Внутри Slay the Spire 2 — легенда возвращается

В Slay the Spire 2019 года была маленькой революцией. Карточный роуглайт про покорение загадочного шпиля определил совершенно новое направление целого поджанра. Идея скрестить колодостроительный формат с point-crawl механикой и пермасмертью покорила фанатов и рогаликов, и карточных игр.
Slay the Spire объединила стратегическую глубину карточных игр с непредсказуемостью и реиграбельностью роуглайта. Она была понятной, но одновременно комплексной и глубокой, позволяя погрузиться в неё на десятки и сотни часов разбора синергий, просчитывания маршрутов и обучения на собственных ошибках.
Разрабатывая Slay the Spire 2 студия Mega Crit не стала отказываться от собственного наследия. Вышедший в ранний доступ сиквел не устраивает очередную революцию, а берёт за основу идеальную базу первой части и осторожно развивает её практически во всех аспектах выводя на совершенно новый уровень.
Сыграли в долгожданную карточную новинку и делимся впечатлениями.
Старый-добрый новый Шпиль

Постепенное открытие новых предметов и карт подаётся в формате карточек-хроник, раскрывающих историю мира игры и персонажей.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
На первый взгляд всё знакомо: выбираем героя, начинаем восхождение по Шпилю, собираем колоду, подбираем реликвии и сражаемся со всё более опасными врагами. Художественный стиль изменился, но мгновенно считывается, интерфейс создаёт ощущение «возвращения домой», а общий темп боёв остался прежним. Но стоит провести в игре несколько забегов — и становится ясно: за ширмой повторения скрывается выверенная и глубокая эволюция.
Новые персонажи предлагают свежий опыт. Структура карты стала сложнее и вариативнее. Сражения — более жестокими и менее предсказуемыми. А кооперативный режим и вовсе ломает привычный ритм, превращая забег в коллективное испытание.

В новой части нашим антагонистом выступает не абстрактное Серце Шпиля, а его Архитектор.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Структурно Slay the Spire 2 почти не изменилась. Каждый забег начинается с выбора персонажа с собственной скромной стартовой колодой. Дальше начинается покорение Шпиля по знакомой схеме: выбираем маршрут и шаг за шагом поднимаемся к вершине с финальным боссом, сражаясь с противниками, выбивая реликвии из элитных врагов, посещая магазины и принимая решения в случайных событиях. Каждый из трёх этапов оканчивается обязательной встречей с боссом.
Боевая система осталась прежней. Каждый ход вы добираете карты, получаете ограниченный запас энергии и решаете, как им распорядиться. Нанести урон, закрыться блоком, разыграть сложную комбинацию или ослабить врага — всё строится на последовательности решений, где цена ошибки и неоправданного риска может быть очень высокой.

Теперь на поле боя могу появляться спутники и призванное-оружие.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Одной из лучших механик серии по-прежнему остаётся система намерений врагов. Противники заранее показывают, что собираются делать: атаковать, усиливаться, накладывать на вас дебаффы или призывать подкрепление. Благодаря этому Slay the Spire 2 не превращается в карточную лотерею. Каждый бой — небольшая головоломка, проверяющая ваш ум и колоду на гибкость.
Именно отсюда рождается та самая магия серии: каждый ход важен. Закрыться от тяжёлой атаки или рискнуть и попытаться снести врага до его удара? Потратить энергию на карту, которая даст выгоду только через пару ходов? Принять урон сейчас, чтобы разогнать колоду на весь бой? Эти микрорешения складываются в поток непрерывного риск-менеджмента, поддерживающий напряжение и азарт на протяжении всего забега.

Арт-составляющая совершила значительный шаг вперёд, за счет чего мир игры ощущается еще более волшебным, странным и увлекательным.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
И если основа осталась прежней, то окружающие её системы стали заметно интереснее. Карта теперь играет более важную роль: некоторые зоны отличаются по наполнению, а значит, выбор маршрута сильнее влияет на результаты забега. Вместо того чтобы рассуждать в категориях «опасно» и «безопасно», вы оцениваете, на каком маршруте ваша колода раскроется лучше, а где вас, наоборот, могут жёстко наказать.
Враги тоже стали ещё более оригинальными. Некоторые противники реагируют на действия игрока и меняют поведение — особенно хорошо это чувствуется в схватках с боссами. Если раньше они часто были прямолинейной проверкой на прочность сборки, то теперь отдельные боссы обладают уникальными механиками. Любите навешивать статусы? Получите врага, который умеет их счищать. Уходите в глухую защиту? Вот вам противник, который наказывает за чрезмерный блок. Гордитесь своей маленькой колодой? Тогда вам придётся разыгрывать подкинутые боссом карты, чтобы не угодить в его пасть.
Сами карты получили небольшой апгрейд: теперь их можно зачаровывать. Одни чары снижают стоимость, другие предотвращают сгорание одноразовых карт. Это нововведение добавляет глубины билдостроению и создаёт пространство для новых тактик, оставаясь в рамках знакомой концепции.
Старые знакомые и новые герои

Новые герои не уступают по колориту старичкам.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Персонажи — сердце Slay the Spire. Именно они задают стиль прохождения и философию боя. Во второй части эта опора никуда не делась и стала значительно разнообразнее.
Среди героев найдутся как старые знакомые, так и несколько новых персонажей с необычными механиками.
Железный Латоносец по-прежнему предлагает крушить врагов грубой силой. У него нет проблем с бронёй, а здоровье он использует как ресурс, собирая колоды, в которых риск становится частью наступательной стратегии.
Безмолвная — скоростная плутовка, способная быстро прокручивать колоду, закидывая врагов заточками и отравляя их ядом. Она играет через постепенное истощение противника и дебаффы.
Дефект строит игру вокруг заряжаемых сфер, вращающихся вокруг героя и дающих разные эффекты. Он заставляет выстраивать долгие комбинации и думать не только о текущем ходе, но и о том, в каком состоянии вы хотите начать следующий.

История мира игры, сюжет так и лор персонажей приобрели внятный формат, подаваемый через открываемые фрагменты хроник.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Но по-настоящему интересной Slay the Spire 2 делают новые герои.
Некромантка Призывающая сражается при помощи своего скелета-фамильяра по имени Костя, который принимает на себя получаемый героиней урон и наносит мощные атаки. Вы управляете не только своим персонажем, но и поведением ещё одной боевой единицы.
Наследник, в свою очередь, строит игру вокруг накопления силы, призыва мощного клинка и постепенного разгона способностей. Он полностью сосредоточен на выстраивании длинных комбинаций и терпеливой подготовке одного решающего удара.
За счёт разнообразия персонажей Slay the Spire 2 ощутимо расширяет спектр доступных стратегий, а изучение каждого героя становится отдельным долгосрочным занятием.
Важно и то, что даже старые герои не выглядят простым переносом из предыдущей части. Их наборы карт расширились и дополнились новыми механиками и комбинациями, благодаря чему даже при игре за них сохраняется эффект новизны.
Кооператив

Разнообразие механик игровых персонажей по ощущениям превращают Slay the Spire 2 в пять разных игр — настолько они отличаются геймплейно.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Самым неожиданным нововведением Slay the Spire 2 стал кооператив. Идея казалась рискованной: первая часть была настолько выверенной одиночной игрой, что любая попытка встроить в неё мультиплеер могла обернуться катастрофой для баланса.
Но, к счастью, этого не произошло.
Теперь до четырёх друзей могут объединиться, чтобы вместе покорять Шпиль. У каждого игрока — свой персонаж, своя колода и свои решения, но бои становятся общими. Враги усиливаются, получают больше здоровья и дополнительные эффекты, превращаясь в серьёзную угрозу для всей группы. В результате кооператив не ощущается той же игрой с прикрученной социальностью, а воспринимается как полноценный самостоятельный режим.

Появление кооператива стало долгожданным событием. До этого единственным способом сыграть в «Шпиль» с другом было скоростное прохождение одного и того же сида на очки.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Главное же отличие совместной игры от одиночной кроется даже не в масштабе сражений, а в том, как меняется сама логика принятия решений. В одиночной игре вы думаете о собственной эффективности, тогда как в кооперативе приходится учитывать синергии нескольких колод. Один игрок может стать щитом команды, другой — дамагером, а третий — источником баффов и контроля. И многие стратегии, которые в соло казались слишком медленными и громоздкими, отлично работают в командной игре.
Да, у такого режима есть своя цена: забеги становятся более долгими, а темп происходящего заметно проседает. Но когда начинают собираться действительно чудовищные комбинации, режим дарит совершенно новые эмоции от знакомой игры.
Больно, но по делу

Многие боссы не боятся бросать в игрока уникальные механики, которыми до этого мог похвастаться разве что финальный босс оригинальной игры.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Сложность всегда была одной из ключевых черт Slay the Spire, и сиквел не только не отказывается от старой философии, но и выкручивает сложность ещё выше. Игра так же легко наказывает за небрежность, жадность и плохо собранную колоду. Один неверный выбор на ранней стадии может аукнуться через десяток боёв, когда станет ясно, что ваша колода не строится и не выдерживает темпа игры.
Но главное — поражения по-прежнему ощущаются заслуженными. Почти каждую неудачу можно разложить на цепочку решений, приведших к гибели, чтобы понять, где именно вы ошиблись. Набрали в колоду слишком много карт. Пропустили сильную реликвию. Пошли по маршруту, с которым ваша колода не справлялась. Не успели вовремя перестроить стратегию.

Теперь в начале каждого акта нас встречает Древний, предлагающий особые усиления.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Проигрывать в Slay the Spire 2 по-своему приятно. Игра наказывает, но одновременно обучает. Каждый забег открывает новые карты, реликвии и даже регионы. А поражения не столько фрустрируют, сколько подталкивают попробовать снова — и одолеть босса, выстроив ещё более эффективную колоду.
Как и раньше, основой выживания остаётся баланс между нападением и защитой. Слишком агрессивная колода рискует «сгореть» на ответных ударах врага. Слишком пассивная — затянуть бой до момента, когда противник разгонится и проломит вашу оборону. Приходится либо искать золотую середину, либо доводить выбранную крайность до абсурда.
Это всё ещё ранний доступ, и баланс наверняка будет меняться не раз. Но уже сейчас видно, что фундамент у Slay the Spire 2 очень крепкий, а сложность выстроена на глубокой системности.
Вывод

Случайных событий стало больше, а их арты и текст — выразительней.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 — не революционная игра. И именно поэтому она работает.
В этом её главная сила. Она не пытается удивить дешёвой новизной. Вместо этого Slay the Spire 2 спокойно и уверенно доказывает, что даже идеальную формулу можно сделать богаче, не нарушив её хрупкого баланса.
Пошаговые карточные бои по-прежнему блестяще держат в напряжении. Новые персонажи ощутимо расширяют тактический диапазон. Изменения в навигации и дизайне врагов не дают игре превратиться в набор заученных паттернов. Кооператив неожиданно оказался не бесполезным довеском, а полноценным новым способом пережить знакомый опыт.

Некоторые реликвии меняют внешность персонажей. Так, из реликвии-яйца может вылупиться птица, которая добавит в колоду мощную бесплатную атаку и до конца забега будет сопровождать героя в бою.
Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Некоторые элементы ещё будут дорабатываться, а баланс наверняка продолжат шлифовать — как и визуальную составляющую, часть которой пока закрыта скетчами-заглушками. Но главное блюдо уже подано: Slay the Spire 2 ощущается как продолжение, которое прекрасно понимает, чем именно оно должно быть и чем в итоге цепляет игроков.
Она снова делает то, за что влюбляла в себя первая часть: превращает каждое решение в маленькую драму, а каждый забег — в историю о жадности, расчёте, риске и упрямом желании подняться ещё чуть выше — к заветной вершине.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.