28 апреля 2026

С приветом из Ада — 10 лучших игр в духе Diablo

Обложка: Игромания
Обложка: Игромания

28 апреля вышел второй аддон для Diablo IV: Lord of Hatred. Свежая добавка отправляет игроков покорять совершенно новый регион, знакомит с двумя новыми классами и даёт достаточно контента, чтобы можно было пропасть не на одну сотню часов. Но что, если этого окажется мало?

Жанр ролевых экшенов в духе Diablo — они же «дьяблоиды» — живёт уже не один десяток лет, и нам есть что предложить даже самым искушённым его ценителям.

Разбираемся, на какие ещё игры этого жанра стоит обратить внимание — причём как новичкам, так и прожжённым ветеранам. Хотя последние наверняка и так всё прекрасно знают.

Источник: видеоигра Nox

Источник: видеоигра Nox

Студия: Westwood Studios

Дата выхода: 16 февраля 2000 года

Преимущества: нелинейный сюжет, уникальные геймплейные фишки

Nox, кажется, стала одной из первых игр, к которой приклеились ярлыки «клон Diablo» и одновременно «убийца Diablo». Эти термины затем будут преследовать весь жанр на протяжении многих лет, но в данном случае они звучали не совсем по делу.

Игра вышла за полгода до Diablo 2 и не была бездумным подражанием. Разработчики из Westwood Studios, известные по серии Command & Conquer, реализовали ряд необычных для жанра решений. Например, зона обзора персонажа была ограничена его «реальным» полем зрения: врагов за стенами увидеть было невозможно. Противники могли отступать, лечиться с помощью еды и возвращаться в бой.

Отдельно выделялась система магии: заклинания персонаж произносил вслух, а сами эффекты можно было комбинировать прямо в бою. В мультиплеере это открывало пространство для нестандартных ситуаций. Сам сетевой режим больше напоминал шутеры того времени, чем классические ARPG, — с разнообразными режимами и акцентом на динамику.

Наконец, в игре была полноценная сюжетная кампания, которая менялась в зависимости от выбранного класса. В итоге Nox получилась амбициозным и самобытным проектом. Если вы её пропустили, к ней вполне стоит вернуться даже сейчас.

Источник: видеоигра Diablo 2

Источник: видеоигра Diablo 2

Студия: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 29 июня 2000 года (оригинал), 19 июня 2001 года (аддон)

Преимущества: культовая классика, без которой жанр бы вряд ли случился

Было бы неправильно не включить эту игру в список — без неё жанр вряд ли стал бы таким, каким мы его знаем сегодня.

Будем откровенны: Diablo 2 до сих пор остаётся эталоном. В ней есть всё, что нужно жанру, без лишних перегрузок (хотя от полоски выносливости в переиздании могли бы избавиться). Несколько принципиально разных классов, огромное количество лута, гибкая настройка экипировки, постоянно растущая сложность и то самое чувство удовлетворения, когда находишь действительно нужный предмет. Всё это работало уже тогда — более двадцати лет назад.

Дополнение лишь усилило основу: новые локации, классы, рецепты создания предметов, система рунных слов и другие механики. Спустя годы Blizzard продолжит использовать ту же формулу: расширять контент, добавлять системы и дорабатывать существующие. Этот подход прослеживается и в Diablo III, и в Diablo IV — и он по-прежнему работает.

Если же вы по какой-то причине до сих пор не знакомы с классикой, стоит обратить внимание на Diablo II: Resurrected. Переиздание 2021 года аккуратно обновило графику и внесло ряд точечных улучшений, сохранив основу оригинала. Игра до сих пор ощущается актуальной и продолжает получать поддержку. В феврале вышло DLC с новым классом.

Источник: видеоигра Dungeon Siege

Источник: видеоигра Dungeon Siege

Студия: Gas Powered Games

Дата выхода: 8 апреля 2002 года

Преимущества: партийная ролёвка, где можно взять в команду вьючного ослика

Одна из самых необычных игр жанра, созданная Крисом Тейлором — «отцом» Total Annihilation и Supreme Commander. Сам разработчик не скрывал, что вдохновлялся Diablo и Baldur’s Gate и хотел сделать ещё более масштабную и продвинутую игру. В целом ему это удалось.

Одна из ключевых особенностей Dungeon Siege — полностью бесшовный мир: от начала и до конца без загрузок. Здесь нет выбора класса на старте — персонаж развивается в зависимости от того, какие навыки вы используете. Путешествовать предстоит не в одиночку, а в составе группы до восьми героев, управляя их действиями и тактикой. При желании игру можно пройти в кооперативе.

По меркам своего времени проект впечатлял графикой и масштабом, а разнообразный мир удерживал внимание. Из недостатков — необходимость перемещаться пешком: системы быстрых перемещений в игре не было.

Dungeon Siege остаётся по-своему уникальной игрой, о которой сегодня вспоминают не так часто — и, к сожалению, нередко лишь в контексте паршивенькой киноадаптации от Уве Болла.

Источник: видеоигра Divine Divinity

Источник: видеоигра Divine Divinity

Студия: Larian Studios

Дата выхода: 13 сентября 2002 года

Преимущества: ставка на нарратив, гибкая ролевая система, саундтрек

Вторая работа бельгийской Larian Studios, которая фактически вывела студию из подполья. И во многом именно та игра, без которой не появились бы ни Divinity: Original Sin 2, ни Baldur’s Gate III.

С виду проект маскировался под типичный «клон Diablo», но на деле предлагал куда более глубокую систему. Larian добавила ветвистые диалоги, небоевые навыки, возможность воровать у NPC, торговать с любым персонажем и систему репутации. По сути, здесь уже прослеживались многие элементы, которые позже станут визитной карточкой разработчиков.

Divine Divinity также закладывала основы интерактивности мира: игрок мог перемещать объекты, а ролевая система строилась по принципу «развивай то, чем пользуешься». Стартовый класс определял лишь начальные характеристики, но не ограничивал дальнейшее развитие персонажа. В сочетании с акцентом на сюжет и запоминающейся музыкой Кирилла Покровского это делало игру по-настоящему самобытной.

Единственное, что сегодня может отпугнуть, — устаревшая визуальная часть. И, судя по всему, у Larian нет планов на переиздание, что только усиливает этот эффект.

Источник: видеоигра Sacred

Источник: видеоигра Sacred

Студия: Ascaron Entertainment

Дата выхода: 27 февраля 2004 года

Преимущества: огромный открытый мир, необычные классы и система навыков

Если многие «убийцы Diablo» со временем в народе иронично окрестили «самоубийцами» из-за их уровня исполнения, то Sacred вспоминают иначе: с заметной теплотой.

Игра брала знакомую по проектам Blizzard основу и переносила её в большой открытый мир с разнообразными биомами. Анкария не генерировалась случайно — это был вручную созданный мир, — однако ключевые элементы жанра сохранялись: случайные встречи с врагами, выпадение лута и общий акцент на вариативность.

Одним из главных отличий стала система классов. Каждый из них выглядел самобытно и предлагал собственные механики — от серафимы до вампирши. Sacred также делала ставку на полноценную трёхмерность, позволяла выстраивать длинные цепочки навыков и вводила верховую езду — логичное решение с учётом масштаба мира.

Дальнейшая судьба серии сложилась менее удачно. После сильного дополнения и спорного сиквела последовали Sacred Citadel и Sacred 3, принятые значительно прохладнее. Тем не менее у франшизы остаются шансы на возвращение: недавно THQ Nordic выпустила переиздание второй части, а также готовится новая игра — Sacred: Last Pixel of Ancaria, продолжающая события оригинала. Над проектом работают авторы первых частей, поэтому взглянуть на результат будет интересно.

Источник: видеоигра Titan Quest

Источник: видеоигра Titan Quest

Студия: Iron Lore Studios

Дата выхода: 26 июня 2006 года

Преимущества: сеттинг мифической Греции и уникальная система классов

Один из сооснователей Iron Lore, Брайан Салливан, ранее работал над культовой RTS Age of Mythology. Спустя несколько лет его команда вернулась к теме мифологии, но уже в формате ролевого экшена с видом сверху.

Впрочем, одной Древней Грецией дело не ограничилось. По ходу игры герой отправляется в Египет и Древний Китай, а в дополнениях — в земли северной мифологии, Атлантиду и другие регионы. Сражаться предстоит с существами из мифов и легенд, включая богов и чудовищ. Для любителей античной мифологии это один из самых насыщенных проектов жанра.

В основе геймплея — гибкая система развития персонажа. Формально классов здесь нет: игрок сам выбирает навыки и комбинирует их между собой. Они разделены на школы, что позволяет создавать разнообразные билды и экспериментировать с прокачкой.

Как и в Sacred, мир в Titan Quest не генерируется случайно — он создан вручную. При этом случайными остаются встречи с противниками, добыча и экипировка, что сохраняет ощущение вариативности.

Сейчас в разработке находится Titan Quest 2, доступная в раннем доступе Steam. Не зря всё-таки аддоны к первой части выпускали, ой не зря!

Источник: видеоигра Hellgate: London

Источник: видеоигра Hellgate: London

Студия: Flagship Studios

Дата выхода: 31 октября 2007 года

Преимущества: трёхмерный ролевой экшен в сеттинге постапокалиптического фэнтезийного Лондона

Билл Ропер, а также Макс и Эрик Шейферы в своё время работали в Blizzard North — той самой студии, стоявшей за Diablo 2. Шейферы были напрямую связаны с разработкой Diablo, а Ропер выступал продюсером Warcraft и StarCraft. В 2003 году они покинули компанию на фоне разногласий после её покупки холдингом Vivendi и основали Flagship Studios, где начали работу над новым проектом. Им стала Hellgate: London — попытка переосмыслить формулу Diablo, перенеся её в полноценное 3D и вид от первого лица.

Концепция выглядела амбициозно, и в целом игра получилась любопытной. Однако многих смущала процедурная генерация уровней: узнаваемые локации Лондона в итоге терялись за случайной архитектурой. К тому же после релиза проект критиковали за ощущение недоработанности — и сами разработчики это признавали.

Довести игру до нужного состояния не удалось: в 2008 году Flagship Studios закрылась, и работа над развитием Hellgate фактически остановилась.

На этом история, впрочем, не закончилась. Позже права на игру перешли к южнокорейской компании, которая перевела её в условно-бесплатный формат и добавила контент, включая локации в Токио. А в 2024 году Билл Ропер неожиданно объявил о разработке полноценного продолжения — Hellgate: Redemption. С тех пор, однако, об игре почти не появлялось новостей, что вызывает определённые сомнения.

Источник: видеоигра Torchlight 2

Источник: видеоигра Torchlight 2

Студия: Runic Games

Дата выхода: 27 октября 2009 года и 20 сентября 2012 года

Преимущества: более лёгкая и ироничная версия Diablo от её же создателей

После закрытия Flagship Studios братья Шейферы не стали долго переживать и открыли новую студию. Макс и Эрик вновь взялись за формулу «Diablo у нас дома», но на этот раз сделали ставку не на мрачную готику, а на яркий, ироничный стиль. За музыку снова взялся Мэтт Ульмэн — композитор Diablo 2.

Всего за 11 месяцев в Runic Games создали первую Torchlight — и точно попали в ожидания аудитории. Игра получилась яркой, насыщенной юмором и предлагала свежие идеи. Например, здесь можно было завести питомца, который отправлялся в город продавать добычу и покупать зелья. А если накормить его рыбой, он временно превращался в мощного бойца, способного эффективно расправляться с врагами.

Torchlight II вышла в тот же год, что и Diablo III, и неожиданно выдержала конкуренцию. Сравнивать их по продажам бессмысленно, но по качеству запуска ситуация была контрастной: если Diablo 3 пришлось долго доводить до ума, то Torchlight 2 работала стабильно с самого релиза.

Дальнейшая судьба серии оказалась менее удачной. Torchlight III и Torchlight: Infinite не смогли повторить успеха предшественников, и франшиза довольно быстро утратила позиции.

