Эксклюзив: «Сатурн: Наследие» — одна из самых необычных игр про космос

Что, если для полёта к Сатурну не нужны многолетние перелёты, криосон и огромные звездолёты? Что, если достаточно просто загрузить собственное сознание в тело робота, который уже находится за миллиарды километров от Земли?
Именно на этой идее построена «Сатурн. Наследие» — новая игра студии Ninsar Games, ранний билд которой журналист «Игромании» Антон Белый исследовал почти полтора часа.
И после знакомства с проектом становится понятно, что разработчики нацелились не просто на очередную отечественную RPG, а на создание целой научно-фантастической вселенной о будущем России в космосе.
От тактической RPG к приключению от первого лица

Источник: видеоигра «Сатурн: Наследие»
«Сатурн. Наследие» выступает прямым продолжением тактической ролевой игры «Сатурн», вышедшей осенью 2024 года. Однако новая часть заметно отличается от оригинала.
Если первая игра использовала изометрическую камеру и была сосредоточена на тактических механиках, то теперь разработчики переходят к виду от первого лица. Это решение позволяет сильнее погрузить игрока в мир будущего и делает исследование космических станций, колоний и музейных комплексов более личным опытом.
По словам авторов, продолжительность прохождения будет в несколько раз больше, чем у первой части. Для сравнения: оригинальный Saturn можно было завершить примерно за десять часов.
Не про реализм, а про стиль

События игры происходят в 2065 году. Главный герой, Алексей Венгеров, проходит стажировку на засекреченном научном объекте в Уральских горах и работает с экспериментальным нейроинтерфейсом «Отражение». Эта технология позволяет переносить человеческое сознание в роботизированные тела и управлять ими как на Земле, так и на других планетах и спутниках.
Но очередной рабочий день быстро превращается в катастрофу: машины выходят из-под контроля, героя обвиняют в диверсии, а связь с внешним миром оказывается потеряна. Чтобы разобраться в происходящем, Венгерову предстоит пробиваться через охваченный восстанием роботов комплекс и одновременно искать ответы на орбитальных станциях и базах возле Сатурна.
Первое, что бросается в глаза во время игры, — стремление разработчиков соединить сразу несколько узнаваемых RPG-подходов. Ещё до начала прохождения игрок выбирает предысторию героя. Здесь легко провести параллели с Cyberpunk 2077 вместо кочевника, корпората и выходца с улиц авторы предлагают собственные варианты происхождения — учёного, бунтаря или корпоративного специалиста. Выбор влияет не только на стартовые реплики, но и на способы решения возникающих проблем.
Три способа решения проблем

Фактически вся ролевая система строится вокруг трёх подходов. Можно действовать напролом и решать вопросы силой, искать научные и технические решения благодаря высокому интеллекту или договариваться, используя харизму и хитрость. По первым впечатлениям, разработчики пытаются сделать так, чтобы каждый из этих путей регулярно открывал уникальные возможности в диалогах и заданиях.
Сами разговоры с персонажами тоже играют важную роль. Диалоговое колесо, различные варианты ответов и попытка учитывать репутацию героя невольно вызывают ассоциации с серией Mass Effect Конечно, до масштабов космической саги BioWare проекту пока далеко, но направление угадывается вполне отчётливо: авторы хотят, чтобы игрок не просто выбирал реплики ради галочки, а действительно формировал образ своего персонажа.

При этом «Сатурн. Наследие» не ограничивается разговорами. Боевые эпизоды оказались заметно динамичнее, чем можно было ожидать от проекта с таким акцентом на сюжет и исследование. Особенно это чувствуется в сценах противостояния роботам, где приходится постоянно двигаться, уклоняться от атак и быстро реагировать на происходящее. По темпу некоторые столкновения неожиданно напоминают Ghostrunner 2, хотя и без его экстремальной скорости и акробатики. Бои выглядят более приземлёнными, но сохраняют ощущение постоянного движения и давления со стороны противников.
Во время знакомства с билдом особенно бросалось в глаза, что авторы сознательно уходят от привычного образа мрачного будущего. Вместо антиутопии они пытаются показать мир, в котором научный прогресс стал двигателем освоения Солнечной системы. В игровой вселенной важную роль играет «Роскосмос», работающий совместно с корпорацией АРКА над колонизацией космоса и технологиями терраформирования. Именно поэтому рядом с футуристическими станциями здесь соседствуют вполне узнаваемые отсылки к российской науке, инженерным школам и реальным предприятиям.
Музей будущего как часть игрового мира

Эта же идея продолжается в интерактивном музее, который разработчики создают внутри игры. Через него авторы хотят познакомить игроков с советскими и российскими космическими достижениями. Среди упоминаемых фигур — Сергей Королёв, Валентин Глушко, Михаил Маров и Виктор Глушков. Получается довольно необычное сочетание научной фантастики, альтернативной истории будущего и цифровой выставки о людях, благодаря которым освоение космоса вообще стало возможным.
Что интересно, к работе над игрой даже привлекли экспертов из московского Музея космонавтики — для музея это второй кейс взаимодействия с видеоиграми после «Мира кораблей» в 2025 году.
Конечно, до релиза ещё далеко. Ознакомительная версия, по словам пиар-директора Ninsar Games, должна появиться когда-нибудь в 2027 году. Но уже сейчас «Сатурн: Наследие» выглядит как один из самых амбициозных российских фантастических проектов последних лет. Хотя бы потому, что вместо очередного рассказа о конце света разработчики пытаются ответить на гораздо более редкий вопрос: каким может быть будущее, если технологии действительно работают на благо человека.
Автор: Антон Белый
Автор «Игромании.ру» и игрок с громадным стажем, который после трехсот часов Left 4 Dead сам превратился в регулярно недосыпающего зомби. Помимо злобных трупных упырей уважает ниндзюцу, инди-игрушки и странные шутеры вроде Fortress of Dr. Radiaki.