В тени Лавкрафта: два способа отметить день рождения мастера ужасов

20 августа – дата, которую поклонники темной фантастики отмечают с особым трепетом. В этот день родился Говард Филлипс Лавкрафт, писатель, перевернувший представление о страхе и подаривший миру целую вселенную – мифы Ктулху. Его кошмары, изложенные в рассказах и повестях, до сих пор будоражат воображение, вдохновляя режиссеров, музыкантов, художников и, конечно, создателей игр.
Сегодня, в честь дня рождения мастера, мы вместе с друзьями из Hobby Games рассмотрим два замечательных проекта, каждый из которых по-своему погружает в атмосферу лавкрафтовского ужаса. Один – для компании друзей за столом, другой – для одинокого путешествия в безумие за монитором. Речь пойдёт о настольной игре «Ужас Аркхэма. Третья редакция» и видеоигре Call of Cthulhu 2018 года. Оба продукта достойное продолжение дела Лавкрафта, и каждый способен подарить неповторимые эмоции.
А поиграть в эту настольную игру и многие другие по вселенной мастера ужасов можно на бесплатных игротеках в сети магазинов Hobby Games! Регистрация обязательна, записаться можно на сайте.
Аркхэм зовет: командная битва с безысходностью

Источник: настольная игра «Ужас Аркхэма»
1926 год. Пик «бурных двадцатых». В прокуренных притонах танцуют ветреные девицы, гангстеры делят власть, а в небольшом городке штата Массачусетс под названием Аркхэм начинают твориться воистину мистические вещи. Люди пропадают без вести, на тёмных улицах встречают безумцев, а воздух наполняется едким туманом, скрывающим чёрные тени. Над городом сгущается тьма и это сигнал для команды детективов, готовых бросить вызов непостижимому.
«Ужас Аркхэма. Третья редакция» не просто новая версия знаменитой кооперативной игры, а полностью переработанное издание. Разработчики сумели сохранить дух оригинала, но сделали игру компактнее, вариативнее и удобнее. Первое, что бросается в глаза – модульное поле, состоящее из тайлов районов и улиц. Оно не только экономит место, но и каждый раз создает уникальную карту, будь то зловещие кварталы Аркхэма или иные, далекие от реальности места.

Источник: настольная игра «Ужас Аркхэма»
Главное новшество – четыре готовых сценария, каждый со своим Древним и своим игровым полем. Игроки могут бросить вызов самому Ктулху, Азатоту, Хастуру или Шуб-Ниггурату. Сила этих сущностей растёт с каждым ходом, и каждая ошибка сыщиков приближает пробуждение древнего зла. Задачи в сценариях не всегда очевидны: условия победы изначально скрыты, и команде предстоит провести собственное расследование, собирая улики, закрывая врата и уничтожая монстров. Такая структура делает каждое приключение по-настоящему уникальным.
Каждый детектив личность со своей историей, мотивами и характеристиками. Помимо привычных выносливости и разума, у героев есть целый набор навыков: наблюдательность, сила, воля, общительность. Приятное отличие от прошлой редакции – возможность выбрать стартовую экипировку, что добавляет гибкости на этапе планирования. Но не стоит обольщаться: персонажи здесь не всесильные супергерои, а скорее обычные люди, столкнувшиеся с запредельным ужасом. Специализация важна: искатель умело находит улики, мистик борется с безысходностью, ловкач вступает в схватку с монстрами. Игра буквально вынуждает команду действовать сообща: в одиночку ни один герой не справится.

Источник: настольная игра «Ужас Аркхэма»
Раунд делится на четыре фазы: действий, монстров, контактов и мифов. Игроки сами решают, в каком порядке ходить, что добавляет тактической глубины. Проверки совершаются бросками кубиков, и хотя удача играет роль, просчитать свои шаги можно и нужно. Понятно, где появятся улики, куда направятся монстры, где произойдет прорыв врат. Но от этого легче не становится: безысходность расползается по карте, как чума, и если допустить появление Древнего, шансов почти не остаётся. Именно эта напряжённость, баланс на грани, и дарит непередаваемый кайф.
По времени партия вместе с раскладкой занимает 3–4 часа, и они пролетают незаметно. «Ужас Аркхэма» игра командная, живая, требующая плотного взаимодействия. Здесь нет места случайным одиночкам: только слаженные действия, взаимовыручка и умение принимать быстрые решения. Умереть в игре сложно, а вот сойти с ума запросто. И в этом, пожалуй, главная прелесть: лавкрафтовский ужас переживается не на словах, а через реальное давление на психику персонажей.
Зов Ктулху: личное погружение в безумие

Источник: видеоигра Call of Cthulhu
Если настольная игра это командное сражение с потусторонним, то видеоигра Call of Cthulhu 2018 года предлагает принципиально иной опыт: глубокое, личное расследование, в котором игрок остается один на один с тайной. Это не продолжение и не ремейк культовой Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, а самостоятельное произведение, вдохновленное рассказами Лавкрафта и, конечно же, одноимённой настольной ролевой игрой 1981 года.
Главный герой – Эдвард Пирс, частный детектив из Бостона. Ветеран Первой мировой войны, страдающий от депрессии, бессонницы и ночных кошмаров. Его успокоение снотворное и стаканчик скотча. Но однажды на пороге его кабинета появляется отец погибшей художницы Сары Хокинс. Дело закрыто, полиция считает пожар несчастным случаем, но старик уверен: его дочь не была сумасшедшей, а её смерть – не случайность. Пирс берётся за расследование и отправляется в уединенный рыбацкий городок Даркуотер.
С первых минут игра затягивает. История получилась настолько закрученной, что оторваться невозможно. Опросы свидетелей, сбор улик, реконструкция событий – всё это выполнено с невероятной любовью к деталям. Call of Cthulhu не спешит раскрывать карты: каждая улика лишь приоткрывает завесу тайны, а полная картина складывается только к финалу. И когда фрагменты головоломки встают на место, испытываешь подлинный восторг.

Источник: видеоигра Call of Cthulhu
Даркуотер – место, которое само по себе становится персонажем. Некогда процветавший китобойный порт, ныне он пришёл в упадок. Сухой закон здесь не работает: местные пьют открыто, а городом заправляет банда бутлегеров. Атмосфера безысходности давит с первых шагов: заброшенные дома, туман, пустые бутылки, безмолвие. Разработчикам удалось создать ощущение, будто цивилизация здесь уже рухнула, а вы случайный выживший, бредущий среди руин.
Игровой процесс умело чередует исследование, диалоги и режим расследования. В последнем Пирс реконструирует события прошлого, анализируя найденные улики. Здесь нет излишней фантастичности: герой делает лишь логические выводы, а вы вместе с ним пытаетесь понять, что произошло. Диалоги вариативны: можно выбирать разные реплики, а при развитых навыках открываются особые варианты. Всего навыков семь: психология, поиск, расследование, красноречие, сила, медицина и оккультизм. Первые пять прокачиваются очками, медицина и оккультизм – только через книги. Важно помнить, что успех не гарантирован даже при высоком навыке: всегда есть шанс провала, что добавляет напряжения.

Источник: видеоигра Call of Cthulhu
Отдельного упоминания заслуживает шкала рассудка. Эдвард Пирс подвержен психическим испытаниям, и каждый неверный шаг может стоить ему душевного здоровья. Чтение древнего фолианта, встреча с необъяснимым, жуткие видения – всё это постепенно подтачивает разум. Выборы в игре не проходят бесследно: надпись «это повлияет на вашу судьбу» предупреждает о последствиях. Всего концовок четыре, и каждая зависит от решений игрока.
Разбавляют геймплей стелс-эпизоды и погони. Они не слишком сложны, но добавляют динамики и адреналина. А главное – игра мастерски передаёт лавкрафтовский саспенс, страх перед неизведанным, смешение реальности и бреда. Порой невозможно понять, что происходит на самом деле, а что лишь плод воспаленного сознания Пирса. Это и есть подлинный дух Лавкрафта.
Два пути в мир Ктулху

Источник: настольная игра «Ужас Аркхэма»
Оба проекта, несмотря на общую вселенную, предлагают совершенно разный опыт. «Ужас Аркхэма» – командное тактическое приключение, где успех зависит от слаженности группы. Здесь важны планирование, распределение ролей и умение жертвовать личным ради общего. Настольная игра дарит живое общение, споры до хрипоты и радость общей победы или горечь общего поражения. Это идеальный способ провести вечер с друзьями, окунувшись в мир безысходности и древних богов.
Call of Cthulhu, напротив, история одного человека. Это камерное приключение, где главный враг не монстры, а собственное безумие. Здесь нет команды, на которую можно переложить ответственность. Только вы, ваши решения и последствия, которые настигнут в финале. Игра погружает в себя с головой, заставляя переживать за героя и до последнего сомневаться, что реально.

Источник: видеоигра Call of Cthulhu
Оба продукта – дань уважения Лавкрафту. Они доказывают, что его мифы живы и по-прежнему способны пугать, увлекать и вдохновлять. Настольная игра переносит ужас в формат дружеского состязания с судьбой, а видеоигра в интерактивный кинематограф, где зритель становится участником. И то, и другое – прекрасный способ отметить день рождения писателя, который подарил нам целую вселенную.
А поиграть в эту настольную игру и многие другие по вселенной мастера ужасов можно на бесплатных игротеках в сети магазинов Hobby Games! Регистрация обязательна, записаться можно на сайте.
«Игромания» — это команда экспертов с многолетним опытом в игровой индустрии и медиа, которая глубоко разбирается в видеоиграх и устройстве геймдева. Мы любим игры и анализируем их. Рассказываем как о новинках, так и о классике.