий уже доступен в раннем доступе.

В Minecraft без модов строителям приходится вручную расставлять или ломать блоки. В Hytale аналогичный объём работы выполняется за несколько кликов.

Источник: видеоигра Hytale

В Minecraft без модов строителям приходится вручную расставлять или ломать блоки. В Hytale аналогичный объём работы выполняется за несколько кликов.

Источник: видеоигра Hytale

Две стороны одной медали — это создание собственного «аватара» в Hytale. Положительный момент заключается в том, что во встроенном редакторе можно собрать своего персонажа: выбрать черты лица, причёску, цвет кожи, разнообразную одежду и другие детали. Разработчики не обделили владельцев стандартного издания, а покупателям расширенных версий отсыпали ещё больше косметики. Средневековый крестьянин, современный парень в толстовке, девочка-волшебница — множество образов можно создать всего за несколько минут прямо внутри игры и без дополнительной платы.

Однако нарисовать собственный «скин» с нуля не получится. Вероятно, это осознанное ограничение, призванное сохранить дружелюбную атмосферу и единую стилистику: на серверах никто не будет бегать голышом или в виде булыжника. В то же время такой подход ограничивает возможности самовыражения. Многие давние фанаты Minecraft годами используют фирменный «скин», тогда как в Hytale внешность виртуального альтер эго приходится собирать из заранее заготовленных элементов. Возможно, ситуация изменится с развитием серверов сообщества — они уже существуют, но пока обходятся без продвинутых плагинов.

Акцент на путешествия

Возможностей для создания собственного аватара в Hytale предостаточно.

Источник: видеоигра Hytale

Возможностей для создания собственного аватара в Hytale предостаточно.

Источник: видеоигра Hytale

Вернёмся к режиму исследования. Мир здесь такой же бесконечный, как и в Minecraft: физически добраться до его границ вряд ли удастся, ведь они находятся в миллионах блоков от точки появления игрока. Однако генерацию Hytale нельзя назвать полностью случайной — она подчиняется чёткой логике. Мир разделён на четыре зоны (которые затем повторяются), и каждая из них наполнена собственными рудами, монстрами и природными биомами. Путешествие по прямой в одном направлении как раз и заставляет игрока последовательно столкнуться со всеми зонами.

При этом виды доступных ресурсов игрок видит сразу — прямо в верстаках. После добычи меди и железа в стартовой зоне закономерно возникает вопрос: где искать более ценные руды? Можно, конечно, начать спускаться к центру планеты — постепенно булыжник и тёмные пещеры со скелетами сменяются более грубыми слоями, лавой и опасными монстрами. Но даже так отыскать, к примеру, адамантий под собственным домом не получится. Решение напрашивается само собой: хватаем снаряжение и отправляемся в путь. Чаще всего — пешком. Поймать лошадь на какой-нибудь поляне можно, но из-за отсутствия полноценной механики приручения она при первой возможности сбежит от наездника.

Катание на лошади. К слову, сейчас в Hytale нет функционирующих лодок, но и лошадь отлично плавает!

Источник: видеоигра Hytale

Катание на лошади. К слову, сейчас в Hytale нет функционирующих лодок, но и лошадь отлично плавает!

Источник: видеоигра Hytale

Уже в стартовой зоне игрок встретит множество «данжей» и различных структур. Лагеря гоблинов или скелетов, храмы с порталами в «хаб», открывающие доступ к новым крафтам, заброшенные дома с сундуками и ловушками, а также мирные поселения квебеков — милых лесных существ. Затем начинается вторая зона, в которой также будет предостаточно открытий и, что особенно важно, новых ресурсов. В конечном итоге игроку предстоит детально изучить все четыре зоны, чтобы создать лучшее снаряжение и познакомиться с большей частью контента, доступного в раннем доступе.

Путешествия в Hytale не становятся источником раздражения. Во-первых, расстояния между зонами нельзя назвать огромными — от точки появления до четвёртой зоны можно дойти пешком за несколько десятков минут. Во-вторых, разработчики сделали многое для максимального комфорта игрока. С самого начала доступны карта ближайшего окружения и компас с указанием сторон света, точки спавна, личных кроватей и мест смерти. Но в конечном счёте всё сводится к созданию порталов, которые можно связать в целую сеть и перемещаться между разными точками мира в мгновение ока. Да, на это придётся потратить время и ресурсы, но результат того стоит.

Кубическая The Elder Scrolls

Лагерь гоблинов. Подобные структуры генерируются в мире Hytale случайным образом.

Источник: видеоигра Hytale

Лагерь гоблинов. Подобные структуры генерируются в мире Hytale случайным образом.

Источник: видеоигра Hytale

Естественно, на пути искателей приключений встретится немало преград. Например, дикие звери. Бестиарий мира Hytale включает как вполне реальных медведей, волков и прочих хищников, так и выдуманных гигантских жуков или языкастых жаб. К слову, мирных мобов в игре предостаточно, и особенно среди них выделяются птицы — у них очень проработанные, плавные анимации и траектории полёта, о которых кубические игры раньше могли только мечтать. Если же возвращаться к опасностям, то больше всего стоит остерегаться монстров: аналога культового крипера в Hytale нет, зато собственных «чудиков» хватает с лихвой.

Скелеты-лучники, мечники-переростки, ползучие уродцы, гоблины-копейщики и многие другие противники — с переходом в новые зоны перед игроком будут возникать всё более серьёзные испытания. И ответить на них есть чем. Например, можно создавать мечи из слитков разных руд: чем реже ресурс, тем выше урон клинка. То же касается и щитов, которые берутся во вторую руку и позволяют блокировать атаки. А упомянутая в начале полоска выносливости нужна не только для быстрого бега, но и для эффективной защиты.

Ну какая игра в стилистике фэнтези может обойтись без гигантского паука в лесу?

Источник: видеоигра Hytale

Ну какая игра в стилистике фэнтези может обойтись без гигантского паука в лесу?

Источник: видеоигра Hytale

Удары врагов можно блокировать, а самих противников — отбрасывать в сторону. Чем крепче щит игрока, тем больше атак он выдержит до истощения выносливости, что особенно полезно в сражениях с группами врагов. Сама полоска выносливости восполняется довольно быстро, поэтому ожидать «хардкорности» в духе Dark Souls не стоит. В Hytale также есть луки, создаваемые из тех же материалов, что и мечи, а кроме них — ещё несколько видов холодного оружия. Молоты, двуручные клинки и боевые топоры отличаются уроном и скоростью атаки, но несовместимы со щитами, поскольку требуют удержания обеими руками.

Кроме того, игроки могут пользоваться зельями и даже магическими посохами, однако для их создания придётся постараться — соорудить нужные верстаки и добыть редкие ресурсы. Для игры в раннем доступе это весьма внушительное разнообразие, которое со временем наверняка станет ещё больше: Hytale изначально разрабатывается с упором на RPG-механики. В отдельных моментах здесь даже ощущается дух The Elder Scrolls — ненавязчивые отголоски фэнтезийной вселенной «Свитков» проскакивают тут и там, а наличие опционального вида от третьего лица лишь усиливает эти ассоциации.

Будущее Hytale

Эту игру ждёт великое будущее.

Источник: видеоигра Hytale

Эту игру ждёт великое будущее.

Источник: видеоигра Hytale

Только лишь по предзаказам авторам Hytale удалось собрать средства на два года поддержки игры. Уже очевидно, что песочница стала успешной для разработчиков даже без выхода в Steam, поэтому игрокам стоит надеяться на дальнейшие обновления с большим количеством нового контента. Чего и говорить — спустя пару дней после выхода в раннем доступе в Hytale добавили динозавров и правки на основе отзывов сообщества. С учётом творческих инструментов, поддержки модов и пользовательских серверов становится очевидным, что Hytale ждёт большое будущее.

Среди уже объявленных грядущих новинок стоит отметить сюжетный режим. В нём разработчики обещают представить готовый, насыщенный уникальным контентом мир, множество квестов с увлекательными событиями и не только — всё для того, чтобы подтвердить негласный статус Hytale как кубической RPG. В будущем игра также должна получить официальные мини-игры: запускать их можно будет прямо из меню, без необходимости искать сторонние серверы. А предприимчивые геймеры наверняка откроют целые комплексы серверов со сборками модов. Таким образом Hytale вполне может пойти по стопам Fortnite и Roblox, где каждый находит развлечение исходя из собственных вкусов.

При этом многие игроки Minecraft почему-то воспринимают любую похвалу Hytale как личное оскорбление и плевок в сторону любимой игры. Однако правда в том, что никто не пытается становиться «убийцей Minecraft» или отбирать у него аудиторию. Hytale в куда большей степени ориентируется на RPG-механики и контент, созданный самими игроками.

«Игромания» искренне любит Minecraft, но Hytale даже в раннем доступе выглядит самой качественной альтернативой прародителя кубических песочниц. Так почему бы не наслаждаться обеими играми, каждая из которых дарит собственные, уникальные впечатления?

Автор: Артём Вайс

Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь