Индустрия
Обновлено 30.03.2026

Игры, планы, два компа – как прошла вторая Московская «Киберсуббота»

Игры, планы, два компа – как прошла вторая Московская «Киберсуббота» - изображение обложка

28 марта в Московском кластере видеоигр отгремела вторая «Киберсуббота: Твой путь в геймдев», ставшая настоящим местом силы для всех, кто грезит карьерой в игровой индустрии. Естественно, мы не могли пропустить такой ивент!

Как это было? Рассказываем в подробностях в нашей статье — атмосферы, активности и встречи с разработчиками!

Что, как и где

Игры, планы, два компа – как прошла вторая Московская «Киберсуббота» - фото 1

Для тех, кто не в курсе, стоит объяснить, что это за событие, и немного погрузиться в его историю. В Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково с недавнего времени проходят «Киберсубботы» — мероприятия для разработчиков и геймеров, начинающих энтузиастов и матёрых волков с внушительным багажом проектов за плечами.

На площадке царила оживлённая атмосфера — у гостей было хорошее настроение. Любители, ещё только строящие планы, плечом к плечу общались со студентами, начинающими разработчиками, руководителями студий и профильными экспертами. По словам самих участников, всё происходящее можно описать как «неформальную встречу единомышленников». Оказаться в эпицентре — словно стать частью чего-то большего, назревающего со временем.

Мероприятие началось с краткой экскурсии по рабочим пространствам кластера видеоигр и анимации. Администраторы показали гостям современные рабочие места, студии звукозаписи, комнату фотограмметрии (технологию создания 3D-моделей с помощью фотографий, сделанных с разных ракурсов) и модульный отель для тех, кто работает на площадке на постоянной основе.

Нетворкинг и свежие идеи

Источник: видеоигра RADIOSOL

Источник: видеоигра RADIOSOL

На последовавших нетворкинг-сессиях участники презентовали свои идеи, делились достижениями, искали единомышленников и обсуждали вакансии в неформальной обстановке. После одной из таких встреч нам удалось поговорить с Юрием — художником проекта RADIOSOL, симулятора ходьбы в постапокалиптической пустоши.

По его словам, идея проекта выросла из ощущения глобальной проблемы — утраты цельного образа будущего. На протяжении всей истории, начиная с эпохи модерна, человечество так или иначе представляло, куда движется. Образы будущего формировали писатели и мыслители — от Жюля Верна и Герберта Уэллса до Уильяма Гибсона. Сегодня же, по мнению Юрия, эта линия оборвалась: сформулировать внятное представление о будущем становится всё сложнее.

RADIOSOL он рассматривает как попытку заново нащупать этот образ — шаг к его осмыслению, формированию и, возможно, переосмыслению.

Сам проект разрабатывается уже около двух с половиной лет и постепенно приближается к релизу. Команда рассчитывает завершить работу летом или осенью, хотя сроки уже не раз сдвигались.

Кратко о лекциях и выводах

Игры, планы, два компа – как прошла вторая Московская «Киберсуббота» - фото 3

Пристальное внимание гостей привлекла лекция исполнительного директора Geekly House Никиты Проскурина. Резидент кластера рассказал, как девелоперам уже сейчас удаётся внедрять нейросети в реальные рабочие процессы видеоигровых студий.

На сессии с Михаилом Коваленко из РТУ МИРЭА гости «на пальцах» разобрали, почему одни игры становятся хитами, а другие остаются в тени. Спикер объяснил, что успешные проекты находят свою конкретную нишу и подкрепляются грамотным маркетингом. В то же время игры-невидимки часто остаются незамеченными из-за отсутствия фокуса на интересах аудитории, слабой подачи или банального неумения донести свою ценность. Разбор реальных кейсов помог понять, как важно не просто создать качественный продукт, но и грамотно его упаковать и продвинуть на рынке.

Доцент Станислав Лаук-Дубицкий обсудил с аудиторией самые разные профессии в геймдеве. Поднимались вопросы о том, куда податься, что востребовано и как не прогадать с выбором собственного будущего.

Но давайте перейдём от лекциях о геймдеве к самому геймингу. Финальным аккордом стал тест-драйв новых игр от резидентов кластера и проектов, поддержанных Институтом развития интернета (ИРИ). Посетители протестировали семь игр разных жанров: головоломку «Мозаика», симулятор средневекового лидера «Феодика», психологическую инди-игру Psyhonds, экшен-проект «Юма», RPG в стилистике царской Руси «Земский собор», гоночный симулятор «Командиры бездорожья», а также тактическую пошаговую игру «Разведка: 1944».

Мероприятие в итоге показало геймдев таким, каким он является сегодня: сложной профессиональной средой, где одного лишь энтузиазма недостаточно — необходимы навыки, стратегия и понимание рынка.

Заключение

Источник: видеоигра Командиры бездорожья

Источник: видеоигра Командиры бездорожья

Говоря кратко, «Киберсуббота» получилась насыщенной и содержательной. Для разработчиков — это возможность поделиться опытом, обсудить видение ниши и наметить планы на будущее. Для индустрии же мероприятие стало индикатором того, что российский геймдев, вопреки скептическим прогнозам, не стагнирует.

Напротив, отрасль демонстрирует уверенный импульс к развитию, постепенно превращая энтузиазм локальных студий в профессиональные решения. События ивента явно продемонстрировали, что сегодня отечественные разработчики системно наращивают технологический стек и ориентируются на международные стандарты качества при создании игр.

Фактически формируется база, которая и сейчас, и в ближайшем будущем позволит российскому геймдеву уверенно заявить о себе на мировой арене.

Автор: Михаил Машков

Создатель ВК-сообщества о фотографии и пожизненный саппорт

Публикует гайды и аналитические статьи о киберспорте, Dota 2 и вселенной Warhammer 40k

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь