Вчера

Анатомия страсти — лучшие игры на День влюблённых

Обложка: видеоигра Haven
Обложка: видеоигра Haven

Февраль привычно окрашивает витрины магазинов в пунцовый цвет, навязывая миф о том, что суть отношений — лишь конфеты, букеты и плюшевые медвежата. Но любовь — материя куда тоньше, чем её пытаются представить маркетологи. О природе этого чувства веками спорят писатели и философы, а простые семейные пары трудятся всю жизнь, чтобы его сохранить. Часто оно бывает жертвенным, разрушительным, одержимым… А может, это и не любовь вовсе?

Но долой философию! Давай карабкаться по стенам ночных кошмаров, перематывать время ради одного взгляда и спасаться от виртуальной привязанности, зашедшей слишком далеко.

Собрали девять проектов, исследующих природу любви и романтических чувств под самыми неожиданными углами.

The Legend of Zelda

Источник: видеоигра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Источник: видеоигра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda — экшен‑приключение в декорациях эпического фэнтези, много лет бережно поддерживаемое Nintendo. Почти всегда в центре истории — юный герой Линк и принцесса Зельда. При этом герои в разных играх — не один и тот же человек, а вечные образы, которые переходят из легенды в легенду. Серия игр давно стала великой и сильно повлияла на индустрию.

О любви здесь редко говорят вслух, но игроки её чувствуют в решимости Линка, который снова и снова идёт на подвиг, чтобы спасти Зельду и Хайрул. Он продолжает бороться, даже если его никто об этом не просил.

Источник: видеоигра Doki Doki Literature Club!

Источник: видеоигра Doki Doki Literature Club!

На первый взгляд перед нами хрестоматийный симулятор свиданий: яркий аниме-стиль, беззаботная школа, милые героини. Но стоит расслабиться — и Doki Doki Literature Club! кувалдой крушит сахарный фасад романтики, а заодно и четвёртую стену.

Главная сила игры — в вероломстве. Поначалу она притворяется типичным эроге, усыпляя бдительность клишированными диалогами. Но когда музыка начинает «плыть», а лёгкая новелла мутирует в психологический хоррор, чувство безопасности исчезает даже по ту сторону экрана.

Любовь здесь — не взаимность, а токсичная одержимость. Это манифестация желания обладать объектом любой ценой: через устранение конкурентов, манипуляции и принуждение.

Источник: видеоигра «Бесконечное Лето»

Источник: видеоигра «Бесконечное Лето»

Феномен отечественного геймдева, выросший из имиджбордов в полноценный культурный код поколения.

Хиккан Семён засыпает в зимнем автобусе, а просыпается у ворот лагеря «Совёнок». Знойный полдень, пионерки, компот в столовой — идеальные декорации для эскапизма. Герою предстоит не только раскрыть тайну хронопарадокса, но и пережить смену, полную мистики и романтики.

Уникальность «Бесконечного лета» — в густой, почти осязаемой атмосфере застывшей юности, когда впереди целая жизнь, а лето никогда не кончится. Музыка Сергея Ейбога цементирует этот эффект и рождает щемящее чувство утраты того, чего у нас никогда и не было.

Это романтика юности — наивная, яркая, иногда трагичная, переворачивающая внутренний мир одинокого человека.

Источник: видеоигра Catherine: Full Body

Источник: видеоигра Catherine: Full Body

Винсент Брукс — тридцатидвухлетний инфантил, застрявший в уютной стагнации. Его девушка Кэтрин (Katherine) — воплощение порядка — всё настойчивее намекает на свадьбу, к которой герой не готов. В разгар внутренних метаний он просыпается рядом с другой Кэтрин (Catherine) — символом хаоса и свободы. А в переиздании Catherine: Full Body уравнение усложняет пианистка Рин, ставшая для Винсента своеобразной отдушиной.

Но главная проблема здесь не в женщинах, а в снах. Каждую ночь Винсент попадает в сюрреалистический кошмар, где вынужден спасаться от демонов собственного подсознания. Смерть во сне означает смерть наяву.

Catherine препарирует отношения с циничностью патологоанатома. Это не сказка, а сатира на кризис маскулинности и страх ответственности. Игра задаёт неудобные вопросы: можно ли любить двоих? Что страшнее — одиночество или семейные оковы? Взрослеть необходимо, но путь выбирать вам.

Источник: видеоигра MiSide

Источник: видеоигра MiSide

Представьте, что персонаж вашего мобильного тамагочи решил перенестись в реальность. В MiSide мы начинаем как геймер, заботящийся о виртуальной девушке Мите, но вскоре грань стирается: протагонист оказывается внутри того самого дома, на который минуту назад смотрел через экран смартфона.

MiSide интригует сочетанием уюта и клаустрофобного ужаса. За простой историей скрывается исследование паразитических отношений.

Для Миты игрок — центр вселенной, но её любовь лишена эмпатии. Это фанатичная преданность, при которой один партнёр поглощает другого, лишая его воли и личного пространства. История о том, как желание быть всегда вместе превращается в капкан.

Источник: видеоигра Prince of Persia (2008)

Источник: видеоигра Prince of Persia (2008)

Одна из самых романтических частей франшизы. Безымянный главный герой Prince of Persia (2008) встречает Элику — наследницу погибающего царства, пытающуюся вновь заточить бога тьмы Ахримана, которого освободил её отец.

Взаимоотношения Принца и Элики — сердце игры. Он — харизматичный авантюрист, она — наивная принцесса. Девушка стала типичным хилером для своего партнёра, который с её помощью стал практически неубиваемым в плане геймплея. Хорошо это или плохо — решило время, ведь с годами одна из самых спорных частей франшизы приобрела культовый статус.

Идеальная восточная сказка, напоминающая, что случайная встреча может изменить всё, сделав чувства дороже, чем собственные цели.

Источник: видеоигра Arise: A Simple Story

Источник: видеоигра Arise: A Simple Story

История Arise: A Simple Story начинается там, где другие заканчиваются, — на похоронах протагониста. Очнувшись в лимбе, старик отправляется в паломничество по воспоминаниям, чтобы воссоединиться с покойной супругой. Каждый уровень — этап отношений: от яркого детства до вязкой, мрачной старости.

В Arise механики неразрывно связаны с эмоциональным состоянием протагониста. Несмотря на простую механику, игра рассказывает невероятно мощную историю без слов — по эмоциональности проект стоит в одном ряду с Journey. Это искренняя, элегантная и душевная история.

Arise — гимн чувству, побеждающему смерть. Сюжет показывает эволюцию любви: от эйфории первой встречи до боли утраты и поддержки в болезни. Игра доказывает, что горе — лишь цена, которую мы платим за счастье быть единым целым.

Источник: видеоигра It Takes Two

Источник: видеоигра It Takes Two

Коди и Мэй, супруги на грани развода, превращаются в тряпичных кукол по воле своей дочери. Теперь им необходимо преодолеть личные обиды, чтобы вернуть человеческий облик.

Игра стала триумфатором 2021 года, собрав россыпь наград. В основном её хвалили за разнообразие механик и эмоциональную глубину.

It Takes Two — это сеанс семейной терапии в формате видеоигры. Герои не становятся идеальными — они всё так же спорят, обижаются, задевают друг друга, но каждый уровень заставляет их договариваться и искать общий ритм. Это редкий и очень удачный случай, когда отношения показаны как тяжёлый совместный труд.

Источник: видеоигра Haven

Источник: видеоигра Haven

Приключение от The Game Bakers — ода бытовой романтике. Ю и Кей сбежали на забытую богом планету, чтобы быть вместе, вопреки законам их родного общества. Здесь нет спасения мира, избранных или великого зла. Есть только Он, Она и их маленький космический корабль.

Геймплей Haven намеренно сделан так, чтобы в него можно (и нужно) было играть вдвоём. Боевая система может показаться рутинной, но разве не из рутины и состоит долгая совместная жизнь? Самое ценное в проекте — диалоги, написанные с той интимностью, которая свойственна людям, знающим друг друга досконально.

Любовь здесь — это симбиоз и партнёрство. Это умение прикрывать спину в бою, лечить раны и делить скуку у костра. Haven показывает, что отношения строятся не на героических жертвах, а на крошечных кирпичиках ежедневной заботы и доверия.

Источник: видеоигра

Источник: видеоигра

Интерактивную новеллу Florence можно пройти за полчаса, но послевкусие она оставляет надолго. Жизнь 25-летней Флоренс — день сурка: работа, соцсети, сон. Рутину разбивает встреча с виолончелистом Кришем.

Двадцать глав-этюдов через простейшие мини-игры проводят нас по всем стадиям романа: от неловкости первого свидания до неизбежного разрыва. Геймдизайн здесь метафоричен. Когда героям легко, вы собираете диалог из крупных пазлов, когда они ссорятся — пазлы собрать сложнее.

Florence честно показывает анатомию расставания: как тускнеют краски и исчезают вещи партнёра. Но посыл оптимистичен: даже конечная любовь — катализатор роста, необходимый урок для обретения себя.

Источник: видеоигра

Источник: видеоигра

В основе Dante’s Inferno — произведение Данте Алигьери. Герой игры — ветеран Крестовых походов, который отправляется в самое пекло, чтобы вырвать душу своей возлюбленной из рук дьявола. Ему предстоит пройти через круги ада, чтобы исполнить задуманное.

Качественный и стильный слэшер. Мрачный дизайн уровней и эпические сражения с боссами обеспечили проекту культовый статус.

Любовь Данте — это одержимость, искупление и ярость одновременно. Ради жены он бросает вызов законам мироздания и самой смерти. В отличие от платонического идеала первоисточника, здесь любовь — это топливо для борьбы.

Источник: видеоигра

Источник: видеоигра

И снова спускаемся в ад ради любимых. «Чёрная книга» — редкий пример игры, где русская глубинка и фольклор не декорация, а основа всего. Василиса, сирота на воспитании у деда-колдуна, мечтает не о ведьминских обрядах, а о простой человеческой жизни с женихом. Перед побегом он неожиданно кончает с собой — и мир для неё рушится. Ради возможности вернуть его к жизни Василиса соглашается стать векшей и принять от деда Чёрную книгу, запечатанную семью печатями. Откроешь их — сможешь спуститься в Ад и потребовать исполнения одного желания.

Игра получила много тёплых отзывов за атмосферу и уважительное отношение к этнографии.

Василиса идёт на сделку с силами, которых она толком не понимает. Игрок сам решает, будет ли она подкармливать бесов или, наоборот, спасать людей, — но цель долго остаётся прежней: любой ценой вернуть того, кто ушёл.

Источник: видеоигра

Источник: видеоигра

Поинт-энд-клик адвенчура от Mojiken — это сюрреалистическое путешествие по чертогам памяти девушки Эды. В центре повествования — её отношения с загадочным скрипачом, представленным в образе антропоморфной совы.

Это классический квест, где нужно искать предметы и решать несложные задачки, чтобы открывать двери в новые воспоминания. Да, как квест игра довольно проста — хардкорным любителям головоломок здесь делать нечего. Но её ценность в другом.

Тема проекта — любовь через призму утраты. Он исследует, как близость возвращает вкус к творчеству и почему так важно вовремя отпустить прошлое, чтобы не остаться заложником воспоминаний. Камерный, интимный опыт, словно подслушанная чужая мелодия — немного наивная, но бесконечно трогательная.

Источник: видеоигра

Источник: видеоигра

Игра — альманах из трёх историй: о служебном романе, отношениях на расстоянии и детективе с подозрением в неверности.

Фишка в том, что «выбор» делается не только в диалогах. Иногда, чтобы спасти отношения, нужно промолчать, подвинуть героя ближе или заметить деталь в комнате.

LoveChoice постулирует: любовь — это работа. Чтобы сохранить близость, порой нужно отложить контроллер (читай: гордость) в сторону. Несмотря на некоторую архаичность сценария, где мужской персонаж чаще идёт на уступки, игра остаётся отличным тренажёром эмпатии. Она напоминает: главное — не просто жать на кнопки, а понимать механику чувств партнёра.

Итог

Источник: видеоигра Uncharted 4: A Thief's End

Источник: видеоигра Uncharted 4: A Thief’s End

Все эти игры объединяет тема любви, но, присмотревшись, мы увидим совершенно разные грани человеческой привязанности. Где-то это светлое чувство, как в Haven, где-то а где-то — патология и разрушительная зависимость, как в Doki Doki Literature Club! или MiSide, которую правильнее было бы назвать не любовью, а болезненной фиксацией.

В одних историях мы учимся отпускать, в других — бороться с собственным инфантилизмом. Но если отойти на шаг, становится видно, что все эти истории — о том, что человеку невыносимо быть одному. Герои по‑разному пытаются удержать близкого рядом: борются за семью через труд, бросают вызов самой смерти или раз за разом спасают принцессу, потому что без этой роли себя просто не мыслят.

Одной‑единственной правильной модели отношений не существует.

Любовь — это не всегда про хэппи-энд, но точно про опыт, делающий нас живее.

Автор: Виктория Коробкова

Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь