Анонс PIO: A Robot’s Story — очаровательный ретрофутуристический экшен о человечности

В Московском кластере видеоигр 26 августа представили PIO: A Robotʼs Story — грядущий приключенческий экшен на базе Unreal Engine 5, релиз которого намечен на 2027 год. Разработчики поделились большим количеством подробностей о сюжете и необычных механиках проекта, предлагающего пройти путь от Москвы до тихоокеанских островов вместе с главным героем и его очаровательным роботом-помощником.
Рассмотрим все подробности интересного анонса. Обширная боевая система, исследование разветвлённых локаций, взаимодействие персонажей — интересных идей в PIO предостаточно.
Очаровательный ретрофутуризм
Визуальный стиль и антураж — важные составляющие любой игры, которые зачастую становятся её «лицом» и продающими факторами. В PIO: A Robot’s Story с привлекательностью сеттинга всё в полном порядке: он не «заезженный», а очень даже свежий. Приключение показывает мир советского ретрофутуризма. При этом разработчики не ограничивают себя в выборе локаций. Альтернативный взгляд на улицы Москвы, закрытые лаборатории и научные комплексы, природные ландшафты далёких островов — эти и другие места предстоит посетить в ходе событий.
И у столь разнообразного набора локаций есть сюжетное обоснование. Игрок примерит роль юного изобретателя по имени Кир. Его отца похитили, поэтому парнишке придётся взять волю в кулак и отправиться в спасательный крестовый поход. Личной цели будет сопутствовать раскрытие масштабного заговора, в ходе которого созданные для помощи людям роботы превратились в опасное оружие. На своём пути Кир столкнётся с множеством препятствий: от сражений в стиле soulslite до головоломок и поиска ресурсов для улучшения оружия.

Источник: видеоигра PIO: A Robot’s Story
Главный герой не будет одиноким. Его сопровождает робот-компаньон ПИО, чьё имя и вынесено в название игры. Верному спутнику удастся отдавать приказы, а его способности создают отличную синергию с инженерной перчаткой Кира. Вместе парочка преодолеет самые разные испытания, сможет открывать скрытые маршруты и улучшать снаряжение в ходе прохождения. Причём «ПИО: История одного робота» посвящена не простому взаимодействию человека и машины — игра рассказывает о преданности, самопожертвовании и надежде.
Акцент на важных и по-настоящему человечных темах подчёркивается разветвлёнными диалогами, в которых раскрываются и Кир, и ПИО. А некоторые решения в ходе прохождения повлияют на дальнейшие события и развитие сюжетных линий.
Свобода выбора

Источник: видеоигра PIO: A Robot’s Story
Авторы PIO: A Robot’s Story из студии Black Caviar Games, являющейся резидентом Московского кластера видеоигр, хотят предоставить игрокам как можно больше свободы в рамках сюжетного приключения. Варианты ответов повлияют на диалоги, а принятые решения — на развитие истории. Но на этом возможности игрока не ограничиваются. В определённых сегментах будет выбор: вступить в открытое сражение, либо же действовать скрытно, искать альтернативные маршруты и полагаться на роботизированные способности ПИО. Но и сам главный герой не из робкого десятка.
Кир может воспользоваться высокотехнологичными изобретениями, помогающими справиться с препятствиями. Энергетическая рогатка, продвинутый зонт и даже устройство, стреляющее вантузами — фантазии разработчиков хватило на создание самых разных гаджетов. А сами локации, по которым пройдёт игрок, будут полны секретных зон и скрытых маршрутов. Тут и пригодятся акробатические способности героя, который может перепрыгивать преграды, использовать зиплайн, раскачиваться, хвататься за трубы и лестницы — мобильность станет частью общей динамики игры.

Источник: видеоигра PIO: A Robot’s Story
Отдельного внимания заслуживает боевая система. Разработчики относят её к soulslite-типу. То есть, фундамент строится на битвах из Dark Souls и подобных игр, где нужно уворачиваться и учитывать особенности противников. Однако в PIO не придётся заботиться о выносливости персонажа или пытаться сразить опасного противника десятки раз. Авторы намеренно сделали низкий порог вхождения вкупе с потолком для развития мастерства — механик для ведения агрессивных и красивых битв оказалось предостаточно.
Например, Кир волен комбинировать ближний и дальний бой, а также молниеносно уклоняться, ставить блоки и использовать уникальные способности себя и ПИО. У противников будут слабые места, которые нужно отыскать и запомнить. Причём сами враги также разделяются на различные типы. А интереса в битвы должны добавить статусные эффекты — они вынуждают адаптироваться к меняющимся условиям и менять тактику боя.
Улучшить снаряжение удастся с помощью найденных ресурсов: как способности обоих персонажей, так и инженерную перчатку Кира, а также его оружие. При этом прохождение PIO: A Robot’s Story не будет сугубо линейным — на разветвлённых локациях удастся отыскать побочные задания.

Источник: видеоигра PIO: A Robot’s Story
Чего ждать от PIO: A Robot’s Story?

Источник: видеоигра PIO: A Robot’s Story
Презентация разработчиков вкупе с трейлером и скриншотами ясно даёт понять, что PIO: A Robot’s Story должна оказаться динамичным, ярким и необычным приключением. Такие экспериментальные игры — это глоток свежего воздуха в индустрии, где попытки быстрого заработка вынуждают разработчиков идти безопасным путём и продолжать существующие серии, а не придумывать новые миры. Студия Black Caviar Games стремится создавать уникальные впечатления, причём приключения Кира и ПИО в скором времени обретут ещё больше подробностей.
Игру покажут на выставке Tokyo Game Show 2026, которая пройдёт в Японии с 17 по 21 сентября — туда привезут российские проекты при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ). А в конце года ожидается релиз демоверсии, с помощью которой PIO: A Robot’s Story сможет опробовать любой желающий. Пока же будущую новинку можно добавить в список желаемого.