Источник: видеоигра Path of Exile

Источник: видеоигра Path of Exile

Студия: Grinding Gear Games

Преимущества: 23 октября 2013 года

Дата выхода: навороченная система навыков и десяток лет разных улучшений и усовершенствований

Поклонникам кино Новая Зеландия известна благодаря «Властелину колец». А вот среди фанатов видеоигр страна популярна благодаря Path of Exile. Мрачный ролевой экшен 2013 года многие считают одной из ключевых игр жанра и главным конкурентом Diablo. Впрочем, сколько людей, столько и мнений.

Главная особенность Path of Exile — масштабное древо развития персонажа. Для одних это образец глубины и вариативности, для других — чрезмерно перегруженная система. Истина, как обычно, где-то посередине: разобраться в механиках непросто, особенно если начинать спустя годы после релиза.

При этом глубина не ограничивается только прокачкой. В игре используется бартерная система торговли между игроками, регулярно выходят сезоны и масштабные дополнения — причём весь контент распространяется бесплатно. Умения персонажа также устроены необычно: они представлены в виде камней, которые прокачиваются отдельно и развиваются параллельно с героем.

Path of Exile остаётся одним из самых масштабных проектов в жанре — и это закономерно для игры, которая развивается более десяти лет. Сейчас Grinding Gear Games одновременно поддерживает первую часть и продолжает работу над Path of Exile 2, находящейся в раннем доступе. Сроки полноценного релиза сиквела пока неизвестны.

Источник: видеоигра Last Epoch

Источник: видеоигра Last Epoch

Студия: Eleventh Hour Games

Дата выхода: 21 февраля 2024 года

Преимущества: попытка сделать ультимативный диаблоид мечты от фанатов жанра

Разработчики Last Epoch начинали с простой идеи — «давайте сделаем лучшего представителя жанра». Проект профинансировали на Kickstarter и отправились в долгую разработку: только в раннем доступе игра провела около пяти лет. После релиза последовали проблемы с серверами, что смазало старт и наглядно показало: до идеала добраться непросто.

Тем не менее Last Epoch получилась как минимум крепкой игрой. Несколько классов, у каждого — по три специализации, разветвлённая система навыков, продуманный крафт и возможность выбрать стиль игры — через торговлю с другими игроками или самостоятельный фарм экипировки.

Только после релиза у игры всплыли системные проблемы. Разработка нового контента идёт медленно: например, четвёртый сезон стартовал только в марте 2026 года — это четыре сезона за два года после выхода. Дополнительные вопросы вызвала и монетизация. Изначально разработчики обещали бесплатные DLC, но в 2025 году выяснилось, что расширение Orobyss будет частично платным: основной контент доступен всем, а за новый класс придётся доплачивать.

Аудитория встретила анонс в штыки и винит во всём Krafton, которая студию приобрела летом 2025-го. Тухлая дорожная карта развития Last Epoch геймерам энтузиазма тоже не прибавила. Посмотрим, как оно будет дальше — надеемся, что хоронить перспективную aRPG не придётся.

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

FAQ

  • Новый аддон для Diablo 4 стоит того?
  • Если вы не забрасывали игру — определённо да. Новые классы, локации и механики добавляют достаточно контента, чтобы провести в игре ещё не один десяток часов. Если же вы оставили её на релизе, стоит учитывать: с тех пор Blizzard серьёзно переработала многие аспекты проекта.
  • Какая игра в жанре считается лучшей?
  • Однозначного ответа нет — у каждого поклонника жанра будет свой вариант. Тем, кто ищет глубину и сложные системы, стоит обратить внимание на Path of Exile. Если же хочется сосредоточиться на сражениях, не тратя часы на сбор оптимального билда, подойдёт Diablo 4 — она заметно дружелюбнее к новичкам.
  • Из классики в первую очередь стоит обратить внимание на Diablo 2. Если важен упор на сюжет, подойдут Divine Divinity, Nox и Dungeon Siege.
  • А что насчёт кооператива?
  • Большинство игр из списка поддерживают совместное прохождение. Исключение — проекты с отключёнными официальными серверами: в таких случаях потребуется использовать альтернативные способы подключения, например через виртуальную локальную сеть. В остальном проблем не будет — играть можно как в одиночку, так и с друзьями.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь