14 апреля 2026Превью

Внутри Bonereader Demo — игральные кости, загробные страсти

Обложка: видеоигра Bonereader
Обложка: видеоигра Bonereader

Успех Balatro обеспечил жанру карточных игр новый виток, который можно обозначить как «азартные роуглайки» — направление, переосмысливающее классические игры на новый лад. Bonereader — детище небольшой одноимённой российской инди-команды — выступает ярким представителем этого поджанра.

В ней без труда считывается знакомый подход: растущая планка набора очков, упор на комбинаторику и выстраивание билдов ради всё более выгодных раскладов. Но вместо буквального копирования формулы игра предлагает собственное видение и вносит вклад в развитие поджанра. В её основе — покер на костях, а игры с вероятностями обёрнуты в вязкую, яркую и одновременно тревожную эстетику загробного мира в духе южной готики.

И самобытность Bonereader не ограничивается одной лишь внешностью. У местной игровой системы другое настроение, иной темп и собственный набор механик. Игральные кости позволяют манипулировать вероятностями, карты задают доступные комбинации, а глобальные модификаторы вынуждают постоянно подстраивать стиль игры.

Пусть демо не раскрывает весь масштаб задумки и скорее выступает витриной будущей глубины, уже за первые полчаса становится ясно: перед нами не очередной инди-паразит, стремящийся откусить свой кусок аудитории от популярного тренда, а игра с характером и уникальным видением, у которой есть все шансы занять место среди самых необычных «азартных» роуглайков.

Сыграли в интригующее демо Bonereader и делимся впечатлениями.

Геймплей

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Проще всего описать Bonereader как смесь карточного декбилдера и покера на костях. Но эта сухая формулировка не до конца передаёт её суть. Привлекательность игрового процесса заключается не в том, что игра собрала в себе несколько знакомых элементов, а в том, что она выстраивает на их основе совершенно уникальную механику.

Игровой цикл здесь привычный: вы бросаете кости, собираете нужные комбинации и пытаетесь набрать требуемое количество очков за ограниченное число попыток. Не справились — откатываетесь к экрану подготовки перед схваткой и пробуете снова. Справились — попадаете в магазин, где можно купить новые кости, продать или докупить карты, а затем начинаете следующий раунд с ещё более высокой планкой очков.

При этом кости и карты не дублируют функции друг друга. Кости отвечают за манипуляцию вероятностями. Если стандартные кубы предлагают привычные значения от 1 до 6 с равным распределением вероятностей, то докупаемые между уровнями кости позволяют сместить удачу в свою пользу. Одни дайсы склонны выдавать определённые значения, другие обладают уникальными правилами, а третьи и вовсе имеют большее количество граней.

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Карты определяют, какие именно комбинации вам вообще доступны для розыгрыша. Каждый раунд у вас есть ограниченное количество карт на руке, и каждая из них отвечает за определённую комбинацию. Так, одни карты предлагают собирать привычные сочетания костей — вроде двух пар или фулл-хауса. Другие же задают более гибкие условия или, наоборот, требуют строгих сочетаний, но дают больший выхлоп по очкам.

Модификаторы карт, которыми игра наделяет их по ходу партии, добавляют тактический элемент планирования. Порой розыгрыш сложной комбинации оказывается менее выгодным, чем банальной пары, из-за наложенных на них эффектов.

Если совместить гибкость «костяной» части и глубину карточной составляющей, получится очень многообещающий проект для фанатов комбинаторики. Игра даёт огромный простор для билдостроения, однако такая комплексность поначалу может отталкивать.

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Если за глубину игрового процесса Bonereader отвечают карты и кости, то за разнообразие игровых ситуаций — ограничения.

Каждый из трёх этапов демо представляет собой отдельный домен загробного мира, и у каждого из них есть собственное Правило Дома — глобальный модификатор, действующий на весь этап. Эти ограничения оказывают серьёзное влияние на принимаемые вами решения. Один дом может блокировать одну из костей после броска, другой — повышать требуемую квоту после каждого переброса. Этот фактор подталкивает к более осторожной или, наоборот, рискованной игре, добавляя новый слой и контекст игровому процессу. Даже идентичные колоды и наборы костей могут разыгрываться совершенно по-разному — в зависимости от действующего правила.

Правила Дома определяют стиль прохождения этапа. Они влияют на ценность конкретных костей, на то, насколько выгодно делать перебросы, и даже на то, какие карты стоит покупать в магазине. А в конце каждого этапа эту концепцию закрепляет босс, «схватка» с которым дополняется особенно неприятным негативным модификатором. Игра постоянно держит в напряжении, и даже удачно собранный билд не гарантирует победу, потому что она не стесняется регулярно менять собственные правила.

Жутко-привлекательный загробный мир

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Отдельно хочется похвалить авторов Bonereader за достойный визуальный стиль проекта и нарративное наполнение. Игра выполнена в эстетике южной готики с атрибутами шаманизма. Задники, персонажи, оформление карт и визуальные эффекты буквально переливаются всеми цветами радуги, но эта яркость не затмевает ощущение тягучей потусторонней жути.

Герой игры — грешник, попавший с электрического стула прямиком в чистилище. Загробный мир населён самыми разными духами, с которыми нам предстоит сойтись в азартной схватки, на кону которой поставлена наша собственная душа и право перерождения.

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

В перерывах между партиями нам предстоит общаться с загадочными оппонентами, раскрывая суть окружающего мира и нашей собственной души. Короткие, но вариативные диалоги с местными обитателями добавляют происходящему контекста и временами даже подбрасывают решения, от которых зависят получаемые сюжетные улучшения.

Конечно, на глубокое погружение рассчитывать пока не стоит — демо проходится примерно за 35 минут, и этого времени хватает скорее на создание настроения, чем на полноценное раскрытие мира. Но в качестве дополнения к основному геймплею повествовательная часть работает просто отлично. Она не тянет одеяло на себя и придает смысла происходящему на экране.

Обратная сторона демо

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Bonereader Demo даёт срез игрового процесса. Уже сейчас в игре есть сюжетный режим с тремя первыми этапами. Дополняет его режим «Казино», не связанный напрямую с сюжетом. Он явно рассчитан на более долгие игровые сессии и большее количество возможных испытаний.

В демо доступна всего одна колода, но окно подготовки к забегу показывает, что на релизе нас будет ждать большое разнообразие стартовых наборов, а значит — и разные стили прохождения.

Однако оценить это разнообразие в рамках демонстрационной версии не удаётся: многие задумки Bonereader просто не успевают раскрыться. Особенно это касается нестандартных костей. Идея десятигранных и даже стогранных кубов звучит отлично — такие инструменты могут полностью менять прохождение и ломать привычную математику комбинаций. Но на практике за три этапа выстроить под них полноценный билд трудно. Слишком велик разброс значений, слишком мало времени, чтобы адаптироваться, и слишком многое зависит от рандома и ассортимента магазина.

В итоге брать подобные кости в пул просто рискованно. В условиях демо они выглядят скорее как задел на будущее, чем как полноценная опция для билдостроения.

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Единственная проблемная часть демо Bonereader — звук. Некоторые звуковые эффекты кажутся слишком тихими и словно теряются на фоне общего оформления, другие же, наоборот, звучат чересчур громко и резко выбиваются из атмосферы.

Самый показательный пример — звук выкладывания карт. Вместо ожидаемого акцента на «бумажности» и тактильности карт, доставаемых из колоды, он звучит так, будто кто-то волочит по полу тяжёлые каменные плиты. А перекрученная громкость делает звуковую картину игры, мягко говоря, неравномерной.

Вывод

Источник: видеоигра Bonereader

Источник: видеоигра Bonereader

Демо Bonereader оставляет приятное впечатление. Это короткое, но сильное превью игры, которая может стать одной из самых необычных вариаций на тему азартных роуглайков. Она берёт знакомую формулу, но пропускает её через фильтр собственных идей, получая на выходе уникальный и увлекательный результат.

Некоторые механики не успевают раскрыться, а технические шероховатости, хоть и незначительно, всё же портят общее впечатление. Но даже в нынешнем виде Bonereader цепляет самобытностью и ощущением заложенного потенциала. У неё есть лицо, атмосфера и, что главное, — собственная уникальность.

С нетерпением ждём релиза, чтобы узнать, каких удивительных существ преподнесёт нам потусторонний мир и сможет ли игра раскрыться в полную силу.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь